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Comandi di Chat, Tiri & Azione Tipo

Guida completa alla sintassi, al motore di dadi D&D 3.5 e alla composizione dell'azione di ruolo

Motore di Gioco & Chat: La chat di City of Splendors integra la narrazione Play-by-Chat (PBC) con il calcolo automatico dei modificatori di D&D 3.5. In questa pagina trovi tutti i comandi rapidi, le variabili di scheda, le regole di tiro e la struttura di un'azione tipo.

1. Sintassi di Base: Parlato & Azioni

La chat riconosce e formatta automaticamente le parti descrittive e il dialogo all'interno dello stesso messaggio:

Azione <...> (Descrizione, gesti e movimenti) Parlato (Dialogo e parole pronunciate) #lingua (Linguaggio specifico) % o $ Tiri (Meccanica e dadi)

Esempio di Azione e Parlato:

<Varcata la pesante soglia di quercia della taverna, si scuote dalle spalle il mantello di lana zuppo per la pioggia battente del Quartiere del Porto. I suoi occhi grigi perlustrano rapidamente la sala fumosa, soffermandosi per un istante sulle figure incappucciate nell'angolo prima di avanzare a passi lenti e calcolati verso il bancone in legno massiccio. Appoggia il palmo guantato sulla superficie madida di birra, fissando l'oste con sguardo severo ma calmo> Salute a te, oste. Ho cavalcato a lungo lungo lo Stradone e la gola reclama idromele forte, mentre le mie orecchie cercano notizie fresche sui carichi giunti stasera alla banchina meridionale. <lascia cadere due monete d'argento con un tintinnio metallico sul banco, per poi scostare lo sgabello e sedersi con la schiena rivolta alla parete, la mano destra mai troppo lontana dall'elsa della spada corta>

2. Parlare in Lingua (#lingua)

Per parlare in un linguaggio specifico conosciuto dal tuo personaggio (es. Elfico, Nanico, Draconico, Silvano, Sottocomune, Drow, Orchesco, Goblin, ecc.):

Esempio di Parlato in Lingua:

<Si accosta al tavolo in penombra con passo felpato, lasciando che il cappuccio scivoli indietro per rivelare i lineamenti affilati e la fronte segnata da un'antica cicatrice di battaglia. Incrocia lo sguardo del vecchio diplomatico di Evereska e posa due dita sul petto in segno di formale rispetto, modulando la voce su toni sommessi e melodiosi> #elfico Possa la luce di Sehanine dissipare le ombre che si addensano su questo regno, nobile anziano. Le nostre sentinelle hanno avvistato strane presenze tra le rovine ai margini della foresta. <attende una reazione senza distogliere lo sguardo, con la mano sinistra pronta a estrarre la pergamena sigillata dal borsello da cintura>

3. Tiri di Dado Rapidi con il Prefisso %

Il prefisso % esegue formule matematiche di dadi, supporta dadi multipli (1d20, 2d6, 3d8, 1d100), operatori (+, -, *, /) e legge automaticamente i modificatori dalla tua scheda personaggio:

Variabile di Scheda Cosa Rappresenta Calcolo Automatico Applicato
for, des, cos, int, sag, car Modificatori di Caratteristica Calcola il mod (Punteggio - 10) / 2 includendo base + razza + oggetti equipaggiati.
bab Bonus di Attacco Base Progressione BAB della classe in base al livello + bonus oggetti d'attacco.
iniziativa Tiro di Iniziativa Mod Destrezza + Talenti (es. Iniziativa Migliorata).
tempra, riflessi, volonta Tiri Salvezza Base D&D Base TS di classe + Mod Caratteristica + Oggetti magici + Talenti TS.
lotta Prova di Lotta (Grapple) bab + for + modificatore taglia.
txc / txc_mischia Tiro per Colpire in Mischia bab + for + modificatore taglia.
txc_distanza Tiro per Colpire a Distanza bab + des + modificatore taglia.
%danno [formula] Tiro Danno Esplicito Etichetta il tiro specificando che si tratta di un calcolo di danno (es: %danno 1d8+for).

Esempi di formule rapide con %:

  • %1d20 + bab + for + 2 (Attacco con Spada Lunga e Fiancheggiamento)
  • %1d20 + des + 4 (Prova di Equilibrio sulla trave scivolosa)
  • %2d6 + for (Danno Spadone a due mani)
  • %1d20 + riflessi + 1 (Tiro Salvezza Trappola a dardi)
  • %1d100 (Tiro Percentuale)

4. Tiri di Abilità Scheda con il Prefisso $

Il prefisso $ calcola direttamente la prova di abilità ufficiale di D&D 3.5:

Formula: 1d20 + Gradi Abilità + Modificatore Caratteristica Chiave + Bonus Talenti Scheda

5. Sussurri Privati & Fuori Gioco (OOC)

6. Incantesimi, Sapienza Magica & Consumabili

7. Come Comporre un'Azione Tipo di Gioco

Regola Fondamentale del Flusso di Gioco: In City of Splendors, durante una scena o uno scontro, ci si confronta prima con il Dungeon Master per concordare intenzioni e prove necessarie, si eseguono i tiri di dado in chat e SOLO DOPO si scrive e invia l'azione narrativa, descrivendo l'esito reale e le conseguenze stabilite dai dadi e dal Master!

Fase del Flusso Cosa Fare e Buona Pratica di Ruolo
1. Intenzione & DM Dichiara l'intenzione al Master (o verifica le prove richieste per il round).
2. Lancio dei Tiri Esegui in chat i tiri necessari (%1d20+bab+for, $abilita, TS o incantesimi).
3. Esito & Responso Verifica il risultato numerico e l'eventuale indicazione del DM (colpito/mancato, CD superata).
4. Stesura Azione Scrivi l'azione narrativa tra <...> descrivendo l'impatto, le ferite o il successo in modo coerente col tiro.
5. Dialogo & Guardia Aggiungi il parlato (fuori da <...>) e chiudi con la postura difensiva finale.

⚔️ Esempio 1: Combattimento Tattico in Mischia

1. Tiri eseguiti prima in chat (Confronto DM / Attacco & Danno):
%1d20 + bab + for + 2 (TxC: Spada Bastarda, +2 Fiancheggiamento) Risultato: 21 (Colpito!)
%1d10 + for (Danno Tagliente: Spada Bastarda) Risultato: 9 Danni
2. Azione narrativa scritta e inviata DOPO (coerente con il colpo andato a segno):
<Sentendo il fischio della scimitarra fendere l'aria, scatta lateralmente sul selciato viscido del molo per evitare l'affondo nemico, trovando stabilità nel fango. Solleva lo scudo imbracciato a deviare la lama del bandito in una pioggia di scintille e, approfittando del compagno alle sue spalle che ne distrae la guardia, guida un fendente diagonale con la spada bastarda che incide a fondo la spalla scoperta dell'avversario facendolo barcollare sanguinante> Per il Signore Aperto di Waterdeep! Non farete un solo passo oltre questa soglia, feccia delle fogne! <completa la rotazione del fendente e si ricompone subito in guardia alta con lo scudo serrato al busto, il respiro controllato in attesa della contromossa nemica>

🗝️ Esempio 2: Infiltrazione Furtiva & Scasso Forziere

1. Prove di Abilità eseguite prima in chat (richieste dal DM):
$muoversi_silenziosamente Risultato: 19 (Passi inauditi)
$cercare + 2 (Ricerca trappole) Risultato: 22 (Individuato ago a molla)
$disattivare_congegni + 2 (Attrezzi perfetti) Risultato: 20 (Trappola disinnescata)
$scassinare_serrature Risultato: 24 (Serratura sbloccata!)
2. Azione narrativa scritta e inviata DOPO (coerente con i successi ottenuti):
<Appiattito contro la muratura umida del corridoio sotterraneo, trattiene il respiro finché il passo cadenzato della ronda di guardia non si affievolisce oltre la volta di pietra. Scivola nell'ombra dei pilastri senza produrre il minimo rumore ed estrae dal gilet il rotolo in velluto coi ferri da scasso. Inginocchiatosi davanti al forziere, individua l'ago a molla trappolato e ne blocca l'innesco con un cuneo metallico, per poi inserire la sonda nella toppa principale finché un secco "clic" meccanico non sblocca il pesante chiavistello in ferro>

8. Tabella Riassuntiva dei Comandi Rapidi

Sintassi Comando Tipo Esempio Pratico
<azione> parlato Azione + Parlato <Osserva la mappa> Dobbiamo andare a Nord.
#lingua parlato Parlato in Lingua #elfico Salve, nobile viaggiatore.
// testo Fuori Ruolo (OOC) // Devo assentarmi 2 minuti
@nomepg testo Sussurro Privato @Kaelen Ti copro io il fianco destro.
@tutti testo Sussurro a Tutti i Presenti @tutti Attenti alle trappole sul pavimento!
%formula (descrittore) Tiro con Scheda & Dadi %1d20 + bab + for + 2 (Attacco con Spada)
$abilita [+/-mod] (nota) Tiro Abilità Scheda D&D $osservare + 2 (Torcia accesa)
[img]URL[/img] Mostra Immagine Solo DM / Staff [img]https://dominio.it/mappa.jpg[/img]
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