Le Classi
Gli eroi del regno
Nel mondo di Dungeons & Dragons, ogni avventuriero nasce da una scelta fondamentale: la classe. La classe rappresenta il ruolo che il personaggio ricopre nel mondo e nel gruppo di avventurieri, definendo le sue capacità, i suoi talenti e il modo in cui affronta i pericoli e le sfide. C’è chi affida il proprio destino alla forza delle armi e alla disciplina del combattimento, chi studia antichi tomi per piegare la magia alla propria volontà, chi trae potere dalla fede negli dèi, chi canalizza invocazioni e capacità magiche eterne, e chi preferisce muoversi tra ombre, astuzia e ingegno. Ogni classe incarna uno stile diverso di affrontare l’avventura e contribuisce in modo unico alla compagnia. Scegliere una classe significa decidere che tipo di eroe si desidera essere: un valoroso guerriero, un enigmatico incantatore, un potente invocatore, un devoto servitore divino o un abile maestro dell’inganno. Da questa scelta inizierà il cammino del personaggio, e sarà attraverso le sue imprese che quella classe diventerà leggenda.
"Il potere assume molte forme: fede, acciaio, inganno o arcana sapienza. Le classi non sono limiti, ma vie diverse verso la leggenda."
Come Scegliere la Tua Classe
La scelta della classe riflette la tua identità di gioco e come intendi muoverti nelle scene di narrazione e combattimento in chat. Ecco una rapida guida per orientarti in base allo stile di gioco desiderato:
- Prima linea e maestria marziale: per chi predilige la forza fisica e lo scontro diretto → Guerriero, Barbaro, Cavaliere o Samurai.
- Magia arcana e incantesimi preparati/spontanei: per chi manipola le forze arcane tramite slot incantesimi → Mago, Stregone, Mago Combattente o Necromante del Terrore.
- Invocatori e capacità magiche (SLA a volontà): per chi canalizza essenze oscure o poteri draconici a ripetizione senza slot né tomi → Warlock o Adepto del Fuoco di Drago.
- Fede, sacra giustizia e devozione: per i servitori delle divinità e guardiani del bene → Chierico, Paladino, Anima Prescelta o Archivista.
- Furtività, precisione e trappole: per chi agisce nell'ombra e colpisce con letale astuzia → Ladro, Ninja, Esploratore o Lama Iettatrice.
- Carisma, diplomazia e versatilità: per chi punta sull'eloquenza e su stili di ruolo brillanti → Bardo, Ingannatore, Rodomonte o Ladro Magico.
- Natura, spiriti ed elementi: per chi canalizza il potere primordiale del cosmo → Druido, Sciamano degli Spiriti, Shugenja o Wu Jen.
Suggerimento del Saggio: Consulta le schede dettagliate di ogni classe per analizzare la progressione del Bonus di Attacco Base, dei Tiri Salvezza, i Privilegi di Classe esclusivi, le Varianti e le Capacità di Classe Alternative (ACF).
Le Classi Disponibili
Archivista
Heroes of Horror, pag. 82-84 (Eroi dell'Orrore, pag. 82-84)
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Barbaro
Player's Handbook v.3.5, pag. 24-26 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 24-26)
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Bardo
Player's Handbook v.3.5, pag. 26-30 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 26-30)
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Cavaliere
Player's Handbook II, pag. 24-30 (Manuale del Giocatore II, pag. 24-30)
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Chierico
Player's Handbook v.3.5, pag. 30-34 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 30-34)
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Druido
Player's Handbook v.3.5, pag. 34-40 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 33-37)
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Esploratore
Complete Adventurer, pag. 10-13 (Perfetto Avventuriero, pag. 10-13)
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Guerriero
Player's Handbook v.3.5, pag. 37-40 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 37-40)
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Ingannatore
Player's Handbook II, pag. 6-11 (Manuale del Giocatore II, pag. 6-11)
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Ladro
Player's Handbook v.3.5, pag. 49-53 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 47-51)
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Ladro Magico
Complete Adventurer, pag. 13-20 (Perfetto Avventuriero, pag. 13-20)
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Lama del Crepuscolo
Player's Handbook II, pag. 18-24 (Manuale del Giocatore II, pag. 18-24)
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Lama Iettatrice
Complete Warrior, pag. 5-11 (Perfetto Combattente, pag. 5-11)
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Mago
Player's Handbook v.3.5, pag. 55-58 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 52-57)
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Mago Combattente
Complete Arcane, pag. 10-14 (Perfetto Arcanista, pag. 10-14)
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Monaco
Player's Handbook v.3.5, pag. 58-63 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 58-63)
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Necromante del Terrore
Heroes of Horror, pag. 84-88 (Eroi dell'Orrore, pag. 84-88)
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Paladino
Player's Handbook v.3.5, pag. 42-46 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 64-68)
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Ranger
Player's Handbook v.3.5, pag. 46-49 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 46-49)
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Sciamano degli Spiriti
Complete Divine, pag. 14-19 (Perfetto Sacerdote, pag. 14-19)
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Sciamano dei Draghi
Player's Handbook II, pag. 11-15 (Manuale del Giocatore II, pag. 11-15)
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Stregone
Player's Handbook v.3.5, pag. 51-54 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 51-54)
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