Nel continente di Faerûn il computo dei giorni segue quasi universalmente il Calendario di Harptos, un sofisticato sistema solare istituito secoli or sono dall'antico mago umano Harptos di Lorn. La nostra avventura e il gioco di ruolo su City of Splendors sono ambientati nel 1376 CV (Computo delle Valli / Dale Reckoning - DR), noto nel Rotolo degli Anni come l'Anno della Lama Ricurva (Year of the Bent Blade).
12 Mesi da 30 Giorni (360 gg)
L'anno ordinario comprende 12 mesi solari. Ciascun mese dura esattamente 30 giorni ed è diviso in 3 Decadi (ride) da 10 giorni l'una (1°-10°, 11°-20°, 21°-30°).
5 Feste Intercalari (+1 Bisestile)
Esistono 5 giorni festivi speciali collocati tra i mesi che non appartengono ad alcun mese del calendario. Ogni 4 anni si aggiunge un sesto giorno: Scudi Uniti.
4 Eventi Astronomici Solari
I due Equinozi (Primavera in Ches, Autunno in Eleint) e i due Solstizi (Estate in Kythorn, Inverno in Nightal) scandiscono l'orbita e coincidono con grandi feste cittadine.
Le Fasi della Luna Selûne
Il ciclo sinodico lunare di Toril dura 30,4 giorni. Selûne brilla nel cielo notturno scortata dal corteo luminoso delle Lacrime di Selûne (asteroidi scintillanti).
Le Fonti Canoniche Ufficiali: Il presente compendio enciclopedico riunisce il canone ufficiale per l'edizione D&D 3.5e tratto dai manuali City of Splendors: Waterdeep (Wizards of the Coast, 2005), Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (2001) e Faiths and Pantheons (2002), senza alcuna commistione con edizioni successive (4e o 5e). Tutte le 24 festività cittadine derivano fedelmente e integralmente dal manuale ufficiale City of Splendors: Waterdeep (D&D 3.5e, WotC 2005), Capitolo 1: "Festivals and Celebrations", pagg. 15–18, edito nell'era del 1374–1376 CV.
| Data Harptos |
Nome Italiano / Inglese |
Tipologia |
Divinità / Riferimento |
Fonte Ufficiale |
Scheda |
| Tra Hammer (1° Mese) e Alturiak (2° Mese) |
Mezzoinverno (Midwinter) |
Intercalare |
Aurens/Signori di Faerûn, Red Knight, Auril |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 15) |
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| Tra Tarsakh (4° Mese) e Mirtul (5° Mese) |
Pratoverde (Greengrass) |
Intercalare |
Chauntea (La Grande Madre), Eldath, Silvanus, Mielikki |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e |
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| Tra Flamerule (7° Mese) ed Eleasias (8° Mese) |
Mezzestate (Midsummer) |
Intercalare |
Sune, Selûne, Lathander, Sharess, Hanali Celanil |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e |
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| Subito dopo Mezzestate (Celebrato ogni 4 anni - Anno Bisestile) |
Scudi Uniti (Shieldmeet) |
Intercalare |
Helm, Tyr, Torm, Oghma, Tempus |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 15) |
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| Tra Eleint (9° Mese) e Marpenoth (10° Mese) |
Gran Raccolto (Highharvestide) |
Intercalare |
Chauntea (Madre Terra), Lathander, Uthgar |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e |
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| Tra Uktar (11° Mese) e Nightal (12° Mese) |
Festa della Luna (The Feast of the Moon) |
Intercalare |
Kelemvor (Giudice dei Morti), Selûne, Jergal, gli Antenati |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e (Kelemvor, Jergal, Selûne) |
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| 19 Ches (Coincide tradizionalmente con il Giorno dei Fey) |
Equinozio di Primavera (The Spring Equinox) |
Astronomico |
Lathander, Chauntea, Corellon Larethian, Selûne |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 15) |
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| 20 Kythorn (Coincide tradizionalmente con la Caduta dei Draghi) |
Solstizio d'Estate (The Summer Solstice) |
Astronomico |
Lathander, Amaunator/Lathander, Sune |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 16) |
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| 21 Eleint (Coincide tradizionalmente con Lame Lucenti) |
Equinozio d'Autunno (The Autumn Equinox) |
Astronomico |
Chauntea, Tempus, Helm, Red Knight |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 17) |
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| 20 Nightal (Coincide tradizionalmente con la Notte di Simiril) |
Solstizio d'Inverno (The Winter Solstice) |
Astronomico |
Selûne, Mystra, Auril |
Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 18) |
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| 1 Hammer |
Scudo d'Inverno (Wintershield) |
Waterdeep |
Nessuna divinità specifica (Festa laica / civica dei Lord) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) |
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| 14 Alturiak |
Il Gran Baccanale (The Grand Revel) |
Waterdeep |
Sune (Signora dei Capelli d'Oro) e Sharess (Dea dei Piaceri e dell'Abbandono) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) & Faiths and Pantheons 3.5e (Sune, Sharess) |
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| 1 Ches |
La Veglia di Rhyester (Rhyestertide) |
Waterdeep |
Lathander (Il Signore del Mattino, Dio dell'Aurora e della Rinascita) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) & Faiths and Pantheons 3.5e (Lathander) |
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| 19 Ches |
Giorno dei Fey (Fey Day) |
Waterdeep |
Corellon Larethian, Rillifane Rallathil, Spiriti della Selva Fatata (Feywild) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) & Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e |
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| 21-30 Ches (Decade) |
Il Risveglio delle Flotte (Fleetswake) |
Waterdeep |
Umberlee (La Regina delle Profondità), Valkur (Il Capitano Possente), Selûne |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) |
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| 1-10 Tarsakh (Decade) |
La Decade di Waukeen (Waukeentide) |
Waterdeep |
Waukeen (Nostra Signora delle Monete, Dea del Commercio e della Ricchezza) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pagg. 15-16) & Faiths and Pantheons 3.5e (Waukeen) |
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| 6-9 Mirtul (4 Giorni) |
L'Aratura e la Corsa (The Plowing & Running) |
Waterdeep |
Chauntea (Madre dei Campi) e Nobanion (Il Leone Alato, patrono degli atleti) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) |
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| 1 Kythorn |
La Marea dei Troll (Trolltide) |
Waterdeep |
Commemorazione delle Guerre dei Troll (Ricorrenza laica/storica) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) & Waterdeep and the North (TSR, pag. 12) |
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| 14 Kythorn |
Il Giorno delle Gilde (Guildhall Day) |
Waterdeep |
Gond (Patrono degli Artigiani), Vergadain, Waukeen |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) |
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| 20 Kythorn |
La Caduta dei Draghi (Dragondown) |
Waterdeep |
Tiamat/Bahamut (in senso di trionfo sui draghi cromatici), Ahghairon |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) |
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| 1 Flamerule |
Il Giorno dei Fondatori (Founder's Day) |
Waterdeep |
Memoria del Signore della Guerra Nimoar e dei primi coloni |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) |
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| 3-5 Flamerule (3 Giorni) |
I Giorni di Soryn (Soryn) |
Waterdeep |
Tyr (Il Giusto), Ilmater (Il Piangente), Torm |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) |
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| 7 Flamerule |
La Notte di Lliira (Lliira's Night) |
Waterdeep |
Lliira (Nostra Signora della Gioia, Dea delle Danze e dei Festeggiamenti) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) & Faiths and Pantheons 3.5e (Lliira) |
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| 1 Eleasias |
Il Giorno di Ahghairon (Ahghairon's Day) |
Waterdeep |
Memoria di Ahghairon (Arcimago del Nord e Primo Lord Aperto di Waterdeep) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pagg. 16-17) & Lost Empires of Faerûn |
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| 21 Eleint |
Lame Lucenti (Brightswords) |
Waterdeep |
Tempus (Signore delle Battaglie), Helm (Il Vigilante), Red Knight |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) |
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| 3 Marpenoth |
Il Giorno delle Meraviglie (Day of Wonders) |
Waterdeep |
Gond (Il Portatore di Meraviglie, Patrono degli Ingegneri e Artefici) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) & Faiths and Pantheons 3.5e (Gond) |
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| 7 Marpenoth |
Stoneshar (Stoneshar) |
Waterdeep |
Moradin (Il Padre di Tutte le Cose), Gond, Geb, Dumathoin |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) |
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| 10 Marpenoth |
Il Dominio del Disordine (Reign of Misrule) |
Waterdeep |
Beshaba (La Fanciulla Nera, Dea della Sfortuna e del Destino Avverso) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) |
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| 15 Marpenoth |
Il Giorno degli Dei (God's Day) |
Waterdeep |
Lord Ao (Il Sovrano Supremo) e l'intero Pantheon di Faerûn |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) & Faiths and Pantheons 3.5e (Lord Ao) |
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| 30 Marpenoth |
La Notte dei Menzogneri (Liar's Night) |
Waterdeep |
Leira (La Signora delle Illusioni) e Mask (Signore dei Ladri e delle Ombre) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) |
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| 20 Uktar |
L'Ultimo Covone (Last Sheaf) |
Waterdeep |
Chauntea (per le provviste conservate) e Deneir/Oghma (per i messaggeri) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) |
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| Variabile (1° vera gelata di Uktar) |
La Marea Benedetta (Blesstide) |
Waterdeep |
Auril (La Fanciulla del Gelo, Dea dell'Inverno e delle Tempeste) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) & Faiths and Pantheons 3.5e (Auril) |
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| 11 Nightal |
I Latrati della Notte (Howldowns) |
Waterdeep |
Malar (in funzione propiziatoria), Silvanus, Uthgar |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pagg. 17-18) |
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| 20 Nightal |
Simiril (Simiril) |
Waterdeep |
Selûne (Nostra Signora dell'Argento), Mystra (Signora dei Misteri) |
City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 18) & Faiths and Pantheons 3.5e (Selûne, Mystra) |
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I 5 (+1) Giorni Festivi Intercalari di Faerûn
Le solenni ricorrenze collocate al di fuori dei 12 mesi solari in tutto il continente
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 15)
Divinità / Riferimento Sacro: Aurens/Signori di Faerûn, Red Knight, Auril
Mezzoinverno è la prima festività speciale dell'anno secondo il Calendario di Harptos. Cade esattamente tra l'ultimo giorno di Hammer e il primo giorno di Alturiak. Conosciuta tradizionalmente in tutto il Faerûn settentrionale come la festa del gelo profondo, segna il punto di svolta dell'inverno.
Liturgia, Rituali & Tradizioni Popolari:Tradizionalmente è la ricorrenza in cui i monarchi, i Lord Mascherati di Waterdeep, i capi clan e i governanti delle città-stato rinnovano alleanze, concordati commerciali e trattati di non belligeranza. A Waterdeep i nobili organizzano sontuosi ricevimenti a porte chiuse, mentre il popolo si raccoglie nei refettori delle gilde e nelle grandi cattedrali per la solenne Veglia dei Reali. I chierici della Red Knight (Cavaliere Rosso) celebrano il "Giorno della Strategia", pianificando la difesa della città contro incursioni primaverili.
Cibi, Bevande & Convivio:Stufato di bue al vino speziato bollente, focacce d'orzo farcite con lardo ed erbe aromatiche montane, sidro di mele cotte al forno con chiodi di garofano e cannella. Nelle sale nobiliari si serve il celebre "Vino di Mezzoinverno", lasciato riposare nella neve per ventiquattro ore prima di essere consumato.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Nessun waterdhaviano degno di questo nome viaggerebbe fuori dalle mura a Mezzoinverno: la leggenda vuole che i lupi invernali e gli spettri dei picchi montuosi ricevano forza triplicata in questa notte. Nelle locande si tiene il "Brindisi dei Lord", in cui chiunque si trovi al bancone al rintocco della campana di mezzanotte deve brindare alla salute del Lord Aperto e dei Lord Mascherati, pena il pagamento del giro per tutti gli avventori.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e
Divinità / Riferimento Sacro: Chauntea (La Grande Madre), Eldath, Silvanus, Mielikki
Il giorno di Pratoverde segna l'inizio ufficiale della primavera e la rinascita della natura vegetale in tutte le terre di Faerûn. Cade tra la fine di Tarsakh e l'inizio di Mirtul, quando i primi germogli bucano la terra umida e il bestiame viene condotto per la prima volta al pascolo aperto.
Liturgia, Rituali & Tradizioni Popolari:A Waterdeep è consuetudine per i ricchi patrizi e per i chierici di Chauntea distribuire ai popolani e ai mendicanti fiori freschi cresciuti nelle serre riscaldate della Casa della Luna o importati dal Sud caldo tramite teletrasporto o veloci velieri del Sud. I fedeli ornano le porte di casa, le finestre e i carretti con ghirlande di primule e rami di salice. Nei parchi e nel Rione del Mare si tengono danze campestri all'aperto e la benedizione dei sementi primaverili.
Cibi, Bevande & Convivio:Pasticci primaverili di uova, formaggi freschi di capra e prime erbe aromatiche (tarassaco, ortica, timo), torte dolci di miele e mandorle con petali di viola canditi, birra fresca chiarificata e idromele novello.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):È considerato di grandissimo auspicio per due innamorati scambiarsi una coroncina d'edera intrecciata durante il mezzogiorno di Pratoverde. I druidi e i ranger che visitano la città ricevono il benvenuto d'onore presso i boschetti sacri del Parco della Città dei Morti, dove gli spiriti della natura sono eccezionalmente pacifici.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e
Divinità / Riferimento Sacro: Sune, Selûne, Lathander, Sharess, Hanali Celanil
La festa più attesa, sfrenata e romantica dell'intero calendario faerûniano. Cade tra Flamerule ed Eleasias, nel culmine dell'estate solare. È considerata la notte dell'amore, della magia febbrile, della gioia dei sensi e delle rivelazioni mistiche.
Liturgia, Rituali & Tradizioni Popolari:Nessuno lavora e la città non dorme per l'intera notte. Grandi falò beneauguranti vengono accesi lungo le spiagge della baia e sulle pendici del Monte Waterdeep. I giovani e gli amanti danzano attorno ai fuochi saltandone le braci per propiziarsi la fertilità e la passione eterna benedetti da Sune e Sharess. Gli incantatori ritengono che gli incantesimi d'illusione, divinazione e ammaliamento lanciati in questa notte abbiano potenza raddoppiata e non soffrano di dispersioni magiche.
Cibi, Bevande & Convivio:Banchetti all'aperto con pesci grigliati al limone ed erbe del porto, spiedi di carni marinate al vino, pesche e albicocche affogate nel vino dolce speziato, coppe traboccanti di nettare di Sune e liquori di frutta estiva.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):A Mezzestate, per antica tradizione di Faerûn, vige la "Tregua degli Amanti e dei Viandanti": banditi, guardie, nobili e popolani condividono le piazze senza che alcuna spada possa essere sguainata legalmente. I bambini nati nove mesi esatti dopo Mezzestate vengono chiamati "Figli dell'Estate" e si ritiene siano dotati di straordinario fascino o talento bardico.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 15)
Divinità / Riferimento Sacro: Helm, Tyr, Torm, Oghma, Tempus
Scudi Uniti (Shieldmeet) è il giorno intercalare quadriennale di Faerûn, equivalente al nostro 29 febbraio bisestile. Aggiunge un giorno supplementare subito dopo Mezzestate. È una giornata di portata epocale, dedicata all'onore, alla giustizia, alle grandi assemblee legislative e alla contesa marziale.
Liturgia, Rituali & Tradizioni Popolari:A Waterdeep si tiene la più grandiosa Assemblea Aperta dei Lord: il popolo ha il diritto di presentare rimostranze, petizioni dirette e proposte di legge al Lord Aperto nel Campo di Trionfo. Vengono stipulati i trattati internazionali più vincolanti tra Waterdeep, Silverymoon, Neverwinter e Baldur's Gate. Si disputano i leggendari "Grandi Giochi degli Scudi Uniti": tornei di giostra cavalleresca, gare di tiro con l'arco elfico, duelli magistrali tra maestri di spada e contese di poesia epica tra i migliori bardi del continente.
Cibi, Bevande & Convivio:Carni nobili arrostite allo spiedo nel Campo di Trionfo, pane dorato cotto a forma di scudo crociato, fiumi di birra d'orzo offerta gratuitamente dalle cantine comunali del Palazzo di Waterdeep, vini pregiati di Cormyr e del Golfo di Vilhon.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Nessun debito può essere riscosso durante gli Scudi Uniti e tutti i contratti in scadenza vengono prorogati di un giorno senza penalità. È tradizione che i maghi e gli artefici presentino al pubblico un'invenzione o un incantesimo inedito mai rivelato prima d'allora.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e
Divinità / Riferimento Sacro: Chauntea (Madre Terra), Lathander, Uthgar
La solenne festività autunnale che celebra l'abbondanza del raccolto, la mietitura dei campi e la ricchezza della terra prima dell'arrivo dei rigori invernali. Si colloca tra la fine di Eleint e l'inizio di Marpenoth.
Liturgia, Rituali & Tradizioni Popolari:Le vie di Waterdeep, in particolare il Rione del Commercio e il Mercato, si trasformano in una gigantesca fiera enogastronomica a cielo aperto. Contadini e carovane giungono dall'Anfiteatro di Goldenfields e da tutte le fattorie delle Terre Centrali per esporre zucche giganti, barili di vino novello, cereali dorati e animali da pascolo. Si tengono gare tra i mastri fornai e premiazioni per le migliori birre della stagione.
Cibi, Bevande & Convivio:Pasticci giganti di verdure e carne di maiale speziata, pane dolce d'uva e uvetta, pagnotte di segale calde con formaggi erborinati, sidro frizzante appena pigiato, arrosti di fagiano e castagne arrostite.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):È usanza preparare la "Focaccia del Viandante": piccoli pani secchi arricchiti con noci, fichi e miele che vengono regalati a chiunque debba mettersi in viaggio prima dell'inverno. Si ritiene che chi mangia un boccone di Focaccia del Viandante benedetta da un chierico di Chauntea non patirà la fame per l'intera traversata.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & Faiths and Pantheons 3.5e (Kelemvor, Jergal, Selûne)
Divinità / Riferimento Sacro: Kelemvor (Giudice dei Morti), Selûne, Jergal, gli Antenati
L'ultima festività speciale dell'anno di Harptos. Cade tra Uktar e Nightal, quando le prime bufere di neve sferzano la Costa della Spada. È la notte sacra della memoria, dedicata agli antenati, agli eroi caduti in battaglia e a tutti i defunti passati oltre il velo della vita.
Liturgia, Rituali & Tradizioni Popolari:A Waterdeep, il Parco della Città dei Morti (City of the Dead) risplende di migliaia di torce azzurre e ceri votivi argentati. I cittadini vi si recano in processioni silenziose per deporre corone di rami di pino e fiori secchi sulle cripte familiari. I bardi e gli anziani si siedono attorno a bracieri nelle piazze e nelle locande per cantare le grandi saghe del passato, rievocando le gesta degli eroi che fondarono la città e difesero il Nord. I sacerdoti di Kelemvor e Jergal offrono preghiere di protezione per assicurare che gli spiriti riposino in pace e non siano disturbati dalla negromanzia.
Cibi, Bevande & Convivio:Zuppa nera di legumi e funghi autunnali ("Zuppa del Riposo"), pane alle noci e semi di sesamo, formaggi affumicati duri e birra d'orzo scura non filtrata detta "La Bruna del Sepolcro".
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):In questa notte, per legge ancestrale di Waterdeep, è severamente vietato parlare male di un defunto o intentare cause legali contro gli eredi per torti passati. Si dice che se una persona pone un boccale di birra e una fetta di pane sul davanzale della finestra durante la Festa della Luna, lo spirito di un avo visiterà la casa per proteggerla da malefici invernali.
I 4 Eventi Astronomici Solari (Equinozi & Solstizi)
I quattro snodi cosmici dell'orbita solare di Toril e la loro convergenza con le tradizioni urbane
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 15)
Divinità / Simboli: Lathander, Chauntea, Corellon Larethian, Selûne
Il momento astronomico in cui il giorno e la notte raggiungono identica durata (dodici ore di luce e dodici di buio) nel mese di Ches. Segna la vittoria della luce solare sull'oscurità dell'inverno.
Riti Cosmici & Feste Associate a Waterdeep:All'alba dell'equinozio, i sacerdoti di Lathander salgono sul pinnacolo più alto della Torre del Mattino per accogliere il primo raggio solare con inni dorati e squilli di trombe d'argento. I druidi del Circolo Smeraldo compiono meditazioni nei boschi sacri, mentre a Waterdeep la ricorrenza si fonde con i festeggiamenti fatati del Giorno dei Fey.
Cibi, Bevande & Banchetti Solari:Focacce di cereali con miele e granella di pistacchi dorati, tisane all'anice e menta piperita selvatica, frittate di uova di quaglia ed erbe primaverili.
Conoscenze Arcane & Spunti GDR:Gli incantatori ritengono che all'esatto istante dell'equinozio le correnti della Trama magica (Weave) si calmino fino alla perfezione, rendendo le creazioni di pergamene e pozioni prive di qualsiasi impurità.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 16)
Divinità / Simboli: Lathander, Amaunator/Lathander, Sune
Il giorno con il periodo di luce diurna più lungo e la notte più breve dell'anno su tutto Toril. Cade il 20 di Kythorn, poco prima dell'inizio del mese caldo di Flamerule.
Riti Cosmici & Feste Associate a Waterdeep:Le campane di tutti i templi solari risuonano ininterrottamente da mezzogiorno fino al tramonto. A Waterdeep la giornata è fusa con la spettacolare celebrazione della "Caduta dei Draghi" (Dragondown): la luce solare simboleggia il fuoco vittorioso dei mortali contro l'antico terrore alato.
Cibi, Bevande & Banchetti Solari:Arrosti solari glassati con scorza d'arancia e zenzero, pane dorato cosparso di semi di lino tostati, vino ghiacciato servito in calici dorati.
Conoscenze Arcane & Spunti GDR:Nessuna guardia o sentinella di ronda sulle mura chiude occhio durante la notte del solstizio, considerata la più limpida e stellata dell'anno per avvistare movimenti lungo le coste.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 17)
Divinità / Simboli: Chauntea, Tempus, Helm, Red Knight
Il secondo equilibrio stagionale dell'anno solare, quando le ombre tornano a prevalere gradualmente sulla luce diurna. Cade il 21 di Eleint.
Riti Cosmici & Feste Associate a Waterdeep:A Waterdeep si celebra con la grandiosa parata militare di "Lame Lucenti" (Brightswords): l'equinozio autunnale è storicamente il momento in cui gli eserciti si preparavano alle ultime campagne prima che il ghiaccio bloccasse i passi montani. I sacerdoti di Tempus benedicono le spade con olio aromatico.
Cibi, Bevande & Banchetti Solari:Pasticci di lepre e cinghiale con funghi porcini, pane scuro di segale con fette di formaggio stagionato di malga, vino robusto dei colli del Sud.
Conoscenze Arcane & Spunti GDR:I duelli d'onore disputati nel giorno dell'equinozio d'autunno sono considerati regolati dal più rigoroso senso della giustizia marziale e non possono svolgersi con armi avvelenate né magie occulte.
Fonte Ufficiale Manuale: Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e (pagg. 77-78) & City of Splendors: Waterdeep 3.5e (pag. 18)
Divinità / Simboli: Selûne, Mystra, Auril
La notte più lunga e fredda dell'intero anno su Faerûn. Cade il 20 di Nightal. L'oscurità avvolge il cielo per oltre quattordici ore consecutive.
Riti Cosmici & Feste Associate a Waterdeep:A Waterdeep la notte del solstizio invernale si celebra con la festa luminosa di "Simiril": lanterne accese ad ogni finestra, veglie astronomiche e brindisi caldi per scacciare la paura delle tenebre e salutare il ritorno graduale della luce.
Cibi, Bevande & Banchetti Solari:Zuppe bollenti di legumi con crostoni agliati, vino caldo aromatizzato alla cannella e scorze d'arancio, biscotti duri di mandorle intinti nel miele fuso.
Conoscenze Arcane & Spunti GDR:Si crede che chiunque mantenga accesa la propria lanterna per tutta la durata del solstizio senza far spegnere la fiammella non conoscerà il gelo della sfortuna nella propria casa per tutto l'anno venturo.
Le 24 Festività Ufficiali di Waterdeep (Mese per Mese)
Le celebrazioni civiche, corporative, religiose e carnevalesche della Città degli Splendori
Mese 1: Hammer (Profondinverno)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15)
Divinità / Protettori: Nessuna divinità specifica (Festa laica / civica dei Lord)
Il primo giorno dell'anno nuovo secondo il Computo delle Valli. È una festa civica ufficiale istituita dai Lord Mascherati come solenne giornata di riposo, riflessione strategica e pianificazione per tutta la cittadinanza.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I cittadini di Waterdeep restano tradizionalmente nelle proprie abitazioni, nelle botteghe chiuse o nelle calde sale comuni delle locande. Non si celebrano mercati pubblici né parate rumorose: l'usanza prescrive di riunirsi attorno al camino in famiglia o tra soci d'affari, srotolare mappe geografiche e carte nautiche, e pianificare viaggi commerciali, contratti, rotte mercantili e investimenti per la primavera imminente. I Lord Mascherati tengono una riunione a porte chiuse nel Castello per stilare le priorità di bilancio cittadino.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Sidro caldo di mele speziato alla cannella e chiodi di garofano, vino brulè rinforzato con distillato d'orzo, sformati di carne di maiale e verze invernali, pane casereccio intinto nello strutto caldo con bacche di ginepro.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Le botteghe dei cartografi e dei navigatori nel Rione del Porto e nel Rione del Mercato vedono una vera e propria ressa nei giorni precedenti lo Scudo d'Inverno: vendere una mappa con rotte aggiornate o segrete in questo giorno è considerato il miglior inizio d'anno possibile per qualsiasi mercante o avventuriero.
Mese 2: Alturiak (L'Artiglio d'Inverno)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) & Faiths and Pantheons 3.5e (Sune, Sharess)
Divinità / Protettori: Sune (Signora dei Capelli d'Oro) e Sharess (Dea dei Piaceri e dell'Abbandono)
La festa dell'amore, della passione, del fascino estetico e del piacere conviviale. Cade a metà del gelido mese di Alturiak, offrendo un magnifico riscatto di calore ed ebbrezza nel cuore della morsa invernale.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Le strade e le piazze dei Rioni Nord e Marino si riempiono di mascherate galanti, bardi in costume variopinto e nobildonne vestite di seta cremisi e oro. Nei palazzi nobiliari si tengono sontuosi balli in maschera dove le convenzioni sociali sono attenuate: amanti segreti si scambiano pegni d'affetto, sonetti d'amore e doni preziosi. Nelle locande popolari si organizzano i celebri "Banchetti d'Amore" con gare di serenate e danze animate fino all'alba.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Dolci di pasta frolla glassati con zuccheri rosati profumati di rose, cioccolata densa importata a caro prezzo da Amn e Calimshan, fragole sciroppate conservate in liquore dolce, vino di melograno e il "Nettare di Sune" (vino bianco aromatizzato con miele, vaniglia e cannella).
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):È tradizione che durante il Gran Baccanale chiunque indossi una maschera non possa essere costretto a rivelare la propria identità, a patto di non commettere reati contro la persona o la proprietà. Molti ladri galanti, cortigiani in incognito e persino agenti dei Lord Mascherati sfruttano questo giorno per incontri segreti e scambi di informazioni al riparo da sguardi indiscreti.
Mese 3: Ches (L'Artiglio dei Tramonti)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) & Faiths and Pantheons 3.5e (Lathander)
Divinità / Protettori: Lathander (Il Signore del Mattino, Dio dell'Aurora e della Rinascita)
Solenne ricorrenza sacra a Lathander che commemora il miracolo avvenuto nel 717 CV a Silverymoon, quando il profeta cieco Rhyester riacquistò miracolosamente la vista al sorgere del sole trafitto dalla grazia divina del Signore del Mattino.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Dall'alba del 1 Ches all'alba del giorno successivo, i chierici, i paladini e i devoti laici di Lathander indossano una benda scura di seta o lino su uno dei due occhi. Le vesti rituali richiamano i colori dell'alba: sfumature iridescenti di rosa aurora, giallo zafferano e arancio dorato. I fedeli digiunano durante le ore notturne attendendo il nuovo sole: al primo raggio che sorge sul Monte Waterdeep, tutti tolgono la benda all'unisono intonando il "Canto del Nuovo Occhio" ed effondendo gocce d'acqua benedetta sulla folla.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pane dell'Aurora (focaccia dorata preparata con zafferano, scorza d'arancia e zibibbo), uova sode tinte di rosso e oro benedette dai sacerdoti, tisane rinvigorenti di erbe mattutine servite nei cortili dei templi.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Per gli avventurieri e gli investigatori cittadini, la Veglia di Rhyester è considerata propizia per sciogliere enigmi complessi o stanare culti occulti: la credenza popolare afferma che chiunque cerchi la verità bendandosi un occhio durante questa notte vedrà dissolversi ogni illusione con il primo raggio del mattino.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15) & Forgotten Realms Campaign Setting 3.5e
Divinità / Protettori: Corellon Larethian, Rillifane Rallathil, Spiriti della Selva Fatata (Feywild)
Cade nel giorno dell'Equinozio di Primavera. Secondo la sapienza esoterica degli elfi e degli studiosi della Torre Nera, l'allineamento solare fa assottigliare il velo cosmico tra il Piano Materiale e le Terre Fatate (Feywild), consentendo un fluire spontaneo di magia primordiale silvana nelle strade della metropoli.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I cittadini di ogni ceto si mascherano da creature fatate, ninfe, satiri, driadi ed elfi dei boschi con rami intrecciati, corna di cervo finemente intagliate e tuniche di piume e muschio verde. Nei giardini patrizi del Rione Marino e tra gli alberi monumentali della Città dei Morti si tengono danze a cerchio al suono di flauti di canna e cetre elfiche. Chiunque incontri uno straniero ha l'obbligo di porgergli una ghianda, un fiore o una bacca zuccherata.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Focaccine di polline e petali di viola canditi ("Dolcetti dei Folletti"), vino aromatizzato all'erica silvestre e fiori di sambuco, formaggette di latte di capra avvolte in foglie di castagno, idromele fatato aromatizzato con menta e lavanda.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Durante il Giorno dei Fey la Vigilanza cittadina adotta una proverbiale tolleranza verso scherzi, burle ed effetti d'illusione minori: si dice che persino le austere statue che ornano i palazzi dei nobili talvolta cambino posizione o espressione durante la notte sotto lo sguardo divertito degli spiriti silvestri.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 15)
Divinità / Protettori: Umberlee (La Regina delle Profondità), Valkur (Il Capitano Possente), Selûne
Il grandioso festival marinaro di dieci giorni (un'intera decade di Harptos) che celebra la riapertura ufficiale della navigazione e delle grandi rotte oceaniche dopo il disgelo primaverile. Il Rione del Porto e l'intera baia di Waterdeep esplodono in un fervore ininterrotto di affari, cantieri, regate e cerimonie religiose.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Ogni nave ormeggiata issa stendardi variopinti e festoni di cordame lucidato. Nella baia si disputano spettacolari regate veliche tra capitani locali e velieri esteri provenienti da Baldur's Gate, Amn e le Isole Moonshae, con scommesse milionarie registrate dalla Gilda dei Capitani e Marinai. I banchieri e gli armatori tengono fastosi banchetti nei magazzini del porto per ingaggiare ciurme ed equipaggi. Il festival culmina negli ultimi due giorni (29 e 30 Ches) nella "Festa dei Mari Calmi" (Fair Seas): sacerdotesse e capitani si recano in processione sulle scogliere della Fossa delle Sirene per gettare nelle onde scrigni di monete d'argento, coppe d'oro, gioielli e fiori per placare l'ira vorace di Umberlee prima che le navi salpino.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Zuppa densa del marinaio a base di granchi di scoglio, polpi e merluzzi del Nord cotti con cipolle ed erbe salmastre; gallette tostate d'avena imbevute di brodo di crostacei; birra amara d'orzo ad alta gradazione ("Il Calcio della Sirena") e liquore scuro di melassa.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Per gli avventurieri in cerca di ingaggi nautici o esplorazioni verso terre remote, Fleetswake rappresenta il momento più fecondo dell'anno: capitani mercenari, cartografi corsari e mercanti cercano disperatamente lame fedeli ed esperti di magia per proteggere le stive dai pirati di Luskan e dai mostri delle profondità.
Mese 4: Tarsakh (L'Artiglio delle Tempeste)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pagg. 15-16) & Faiths and Pantheons 3.5e (Waukeen)
Divinità / Protettori: Waukeen (Nostra Signora delle Monete, Dea del Commercio e della Ricchezza)
La più sfarzosa e opulenta festa commerciale di tutta Faerûn: una decade ininterrotta di celebrazioni in cui Waterdeep celebra il proprio titolo indiscusso di capitale finanziaria e mercantile del Nord. L'intera metropoli si veste d'oro, broccato e sete scintillanti.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Ciascun giorno della decade ha un proprio rito codificato:
- 1 Tarsakh: Caravanze (Caravance) - L'ingresso trionfale attraverso le Porte Sud delle prime grandi carovane cariche di spezie, stoffe e gemme giunte dal Sud dopo il disgelo dei passi.
- 5 Tarsakh: Notte d'Oro (Goldenight) - I bazar, le banche e i banchi dei cambiavalute restano aperti per tutta la notte alla luce di innumerevoli lanterne dorate. Si aprono mercati straordinari e si tengono gare pubbliche di contrattazione.
- 7 Tarsakh: Raduno delle Gilde (Guildsmeet) - Giornata ufficiale in cui le 47 corporazioni di Waterdeep tengono le assemblee plenarie congiunte e offrono banchetti aperti nei loro palazzi.
- 10 Tarsakh: Leiruin - Il solenne giorno di chiusura: una colossale parata parte dal Rione del Commercio fino al Tempio di Waukeen, dove mercanti e patrizi offrono la decima d'oro per far consacrare i libri mastri e i registri di cassa.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Banchetti sfarzosi a base di pernici dorate in crosta, arrosti glassati al miele d'acacia, pani aromatizzati con zafferano e spolverati di scaglie dorate commestibili, monete di marzapane e cioccolato zuccherato, vini liquorosi dolci serviti in calici decorati con lamine metalliche.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Durante la Decade di Waukeen è considerato oltraggioso rifiutare un affare vantaggioso o mostrarsi avari con i mendicanti: la credenza popolare avverte che Waukeen stessa possa girare per i mercati camuffata da umile acquirente per premiare con fortune incalcolabili i mercanti equi e punire gli speculatori disonesti.
Mese 5: Mirtul (Lo Scioglimento)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16)
Divinità / Protettori: Chauntea (Madre dei Campi) e Nobanion (Il Leone Alato, patrono degli atleti)
Tradizionale festival di quattro giorni che unisce la ritualità sacra dell'agricoltura all'agonismo sportivo e ippico. Si svolge nelle fertili campagne appena fuori le mura orientali e settentrionali di Waterdeep e lungo il tracciato della Via Alta (High Road).
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I primi due giorni (6 e 7 Mirtul) sono dedicati all'Aratura: i contadini e i coloni delle tenute patrizie si sfidano in gare di aratura dei solchi con magnifici buoi da lavoro decorati con nastri di lana rossa. I chierici di Chauntea aspergonono i campi aperti con acque benedette per proteggere i futuri raccolti da parassiti e gelate tardive. I successivi due giorni (8 e 9 Mirtul) sono consacrati alla Corsa: si tengono frenetiche gare di corsa podistica campestre aperte a tutti e spettacolari corse a cavallo lungo la Via Alta, con premi costituiti da sontuose borse di zecchini d'oro e cavalli di razza offerti dalle scuderie nobiliari.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pani rustici caldi di farro macinato fresco, formaggi a pasta dura delle colline, cosciotti di montone speziati cotti su spiedi giganti nei prati, stufati di legumi novelli e birra chiara di primavera spillata direttamente dai caratelli.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Le corse dei cavalli attirano i più abili bookmaker e scommettitori clandestini di Waterdeep. Spesso giovani ladri, agili ranger o barbari del Nord partecipano alle gare a piedi dimostrando doti atletiche sovrumane e guadagnando all'istante contratti di protezione o ingaggi da parte dei nobili mecenati della città.
Mese 6: Kythorn (Il Tempo dei Fiori)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) & Waterdeep and the North (TSR, pag. 12)
Divinità / Protettori: Commemorazione delle Guerre dei Troll (Ricorrenza laica/storica)
Una delle feste più pittoresche, rumorose e amate dal popolo. Commemora la storica vittoria di Waterdeep nelle disperate Guerre dei Troll (avvenute secoli fa nel X secolo CV), quando le orde mostruose furono respinte e annientate salvando la città dal saccheggio.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I bambini e i fanciulli della città si vestono da troll indossando pellicce lacere, vecchie armature arrugginite e maschere grottesche di corteccia, corteccia d'albero intagliata e muschio. A piccoli branchi rumorosi, armati di bastoni di legno, vagano per le strade bussando con vigore alle porte delle botteghe, delle locande e delle case signorili urlando in coro: "I troll hanno fame! O carne o dolci o guai a voi!". I bottegai e i residenti offrono loro focaccine dolci, frutta secca caramellata e monetine di rame per "placare" i mostri ed evitare che questi compiano spiritosi dispetti o imbrattino le porte con fuliggine.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Le celebri "Ossa di Troll" (focaccine croccanti di pasta frolla friabile a forma d'osso, spolverate di zucchero a velo o bagnate nel miele bollente), mele caramellate con bastoncino, salsicciotti affumicati piccanti chiamati "Pollici di Troll", sidro dolce effervescente.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Nelle pieghe del disordine carnevalesco non mancano figure più sinistre: gnomi o halfling adulti talvolta si mimetizzano tra i gruppi di piccoli "troll" per intrufolarsi nei cortili di ricche magioni e compiere furti d'occasione o spionaggio per conto di gilde ladresche. Per questa ragione la Guardia Cittadina raddoppia i pattugliamenti serali.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16)
Divinità / Protettori: Gond (Patrono degli Artigiani), Vergadain, Waukeen
La festa solenne del lavoro organizzato e del genio manifatturiero cittadino. In questo giorno le leggi municipali impongono la chiusura totale di tutte le botteghe ordinarie e delle attività commerciali individuali per consentire a ogni cittadino di celebrare le 47 potenti Gilde di Waterdeep.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Le splendide sedi delle corporazioni (Guildhalls) aprono gratuitamente e solennemente i loro sontuosi portoni al pubblico. Ciascuna gilda allestisce esposizioni magnifiche: la Gilda degli Orafi mostra gemme tagliate con incantesimi prismatici; la Gilda dei Fabbri organizza forgiature dal vivo di lame scintillanti nel cortile; la Gilda dei Sellai sfoggia bardature da parata per grifoni e cavalli. Si tengono conferenze magistrali, esami pubblici per i giovani apprendisti che ambiscono al titolo di Mastro e sfarzosi banchetti offerti a spese dei tesorieri corporativi.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:I "Pasticci di Gilda" (grandi sformati di pasta sfoglia ripieni di carni scelte, spezie orientali e uova sode, recanti impresso sulla crosta il sigillo della corporazione ospitante), prosciutti stagionati, caraffe di vino speziato e birre artigianali d'alta fermentazione.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Per gli avventurieri in cerca di equipaggiamento d'eccezione o armi con fattura magistrale, il Giorno delle Gilde è il momento migliore per stringere contatti diretti con i Gran Maestri delle corporazioni, strappare sconti su armature su misura o accettare incarichi segreti per recuperare metalli rari (adamantio, mithral, ferro freddo) in terre selvagge.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16)
Divinità / Protettori: Tiamat/Bahamut (in senso di trionfo sui draghi cromatici), Ahghairon
Cade nel giorno del Solstizio d'Estate. È la fiera ricorrenza in cui Waterdeep celebra le sue storiche vittorie sui draghi che in epoche remote devastavano la Costa della Spada, ringraziando per l'inviolabile protezione magica conferita alla città dal potente Bastone dei Draghi di Ahghairon (Ahghairon's Dragonstaff).
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Nelle settimane precedenti, le botteghe e i quartieri gareggiano per costruire colossali effigi di draghi cromatici fatte di legno leggero, ossature di vimini, cartapesta dipinta e stoffe colorate. Nel tardo pomeriggio del solstizio, queste effigi vengono trascinate in trionfo attraverso la città scortate da veterani in armatura completa e arcieri con frecce accese. Il corteo termina sul molo principale del porto: tra gli evviva della folla, i fantocci di drago vengono dati alle fiamme con polveri alchemiche multicolori che creano spettacolari bagliori sull'acqua scura, mentre la Guardia Notturna esegue salve d'onore con baliste incendiarie.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Spiedi infuocati di carne di manzo e maiale marinata con senape piccante e peperoncino ardente ("Bocconi del Drago"), vino forte speziato con zenzero e cannella servito caldo ("Respiro Infuocato"), cialde croccanti a forma di scaglie di drago fritte nello strutto e cosparse di miele pepato.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):La magia del Bastone di Ahghairon impedisce a qualunque drago o creatura di sangue draconico puro di entrare entro i confini cittadini senza il permesso esplicito del possessore del bastone. Durante Dragondown, i rari mezzodraghi o dragonidi presenti in città indossano vistose fasce bianche sul braccio per ribadire la propria lealtà civica a Waterdeep.
Mese 7: Flamerule (Marea d'Estate)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16)
Divinità / Protettori: Memoria del Signore della Guerra Nimoar e dei primi coloni
La festa che commemora la nascita formale di Waterdeep come insediamento fortificato libero, fondato nell'882 CV quando il capotribù e signore della guerra Nimoar l'Unificatore stabilì la propria roccaforte stabile attorno al porto naturale della baia.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Le porte del Castello di Waterdeep vengono spalancate e la grande corte d'onore accoglie nobili e rappresentanti del popolo. Nel Campo di Trionfo (Field of Triumph) si tengono sontuosi spettacoli teatrali a ingresso totalmente gratuito: attori e commedianti inscenano la leggenda di Nimoar, le prime battaglie contro gli orchi e l'arrivo provvidenziale dei maghi. Si disputano giostre cavalleresche e prove di tiro con l'arco tra i migliori campioni dei diversi quartieri cittadini. A mezzogiorno, il Lord Aperto Piergeiron Paladinson si affaccia al balcone d'onore del Castello per pronunciare il discorso ufficiale e conferire medaglie al valor civico ai cittadini più meritevoli.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Cinghiale intero arrostito allo spiedo nei cortili pubblici, pagnotte giganti di grano duro distribuite gratuitamente dalla tesoreria municipale, birra bionda estiva rinfrescata con la neve conservata nelle ghiacciaie profonde sotto il Monte Waterdeep, frutti di bosco freschi serviti con panna montata.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):In questo giorno, chiunque compia un atto di straordinario valore civico (come salvare un concittadino da un incendio o sventare un crimine grave) può essere condotto dinanzi al Lord Aperto per ricevere seduta stante una pensione vitalizia o una borsa di cinquanta monete d'oro di zecchino.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16)
Divinità / Protettori: Tyr (Il Giusto), Ilmater (Il Piangente), Torm
Tre giorni sacri di tregua sociale, concordia e perdono reciproco. È considerata una delle istituzioni legali e religiose più nobili della Città degli Splendori, nata per disinnescare odi atavici, faide nobiliari e vendette di sangue che altrimenti logorerebbero il tessuto urbano.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Per l'intera durata dei tre giorni è fatto assoluto divieto di riscuotere debiti con la forza, pignorare beni, intentare nuove cause penali o sfidarsi a duello. I patrizi rivali e i capigilda si incontrano in campo neutro (spesso nel refettorio del Tempio di Tyr o nel cortile dell'Halls of Justice) per scambiarsi il solenne giuramento: "Il mio nemico mi è fratello per grazia dei giusti". Chiunque si incontri per strada può porgere a un conoscente una ciotola di legno con sale grosso e spezzare insieme un pezzo di pane: questo rito sigilla una pace inviolabile che estingue ogni rancore pregresso.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Il "Pane della Concordia" (semplice focaccia di frumento cotta con sale marino e rametti di rosmarino fresco), zuppe d'orzo e verdure di stagione cucinate nei grandi calderoni della carità, vino leggero d'annata consumato con moderazione.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):I magistrati civici e i capitani della Guardia considerano questi tre giorni il periodo con il minor tasso di criminalità violenta di tutto l'anno. Persino nel Quartiere del Porto, le bande di malviventi e contrabbandieri tendono a rispettare la tregua di Soryn per non attirare la maledizione divina del dio Tyr sulle proprie teste.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 16) & Faiths and Pantheons 3.5e (Lliira)
Divinità / Protettori: Lliira (Nostra Signora della Gioia, Dea delle Danze e dei Festeggiamenti)
La notte più gioiosa, scatenata ed esuberante di tutta l'estate cittadina. Consacrata a Lliira, protettrice della danza e della felicità pura, la festa impone per costume a ciascun abitante di mettere da parte qualunque lutto, tristezza o preoccupazione terrena per dedicarsi unicamente al piacere e alla celebrazione della vita.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Le strade di tutti i rioni vengono illuminate da migliaia di lanterne di carta colorata e candele scintillanti. Musici, bardi, giocolieri, acrobati e mangiatori di fuoco intrattengono folle festanti in ogni incrocio e piazza. Le taverne allestiscono banconi all'aperto e distribuiscono caraffe di nettare rosato a prezzi irrisori o gratuitamente. A mezzanotte, dal colle del Monte Waterdeep e da piattaforme galleggianti ancorate nella baia vengono sparati stupefacenti fuochi d'artificio alchemici creati in concerto dalla Casa delle Mani Ispirate (chierici di Gond) e dalla Torre dell'Ordine dei Magisti, illuminando il cielo notturno con costellazioni danzanti di luce cremisi, smeraldo e zaffiro.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Frittelle soffici intrise di liquore all'arancia e zuccherate ("Le Bolle di Lliira"), macedonie di melone, pesche e uva moscata affogate nel vino bianco spumante, tortelli dolci ripieni di ricotta e marmellata di fichi, idromele speziato frizzante.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):La regola d'oro della Notte di Lliira è che nessuno può piangere o mostrare collera in pubblico: chiunque venga sorpreso a litigare violentemente viene circondato da menestrelli e ballerini che cantano canzoni buffe e lo cospargono di petali di fiori e coriandoli profumati finché non scoppia a ridere o si allontana.
Mese 8: Eleasias (Solealto)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pagg. 16-17) & Lost Empires of Faerûn
Divinità / Protettori: Memoria di Ahghairon (Arcimago del Nord e Primo Lord Aperto di Waterdeep)
La festa solenne in cui l'intera cittadinanza rende omaggio immortale ad Ahghairon, il saggio arcimago che liberò Waterdeep dalla tirannia dei primi signori della guerra, istituì il leggendario sistema dei Lord Mascherati e fondò la struttura costituzionale che rende splendida la metropoli.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Migliaia di cittadini, artigiani, nobiluomini e pellegrini sfilano in composto pellegrinaggio silenzioso verso la maestosa Torre di Ahghairon nel Rione del Castello, depositando alla base delle sue impenetrabili barriere magiche mazzi di violette fresche (il fiore prediletto dal venerabile mago). I bardi si esibiscono cantando "La Canzone dei Lord", la celebre ballata che narra la caduta del despota Raurlor per mano dell'arcimago. I Lord Mascherati, tramite il tesoro cittadino, assegnano ufficialmente in questo giorno borse di studio e doti agli orfani e ai giovani apprendisti più talentuosi della città.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Il "Biscotto di Ahghairon" (biscotto friabile al burro e mandorle a forma di stella a sette punte con una foglia di violetta glassata al centro), vino liquoroso nobile invecchiato dieci anni nelle cantine del Castello, carni arrosto con salse alle bacche scure.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):L'Ordine Vigile dei Magisti e Protettori tiene una solenne parata di incantatori che proiettano nel cielo stellato della sera colossali illusioni raffiguranti le sembianze dell'arcimago con la sua caratteristica barba candida fluente e il suo bastone nodoso, mentre dall'interno della Torre sigillata si dice che risuonino flebili note d'arpa magica.
Mese 9: Eleint (La Dissolvenza)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17)
Divinità / Protettori: Tempus (Signore delle Battaglie), Helm (Il Vigilante), Red Knight
Cade nel giorno dell'Equinozio d'Autunno. È la spettacolare e solenne rassegna marziale di tutte le forze armate e di sicurezza di Waterdeep: la Guardia Cittadina (esercito permanente), la Vigilanza Cittadina (corpo di polizia urbana) e la Marina Militare.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Migliaia di soldati e guardie marciano per le grandi vie cittadine indossando armature tirate a lucido fino a riflettere come specchi i raggi del sole obliquo d'autunno, con lance, alabarde e spade cerimoniali scintillanti. Nel Campo di Trionfo si tengono tornei d'armi a contatto pieno, prove di tiro con balestre pesanti e spettacolari manovre aeree dei Cavalieri dei Grifoni che compiono picchiate mozzafiato dal cielo. La flotta navale ormeggiata nella baia spara salve cerimoniali con catapulte e baliste. Durante la giornata vengono ufficialmente aperti i bandi di reclutamento: giovani avventurieri, guerrieri e mercenari possono cimentarsi in prove di forza e abilità per essere arruolati con ricchi premi d'ingaggio.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pasti abbondanti e corroboranti dei campi militari: stinchi di maiale affumicati allo spiedo, pane duro da campo insaporito con formaggio fuso ed erbe amare, stufati di lenticchie con pancetta croccante e la celebre "Nera di Waterdeep" (birra d'orzo scura e corposa ad alta gradazione).
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Nelle taverne dei quartieri mercantili e portuali si riversano capitani mercenari e cacciatori di taglie per assistere alle sfide e ingaggiare i guerrieri più valorosi. I nobili delle casate patrizie scommettono ingenti somme sui campioni delle diverse compagnie della Guardia.
Mese 10: Marpenoth (Foglie Cadute)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) & Faiths and Pantheons 3.5e (Gond)
Divinità / Protettori: Gond (Il Portatore di Meraviglie, Patrono degli Ingegneri e Artefici)
La festa più stupefacente per gli amanti della tecnologia, della meccanica e dell'ingegno arcano. Patrocinata dalla Casa delle Mani Ispirate (il maestoso tempio-officina di Gond situato nel Rione del Mare), la giornata celebra ogni forma di innovazione, dai congegni ad orologeria ai complessi automi metallici.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Una grandiosa processione attraversa la città dal Rione del Mare fino alla baia: sacerdoti ingegneri, artefici nani e maestri gnomi guidano bizzarri carri allegorici semoventi azionati da complessi ingranaggi, molle a tensione, contrappesi idraulici o motori alchemici a vapore. Sfilano uccelli meccanici di ottone che battono le ali e fischiano motivi musicali, orologi giganti con figure animate che mimano battaglie storiche e manichini metallici capaci di camminare autonomamente. Il popolo affolla i bordi delle strade applaudendo i prodigi e scommettendo su quali macchine completeranno l'intero percorso senza guastarsi.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pasticcini di frolla decorati a forma di rotelle dentate, ingranaggi e pistoni fatti di marzapane dorato; mele cotte al forno con chiodi di garofano; caldarroste zuccherate servite in cartocci caldi e vino cotto speziato.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Non è raro che qualche macchina eccentrica subisca avarie spettacolari: sbuffi di vapore colorato, ingranaggi che schizzano tra le risate del pubblico o automi che deviano dal percorso finendo contro le fontane pubbliche. La gilda dei riparatori e artefici offre premi in denaro per il congegno più utile ed innovativo dell'anno.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17)
Divinità / Protettori: Moradin (Il Padre di Tutte le Cose), Gond, Geb, Dumathoin
Il giorno sacro consacrato a tutte le divinità della pietra, della costruzione, dell'architettura monumentale e del sottosuolo. È considerata una ricorrenza di fondamentale importanza pratica in una metropoli monumentale edificata sulla viva roccia del Monte Waterdeep.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:La tradizione waterdhaviana prescrive che Stoneshar sia il giorno più propizio di tutto l'anno per posare la prima pietra di qualunque nuovo palazzo, tempio, torre o fortificazione, nonché per iniziare delicati restauri strutturali. I capimastri della Gilda dei Muratori, scalpellini nani e ingegneri compiono solenni riti di aspersione con oli aromatici sulle pietre angolari, incidendo rune sacre di benedizione contro crolli, terremoti e scavi clandestini provenienti dal sottostante Sottomonte (Undermountain). I minatori e i cavatori ricevono un giorno di riposo retribuito.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pane pesante di segale e crusca cotto su lastre di pietra refrattaria, zuppe spesse di rape, patate e funghi coltivati nelle caverne, spezzatini di manzo in umido e birra nanica d'orzo ad altissima gradazione.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Se un nobile o un mercante desidera che la propria dimora duri per generazioni senza subire crepe o disastri, attende scrupolosamente Stoneshar per versare la prima malta e collocare nelle fondamenta una moneta d'oro con inciso il simbolo di Moradin o di Gond.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17)
Divinità / Protettori: Beshaba (La Fanciulla Nera, Dea della Sfortuna e del Destino Avverso)
Una bizzarra festa satirica istituita con lo scopo dichiarato di ingraziarsi e placare la capricciosa Beshaba prima che il gelo invernale porti disgrazie sulla città. Per ventiquattro ore l'ordine sociale costituito viene simbolicamente e grottescamente capovolto.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I servi e i domestici siedono a capotavola nei saloni dei palazzi patrizi mentre i ricchi signori devono servirli con deferenza; i giovani garzoni di bottega impartiscono ordini comici e compiti stravaganti ai loro severi mastri artigiani; nelle piazze vengono eletti "I Re del Disordine" (spesso mendicanti o giullari) che sfilano con corone di cartapesta emanando decreti demenziali a cui tutti obbediscono per finta. Si organizzano scherzi teatrali innocui, scambi di abiti bizzarri e gare di barzellette satiriche sui potenti della città.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:I "Banchetti al Contrario": pasti serviti all'inverso, dove si comincia mangiando torte dolci e frutta zuccherata come antipasto e si termina con la zuppa di cipolle e la carne arrosto; vino novello leggermente aspro servito in ciotole invece che nei caldi bicchieri.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Le leggi contro l'insulto e il disprezzo dell'autorità vengono sospese per 24 ore, purché non si compiano violenze fisiche né furti materiali. La credenza popolare vuole che riderne insieme esorcizzi la sfortuna: chi mostra rabbia o punisce un servo durante il Dominio del Disordine attirerà su di sé la sfortuna nera di Beshaba per l'intero inverno.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) & Faiths and Pantheons 3.5e (Lord Ao)
Divinità / Protettori: Lord Ao (Il Sovrano Supremo) e l'intero Pantheon di Faerûn
La più solenne e universale ricorrenza religiosa della città. Commemora la drammatica conclusione della Guerra degli Dei (il celeberrimo "Tempo dei Disordini" del 1358 CV), quando le divinità camminarono come mortali sulla terra e Lord Ao ripristinò l'equilibrio cosmico e le Tavole del Destino proprio sulle pendici del Monte Waterdeep.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Tutti i templi, santuari e cappelle di qualunque fede (eccetto quelle dedite al male distruttivo esplicito) spalancano le porte contemporaneamente. I chierici officiano veglie liturgiche continue e canti solenni. I fedeli e i laici compiono il "Pellegrinaggio della Concordia", visitando almeno tre templi dedicati a divinità differenti per accendere ceri votivi e ringraziare per la stabilità del cosmo. Qualunque lite dottrinale o conflitto tra ordini religiosi è tassativamente bandito sotto la supervisione congiunta dei Magister e della Guardia.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pane azzimo benedetto aromatizzato con gocce d'olio d'oliva puro e sale di roccia, fichi secchi, mandorle tostate e vino sacro da messa distribuito con calici d'argento nei cortili sacri.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Durante il Giorno degli Dei le magie divine godono di una limpidezza straordinaria: gli incantesimi di benedizione, rimozione della maledizione e guarigione si manifestano con una luce dorata visibile a occhio nudo, e i malati accorrono da tutta la Costa della Spada sperando in un tocco miracoloso.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17)
Divinità / Protettori: Leira (La Signora delle Illusioni) e Mask (Signore dei Ladri e delle Ombre)
Cade alla vigilia della sacra Festa della Luna. È una notte inquietante, misteriosa e affascinante dedicata all'inganno teatrale, alla finzione e all'espediente per confondere gli spiriti maligni e le anime erranti che vagano prima del grande freddo.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I residenti di Waterdeep intagliano grandi zucche, rape e meloni svuotati incidendovi volti mostruosi e ghignanti ("Le Lanterne degli Inganni"), ponendovi ceri accesi all'interno per esporli davanti alle porte e sui davanzali per spaventare e disorientare i fantasmi. I cittadini girano mascherati celando completamente il proprio volto e la propria voce dietro cappe scure e maschere di porcellana. Nelle locande si tengono rumorose "Gare di Frottola": gli avventori si sfidano a inventare la bugia più grandiosa, elaborata ed esilarante; chi racconta la fandonia più credibile e applaudita vince una coppa d'argento offerta dall'oste.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Torte speziate di polpa di zucca con noci e chiodi di garofano, mele intinte nello sciroppo nero di melassa, vino nero liquoroso e i "Biscotti dell'Inganno" (dolcetti friabili all'esterno identici tra loro, ma con ripieni a sorpresa dolcissimi di miele o piccantissimi di senape e pepe nero).
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Nessuna dichiarazione, promessa d'amore o patto stipulato a voce durante la Notte dei Menzogneri ha valore legale: i contratti non possono essere firmati e i testimoni non possono essere ascoltati dai tribunali per fatti accaduti in questa notte. I devoti di Mask compiono tradizionalmente piccoli furti simbolici lasciando un fiore o una moneta falsa al posto dell'oggetto sottratto, per poi restituirlo il giorno dopo.
Mese 11: Uktar (La Decomposizione)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17)
Divinità / Protettori: Chauntea (per le provviste conservate) e Deneir/Oghma (per i messaggeri)
Popolarmente affettuosamente chiamata dai waterdhaviani "La Piccola Festa". È l'ultimo caldo ritrovo conviviale prima che il gelo polare e le tormente di neve chiudano ermeticamente le vie di comunicazione terrestri della Costa della Spada.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Le famiglie, i vicini di casa e i bottegai dello stesso vicolo allestiscono lunghe tavolate comuni direttamente sui ballatoi o negli androni dei palazzi. Ognuno porta qualcosa da condividere: le ultime conserve dell'autunno, formaggi di fossa, insaccati e pani caldi. È il giorno deputato alla spedizione delle "Ultime Lettere": gli uffici della Gilda dei Cocchieri e delle Stazioni di Posta lavorano senza sosta per affrettare la partenza degli ultimi convogli di messaggeri e corrieri a cavallo prima che i valichi montani verso il Cormyr e la Valle del Vento Gelido diventino del tutto impraticabili fino a primavera.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pasticci caldi di carne di vitello e funghi secchi cotti al forno, pane di cereali misti ancora fumante cosparso di burro di malga, fette di zucca arrosto con formaggio fuso, vino novello di fine vendemmia.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):In questo giorno è consuetudine invitare a tavola i viandanti solitari, i soldati di guarnigione e gli stranieri che non hanno una famiglia in città. Rifiutare l'ospitalità a un ospite sull'uscio durante l'Ultimo Covone è considerato di pessimo augurio per la salute della casa durante l'inverno.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 17) & Faiths and Pantheons 3.5e (Auril)
Divinità / Protettori: Auril (La Fanciulla del Gelo, Dea dell'Inverno e delle Tempeste)
Una festività mobile solenne e austera indetta ufficialmente con proclama araldico non appena la prima vera gelata stagionale o il ghiaccio sottile ricoprono le fontane pubbliche e le banchine del porto nel mese di Uktar. È un rito di rispetto e timore reverenziale per placare Auril affinché risparmi la città da bufere mortali.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:I sacerdoti di Auril e i cittadini osservanti indossano tuniche candide come la neve o mantelli di lana grezza azzurro ghiaccio. Per mezza giornata è consuetudine spegnere i focolari domestici (in segno di sottomissione al freddo divino) e consumare esclusivamente cibi freddi o cibi crudi conservati. Nel Rione del Porto si tiene il suggestivo "Tuffo del Gelo": marinai veterani e tuffatori coraggiosi si gettano nelle acque gelide della baia per poi risalire tra le acclamazioni, offrendo un brivido di sacrificio simbolico alla dea dell'inverno in cambio di una stagione benevola per la città.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Pesce azzurro affumicato a freddo, formaggi stagionati duri serviti con pane gelato, frutti di bosco conservati sotto la neve, latte freddo di capra e acqua pura di sorgente montana non riscaldata.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):In questa giornata i templi di Auril ricevono copiose offerte votive di pellicce pesanti, stivali di cuoio e zecchini da parte di mercanti e patrizi timorosi che il freddo rovini le loro merci o uccida il bestiame nelle fattorie suburbane.
Mese 12: Nightal (L'Abbassamento)
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pagg. 17-18)
Divinità / Protettori: Malar (in funzione propiziatoria), Silvanus, Uthgar
Antica e suggestiva tradizione di veglia notturna nata secoli or sono per vigilare e difendere le greggi, i cavalli e gli insediamenti esterni dalle incursioni dei branchi di lupi famelici e delle belve mostruose cacciate giù dalle Montagne della Spada dal freddo feroce.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Sulla vetta e lungo le pendici rocciose del Monte Waterdeep vengono accesi colossali falò visibili a leghe di distanza sul mare e verso l'entroterra. Sulle mura difensive e sui bastioni, le guardie, i ranger e i cacciatori della Gilda dei Macellai suonano a intervalli regolari possenti corni da caccia d'ottone e d'ariete, intonando un richiamo cupo e maestoso udibile in tutta la vallata per intimorire e disperdere i branchi di predatori. Nelle taverne del Rione Meridionale si tengono animate gare di suono del corno tra bardi e guardie, con fiumi di birra scura offerti al vincitore.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:La "Zuppa del Cacciatore" (stufato denso e fumante di carne di cervo, cinghiale, orzo e radici selvatiche servito in pagnotte scavate), stinchi di montone speziati, focacce calde con strutto fuso e birre scure ad alta gradazione da focolare.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Si narra che nelle notti più terse di Howldowns, dal fondo delle boscaglie del Monte Waterdeep risponda al suono dei corni un misterioso ululato argentato: i ranger locali credono si tratti dell'Uplupo di Selûne, spirito guardiano che veglia sulla purezza delle alture.
Fonte Ufficiale Manuale: City of Splendors: Waterdeep 3.5e (WotC, pag. 18) & Faiths and Pantheons 3.5e (Selûne, Mystra)
Divinità / Protettori: Selûne (Nostra Signora dell'Argento), Mystra (Signora dei Misteri)
Cade nella notte del Solstizio d'Inverno, la notte più lunga, buia e gelida dell'intero anno a Faerûn. È la solenne celebrazione della luce interiore e della speranza contro le tenebre perenni, fusa con un'intensa contemplazione delle costellazioni stellari.
Rituali, Celebrazioni & Tradizioni Popolari:Ogni cittadino di Waterdeep pone sul davanzale delle proprie finestre lanterne d'ottone intagliate e ceri benedetti: la città si trasforma dal mare in un incantevole anfiteatro di luce tremolante che rischiara l'oscurità oceanica. Gli astrologi, i maghi dell'Accademia e i chierici di Selûne e Mystra salgono sulle terrazze panoramiche del Monte Waterdeep e sulle torri dei palazzi per osservare il cielo notturno con cannocchiali e lenti d'ingrandimento incantate, decifrando gli allineamenti planetari e la danza delle Lacrime di Selûne (Tears of Selûne) per trarre oracoli e presagi per l'anno venturo.
Cibi, Bevande & Convivio Tradizionale:Vino caldo bollente aromatizzato con cannella, chiodi di garofano e zeste di limone candito; "Stelle d'Inverno" (biscotti friabili di pasta di mandorle e noci a forma di stella cometa bagnati in sciroppo di zucchero); caldarroste fumanti e focacce dolci con uvetta.
Curiosità & Spunti di Gioco (GDR):Durante la notte di Simiril si ritiene che i sogni abbiano un significato profetico: chiunque riceva una preghiera di benedizione d'argento da un sacerdote di Selûne prima di coricarsi vedrà nei suoi sogni il cammino migliore per risolvere i propri dilemmi nell'anno che verrà.