Le Razze
I popoli del regno
Nel mondo di Dungeons & Dragons, ogni eroe porta con sé un’origine che ne plasma l’essenza: la razza. La razza rappresenta il popolo a cui il personaggio appartiene, definendone l’aspetto, le inclinazioni naturali e il modo in cui si relaziona al mondo che lo circonda. Antiche stirpi e popoli diversi convivono tra città maestose e terre selvagge: alcune forgiate dalla tradizione e dall’onore, altre guidate da curiosità, ambizione o istinti primordiali.
"Dalle vette alpine alle foreste più oscure, ogni popolo custodisce un segreto ed un'eredità incisa nel sangue."
📜 Guida Meccanica: LEP, Dadi Vita Razziali (Mostruosi) e MdL in D&D 3.5
In D&D 3.5 non tutte le razze partono allo stesso livello di potenza: alcune creature possiedono poteri innati eccezionali (misurati dal Modificatore di Livello) oppure una taglia e una fisiologia formidabili che conferiscono veri e propri Dadi Vita Razziali (o Dadi Vita Mostruosi / Bestiali). Il sistema di City of Splendors integra pienamente queste regole ufficiali.
🐾 I Dadi Vita Razziali (DV Mostruosi)
Rappresentano l'esperienza biologica e la potenza corporea innata della creatura prima di intraprendere una classe:
- Punti Ferita Reali: Ogni DV razziale viene tirato casualmente con il proprio dado (es.
1d8per Umanoide/Umanoide Mostruoso,1d10per Bestia Magica) sommando il modificatore di Costituzione. - Bonus di Attacco Base (BAB): Cresce in base al tipo di creatura (Pieno $+1/\text{DV}$ per Umanoidi Mostruosi ed Esterni; Medio $+3/4/\text{DV}$ per Umanoidi e Animali).
- Tiri Salvezza Base: Conferiscono progressioni buone o povere proprie del tipo di creatura (es. Umanoide Mostruoso ha Riflessi e Volontà alti, Tempra bassa).
- Punti Abilità & Talenti: Conferiscono punti abilità extra alla creazione e talenti (1 talento ogni 3 DV, incluso il 1°).
- Visualizzazione in Scheda: Compaiono come vero livello prima della classe (es.
[Umanoide Mostruoso 4] / Ranger 1).
⚡ Il Modificatore di Livello (MdL)
Misura i vantaggi magici e fisiologici innati (resistenze, immunità, capacità magiche, bonus astronomici alle caratteristiche) che rendono la razza intrinsecamente superiore:
- Nessun DV extra: Il MdL non conferisce PF, BAB o TS diretti, ma alza il LEP complessivo.
- Bilanciamento dell'Esperienza: Una razza con MdL $+2$ richiede più PX per salire di livello perché considerata equivalente a un personaggio di 2 livelli superiore.
- Esempi Tipici: Aasimar / Tiefling (MdL +1), Drow / Svirfneblin (MdL +2), Centauro (MdL +3).
📊 Esempi di Calcolo del LEP alla Creazione (Personaggio di 1° Livello di Classe)
| Razza & Esempio | DV Razziali | MdL | LEP Iniziale (1° Classe) | In Scheda PG | PX per 2° Livello di Classe |
|---|---|---|---|---|---|
| Umano / Elfo / Nano (Standard) | 0 DV | +0 | LEP 1 | Guerriero 1 | 1.000 PX (per LEP 2) |
| Aarakocra (Stirpe Alata) | 0 DV | +1 | LEP 2 | Ranger 1 | 3.000 PX (per LEP 3) |
| Elfo Oscuro (Drow) | 0 DV | +2 | LEP 3 | Mago 1 | 6.000 PX (per LEP 4) |
| Bugbear (Goblineide Grande) | 3 DV (Umanoide) | +1 | LEP 5 | Umanoide 3 / Ladro 1 | 15.000 PX (per LEP 6) |
| Centauro (Selvaggio dei Boschi) | 4 DV (Umanoide Mostr.) | +3 | LEP 8 | Umanoide Mostruoso 4 / Ranger 1 | 36.000 PX (per LEP 9) |
Aasimar MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
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Bugbear MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 190
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Centauro MdL +3
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 190
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Elfo dei Boschi
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34-35
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Elfo del Sole
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35
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Elfo della Luna
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35
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Elfo Selvaggio
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35-36
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Genasi del Fuoco MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
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Genasi dell'Acqua MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
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Genasi dell'Aria MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
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Genasi della Terra MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
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Gnomo delle Profondità (Svirfneblin) MdL +3
Sottosuolo di Faerûn (Underdark), pag. 14-16
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Gnomo delle Rocce
Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 15-17
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Halfling Cuoreforte
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38
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Halfling degli Spiriti (Ghostwise)
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38
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Halfling Piedilesti
Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 19-21
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Lucertoloide MdL +2
Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 177-178
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Mezzelfo dei Boschi
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38
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Mezzelfo del Sole
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38
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Mezzelfo della Luna
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38
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Mezzelfo Selvaggio
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38
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Nano degli Scudi
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34
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Nano Dorato
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34
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Orco delle Montagne
Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 197-198
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Orco Grigio MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35-36
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Spiritide dei Fiumi (River Spiritfolk)
Manuale Completo delle Arti Divine (Complete Divine), pag. 14-16
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Spiritide della Terra (Bamboo Spiritfolk)
Manuale Completo delle Arti Divine (Complete Divine), pag. 14-16
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Tiefling MdL +1
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 41-42
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