Paladino
Player's Handbook v.3.5, pag. 42-46 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 64-68)
Finché la mia lama splenderà della sacra luce della giustizia, le tenebre non troveranno rifugio.
Descrizione
I paladini sono i santi campioni della giustizia, dell'onore e del bene incrollabile. Non combattono semplicemente per la gloria o per il dovere civico: la loro è una chiamata divina assoluta a proteggere gli indifesi, purificare le terre corrotte e distruggere gli empi, i demoni e i non morti. Consacrando l'intera esistenza al servizio di una divinità patrona o di un sacro ideale, ricevono benedizioni mistiche che trasformano la loro persona in un faro di speranza: la loro sola presenza infonde coraggio negli alleati, il loro tocco risana le piaghe e la loro spada risplende di fulgore divino quando abbattono i nemici della luce.
Avventure (Adventures)
I paladini affrontano ogni avventura considerandola una santa crociata. Rispondono alle chiamate dei templi, difendono villaggi assediati da orde mostruose, scortano pellegrini attraverso lande desolate e si spingono nelle rovine più oscure per spezzare maledizioni e abbattere culti malvagi.
Peculiarità (Characteristics)
La purezza e la devozione del paladino si manifestano in una serie straordinaria di doni divini: Grazia Divina (aggiunge il modificatore di Carisma a tutti i tiri salvezza), Imposizione delle Mani (cura istantaneamente le ferite con il tocco), Punire il Male (aggiunge Carisma al tiro per colpire e livello di classe ai danni contro creature malvagie), Aura di Coraggio (rende il paladino immune alla paura e dona +4 agli alleati vicini), Salute Divina (immunità a tutte le malattie), Rimuovere Malattie, Scacciare Non Morti, lancio di incantesimi divini e la capacità di invocare al 5° livello una prodigiosa Cavalcatura Speciale dotata di intelligenza ed empatia celestiale.
Allineamento (Alignment)
I paladini standard devono essere di allineamento Legale Buono. Devono seguire con fermezza inflessibile il sacro Codice di Condotta: non possono compiere volontariamente alcun atto malvagio, devono agire con onore (senza mentire né avvelenare), rispettare le legittime autorità e aiutare i bisognosi senza mai associarsi con compagni malvagi.
Religione (Religion)
I paladini si votano a divinità del bene supremo, della giustizia e della cavalleria come Heironeous, Moradin, Yondalla o Ehlonna. Nel Faerûn servono principalmente Tyr, Torm, Ilmater, Lathander, Helm, Mystra e Sune.
Origini (Background)
Nessuno nasce paladino per caso: la chiamata giunge come una vocazione interiore, una visione o una prova di coraggio che attira l'attenzione del clero. I novizi vengono addestrati in capitoli cavallereschi o templi cattedrali, dove apprendono l'arte della spada, la teologia, la cavalleria e l'umiltà spirituale prima di pronunciare i voti solenni della spada.
Razze (Races)
Gli umani costituiscono la maggior parte dei paladini grazie alla loro dedizione alle cause nobili. I nani formano formidabili paladini consacrati a Moradin e Berronar; gli halfling e gli gnomi eccellono come guardiani devoti a Yondalla e Baravar; i mezzelfi e gli elfi seguono la via cavalleresca di Corellon o Hanali Celanil.
Altre Classi (Other Classes)
I paladini lavorano in armonia perfetta con chierici, monaci e guerrieri leali. Apprezzano le capacità di maghi e stregoni orientati al bene. Hanno invece un rapporto cauto o teso con ladri e bardi (che mettono costantemente alla prova la loro tolleranza verso inganni o sotterfugi), mentre non tollerano alcuna forma di malvagità dichiarata.
Ruolo (Role)
In un gruppo, il paladino è il fulcro morale e il difensore di prima linea: protegge i compagni con la pesante corazza e l'alto valore di tiri salvezza, annienta gli avversari malvagi più minacciosi in carica con Punire il Male e fornisce cure di emergenza e supporto contro i non morti.
...nei Forgotten Realms
Nel Faerûn, i paladini costituiscono la nobile élite dei grandi ordini cavallereschi sacri che difendono la civiltà contro le ombre. A Waterdeep, i paladini sono una colonna portante della sicurezza e della vita religiosa cittadina:
- I Cavalieri del Santo Diritto e i Martiri Giusti (Tyr): con sede presso la Sala della Giustizia nel Quartiere del Castello, vigilano sui tribunali e supportano i Magistrati.
- L'Ordine dell'Aster (Lathander): risiedono presso la splendida cattedrale delle Guglie del Mattino sul Monte Waterdeep, cacciando non morti e diffondendo speranza e rinascita.
- I Guardiani dell'Occhio Vigile (Helm): paladini sentinelle che pattugliano le porte urbane e proteggono i pellegrini presso le Torri dell'Accolito.
- I Cavalieri del Cuore Nobile (Ilmater): custodi della Casa delle Mani Aperte, pronti a sacrificarsi per proteggere i mendicanti e i malati.
- I Cavalieri del Fuoco Mistico (Mystra): ordine d'élite che serve la Madre della Trama, proteggendo santuari arcani e collaborando con i Maghi Vigilanti.
- I Cavalieri della Rosa di Rubino (Sune): paladini che difendono l'amore, l'arte e la bellezza contro ogni forma di crudeltà e bruttezza interiore.
Divinità patrone nel Faerûn: Tyr (il Dio Giusto), Torm (la Furia Leale), Ilmater (il Dio Piangente), Lathander (il Signore del Mattino), Helm (il Vigilante), Mystra (Madre della Trama), Sune (Signora del Cuore di Fuoco), Red Knight (la Dama della Strategia), Selûne, Moradin e Yondalla.
Regioni consigliate: Waterdeep, Cormyr, Silverymoon, Damara, Amn, Valli e Tethyr.
Codice di Condotta ed Ex-Paladini: Un paladino che compie volontariamente un atto malvagio perde immediatamente tutti i privilegi di classe e le capacità magiche o soprannaturali (inclusa la cavalcatura speciale) e non può più avanzare di livello come paladino finché non riceve un incantesimo di Espiazione da un chierico della propria fede.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 | +0 | +0 | Aura di bene, individuazione del male, punire il male 1/giorno |
| 2° | +2 | +3 | +0 | +0 | Grazia divina, imposizione delle mani |
| 3° | +3 | +3 | +1 | +1 | Aura di coraggio, salute divina |
| 4° | +4 | +4 | +1 | +1 | Scacciare non morti |
| 5° | +5 | +4 | +1 | +1 | Cavalcatura speciale, punire il male 2/giorno |
| 6° | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Rimuovere malattie 1/settimana |
| 7° | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | — |
| 8° | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | — |
| 9° | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Rimuovere malattie 2/settimana |
| 10° | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Punire il male 3/giorno |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | — |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Rimuovere malattie 3/settimana |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | — |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | — |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Punire il male 4/giorno, rimuovere malattie 4/settimana |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | — |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | — |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Rimuovere malattie 5/settimana |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | — |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Punire il male 5/giorno |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 1° | 2° | 3° | 4° |
|---|---|---|---|---|
| 1° | — | — | — | — |
| 2° | 0* | — | — | — |
| 3° | 0* | — | — | — |
| 4° | 1 | — | — | — |
| 5° | 1 | — | — | — |
| 6° | 1 | 0* | — | — |
| 7° | 1 | 0* | — | — |
| 8° | 1 | 1 | — | — |
| 9° | 1 | 1 | 0* | — |
| 10° | 1 | 1 | 1 | — |
| 11° | 1 | 1 | 1 | — |
| 12° | 2 | 1 | 1 | 0* |
| 13° | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 14° | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 15° | 2 | 2 | 2 | 1 |
| 16° | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 17° | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 18° | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 19° | — | — | — | — |
| 20° | — | — | — | — |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del paladino (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Percepire Intenzioni (Sag) e Professione (Sag).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
I paladini sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura (leggere, medie e pesanti) e in tutti gli scudi (tranne lo scudo torre).
Aura di Bene (Aura of Good) (Str)
Il potere dell'aura di bene del paladino è pari al suo livello di classe (come per l'aura di un chierico di una divinità buona).
Individuazione del Male (Detect Evil) (Mag)
A volontà, il paladino può utilizzare Individuazione del Male come capacità magica (esattamente come l'incantesimo omonimo).
Punire il Male (Smite Evil) (Sop)
1 volta al giorno al 1° livello, il paladino può invocare il potere della rettitudine per colpire un nemico malvagio con un attacco da mischia normale. Aggiunge il proprio modificatore di Carisma (se positivo) al tiro per colpire e infligge 1 danno extra per livello da paladino.
Se punisce accidentalmente una creatura che non è malvagia, il colpo non ha effetto ma l'uso giornaliero viene comunque consumato. Ottiene usi addizionali al 5° (2/giorno), 10° (3/giorno), 15° (4/giorno) e 20° livello (5/giorno).
Grazia Divina (Divine Grace) (Sop)
Al 2° livello, il paladino aggiunge il proprio modificatore di Carisma (se positivo) come bonus a tutti i tiri salvezza.
Imposizione delle Mani (Lay on Hands) (Sop)
A partire dal 2° livello, il paladino può curare le ferite con il tocco. Ogni giorno può curare un ammontare totale di punti ferita pari a (livello da paladino × modificatore di Carisma). Può suddividere queste cure tra più bersagli o usarle per infliggere danni ai non morti con un attacco di contatto in mischia.
Aura di Coraggio (Aura of Courage) (Sop)
Al 3° livello, il paladino diventa immune alla paura (magica o naturale). Inoltre, tutti gli alleati entro 3 metri da lui beneficiano di un bonus morale di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura.
Salute Divina (Divine Health) (Str)
Al 3° livello, il paladino sviluppa immunità a tutte le malattie, comprese quelle magiche e soprannaturali.
Scacciare Non Morti (Turn Undead) (Sop)
Al 4° livello, il paladino acquisisce la capacità di scacciare i non morti come un chierico di 3 livelli inferiore al proprio livello di classe (3 + mod. Car usi/giorno).
Incantesimi (Spells)
A partire dal 4° livello, il paladino ottiene la capacità di preparare e lanciare incantesimi divini scelti dalla lista di classe del paladino. Deve avere un punteggio di Saggezza pari ad almeno 10 + livello dell’incantesimo. La CD dei tiri salvezza è pari a 10 + livello incantesimo + modificatore di Saggezza. Prepara gli incantesimi pregando ogni mattina.
Cavalcatura Speciale (Special Mount) (Mag)
Al 5° livello, il paladino ottiene la capacità di evocare al proprio fianco una cavalcatura straordinaria e intelligente (tipicamente un cavallo da guerra pesante per creature di taglia Media o un pony da guerra/cane da galoppo per creature Piccole). La cavalcatura serve fedelmente il paladino per 2 ore per livello al giorno e acquisisce Dadi Vita bonus, armatura naturale, forza, elusione migliorata, legame empatico e resistenza agli incantesimi con l'avanzamento dei livelli.
Rimuovere Malattie (Remove Disease) (Mag)
Al 6° livello, il paladino può produrre l'effetto di Rimuovere Malattie 1 volta alla settimana. Ottiene usi addizionali ogni tre livelli successivi (2/settimana al 9°, 3/settimana al 12°, 4/settimana al 15° e 5/settimana al 18° livello).
Varianti di Classe (4 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Paladino. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (7 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Paladino:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (8 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Paladino:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Paladino:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Creare Acqua | Evocazione | V, S |
| Liv. 0 | Evocare Sacro Simbolo | Evocazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Veleno | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Lettura del Magico | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 0 | Virtù | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Allineamento Inosservabile | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Anima di Ordine | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Arma Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Axiomatic Acqua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Barba d'Argento | Trasmutazione | V, FD |
| Liv. 1 | Benedire l'Arma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Benedizione | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Bless Acqua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Bless Arma Veloce | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Carica del Rinoceronte | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Clear Mente | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Conoscere il Peggior Nemico | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Cuor di Leone | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Cura Ferite Leggere | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Cura Ferite Moderate | Evocazione | |
| Liv. 1 | Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Divino Sacrificio | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Energized Scudo Lesser | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Esorcismo | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Faith Guarigione | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Favore Divino | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Gualdrappa Dorata | Evocazione | V, FD |
| Liv. 1 | Individuare Weaponry | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuazione dei Non Morti | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Lanterna Luce | Invocazione | S, Abstinence |
| Liv. 1 | Mano del Faithful | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Mira Benedetta | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Moment di Lucidità | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | One Mente Lesser | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Protezione da Winged Flyers | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Protezione dal Caos | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Protezione dal Male | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Resist Planare Allineamento | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Resistere agli Elementi | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Resistere all'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Rigenerazione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Rimuovi Paralisi | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Rintocco Assordante | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ristorare Lesser | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Ritardare Veleno | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Sacro Spurs | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Second Vento | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Sella Aderente | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Senso Heretic | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Silvered Arma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Strategic Carica | Abiurazione | V, FD |
| Liv. 1 | Tomba Colpo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Traveler's Cavalcatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Trovare Tempio | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Vampa di Luce | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Vincolo di Pace | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Visione di Gloria | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Warning Grido | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Angelo skin | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Aura di Gloria | Trasmutazione | V, FD |
| Liv. 2 | Benediction | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Bladebane | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Carro Spirituale | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Cavaliere's Move | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Checkmate's Luce | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Conduit di Vita | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Corona di Smiting | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Cura Ferite Gravi | Evocazione | |
| Liv. 2 | Denounce | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Destriero del Seas | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Divino Intuito | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Divino Presenza | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Divino Protezione | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Energized Scudo | Abiurazione | |
| Liv. 2 | Estanna's Stew | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Expose the Morti | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Fell the Greatest Nemico | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Fiamma di Faith | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Forza del Toro | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Forza della Pietra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Hydrate | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Insignia di Allarme | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Invoke the Cerulean Sign | Invocazione | S |
| Liv. 2 | Libertà di Soffio | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Loyal Vassal | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Maestro Cavalier | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Major Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Mano di Divinity | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Mantello di Bravery | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Neutralizza Veleno | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | One Mente | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Pietra Pugno | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Rapido March | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Richiamo Cavalcatura | Evocazione | V |
| Liv. 2 | Rimuovi Cecità/Sordità | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Risvegliare Sin | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Sacro Cavalcatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Saggezza del Gufo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Scudo di Guardia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Sigillo del Giudizio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Splendore dell'Aquila | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Stabilize | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Tocco di Ristorare | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Turn Anathema | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Zelo | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Zona di Verità | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 3 | Arma della Divinità | Trasmutazione | V, FD |
| Liv. 3 | Aspetto della Divinità Inferiore | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Aura di Freddo Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Axiomatic Tempesta | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Binding Neve | Trasmutazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 3 | Blessed Vista | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Blessing di Bahamut | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Bolster Aura | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Break Ammaliamento | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Caos | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Male | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Deific Bastion | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Diamondsteel | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Discern Lies | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Divino Retaliation | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Enduring Scrutiny | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Giusto Furia | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Guarigione Spirito | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Guarire Cavalcatura | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Guerra-Cavalcatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Insignia di Blessing | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 3 | Insignia di Interdizione | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Interdizione alla Morte | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Luce Diurna | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Magia Arma Greater | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Manto di Bene | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Manto di Legge | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Mente Bond | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Moral Facade | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Non Morto Bane Arma | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | One Mente Greater | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Parola di Binding | Evocazione | V, FD |
| Liv. 3 | Preghiera | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 3 | Punizione Heretic | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Regal Procession | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Rigenerazione, Mass | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Rimuovi Maledizione | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Ristorare | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Sacro Tempesta | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Subdue Aura | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Terra Martello | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Trovare the gap | Divinazione | V |
| Liv. 4 | Aligned Aura | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Aspetto del Deity, Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Aura del Sole | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Battlefield Illumination | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Blessing del Giusto | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Castigate | Invocazione | V |
| Liv. 4 | Dissolvi Caos | Abiurazione | |
| Liv. 4 | Dissolvi Male | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Draconico Potere | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Fantasma Carica | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Favor del Martyr | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Favor di Ilmater | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Giusto Aura | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Lawful Spada | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Luce di Xymor | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Mano di Torm | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Meteoric Colpo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Revenance | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Rifugio Sacro | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sacro Oggetto | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sangue del Martyr | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Seek Eternal Riposo | Evocazione | V, FD |
| Liv. 4 | Seme di Vita | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Sigillo di Giustizia | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 4 | Spada Sacra | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Spada di Conscience | Ammaliamento | V, FD |
| Liv. 4 | Telepatico Aura | Divinazione | S, FD |
| Liv. 4 | Winged Cavalcatura | Trasmutazione | V, S, FD |