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Le Quest: Avventure, Difficoltà & Premi (D&D 3.5)

Il sistema ufficiale di ricompense da quest: quote base per Livello (LEP), valori 1/4 da manuale, difficoltà scontro e bonus Azioni Quest

Cosa sono le Quest: Le Quest sono avventure ed eventi ufficiali guidati in tempo reale dai Dungeon Master (DM) della land. In queste sessioni i personaggi affrontano pericoli, enigmi, combattimenti tattici e snodi di trama fondamentali per il Faerûn e la città di Waterdeep.

✨ Come Funzionano i Premi in Sintesi (3 Semplici Passi):

  1. 1. Quota Base del Personaggio: È determinata unicamente dal tuo Livello (LEP) ed è pari a 1/4 delle tabelle ufficiali del Manuale del Dungeon Master (DMG 3.5 per gruppo standard di 4 avventurieri). Consulta la tabella della Sezione 1 per trovare subito la tua quota di partenza.
  2. 2. Moltiplicatore Difficoltà dello Scontro: Calcolato oggettivamente tramite il Calcolatore Incontri della land (oppure assegnato dal Master) confrontando la potenza dei nemici (EL) con il livello e l'organico del gruppo (APL per 4 PG standard): da Sotto Facile 50% a Facile 100%, fino a Epico +25% per sfide leggendarie.
  3. 3. Bonus Fedeltà Azioni Quest: Ogni azione scritta liberamente in chat nella land durante il mese assegna un +0,1% a tutti i PX e le monete della quest. Nelle quest ordinarie le azioni si azzerano dopo la premiazione; nella Modalità Narrazione (premi al 50%) le azioni non si azzerano.

1. La Quota Base per Livello (1/4 del Manuale Ufficiale D&D 3.5)

Il sistema di premiazione di City of Splendors è semplice e trasparente. In D&D 3.5 un gruppo standard è formato da 4 avventurieri che condividono le ricompense: per questo motivo, la Quota Base di partenza di ciascun personaggio corrisponde a 1/4 dei valori ufficiali del Manuale del Dungeon Master, determinata direttamente dal Livello del Personaggio (o LEP):

Livello PG (LEP) PX DMG Ufficiale PX Base Personale (1/4) Tesoro DMG Ufficiale Monete Base Personali (1/4)
Livello 1300 PX75,0 PX300 MO75 MO
Livello 2600 PX150,0 PX600 MO150 MO
Livello 3900 PX225,0 PX900 MO225 MO
Livello 41.200 PX300,0 PX1.200 MO300 MO
Livello 51.500 PX375,0 PX1.600 MO400 MO
Livello 61.800 PX450,0 PX2.000 MO500 MO
Livello 72.100 PX525,0 PX2.600 MO650 MO
Livello 82.400 PX600,0 PX3.400 MO850 MO
Livello 92.700 PX675,0 PX4.500 MO1.125 MO
Livello 103.000 PX750,0 PX5.800 MO1.450 MO
Livello 113.300 PX825,0 PX7.500 MO1.875 MO
Livello 123.600 PX900,0 PX9.800 MO2.450 MO
Livello 133.900 PX975,0 PX13.000 MO3.250 MO
Livello 144.200 PX1.050,0 PX17.000 MO4.250 MO
Livello 154.500 PX1.125,0 PX22.000 MO5.500 MO
Livello 164.800 PX1.200,0 PX28.000 MO7.000 MO
Livello 175.100 PX1.275,0 PX36.000 MO9.000 MO
Livello 185.400 PX1.350,0 PX47.000 MO11.750 MO
Livello 195.700 PX1.425,0 PX61.000 MO15.250 MO
Livello 206.000 PX1.500,0 PX80.000 MO20.000 MO

2. Valutazione della Difficoltà dello Scontro (Il Calcolatore Incontri)

Una volta stabilita la Quota Base dal tuo Livello, la difficoltà dello scontro viene determinata tramite il Calcolatore Incontri D&D 3.5 della land nello Schermo DM (oppure impostata direttamente dal Master in base all'intensità del pericolo affrontato):

Difficoltà Scontro Moltiplicatore Premio Regola Meccanica Applicata
🟢 Sotto Facile
Sfida Minore o Banale
50% (0,50) Il personaggio affronta un pericolo minimo o una sfida di livello ampiamente inferiore. Riceve il 50% della quota base.
⚪ Facile
Sfida Standard (Default)
100% (1,0) Sfida equilibrata e proporzionata al livello del personaggio. Riceve il 100% della quota base (1/4 da manuale).
🟡 Impegnativo
Sfida Impegnativa
+5% (1,05) Scontro impegnativo che richiede attenzione e risorse. Riceve il +5% sul totale base.
🔴 Difficile
Sfida Dura
+10% (1,10) Avversari temibili o condizioni ambientali avverse. Riceve il +10% sul totale base.
🔴 Molto Difficile
Sfida Pericolosa
+15% (1,15) Alto rischio per la sopravvivenza o scontro di scala superiore. Riceve il +15% sul totale base.
🟣 Estremo / Letale
Rischio Mortale
+20% (1,20) Situazione limite in cui il PG rischia concretamente la morte o una sconfitta catastrofica. Riceve il +20%.
⭐ Epico
Sfida Leggendaria
+25% (1,25) Scontro leggendario o trionfo contro ogni aspettativa. Riceve il +25% sul totale base.

3. Il Moltiplicatore "Azioni Quest" & Azzeramento

Mentre giochi liberamente in chat nella land, ogni tua azione di ruolo incrementa un contatore memorizzato sulla scheda: "Azioni quest".

Formula del Bonus Azioni Quest:

Bonus % = Numero Azioni Quest × 0,1% (+0,001)

Esempio: 50 azioni quest accumulate = +5,0% a tutti i PX e a tutte le monete ottenute nella quest!

4. Come Funziona il Calcolatore Incontri (D&D 3.5 & Gruppo Standard)

La Difficoltà dello Scontro non è un'invenzione arbitraria, ma è calcolata oggettivamente dal Calcolatore Incontri della land (integrato nello Schermo DM) secondo le formule matematiche ufficiali di D&D 3.5 (d20srd):

5. Modalità Narrazione (Dimezzamento 50% PX e Monete)

Per le sessioni a prevalente carattere interpretativo, investigativo o di semplice dialogo con PNG (senza scontri mortali o dispendio elevato di risorse), il Master può attivare la Flag Narrazione:

Regola della Modalità Narrazione:

Tutti i valori finali di Punti Esperienza e Monete d'Oro vengono dimezzati al 50% (moltiplicatore ×0,50). Le azioni quest continuano ad applicare regolarmente il proprio bonus percentuale e non vengono azzerate a fine sessione (rimangono sulla scheda del personaggio).

📜 Esempio 1: Gruppo a Livelli Misti (Livello 7 + Livello 6) contro Sfida Complessiva

Due avventurieri, un Guerriero di Livello 7 e un Mago di Livello 6, affrontano una quest nei Sotterranei di Waterdeep contro un mostro boss di GS 5 (ad es. un Troll delle Caverne / Mummia):

⚖️ Verifica con il Calcolatore Incontri:
• Potenza Gruppo: Liv. 7 (11,31) + Liv. 6 (8,00) = 19,31 → scalato su 4 PG standard: 19,31 / 4 = 4,83 → APL Effettivo = 4,54.
• Mostro Boss: GS 5 (EL 5.0).
• Scarto: EL 5.0 − APL 4.54 = +0.46 EL → Difficoltà Incontro: 🟡 Impegnativo (+5%, moltiplicatore ×1,05).
(Nota: essendo in 2 anziché 4, un mostro di GS 5 risulta già uno scontro impegnativo e perfettamente calibrato per loro due insieme!)
Personaggio A (Guerriero - Livello 7 - 35 Azioni Quest):
• Difficoltà Scontro: Impegnativo (+5%) — Moltiplicatore 1,05.
• Quota Base Livello 7: 525,0 PX e 650 MO.
• Calcolo Difficoltà: 525,0 × 1,05 = 551,3 PX · 650 × 1,05 = 682,5 MO.
• Bonus Azioni Quest: 35 az. → +3,5% (moltiplicatore 1,035).
• Totale Finale: 551,25 × 1,035 = 570,5 PX · 682,5 × 1,035 = 706 MO.
Riceve: 570,5 PX e 706 Monete d'Oro. Le sue azioni si resettano a 0.
Personaggio B (Mago - Livello 6 - 20 Azioni Quest):
• Difficoltà Scontro: Impegnativo (+5%)Stessa difficoltà del gruppo!
• Quota Base Livello 6: 450,0 PX e 500 MO.
• Calcolo Difficoltà: 450,0 × 1,05 = 472,5 PX · 500 × 1,05 = 525,0 MO.
• Bonus Azioni Quest: 20 az. → +2,0% (moltiplicatore 1,02).
• Totale Finale: 472,5 × 1,02 = 482,0 PX · 525 × 1,02 = 536 MO.
Riceve: 482,0 PX e 536 Monete d'Oro. Le sue azioni si resettano a 0.
(Entrambi condividono la difficoltà Impegnativo dello scontro, ma ciascuno riceve la quota base proporzionata al proprio livello: 525 PX per il 7° e 450 PX per il 6°!)

📜 Esempio 2: Scontro Singolo (1 solo Personaggio di Livello 4 in Solitaria)

Un Ladro di Livello 4 compie una missione solitaria nei vicoli del Porto di Waterdeep, affrontando in duello una Spia Zhentarim avversaria di GS 1:

⚖️ Verifica con il Calcolatore Incontri:
• Potenza 1 solo PG di 4°: 4,00 → scalato su 4 PG standard: 4,00 / 4 = 1,00 → APL Effettivo = 1.0.
• Avversario Singolo: GS 1 (EL 1.0).
• Scarto: EL 1.0 − APL 1.0 = 0.0 EL → Difficoltà Incontro: ⚪ Facile (100%, moltiplicatore ×1,00).
(Spiegazione D&D 3.5: un singolo avventuriero non ha le riserve di un gruppo di 4 persone. Per 1 solo PG di 4°, un avversario di GS 1 è uno scontro equilibrato 1 contro 1 a pari risorse!)
Personaggio C (Ladro Solitario - Livello 4 - 25 Azioni Quest):
• Difficoltà Scontro: Facile (100%) — Moltiplicatore 1,00.
• Quota Base Livello 4: 300,0 PX e 300 MO.
• Bonus Azioni Quest: 25 az. → +2,5% (moltiplicatore 1,025).
• Totale Finale: 300,0 × 1,00 × 1,025 = 307,5 PX · 300 × 1,00 × 1,025 = 307,5 → 308 MO.
Riceve: 307,5 PX e 308 Monete d'Oro. Le sue azioni si resettano a 0.
💡 Cosa segnala il Calcolatore se il PG di 4° affronta nemici più forti da solo?
• Se affrontasse da solo una Guardia Scelta di GS 2, lo scarto salirebbe a +2.0 EL: la difficoltà diventerebbe Difficile (+10%) (ricevendo 338,3 PX e 338 MO)!
• Se affrontasse da solo un mostro di GS 4 (che è calibrato per 4 PG!), lo scarto salirebbe a +4.0 EL: difficoltà Estremo / Letale (+20%), a indicare un rischio mortale altissimo per un PG isolato!

📜 Esempio 3: Sessione in Modalità Narrazione (Interludio / Senza Rischio di Morte)

Il Guerriero (Liv. 7) e il Mago (Liv. 6) partecipano a una sessione investigativa o diplomatica alla Taverna del Portale Squarciato. La sessione prevede enigmi e dialoghi con PNG ma nessun pericolo mortale (il Master attiva la Modalità Narrazione: tutti i premi sono dimezzati al 50% e le azioni quest non vengono azzerate):

Personaggio A (Livello 7 - 35 Azioni Quest):
• Quota Standard (Facile 100% con +3,5% azioni): 525,0 × 1,035 = 543,4 PX e 673 MO.
• Modalità Narrazione: dimezzamento al 50% (×0,50).
Riceve: 271,7 PX e 337 Monete d'Oro.
Azioni Quest: NON VENGONO AZZERATE — rimangono 35 sulla sua scheda per le future quest con combattimenti o rischi reali!
Personaggio B (Livello 6 - 20 Azioni Quest):
• Quota Standard (Facile 100% con +2,0% azioni): 450,0 × 1,02 = 459,0 PX e 510 MO.
• Modalità Narrazione: dimezzamento al 50% (×0,50).
Riceve: 229,5 PX e 255 Monete d'Oro.
Azioni Quest: NON VENGONO AZZERATE — rimangono 20 sulla sua scheda!
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