Le Quest: Avventure, Difficoltà & Premi (D&D 3.5)
Il sistema ufficiale di ricompense da quest: quote base per Livello (LEP), valori 1/4 da manuale, difficoltà scontro e bonus Azioni Quest
Cosa sono le Quest: Le Quest sono avventure ed eventi ufficiali guidati in tempo reale dai Dungeon Master (DM) della land. In queste sessioni i personaggi affrontano pericoli, enigmi, combattimenti tattici e snodi di trama fondamentali per il Faerûn e la città di Waterdeep.
✨ Come Funzionano i Premi in Sintesi (3 Semplici Passi):
- 1. Quota Base del Personaggio: È determinata unicamente dal tuo Livello (LEP) ed è pari a 1/4 delle tabelle ufficiali del Manuale del Dungeon Master (DMG 3.5 per gruppo standard di 4 avventurieri). Consulta la tabella della Sezione 1 per trovare subito la tua quota di partenza.
- 2. Moltiplicatore Difficoltà dello Scontro: Calcolato oggettivamente tramite il Calcolatore Incontri della land (oppure assegnato dal Master) confrontando la potenza dei nemici (EL) con il livello e l'organico del gruppo (APL per 4 PG standard): da Sotto Facile 50% a Facile 100%, fino a Epico +25% per sfide leggendarie.
- 3. Bonus Fedeltà Azioni Quest: Ogni azione scritta liberamente in chat nella land durante il mese assegna un +0,1% a tutti i PX e le monete della quest. Nelle quest ordinarie le azioni si azzerano dopo la premiazione; nella Modalità Narrazione (premi al 50%) le azioni non si azzerano.
1. La Quota Base per Livello (1/4 del Manuale Ufficiale D&D 3.5)
Il sistema di premiazione di City of Splendors è semplice e trasparente. In D&D 3.5 un gruppo standard è formato da 4 avventurieri che condividono le ricompense: per questo motivo, la Quota Base di partenza di ciascun personaggio corrisponde a 1/4 dei valori ufficiali del Manuale del Dungeon Master, determinata direttamente dal Livello del Personaggio (o LEP):
- Esperienza (PX Base): 1/4 del valore da tabella ufficiale DMG (300 PX per livello del personaggio).
- Monete d'Oro (MO Base): 1/4 del valore medio del tesoro da tabella ufficiale DMG (Tabella 3-3).
- Nessun calcolo complicato: Per sapere qual è la tua quota di partenza, basta trovare la riga corrispondente al tuo Livello nella tabella qui sotto.
| Livello PG (LEP) | PX DMG Ufficiale | PX Base Personale (1/4) | Tesoro DMG Ufficiale | Monete Base Personali (1/4) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 300 PX | 75,0 PX | 300 MO | 75 MO |
| Livello 2 | 600 PX | 150,0 PX | 600 MO | 150 MO |
| Livello 3 | 900 PX | 225,0 PX | 900 MO | 225 MO |
| Livello 4 | 1.200 PX | 300,0 PX | 1.200 MO | 300 MO |
| Livello 5 | 1.500 PX | 375,0 PX | 1.600 MO | 400 MO |
| Livello 6 | 1.800 PX | 450,0 PX | 2.000 MO | 500 MO |
| Livello 7 | 2.100 PX | 525,0 PX | 2.600 MO | 650 MO |
| Livello 8 | 2.400 PX | 600,0 PX | 3.400 MO | 850 MO |
| Livello 9 | 2.700 PX | 675,0 PX | 4.500 MO | 1.125 MO |
| Livello 10 | 3.000 PX | 750,0 PX | 5.800 MO | 1.450 MO |
| Livello 11 | 3.300 PX | 825,0 PX | 7.500 MO | 1.875 MO |
| Livello 12 | 3.600 PX | 900,0 PX | 9.800 MO | 2.450 MO |
| Livello 13 | 3.900 PX | 975,0 PX | 13.000 MO | 3.250 MO |
| Livello 14 | 4.200 PX | 1.050,0 PX | 17.000 MO | 4.250 MO |
| Livello 15 | 4.500 PX | 1.125,0 PX | 22.000 MO | 5.500 MO |
| Livello 16 | 4.800 PX | 1.200,0 PX | 28.000 MO | 7.000 MO |
| Livello 17 | 5.100 PX | 1.275,0 PX | 36.000 MO | 9.000 MO |
| Livello 18 | 5.400 PX | 1.350,0 PX | 47.000 MO | 11.750 MO |
| Livello 19 | 5.700 PX | 1.425,0 PX | 61.000 MO | 15.250 MO |
| Livello 20 | 6.000 PX | 1.500,0 PX | 80.000 MO | 20.000 MO |
2. Valutazione della Difficoltà dello Scontro (Il Calcolatore Incontri)
Una volta stabilita la Quota Base dal tuo Livello, la difficoltà dello scontro viene determinata tramite il Calcolatore Incontri D&D 3.5 della land nello Schermo DM (oppure impostata direttamente dal Master in base all'intensità del pericolo affrontato):
| Difficoltà Scontro | Moltiplicatore Premio | Regola Meccanica Applicata |
|---|---|---|
| 🟢 Sotto Facile Sfida Minore o Banale |
50% (0,50) | Il personaggio affronta un pericolo minimo o una sfida di livello ampiamente inferiore. Riceve il 50% della quota base. |
| ⚪ Facile Sfida Standard (Default) |
100% (1,0) | Sfida equilibrata e proporzionata al livello del personaggio. Riceve il 100% della quota base (1/4 da manuale). |
| 🟡 Impegnativo Sfida Impegnativa |
+5% (1,05) | Scontro impegnativo che richiede attenzione e risorse. Riceve il +5% sul totale base. |
| 🔴 Difficile Sfida Dura |
+10% (1,10) | Avversari temibili o condizioni ambientali avverse. Riceve il +10% sul totale base. |
| 🔴 Molto Difficile Sfida Pericolosa |
+15% (1,15) | Alto rischio per la sopravvivenza o scontro di scala superiore. Riceve il +15% sul totale base. |
| 🟣 Estremo / Letale Rischio Mortale |
+20% (1,20) | Situazione limite in cui il PG rischia concretamente la morte o una sconfitta catastrofica. Riceve il +20%. |
| ⭐ Epico Sfida Leggendaria |
+25% (1,25) | Scontro leggendario o trionfo contro ogni aspettativa. Riceve il +25% sul totale base. |
3. Il Moltiplicatore "Azioni Quest" & Azzeramento
Mentre giochi liberamente in chat nella land, ogni tua azione di ruolo incrementa un contatore memorizzato sulla scheda: "Azioni quest".
Formula del Bonus Azioni Quest:
Esempio: 50 azioni quest accumulate = +5,0% a tutti i PX e a tutte le monete ottenute nella quest!
- Incremento Diretto: Il bonus percentuale delle azioni si applica sia ai Punti Esperienza sia alle Monete d'Oro assegnate.
- Azzeramento Automatico (Reset): All'atto della premiazione da parte del Dungeon Master, il contatore delle azioni quest viene azzerato a 0 per tutti i PG premiati nelle normali Quest con reale rischio, pronto per accumulare nuovo bonus in vista della quest successiva. Nella Modalità Narrazione, invece, le azioni non vengono azzerate e rimangono intatte sulla scheda.
4. Come Funziona il Calcolatore Incontri (D&D 3.5 & Gruppo Standard)
La Difficoltà dello Scontro non è un'invenzione arbitraria, ma è calcolata oggettivamente dal Calcolatore Incontri della land (integrato nello Schermo DM) secondo le formule matematiche ufficiali di D&D 3.5 (d20srd):
- La Regola dei 4 Avventurieri (Benchmark D&D 3.5): Nel regolamento di D&D 3.5, il Grado di Sfida (GS / CR) di un mostro o di una trappola è calibrato sulle capacità di un gruppo standard di QUATTRO (4) personaggi dello stesso livello. Un mostro di GS 7 rappresenta uno scontro standard equilibrato per 4 personaggi di 7° livello (Encounter Level 7.0 vs Party Level 7.0). Non è uno scontro tarato per un singolo avventuriero di 7° né per soli 2 personaggi: per un gruppo di soli 2 PG, infatti, la stessa creatura ha il doppio della potenza d'azione relativa ed è una sfida molto più dura!
- Il Calcolo dello Scarto (Δ = EL - APL): Il Calcolatore Incontri converte la potenza di tutti i mostri nell'Encounter Level (EL) e la potenza del gruppo nell'Average Party Level (APL) scalato sui 4 PG standard. Dal confronto tra EL e APL emerge lo scarto esatto che assegna la fascia di difficoltà:
- Scarto 0 (da -0,5 a +0,5): ⚪ Facile (100%) — Scontro perfettamente equilibrato per il gruppo (moltiplicatore ×1,00).
- Scarto +1 (da +0,5 a +1,5): 🟡 Impegnativo (+5%) — Sfida superiore di 1 grado rispetto all'APL (moltiplicatore ×1,05).
- Scarto +2 (da +1,5 a +2,5): 🔴 Difficile (+10%) — Nemici duri o gruppo con organico ridotto rispetto ai 4 PG standard (moltiplicatore ×1,10).
- Scarto +3 (da +2,5 a +3,5): 🔴 Molto Difficile (+15%) — Rischio concreto per la sopravvivenza (moltiplicatore ×1,15).
- Scarto +4 (da +3,5 a +4,5): 🟣 Estremo / Letale (+20%) — Pericolo mortale imminente (moltiplicatore ×1,20).
- Scarto +5 o più: ⭐ Epico (+25%) — Sfida leggendaria oltre le ordinarie possibilità (moltiplicatore ×1,25).
- Scarto ≤ -1 (< -0,5): 🟢 Sotto Facile (50%) — Sfida nettamente inferiore al gruppo (moltiplicatore ×0,50).
- Assegnazione della Ricompensa ai Membri del Gruppo: Stabilita la difficoltà complessiva dello scontro, ciascun personaggio riceve la Quota Base del proprio Livello (LEP) moltiplicata per il moltiplicatore dell'incontro. Nei gruppi a livelli misti, ciascun PG riceve la quota base corrispondente al proprio specifico livello, moltiplicata per il grado di difficoltà stabilito dal calcolatore. A questo valore viene poi applicato il bonus percentuale delle Azioni Quest accumulate dal singolo giocatore in chat.
5. Modalità Narrazione (Dimezzamento 50% PX e Monete)
Per le sessioni a prevalente carattere interpretativo, investigativo o di semplice dialogo con PNG (senza scontri mortali o dispendio elevato di risorse), il Master può attivare la Flag Narrazione:
Regola della Modalità Narrazione:
Tutti i valori finali di Punti Esperienza e Monete d'Oro vengono dimezzati al 50% (moltiplicatore ×0,50). Le azioni quest continuano ad applicare regolarmente il proprio bonus percentuale e non vengono azzerate a fine sessione (rimangono sulla scheda del personaggio).
📜 Esempio 1: Gruppo a Livelli Misti (Livello 7 + Livello 6) contro Sfida Complessiva
Due avventurieri, un Guerriero di Livello 7 e un Mago di Livello 6, affrontano una quest nei Sotterranei di Waterdeep contro un mostro boss di GS 5 (ad es. un Troll delle Caverne / Mummia):
• Potenza Gruppo: Liv. 7 (11,31) + Liv. 6 (8,00) = 19,31 → scalato su 4 PG standard: 19,31 / 4 = 4,83 → APL Effettivo = 4,54.
• Mostro Boss: GS 5 (EL 5.0).
• Scarto: EL 5.0 − APL 4.54 = +0.46 EL → Difficoltà Incontro: 🟡 Impegnativo (+5%, moltiplicatore ×1,05).
(Nota: essendo in 2 anziché 4, un mostro di GS 5 risulta già uno scontro impegnativo e perfettamente calibrato per loro due insieme!)
• Difficoltà Scontro: Impegnativo (+5%) — Moltiplicatore 1,05.
• Quota Base Livello 7: 525,0 PX e 650 MO.
• Calcolo Difficoltà: 525,0 × 1,05 = 551,3 PX · 650 × 1,05 = 682,5 MO.
• Bonus Azioni Quest: 35 az. → +3,5% (moltiplicatore 1,035).
• Totale Finale: 551,25 × 1,035 = 570,5 PX · 682,5 × 1,035 = 706 MO.
• Riceve: 570,5 PX e 706 Monete d'Oro. Le sue azioni si resettano a 0.
• Difficoltà Scontro: Impegnativo (+5%) — Stessa difficoltà del gruppo!
• Quota Base Livello 6: 450,0 PX e 500 MO.
• Calcolo Difficoltà: 450,0 × 1,05 = 472,5 PX · 500 × 1,05 = 525,0 MO.
• Bonus Azioni Quest: 20 az. → +2,0% (moltiplicatore 1,02).
• Totale Finale: 472,5 × 1,02 = 482,0 PX · 525 × 1,02 = 536 MO.
• Riceve: 482,0 PX e 536 Monete d'Oro. Le sue azioni si resettano a 0.
(Entrambi condividono la difficoltà Impegnativo dello scontro, ma ciascuno riceve la quota base proporzionata al proprio livello: 525 PX per il 7° e 450 PX per il 6°!)
📜 Esempio 2: Scontro Singolo (1 solo Personaggio di Livello 4 in Solitaria)
Un Ladro di Livello 4 compie una missione solitaria nei vicoli del Porto di Waterdeep, affrontando in duello una Spia Zhentarim avversaria di GS 1:
• Potenza 1 solo PG di 4°: 4,00 → scalato su 4 PG standard: 4,00 / 4 = 1,00 → APL Effettivo = 1.0.
• Avversario Singolo: GS 1 (EL 1.0).
• Scarto: EL 1.0 − APL 1.0 = 0.0 EL → Difficoltà Incontro: ⚪ Facile (100%, moltiplicatore ×1,00).
(Spiegazione D&D 3.5: un singolo avventuriero non ha le riserve di un gruppo di 4 persone. Per 1 solo PG di 4°, un avversario di GS 1 è uno scontro equilibrato 1 contro 1 a pari risorse!)
• Difficoltà Scontro: Facile (100%) — Moltiplicatore 1,00.
• Quota Base Livello 4: 300,0 PX e 300 MO.
• Bonus Azioni Quest: 25 az. → +2,5% (moltiplicatore 1,025).
• Totale Finale: 300,0 × 1,00 × 1,025 = 307,5 PX · 300 × 1,00 × 1,025 = 307,5 → 308 MO.
• Riceve: 307,5 PX e 308 Monete d'Oro. Le sue azioni si resettano a 0.
• Se affrontasse da solo una Guardia Scelta di GS 2, lo scarto salirebbe a +2.0 EL: la difficoltà diventerebbe Difficile (+10%) (ricevendo 338,3 PX e 338 MO)!
• Se affrontasse da solo un mostro di GS 4 (che è calibrato per 4 PG!), lo scarto salirebbe a +4.0 EL: difficoltà Estremo / Letale (+20%), a indicare un rischio mortale altissimo per un PG isolato!
📜 Esempio 3: Sessione in Modalità Narrazione (Interludio / Senza Rischio di Morte)
Il Guerriero (Liv. 7) e il Mago (Liv. 6) partecipano a una sessione investigativa o diplomatica alla Taverna del Portale Squarciato. La sessione prevede enigmi e dialoghi con PNG ma nessun pericolo mortale (il Master attiva la Modalità Narrazione: tutti i premi sono dimezzati al 50% e le azioni quest non vengono azzerate):
• Quota Standard (Facile 100% con +3,5% azioni): 525,0 × 1,035 = 543,4 PX e 673 MO.
• Modalità Narrazione: dimezzamento al 50% (×0,50).
• Riceve: 271,7 PX e 337 Monete d'Oro.
• Azioni Quest: NON VENGONO AZZERATE — rimangono 35 sulla sua scheda per le future quest con combattimenti o rischi reali!
• Quota Standard (Facile 100% con +2,0% azioni): 450,0 × 1,02 = 459,0 PX e 510 MO.
• Modalità Narrazione: dimezzamento al 50% (×0,50).
• Riceve: 229,5 PX e 255 Monete d'Oro.
• Azioni Quest: NON VENGONO AZZERATE — rimangono 20 sulla sua scheda!