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Paladino

Player's Handbook v.3.5, pag. 42-46 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 64-68)

Campione incorruttibile della giustizia, della rettitudine e del bene supremo, il paladino incanala la grazia e il potere degli dèi per purificare i non morti, guarire i giusti, invocare una sacra cavalcatura e abbattere il male con il suo devastante fendente punitivo.
Ritratto Paladino

Finché la mia lama splenderà della sacra luce della giustizia, le tenebre non troveranno rifugio.

— Tordek, paladino di Tyr
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (4) Capacità Alternative (7) Sostituzioni Razziali (8) Incantesimi di Classe

Descrizione

I paladini sono i santi campioni della giustizia, dell'onore e del bene incrollabile. Non combattono semplicemente per la gloria o per il dovere civico: la loro è una chiamata divina assoluta a proteggere gli indifesi, purificare le terre corrotte e distruggere gli empi, i demoni e i non morti. Consacrando l'intera esistenza al servizio di una divinità patrona o di un sacro ideale, ricevono benedizioni mistiche che trasformano la loro persona in un faro di speranza: la loro sola presenza infonde coraggio negli alleati, il loro tocco risana le piaghe e la loro spada risplende di fulgore divino quando abbattono i nemici della luce.

Avventure (Adventures)

I paladini affrontano ogni avventura considerandola una santa crociata. Rispondono alle chiamate dei templi, difendono villaggi assediati da orde mostruose, scortano pellegrini attraverso lande desolate e si spingono nelle rovine più oscure per spezzare maledizioni e abbattere culti malvagi.

Peculiarità (Characteristics)

La purezza e la devozione del paladino si manifestano in una serie straordinaria di doni divini: Grazia Divina (aggiunge il modificatore di Carisma a tutti i tiri salvezza), Imposizione delle Mani (cura istantaneamente le ferite con il tocco), Punire il Male (aggiunge Carisma al tiro per colpire e livello di classe ai danni contro creature malvagie), Aura di Coraggio (rende il paladino immune alla paura e dona +4 agli alleati vicini), Salute Divina (immunità a tutte le malattie), Rimuovere Malattie, Scacciare Non Morti, lancio di incantesimi divini e la capacità di invocare al 5° livello una prodigiosa Cavalcatura Speciale dotata di intelligenza ed empatia celestiale.

Allineamento (Alignment)

I paladini standard devono essere di allineamento Legale Buono. Devono seguire con fermezza inflessibile il sacro Codice di Condotta: non possono compiere volontariamente alcun atto malvagio, devono agire con onore (senza mentire né avvelenare), rispettare le legittime autorità e aiutare i bisognosi senza mai associarsi con compagni malvagi.

Religione (Religion)

I paladini si votano a divinità del bene supremo, della giustizia e della cavalleria come Heironeous, Moradin, Yondalla o Ehlonna. Nel Faerûn servono principalmente Tyr, Torm, Ilmater, Lathander, Helm, Mystra e Sune.

Origini (Background)

Nessuno nasce paladino per caso: la chiamata giunge come una vocazione interiore, una visione o una prova di coraggio che attira l'attenzione del clero. I novizi vengono addestrati in capitoli cavallereschi o templi cattedrali, dove apprendono l'arte della spada, la teologia, la cavalleria e l'umiltà spirituale prima di pronunciare i voti solenni della spada.

Razze (Races)

Gli umani costituiscono la maggior parte dei paladini grazie alla loro dedizione alle cause nobili. I nani formano formidabili paladini consacrati a Moradin e Berronar; gli halfling e gli gnomi eccellono come guardiani devoti a Yondalla e Baravar; i mezzelfi e gli elfi seguono la via cavalleresca di Corellon o Hanali Celanil.

Altre Classi (Other Classes)

I paladini lavorano in armonia perfetta con chierici, monaci e guerrieri leali. Apprezzano le capacità di maghi e stregoni orientati al bene. Hanno invece un rapporto cauto o teso con ladri e bardi (che mettono costantemente alla prova la loro tolleranza verso inganni o sotterfugi), mentre non tollerano alcuna forma di malvagità dichiarata.

Ruolo (Role)

In un gruppo, il paladino è il fulcro morale e il difensore di prima linea: protegge i compagni con la pesante corazza e l'alto valore di tiri salvezza, annienta gli avversari malvagi più minacciosi in carica con Punire il Male e fornisce cure di emergenza e supporto contro i non morti.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, i paladini costituiscono la nobile élite dei grandi ordini cavallereschi sacri che difendono la civiltà contro le ombre. A Waterdeep, i paladini sono una colonna portante della sicurezza e della vita religiosa cittadina:

  • I Cavalieri del Santo Diritto e i Martiri Giusti (Tyr): con sede presso la Sala della Giustizia nel Quartiere del Castello, vigilano sui tribunali e supportano i Magistrati.
  • L'Ordine dell'Aster (Lathander): risiedono presso la splendida cattedrale delle Guglie del Mattino sul Monte Waterdeep, cacciando non morti e diffondendo speranza e rinascita.
  • I Guardiani dell'Occhio Vigile (Helm): paladini sentinelle che pattugliano le porte urbane e proteggono i pellegrini presso le Torri dell'Accolito.
  • I Cavalieri del Cuore Nobile (Ilmater): custodi della Casa delle Mani Aperte, pronti a sacrificarsi per proteggere i mendicanti e i malati.
  • I Cavalieri del Fuoco Mistico (Mystra): ordine d'élite che serve la Madre della Trama, proteggendo santuari arcani e collaborando con i Maghi Vigilanti.
  • I Cavalieri della Rosa di Rubino (Sune): paladini che difendono l'amore, l'arte e la bellezza contro ogni forma di crudeltà e bruttezza interiore.

Divinità patrone nel Faerûn: Tyr (il Dio Giusto), Torm (la Furia Leale), Ilmater (il Dio Piangente), Lathander (il Signore del Mattino), Helm (il Vigilante), Mystra (Madre della Trama), Sune (Signora del Cuore di Fuoco), Red Knight (la Dama della Strategia), Selûne, Moradin e Yondalla.

Regioni consigliate: Waterdeep, Cormyr, Silverymoon, Damara, Amn, Valli e Tethyr.

Codice di Condotta ed Ex-Paladini: Un paladino che compie volontariamente un atto malvagio perde immediatamente tutti i privilegi di classe e le capacità magiche o soprannaturali (inclusa la cavalcatura speciale) e non può più avanzare di livello come paladino finché non riceve un incantesimo di Espiazione da un chierico della propria fede.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d10
Allineamento Legale Buono
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+1+2+0+0Aura di bene, individuazione del male, punire il male 1/giorno
+2+3+0+0Grazia divina, imposizione delle mani
+3+3+1+1Aura di coraggio, salute divina
+4+4+1+1Scacciare non morti
+5+4+1+1Cavalcatura speciale, punire il male 2/giorno
+6/+1+5+2+2Rimuovere malattie 1/settimana
+7/+2+5+2+2
+8/+3+6+2+2
+9/+4+6+3+3Rimuovere malattie 2/settimana
10°+10/+5+7+3+3Punire il male 3/giorno
11°+11/+6/+1+7+3+3
12°+12/+7/+2+8+4+4Rimuovere malattie 3/settimana
13°+13/+8/+3+8+4+4
14°+14/+9/+4+9+4+4
15°+15/+10/+5+9+5+5Punire il male 4/giorno, rimuovere malattie 4/settimana
16°+16/+11/+6/+1+10+5+5
17°+17/+12/+7/+2+10+5+5
18°+18/+13/+8/+3+11+6+6Rimuovere malattie 5/settimana
19°+19/+14/+9/+4+11+6+6
20°+20/+15/+10/+5+12+6+6Punire il male 5/giorno

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello
0*
0*
1
1
10*
10*
11
110*
10°111
11°111
12°2110*
13°2111
14°2211
15°2221
16°3221
17°3332
18°3333
19°
20°

Abilità di Classe

Le abilità di classe del paladino (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Percepire Intenzioni (Sag) e Professione (Sag).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

I paladini sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura (leggere, medie e pesanti) e in tutti gli scudi (tranne lo scudo torre).

Aura di Bene (Aura of Good) (Str)

Il potere dell'aura di bene del paladino è pari al suo livello di classe (come per l'aura di un chierico di una divinità buona).

Individuazione del Male (Detect Evil) (Mag)

A volontà, il paladino può utilizzare Individuazione del Male come capacità magica (esattamente come l'incantesimo omonimo).

Punire il Male (Smite Evil) (Sop)

1 volta al giorno al 1° livello, il paladino può invocare il potere della rettitudine per colpire un nemico malvagio con un attacco da mischia normale. Aggiunge il proprio modificatore di Carisma (se positivo) al tiro per colpire e infligge 1 danno extra per livello da paladino.

Se punisce accidentalmente una creatura che non è malvagia, il colpo non ha effetto ma l'uso giornaliero viene comunque consumato. Ottiene usi addizionali al 5° (2/giorno), 10° (3/giorno), 15° (4/giorno) e 20° livello (5/giorno).

Grazia Divina (Divine Grace) (Sop)

Al 2° livello, il paladino aggiunge il proprio modificatore di Carisma (se positivo) come bonus a tutti i tiri salvezza.

Imposizione delle Mani (Lay on Hands) (Sop)

A partire dal 2° livello, il paladino può curare le ferite con il tocco. Ogni giorno può curare un ammontare totale di punti ferita pari a (livello da paladino × modificatore di Carisma). Può suddividere queste cure tra più bersagli o usarle per infliggere danni ai non morti con un attacco di contatto in mischia.

Aura di Coraggio (Aura of Courage) (Sop)

Al 3° livello, il paladino diventa immune alla paura (magica o naturale). Inoltre, tutti gli alleati entro 3 metri da lui beneficiano di un bonus morale di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura.

Salute Divina (Divine Health) (Str)

Al 3° livello, il paladino sviluppa immunità a tutte le malattie, comprese quelle magiche e soprannaturali.

Scacciare Non Morti (Turn Undead) (Sop)

Al 4° livello, il paladino acquisisce la capacità di scacciare i non morti come un chierico di 3 livelli inferiore al proprio livello di classe (3 + mod. Car usi/giorno).

Incantesimi (Spells)

A partire dal 4° livello, il paladino ottiene la capacità di preparare e lanciare incantesimi divini scelti dalla lista di classe del paladino. Deve avere un punteggio di Saggezza pari ad almeno 10 + livello dell’incantesimo. La CD dei tiri salvezza è pari a 10 + livello incantesimo + modificatore di Saggezza. Prepara gli incantesimi pregando ogni mattina.

Cavalcatura Speciale (Special Mount) (Mag)

Al 5° livello, il paladino ottiene la capacità di evocare al proprio fianco una cavalcatura straordinaria e intelligente (tipicamente un cavallo da guerra pesante per creature di taglia Media o un pony da guerra/cane da galoppo per creature Piccole). La cavalcatura serve fedelmente il paladino per 2 ore per livello al giorno e acquisisce Dadi Vita bonus, armatura naturale, forza, elusione migliorata, legame empatico e resistenza agli incantesimi con l'avanzamento dei livelli.

Rimuovere Malattie (Remove Disease) (Mag)

Al 6° livello, il paladino può produrre l'effetto di Rimuovere Malattie 1 volta alla settimana. Ottiene usi addizionali ogni tre livelli successivi (2/settimana al 9°, 3/settimana al 12°, 4/settimana al 15° e 5/settimana al 18° livello).

Varianti di Classe (4 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Paladino. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Paladino della Libertà (Paladin of Freedom) Unearthed Arcana, pag. 53 / Arcani Rivelati, pag. 53

Campione caotico buono della libertà individuale, della liberazione degli oppressi e della lotta aperta contro ogni forma di tirannia.

Allineamento: Caotico Buono.
Privilegi di Classe: Ottiene Aura di Libertà (immunità a compulsione e paralisi, conferisce +4 ai TS agli alleati entro 3m) al posto di Aura di Coraggio, e lancia incantesimi focalizzati sulla liberazione e sul movimento.

Paladino della Strage (Paladin of Slaughter) Unearthed Arcana, pag. 53 / Arcani Rivelati, pag. 53

Campione spietato del caos e della distruzione, che gode nell'annientamento violento e nella sofferenza.

Allineamento: Caotico Malvagio.
Privilegi di Classe: Individuazione del Bene, Punire il Bene, Crudeltà Divina (Carisma a tutti i TS), Aura di Disperazione (-2 a tutti i TS dei nemici entro 3m), Comandare Non Morti e cavalcatura mostruosa/infernale.

Paladino della Tirannia (Paladin of Tyranny) Unearthed Arcana, pag. 53 / Arcani Rivelati, pag. 53

Campione dell'ordine ferreo e dell'oppressione assoluta, che impone disciplina spietata e sottomissione con il terrore.

Allineamento: Legale Malvagio.
Privilegi di Classe: Individuazione del Bene, Punire il Bene, Crudeltà Divina, Aura di Disperazione (-2 ai TS nemici entro 3m), Comandare Non Morti e incantesimi di dominio e sottomissione.

Paladino Guerriero (Warrior Paladin) Complete Warrior, pag. 13 / Unearthed Arcana, pag. 58

Un paladino che rinuncia totalmente al lancio degli incantesimi divini per dedicarsi all'eccellenza marziale.

Modifiche: Non ottiene la capacità di lanciare incantesimi. In cambio ottiene un talento bonus da combattimento al 4° livello e ogni 4 livelli successivi (8°, 12°, 16° e 20° livello) scelto dalla lista dei talenti del guerriero.

Capacità di Classe Alternative - ACF (7 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Paladino:

Carica Devastante (Charging Smite) Player's Handbook II, pag. 53
Livello 5° livello
Sostituisce Cavalcatura Speciale
Requisiti Nessuno

Beneficio

Quando compie un Punire il Male durante una carica (in sella o appiedato), infligge 3 danni extra per livello da paladino (anziché 1 per livello). Se l'attacco manca, l'uso di Punire il Male non viene consumato.

Cavaliere del Sottosuolo (Underdark Knight) Complete Champion, pag. 49
Livello 5° livello
Sostituisce Cavalcatura Speciale
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il paladino si specializza nella lotta contro le aberrazioni del sottosuolo: ottiene scurovisione 18m, velocità di scalare pari a metà della velocità sul terreno, e la capacità di individuare creature sotterranee.

Controincantesimo Divino (Divine Counterspell) Complete Mage, pag. 32
Livello 4° livello
Sostituisce Scacciare Non Morti
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il paladino può spendere un tentativo di Punire il Male come azione immediata per controincantare un incantesimo nemico superando una prova di livello (1d20 + livello da paladino contro CD 11 + LI nemico).

Guerriero Santo (Holy Warrior) Complete Champion, pag. 49
Livello 4° livello
Sostituisce Lancio degli incantesimi da paladino
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il paladino rinuncia agli incantesimi e ottiene talenti bonus da combattimento sacri o da guerriero al 4°, 8°, 12°, 16° e 20° livello.

Guscio di Scaglie Draconiche (Dragonscale Husk) Dragon Magic, pag. 12
Livello 1° livello
Sostituisce Competenza nelle armature pesanti
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il paladino manifesta un'armatura naturale draconica permanente (+6 CA + 1 ogni 3 livelli e resistenza elementale) che cresce con il personaggio.

Spezzamaledizioni (Curse Breaker) Complete Champion, pag. 50
Livello 6° livello
Sostituisce Rimuovere Malattia
Requisiti Nessuno

Beneficio

Ogni volta che potrebbe usare Rimuovere Malattia, il paladino può invece lanciare Rimuovi Maledizione, Rimuovi Cecità/Sordità o Rimuovi Paralisi.

Spirito Divino (Divine Spirit) Dungeonscape, pag. 9
Livello 5° livello
Sostituisce Cavalcatura Speciale
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il paladino può evocare uno spirito guida sacro (Spirito Curatore, Guerriero, Martire, Angelo Vendicatore) che vola al suo fianco conferendo aure difensive e di cura agli alleati.

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (8 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Paladino:

Cavaliere Armonioso (Harmonious Knight) Champions of Valor, pag. 40

Requisiti: Devozione a Milil (Dio della Poesia e Canto)

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Conoscenze (religioni), Diplomazia, Intrattenere (canto), Percepire Intenzioni

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Ispirare coraggio armonioso
+6/+1+5+2+2Canto di protezione
+9/+4+6+3+3Fascinare armonico

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Ottiene la capacità di ispirare coraggio come un bardo (1/giorno per livello). Sostituisce Individuazione del Male.

6° Livello: Canto sacro che respinge creature malvagie. Sostituisce Rimuovere Malattia.

9° Livello: Fascinare sacro di massa. Sostituisce Rimuovere Malattia 2/settimana.

Cavaliere del Fuoco Mistico (Mystic Fire Knight) Champions of Valor, pag. 41

Requisiti: Devozione a Mystra (Dea della Magia)

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+4+4+1+1Incantesimi arcani migliorati, punire magico
+5+4+1+1Lancio rapido di incantesimi da paladino
+6/+1+5+2+2Fendente infrangimagia

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello: Ottiene slot extra da paladino e Punire il Male supera le difese magiche. Sostituisce uno slot standard.

5° Livello: Lancia incantesimi da paladino come azione veloce. Sostituisce la cavalcatura standard.

6° Livello: Dissolve le magie nemiche con ogni colpo di spada. Sostituisce Rimuovere Malattia.

Giudice Santo di Tyr (Holy Judge) Champions of Valor, pag. 41

Requisiti: Devozione a Tyr (Dio della Giustizia)

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Conoscenze (religioni), Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Punire il colpevole (anche non malvagio)
+4+4+1+1Zona di verità infallibile
+6/+1+5+2+2Spada della giustizia di Tyr

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Può usare Punire il Male anche contro creature caotiche o colpevoli di crimini. Sostituisce Punire il Male standard.

4° Livello: Lancia Zona di Verità a volontà. Sostituisce Scacciare Non Morti.

6° Livello: Disarma e stordisce criminali con il maglio di Tyr. Sostituisce Rimuovere Malattia.

Leone Dorato di Torm (Golden Lion) Champions of Valor, pag. 39

Requisiti: Devozione a Torm (Dio del Dovere e Lealtà)

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (religioni), Diplomazia, Percepire Intenzioni

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Presenza rassicurante di Torm
+4+4+1+1Scudo del leone (difesa alleati)
+8/+3+6+2+2Ruggito di Torm

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Conferisce immunità alla paura a tutti gli alleati adiacenti. Sostituisce Individuazione del Male.

4° Livello: Aggiunge il proprio bonus di Carisma alla CA degli alleati vicini. Sostituisce Scacciare.

8° Livello: Ruggito sacro che scuote i nemici malvagi. Sostituisce Punire il Male extra.

Paladino Mezzelfo (Half-Elf Paladin) Razze del Destino, pag. 157 / Races of Destiny, pag. 157

Requisiti: Razza Mezzelfo

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Conoscenze (nobiltà), Diplomazia, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Presenza carismatica (+Diplomazia)
+6/+1+5+2+2Aura di conciliazione
12°+12/+7/+2+8+4+4Parola di redenzione

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Aggiunge il doppio del modificatore di Carisma a Diplomazia e Percepire Intenzioni. Sostituisce Individuazione del Male.

6° Livello: Calma le ostilità sul campo di battaglia. Sostituisce Rimuovere Malattia.

12° Livello: Converte nemici catturati con grazia sacra. Sostituisce Punire il Male 3/giorno.

Paladino Nano (Dwarf Paladin) Razze di Pietra, pag. 146 / Races of Stone, pag. 146

Requisiti: Razza Nano

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Artigianato, Concentrazione, Conoscenze (religioni), Guarire

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Punire nemici tradizionali (orchi/giganti)
+4+4+1+1Forgiare armi sacre
+8/+3+6+2+2Cavalcatura sotterranea pesante

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Punire il Male si applica a orchi, goblinoidi e giganti indipendentemente dall'allineamento.

4° Livello: Infonde martelli e scudi con poteri sacri. Sostituisce Scacciare.

8° Livello: Evoca un tasso gigante, cinghiale corazzato o lucertola sotterranea come cavalcatura.

Paladino Planare (Planar Paladin) Atlante Planare, pag. 33 / Planar Handbook, pag. 33

Requisiti: Legame con i piani esterni

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (i piani), Conoscenze (religioni), Diplomazia

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+4+4+1+1Punire esterni malvagi (+danno triplicato)
+6/+1+5+2+2Cavalcatura celestiale dei piani
10°+10/+5+7+3+3Aura di bando dimensionale

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello: Infligge il triplo del danno da paladino quando punisce demoni e diavoli. Sostituisce Scacciare.

6° Livello: Cavalcatura volante celestiale con resistenza planare. Sostituisce la cavalcatura standard.

10° Livello: Respinge automaticamente creature evocate malvagie entro 6 metri. Sostituisce Punire il Male 3/giorno.

Valchiria di Berronar (Berronar Valkyrie) Champions of Valor, pag. 35

Requisiti: Razza Nana, Devozione a Berronar Truesilver

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (religioni), Diplomazia, Guarire

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+4+4+1+1Tocco della fanciulla d'argento
+6/+1+5+2+2Ispirare coraggio dei nani

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello: Spende imposizione delle mani per scacciare il male e curare afflizioni. Sostituisce Scacciare Non Morti.

6° Livello: Ispira i guerrieri nani conferendo bonus morale ai danni e ai TS. Sostituisce Rimuovere Malattia.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Paladino:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Creare Acqua Evocazione V, S
Liv. 0 Evocare Sacro Simbolo Evocazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Veleno Divinazione V, S
Liv. 0 Lettura del Magico Divinazione V, S, AF
Liv. 0 Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 0 Virtù Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Allineamento Inosservabile Abiurazione V, S
Liv. 1 Anima di Ordine Trasmutazione V, S
Liv. 1 Arma Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Axiomatic Acqua Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Barba d'Argento Trasmutazione V, FD
Liv. 1 Benedire l'Arma Trasmutazione V, S
Liv. 1 Benedizione Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Bless Acqua Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Bless Arma Veloce Trasmutazione V
Liv. 1 Carica del Rinoceronte Trasmutazione V, S
Liv. 1 Clear Mente Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Conoscere il Peggior Nemico Divinazione V, FD
Liv. 1 Cuor di Leone Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Cura Ferite Leggere Evocazione V, S
Liv. 1 Cura Ferite Moderate Evocazione
Liv. 1 Dissolvi Magie Abiurazione V, S
Liv. 1 Divino Sacrificio Invocazione V, S
Liv. 1 Energized Scudo Lesser Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Esorcismo Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Faith Guarigione Evocazione V, S
Liv. 1 Favore Divino Invocazione V, S, FD
Liv. 1 Gualdrappa Dorata Evocazione V, FD
Liv. 1 Individuare Weaponry Divinazione V, S
Liv. 1 Individuazione dei Non Morti Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Lanterna Luce Invocazione S, Abstinence
Liv. 1 Mano del Faithful Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Mira Benedetta Divinazione V, S
Liv. 1 Moment di Lucidità Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 One Mente Lesser Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Protezione da Winged Flyers Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Protezione dal Caos Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Protezione dal Male Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Resist Planare Allineamento Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Resistere agli Elementi Abiurazione V, S
Liv. 1 Resistere all'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Rigenerazione Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Rimuovi Paralisi Evocazione V, S
Liv. 1 Rintocco Assordante Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Ristorare Lesser Evocazione V, S
Liv. 1 Ritardare Veleno Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Sacro Spurs Trasmutazione V
Liv. 1 Second Vento Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Sella Aderente Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Senso Heretic Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Silvered Arma Trasmutazione V, S
Liv. 1 Strategic Carica Abiurazione V, FD
Liv. 1 Tomba Colpo Divinazione V, FD
Liv. 1 Traveler's Cavalcatura Trasmutazione V, S
Liv. 1 Trovare Tempio Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Vampa di Luce Invocazione V, S
Liv. 1 Vincolo di Pace Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Visione di Gloria Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Warning Grido Trasmutazione V
Liv. 2 Angelo skin Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Aura di Gloria Trasmutazione V, FD
Liv. 2 Benediction Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Bladebane Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Carro Spirituale Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Cavaliere's Move Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Checkmate's Luce Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Conduit di Vita Evocazione V, S
Liv. 2 Corona di Smiting Invocazione V, S, AF
Liv. 2 Cura Ferite Gravi Evocazione
Liv. 2 Denounce Ammaliamento V, S
Liv. 2 Destriero del Seas Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Divino Intuito Divinazione V, S, FD
Liv. 2 Divino Presenza Trasmutazione V, S
Liv. 2 Divino Protezione Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Energized Scudo Abiurazione
Liv. 2 Estanna's Stew Evocazione V, S, AF
Liv. 2 Expose the Morti Divinazione V, S, M, FD
Liv. 2 Fell the Greatest Nemico Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Fiamma di Faith Invocazione V, S, M
Liv. 2 Forza del Toro Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Forza della Pietra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Hydrate Evocazione V, S
Liv. 2 Insignia di Allarme Abiurazione V, S, AF
Liv. 2 Invoke the Cerulean Sign Invocazione S
Liv. 2 Libertà di Soffio Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Loyal Vassal Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Maestro Cavalier Trasmutazione V, S
Liv. 2 Major Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 2 Mano di Divinity Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Mantello di Bravery Abiurazione V, S
Liv. 2 Neutralizza Veleno Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 One Mente Divinazione V, S, FD
Liv. 2 Pietra Pugno Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Rapido March Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Richiamo Cavalcatura Evocazione V
Liv. 2 Rimuovi Cecità/Sordità Evocazione V, S
Liv. 2 Risvegliare Sin Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Sacro Cavalcatura Trasmutazione V, S
Liv. 2 Saggezza del Gufo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Scudo di Guardia Abiurazione V, S
Liv. 2 Sigillo del Giudizio Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Splendore dell'Aquila Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Stabilize Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Tocco di Ristorare Evocazione V, S
Liv. 2 Turn Anathema Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Zelo Abiurazione V, S
Liv. 2 Zona di Verità Ammaliamento V, S, FD
Liv. 3 Arma della Divinità Trasmutazione V, FD
Liv. 3 Aspetto della Divinità Inferiore Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Aura di Freddo Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Axiomatic Tempesta Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Binding Neve Trasmutazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 3 Blessed Vista Divinazione V, S
Liv. 3 Blessing di Bahamut Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Bolster Aura Abiurazione V, S
Liv. 3 Break Ammaliamento Abiurazione V, S
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Caos Abiurazione
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Male Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Deific Bastion Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Diamondsteel Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Discern Lies Divinazione V, S, FD
Liv. 3 Divino Retaliation Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Enduring Scrutiny Divinazione V, S
Liv. 3 Giusto Furia Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Guarigione Spirito Evocazione V, S
Liv. 3 Guarire Cavalcatura Evocazione V, S
Liv. 3 Guerra-Cavalcatura Trasmutazione V, S
Liv. 3 Insignia di Blessing Ammaliamento V, S, AF
Liv. 3 Insignia di Interdizione Abiurazione V, S, AF
Liv. 3 Interdizione alla Morte Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Luce Diurna Invocazione V, S
Liv. 3 Magia Arma Greater Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Manto di Bene Abiurazione V, S
Liv. 3 Manto di Legge Abiurazione V, S
Liv. 3 Mente Bond Divinazione V, S, FD
Liv. 3 Moral Facade Abiurazione V, S
Liv. 3 Non Morto Bane Arma Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 One Mente Greater Divinazione V, S, FD
Liv. 3 Parola di Binding Evocazione V, FD
Liv. 3 Preghiera Ammaliamento V, S, FD
Liv. 3 Punizione Heretic Evocazione V, S, FD
Liv. 3 Regal Procession Evocazione V, S, M
Liv. 3 Rigenerazione, Mass Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Rimuovi Maledizione Abiurazione V, S
Liv. 3 Ristorare Evocazione V, S, M
Liv. 3 Sacro Tempesta Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Subdue Aura Abiurazione V, S
Liv. 3 Terra Martello Trasmutazione V
Liv. 3 Trovare the gap Divinazione V
Liv. 4 Aligned Aura Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Aspetto del Deity, Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Aura del Sole Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Battlefield Illumination Invocazione V, S
Liv. 4 Blessing del Giusto Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Castigate Invocazione V
Liv. 4 Dissolvi Caos Abiurazione
Liv. 4 Dissolvi Male Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Draconico Potere Trasmutazione V, S
Liv. 4 Fantasma Carica Evocazione V, S
Liv. 4 Favor del Martyr Necromanzia V, S
Liv. 4 Favor di Ilmater Necromanzia V, S
Liv. 4 Giusto Aura Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Lawful Spada Invocazione V, S
Liv. 4 Luce di Xymor Invocazione V, S
Liv. 4 Mano di Torm Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Meteoric Colpo Trasmutazione V, S
Liv. 4 Revenance Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Rifugio Sacro Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Sacro Oggetto Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Sangue del Martyr Necromanzia V, S
Liv. 4 Seek Eternal Riposo Evocazione V, FD
Liv. 4 Seme di Vita Evocazione V, S
Liv. 4 Sigillo di Giustizia Necromanzia V, S, FD
Liv. 4 Spada Sacra Invocazione V, S
Liv. 4 Spada di Conscience Ammaliamento V, FD
Liv. 4 Telepatico Aura Divinazione S, FD
Liv. 4 Winged Cavalcatura Trasmutazione V, S, FD
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