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Ranger

Player's Handbook v.3.5, pag. 46-49 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 46-49)

I boschi e le distese selvagge nascondono segreti millenari e pericoli feroci: i ranger sono i cacciatori impavidi, i guardiani dei confini e i signori incontrastati della natura selvaggia.
Ritratto Ranger

Le foreste e le terre selvagge non perdonano l'inesperienza. Segui le mie tracce, ascolta il vento e tieni il tuo arco pronto.

— Soveliss, ranger elfico
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (7) Capacità Alternative (10) Sostituzioni Razziali (6) Incantesimi di Classe

Descrizione

"La città ha le sue leggi, ma nei boschi di Cormanthor e lungo la Costa della Spada regna solo la legge della natura: colpisci per primo, muoviti senza lasciare impronte e conosci la tua preda meglio di quanto essa conosca se stessa."

— Soveliss, ranger di Myth Drannor

Le foreste, le montagne e le brughiere del Faerûn sono luoghi selvaggi e implacabili, in cui creature mostruose e banditi insidiano i confini della civiltà. I ranger sono i guardiani silenziosi di queste terre incontaminate: cacciatori impareggiabili, maestri nell'inseguimento delle tracce e letali combattenti sia nel tiro con l'arco che nel duello all'arma bianca con due armi. Unendo l'abilità marziale alla conoscenza approfondita del terreno e a un vincolo mistico con la natura e le divinità silvane (come Mielikki e Silvanus), il ranger veglia sull'equilibrio tra uomo e natura selvaggia.

I Ranger a Waterdeep e nei Forgotten Realms

Nei Forgotten Realms, i ranger sono figure leggendarie spesso affiliate all'organizzazione degli Arpisti (Harpers) o all'Enclave di Smeraldo. A Waterdeep operano a stretto contatto con la Guardia Cittadina pattugliando le foreste dell'Arprofondo e la Foresta di Neverwinter per intercettare tribù di orchi, troll o cultisti prima che possano minacciare le vie carovaniere della Costa della Spada.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d8
Allineamento qualsiasi
Punti Abilità 6 + mod. Int
Al 1° Livello (6 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+1+2+2+01° nemico prescelto, seguire tracce, empatia selvatica
+2+3+3+0Stile di combattimento (Tiro Rapido o Combattere con Due Armi)
+3+3+3+1Resistenza fisica
+4+4+4+1Compagno animale
+5+4+4+12° nemico prescelto
+6/+1+5+5+2Stile di combattimento migliorato (Tiro Multiplo o Combattere con Due Armi Migliorato)
+7/+2+5+5+2Passo senza tracce
+8/+3+6+6+2Andatura nel bosco
+9/+4+6+6+3Eludere
10°+10/+5+7+7+33° nemico prescelto
11°+11/+6/+1+7+7+3Padronanza dello stile (Tiro Rapido Migliorato o Combattere con Due Armi Superiore)
12°+12/+7/+2+8+8+4Camuffamento
13°+13/+8/+3+8+8+4
14°+14/+9/+4+9+9+4
15°+15/+10/+5+9+9+54° nemico prescelto
16°+16/+11/+6/+1+10+10+5
17°+17/+12/+7/+2+10+10+5Nascondersi in piena vista
18°+18/+13/+8/+3+11+11+6
19°+19/+14/+9/+4+11+11+6
20°+20/+15/+10/+5+12+12+65° nemico prescelto

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello
0
0
1
1
10
10
10°11
11°110
12°111
13°111
14°2110
15°2111
16°2211
17°2221
18°3221
19°3332
20°3333

Abilità di Classe

Le abilità di classe del ranger (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Guarire (Sag), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) e Utilizzare Corde (Des).

Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 6 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un ranger è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre).

Nemico Prescelto (Str)

Al 1° livello, un ranger può selezionare un tipo di creatura dalla tabella dei nemici prescelti. Ottiene un bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Conoscenze, Osservare, Percepire Intenzioni e Sopravvivenza contro creature di quel tipo, e un bonus di +2 ai tiri per colpire e per i danni con le armi. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi (10°, 15°, 20°), ottiene un nuovo nemico prescelto e aumenta il bonus contro un nemico prescelto precedente di +2.

Seguire Tracce (Str)

Un ranger ottiene Seguire Tracce come talento bonus al 1° livello.

Empatia Selvatica (Str)

Un ranger può migliorare l'atteggiamento di un animale effettuando una prova con 1d20 + livello da ranger + modificatore di Carisma.

Stile di Combattimento (Str)

Al 2° livello, un ranger deve selezionare uno stile tra Tiro con l'Arco (ottiene Tiro Rapido) o Combattere con Due Armi (ottiene Combattere con Due Armi), anche se non ne possiede i prerequisiti.

Resistenza Fisica (Str)

Al 3° livello, ottiene Resistenza Fisica come talento bonus.

Compagno Animale (Str)

Al 4° livello, il ranger ottiene un compagno animale fedele (livello da druido effettivo pari alla metà del suo livello da ranger).

Incantesimi

A partire dal 4° livello, un ranger acquisisce la capacità di lanciare un piccolo numero di incantesimi divini tratti dalla lista da ranger, preparandoli attraverso la comunione con la natura (la caratteristica chiave è la Saggezza).

Stile di Combattimento Migliorato (Str)

Al 6° livello ottiene Tiro Multiplo o Combattere con Due Armi Migliorato.

Andatura nel Bosco (Str)

Dall'8° livello può muoversi a piena velocità attraverso cespugli e sottobosco senza subire danni o penalità.

Eludere (Str)

Al 9° livello ottiene Eludere.

Padronanza dello Stile (Str)

All'11° livello ottiene Tiro Rapido Migliorato o Combattere con Due Armi Superiore.

Camuffamento (Str) e Nascondersi in Piena Vista (Str)

Al 12° livello può usare Nascondersi su qualsiasi terreno naturale, e al 17° livello può nascondersi anche mentre viene osservato.

Varianti di Classe (7 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Ranger. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Ranger Acquatico (Aquatic Ranger) Stormwrack, pag. 50

Adattato alle coste rocciose, agli arcipelaghi e all'esplorazione subacquea.

Beneficio: Se possiede una velocità di nuotare, applica i bonus di movimento alla nuotata. Non subisce penalità al combattimento con arco corto o balestra a pelo d'acqua e ottiene +8 razziale a Nuotare.

Ranger dei Piani (Planewalker Ranger) Unearthed Arcana, pag. 55 / Arcani Rivelati, pag. 55

Specializzato nell'esplorazione del multiverso e nella caccia alle creature extraplanari.

Capacità Sostituite: Conoscenze (natura), Empatia Selvatica standard.
Capacità Ottenute: Conoscenze (i piani), Empatia Planare (funziona anche su creature extraplanari animali/magiche), Nemico Prescelto focalizzato su Esterni o Elementali.

Ranger delle Terre Desolate (Wasteland Ranger) Sandstorm, pag. 47

Sopravvissuto alle distese aride e ai deserti di cenere.

Beneficio: Ottiene il talento Adattamento al Caldo (Heat Endurance) come talento bonus al 1° livello. Al 7° livello ottiene Adattamento al Caldo Migliorato. Empatia Selvatica e Seguire Tracce ricevono bonus di +2 nei deserti.

Ranger Frostfell (Frostfell Ranger) Frostburn, pag. 48

Addestrato tra i ghiacci perenni e le bufere artiche.

Beneficio: Ottiene il talento Adattamento al Freddo (Cold Endurance) come talento bonus al 1° livello. Al 7° livello ottiene Adattamento al Freddo Migliorato. Empatia Selvatica e Seguire Tracce ricevono bonus di +2 su ghiaccio e neve.

Ranger Mutaforma (Shapechange Ranger) Unearthed Arcana, pag. 58 / Arcani Rivelati, pag. 58

Un ranger sciamanico che abbandona le tecniche di combattimento con armi convenzionali per abbracciare la comunione totale con la bestia interiore.

Capacità Sostituite: Stile di Combattimento (2° liv), Stile di Combattimento Migliorato (6° liv), Maestria nello Stile (11° liv).
Capacità Ottenute: Movimento Veloce da Barbaro (+3 m al 1° liv) e Forma Selvatica da Druido (funziona esattamente come quella del druido a partire dal 5° livello, fino a creature Grandi, Enormi e Vegetali).

Ranger Senza Incantesimi (Non-spellcasting Ranger) Complete Warrior, pag. 13 / Perfetto Combattente, pag. 13

Un cacciatore marziale che rinuncia al lancio di incantesimi divini per affinare all'estremo le proprie doti fisiche, la velocità e la resistenza.

Capacità Sostituite: Lancio di incantesimi divini (e slot dal 4° al 20° livello).
Capacità Ottenute: Al 6° livello la velocità sul terreno aumenta di +3 metri; all'11° livello ottiene un bonus di +4 ai TS su Tempra contro veleni; al 13° livello ottiene Guarigione Rapida 1 (attiva quando scende sotto metà PF per un massimo di 5 round/giorno per livello); al 16° livello la velocità aumenta di ulteriori +3 metri (totale +6 m).

Ranger Urbano (Urban Ranger) Unearthed Arcana, pag. 55 / Arcani Rivelati, pag. 55

Un ranger addestrato a muoversi e cacciare nei labirinti di vicoli delle metropoli invece che nelle foreste incontaminate.

Capacità Sostituite: Seguire Tracce, Abilità selvagge, Empatia Selvatica, Andatura nel Bosco, Camuffamento, Nascondersi in Piena Vista (naturale).
Capacità Ottenute: Seguire Tracce Urbano (Urban Tracking), Abilità urbane (Raccogliere Informazioni, Conoscenze locali, Percepire Intenzioni), Empatia della Città, Andatura Urbana, Nascondersi in Piena Vista (urbano).

Capacità di Classe Alternative - ACF (10 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Ranger:

Abitante Urbano Esperto (Skilled City-Dweller) Cityscape, pag. 60
Livello 1° livello
Sostituisce Modifica Abilità Selvatiche
Requisiti Nessuno

Beneficio

Permette di scambiare le abilità selvagge con competenze cittadine:
• Sostituisce Addestrare Animali con Raccogliere Informazioni (Car)
• Sostituisce Conoscenze (natura) con Conoscenze (locali) (Int)
• Sostituisce Sopravvivenza con Percepire Intenzioni (Sag)
• Sostituisce Cavalcare con Acrobazia (Des)

Attacco Distraente (Distracting Attack) Player's Handbook II, pag. 55
Livello 4° livello
Sostituisce Compagno Animale
Requisiti Nessuno

Beneficio

Ogni volta che il ranger colpisce un nemico con un attacco in mischia o a distanza, quel nemico è considerato fiancheggiato per tutti gli attacchi sferrati dai suoi alleati fino all'inizio del turno successivo del ranger (o finché un alleato non lo colpisce). Permette ai ladri e furtivi alleati di attivare l'attacco furtivo a distanza e a tutti i compagni di beneficiare del bonus di +2 per il fiancheggiamento.

Cacciatore Arcano (Arcane Hunter) Complete Mage, pag. 32
Livello 1° livello
Sostituisce 1° Nemico Prescelto standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il ranger sceglie come Nemico Prescelto la categoria "Incantatori Arcani" (qualsiasi creatura con livelli di classe in grado di lanciare incantesimi arcani o invocazioni, come maghi, stregoni, bardi, warlock, draghi, ecc.). Tutti i bonus del nemico prescelto si applicano a prove e danni contro tutti gli incantatori arcani!

Cacciatore di Stella Cadente (Shooting Star) Champions of Valor, pag. 50
Livello 4° livello
Sostituisce Compagno Animale standard
Requisiti Devozione a Mystra, allineamento Buono

Beneficio

Il ranger ottiene un livello dell'incantatore pari al suo pieno livello da ranger (anziché 1/2 livello) per tutti gli incantesimi da ranger, ottiene slot incantesimi bonus al giorno e può generare luce magica sacra che dissipa le tenebre oscure.

Campione della Natura (Champion of the Wild) Complete Champion, pag. 50
Livello 4°, 8°, 11°, 14° livello
Sostituisce Incantesimi da Ranger (tutti gli slot)
Requisiti Nessuno

Beneficio

Al posto del lancio di incantesimi, il ranger ottiene un talento bonus da combattimento scelto da una lista dedicata al 4°, 8°, 11° e 14° livello (es. Abilità Focalizzata, Attacco Rapido, Combattere con Due Armi Sovrabbondante, Tiro in Movimento, Deviare Frecce, Schivare, ecc.).

Connessione Spirituale (Spiritual Connection) Complete Champion, pag. 50
Livello 1° livello
Sostituisce Empatia Selvatica
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il ranger può lanciare Parlare con gli Animali o Parlare con i Vegetali come capacità magica fino a 3 volte al giorno complessive (LI pari al livello da ranger).

Esperto di Trappole (Trap Expert) Dungeonscape, pag. 12
Livello 1° livello
Sostituisce Seguire Tracce
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il ranger ottiene la capacità di Scoprire Trappole (come il ladro, potendo individuare trappole con CD > 20) e aggiunge Disattivare Congegni e Scassinare Serrature alla propria lista di abilità di classe.

Rapidità delle Ombre (Shadow Swiftness) Drow of the Underdark, pag. 59
Livello 1° livello
Sostituisce Empatia Selvatica
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il ranger ottiene un bonus di competenza +2 a tutte le prove di Iniziativa e +3 metri alla velocità di movimento durante i round in cui opera nell'ombra o nell'oscurità.

Riflettere Incantesimi (Spell Reflection) Complete Mage, pag. 35
Livello 9° livello
Sostituisce Eludere (Evasion)
Requisiti Conoscenze (arcana) 1 grado

Beneficio

Capacità soprannaturale. Quando un incantesimo a raggio o un attacco magico a distanza manca il ranger, questi può reindirizzarlo immediatamente contro l'incantatore originario come azione immediata.

Voce della Città (Voice of the City) Cityscape Web Enhancement, pag. 1
Livello 1° livello
Sostituisce Empatia Selvatica
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il ranger può comunicare con qualsiasi creatura intelligente non parlante la sua lingua attraverso gesti, sguardi ed empatia sociale (effettua una prova di Diplomazia per farsi comprendere e comprendere concetti complessi).

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (6 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Ranger:

Ranger Coboldo (Kobold Ranger) Races of the Dragon, pag. 109

Requisiti: Razza Coboldo

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Artigianato (trappole), Ascoltare, Cercare, Conoscenze (dungeon), Disattivare Congegni, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Scalare

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+2+0Cacciatore di gnomi e folletti (+3/+3)
+4+4+4+1Compagno dei cunicoli (Ragno/Pipistrello crudele)
+7/+2+5+5+2Agilità nelle strettoie

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Bonus di +3 contro Gnomi e Umanoidi con sottotipo Terra. Sostituisce 1° Nemico Prescelto.

4° Livello: Compagno animale sotterraneo con scurovisione e scalare. Sostituisce Compagno Animale standard.

7° Livello: Si muove senza penalità nelle fessure e strettoie strettissime. Sostituisce Andatura nel Bosco.

Ranger Elfo (Elf Ranger) Razze delle Terre Selvagge, pag. 155 / Races of the Wild, pag. 155

Requisiti: Razza Elfo

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Ascoltare, Cercare, Conoscenze (natura), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+2+0Empatia selvatica, seguire tracce, tiro con l'arco elfico (+2 colpire)
+4+4+4+1Compagno animale elfico (falco/gufo potenziato)
10°+10/+5+7+7+3Tiro rapido elfico (nessuna penalità)

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Tiro con l'Arco Elfico (Elf Focused Archery) (Str): Ottiene un bonus di competenza di +2 ai tiri per colpire a distanza con archi lunghi e corti contro il proprio Nemico Prescelto. Sostituisce il 1° Nemico Prescelto standard.

4° Livello - Compagno Animale Elfico (Elf Companion) (Str): Se sceglie un falco, un gufo o un felino come compagno, il compagno ottiene scurovisione 36 m, eludere e bonus di +4 a Nascondersi e Osservare. Sostituisce il compagno animale standard.

10° Livello - Tiro Rapido Elfico (Elf Rapid Shot) (Str): Quando usa Tiro Rapido, non subisce più alcuna penalità di -2 ai tiri per colpire. Sostituisce il 3° Nemico Prescelto standard.

Ranger Elfo della Luna (Moon Elf Ranger) Champions of Valor, pag. 44

Requisiti: Elfo della Luna (Faerûn), devozione a Selûne o Mystra

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Ascoltare, Cercare, Conoscenze (natura), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+3+3+3+1Passo della notte argentata
+6/+1+5+5+2Tiro di mezzanotte
+9/+4+6+6+3Frecce lunari di Mystra

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

3° Livello: Si muove nell'oscurità o sotto la luna senza lasciare tracce e con occultamento naturale. Sostituisce Resistenza Fisica.

6° Livello: Non subisce percentuale di occultamento contro bersagli nella penombra. Sostituisce Stile di Combattimento Migliorato.

9° Livello: Le sue frecce brillano di luce argentata superando la RD come armi d'argento e magiche. Sostituisce Eludere.

Ranger Halfling (Halfling Ranger) Razze delle Terre Selvagge, pag. 158 / Races of the Wild, pag. 158

Requisiti: Razza Halfling

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Acrobazia, Ascoltare, Cavalcare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Saltare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+2+0Tiro al bersaglio halfling, furtività piccola
+4+4+4+1Compagno montato halfling
13°+13/+8/+3+8+8+4Mimetismo naturale taglia piccola

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Tiro al Bersaglio Halfling (Halfling Skirmish) (Str): Se si muove di almeno 3 metri prima di sferrare un attacco con fionda, giavellotto o pugnale, infligge +1d6 danni extra (+2d6 al 9°, +3d6 al 17°). Sostituisce Nemico Prescelto standard.

4° Livello - Compagno Montato Halfling: Può scegliere un cane da galoppo, lupo o dinosauro medio con legame empatico aumentato per combattere in sella. Sostituisce Compagno Animale standard.

13° Livello - Mimetismo Naturale: Può nascondersi anche in terreni con copertura o occultamento solo parziale. Sostituisce Mimetismo standard.

Ranger Mezzelfo (Half-Elf Ranger) Razze del Destino, pag. 158 / Races of Destiny, pag. 158

Requisiti: Razza Mezzelfo

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Camuffare, Conoscenze (locali), Diplomazia, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni, Raggirare

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+2+0Empatia sociale, nemico d'infiltrazione
+6/+1+5+5+2Abile oratore delle frontiere
13°+13/+8/+3+8+8+4Mimetismo tra le genti

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Empatia Sociale: Applica Empatia Selvatica alle folle e alle comunità cittadine per pacificare tensioni. Sostituisce Empatia Selvatica standard.

6° Livello - Abile Oratore: Ottiene Diplomazia e Raggirare come abilità con bonus pari a metà livello da ranger. Sostituisce Stile di Combattimento Migliorato.

13° Livello - Mimetismo tra le Genti: Può nascondersi tra la folla anche se osservato direttamente. Sostituisce Mimetismo standard.

Ranger Planare (Planar Ranger) Atlante Planare, pag. 34 / Planar Handbook, pag. 34

Requisiti: Addestramento planare o legame con i piani esterni

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Ascoltare, Cercare, Conoscenze (i piani), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+2+0Nemico prescelto planare (+3/+3 contro Esterni)
+4+4+4+1Compagno animale celestiale/immondo
13°+13/+8/+3+8+8+4Bando planare

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Nemico Prescelto Planare (Planar Favored Enemy) (Str): Sceglie una sottocategoria di Esterni (es. Caotici, Malvagi, Buoni o Legali) e riceve un bonus iniziale di +3 a prove e danni (anziché +2). Sostituisce 1° Nemico Prescelto standard.

4° Livello - Compagno Animale Celestiale/Immondo (Planar Animal Companion) (Str): Il compagno animale ottiene l'archetipo Celestiale o Immondo (in base all'allineamento del ranger), acquisendo Resistenza a Energia, Smite e Resistenza agli Incantesimi. Sostituisce Compagno Animale standard.

13° Livello - Bando Planare (Banishment Attack) (Sop): Quando mette a segno un colpo critico contro una creatura extraplanare sul piano materiale, la creatura deve superare un TS su Volontà (CD 10 + 1/2 liv + mod Sag) o venire istantaneamente bandita e rispedita al proprio piano natio! Sostituisce Mimetismo standard.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Ranger:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Alba Abiurazione V
Liv. 0 Individuazione del Veleno Divinazione V, S
Liv. 0 Lettura del Magico Divinazione V, S, AF
Liv. 0 Monito della Natura Necromanzia S
Liv. 1 Abbraccio the Selvaggio Trasmutazione V
Liv. 1 Ali del Sea Trasmutazione S, M
Liv. 1 Allarme Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Animale Messenger Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Artigli del Bear Trasmutazione V, S
Liv. 1 Artigli del Bestia Trasmutazione V, S
Liv. 1 Aspetto del Lupo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Bloccata Rapida Evocazione V, S, M
Liv. 1 Calmare Animali Ammaliamento V, S
Liv. 1 Campo di Spore Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Carica del Rinoceronte Trasmutazione V, S
Liv. 1 Charme Animale Ammaliamento
Liv. 1 Clemenza del Cacciatore Trasmutazione S
Liv. 1 Climbing Albero Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Condividere Talenti Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Crunchy Neve Trasmutazione V, S, Frostfell
Liv. 1 Cura Ferite Leggere Evocazione V, S
Liv. 1 Cura Ferite Moderate Evocazione
Liv. 1 Ease di Soffio Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Easy Sentiero Abiurazione V, S
Liv. 1 Enrage Animale Ammaliamento V, S
Liv. 1 Evoca Alleato Naturale I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Evocare Deserto Alleato I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Evocare Ghiaccio Bestia I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Furore Animale Ammaliamento V, S
Liv. 1 Ghiaccio Skate Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Grazia del Gatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Guarigione Lorecall Divinazione V, S, M
Liv. 1 Guided Freccia Divinazione V
Liv. 1 Gusto Ripugnante Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Impeding Pietre Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Impronte Viventi Divinazione V, S
Liv. 1 Individuare Animals Or Piante Divinazione V, S
Liv. 1 Individuare Favored Enemy Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuare Snares and Pits Divinazione V, S
Liv. 1 Intralciare Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Istantaneo Search Divinazione V, S
Liv. 1 Ivory Carne Trasmutazione V, S
Liv. 1 Kuo-toa Pelle Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Laccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Lame di Fuoco Evocazione V
Liv. 1 Lay del Land Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Localizzare Città Divinazione V
Liv. 1 Locate Acqua Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Low-light Visione Trasmutazione V, M
Liv. 1 Marked Oggetto Divinazione V, S, AF
Liv. 1 Mente da Freccia Divinazione V, S, M
Liv. 1 Mimetismo Trasmutazione V, S
Liv. 1 Movimento Accelerato Trasmutazione S, M
Liv. 1 Nascondersi agli Animali Abiurazione S, FD
Liv. 1 Nuoto Rapido Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Nuoto Veloce Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Occhi del Avoral Trasmutazione S
Liv. 1 Occhio di Falco Trasmutazione V
Liv. 1 Olfatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Ostacolare il Bagliore del Sole Abiurazione S
Liv. 1 Parlare con gli Animali Divinazione V, S
Liv. 1 Passare Senza Tracce Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Passo Lungo Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Passo del Granchio Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Pelle Coriacea Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Percezione Condivisa Divinazione V, FD
Liv. 1 Piede Leggero Trasmutazione V
Liv. 1 Presagio di Pericolo Divinazione V, FD
Liv. 1 Primal Cacciatore Trasmutazione V, S
Liv. 1 Profondo Soffio Evocazione V
Liv. 1 Protezione dall'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Quercia Imponente Illusione V, S
Liv. 1 Racchette da Neve Trasmutazione V, S
Liv. 1 Ram's Potere Trasmutazione V, S
Liv. 1 Ramo to Ramo Trasmutazione V, S
Liv. 1 Raptor's Vista Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Remove Olfatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Resist Planare Allineamento Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Resistere agli Elementi Abiurazione V, S
Liv. 1 Resistere all'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Ritardare Veleno Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Saltare Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Scalare Pareti Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Scavo Rapido Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Scurovisione Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Segugio di Sangue Divinazione V, S
Liv. 1 Silvered Arma Trasmutazione V, S
Liv. 1 Silvered Artigli Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Smell di Paura Trasmutazione V, S
Liv. 1 Sniper's Tiro Divinazione V, S
Liv. 1 Stalking Marchio Trasmutazione S
Liv. 1 Surefoot Abiurazione V, S
Liv. 1 Surefooted Falcata Trasmutazione V, S
Liv. 1 Tern's Persistence Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Tiro Guidato Divinazione V
Liv. 1 Traveler's Cavalcatura Trasmutazione V, S
Liv. 1 Urchin's Spines Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Vista nella Neve Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Vite Colpo Divinazione V, FD
Liv. 1 Waste Strider Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Webfoot Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Woodwisp Freccia Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Zanna Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Aereo Alarm Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Align Zanna Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Animalistic Potere Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Anti-Individuazione Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Aureola di Sabbia Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Balancing Lorecall Divinazione V, S, M, FD
Liv. 2 Blocca Animali Ammaliamento V, S
Liv. 2 Briar Ragnatela Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Brilliant Energia Freccia Trasmutazione V, M
Liv. 2 Corona di Lucidità Divinazione V, S, AF
Liv. 2 Cura Ferite Gravi Evocazione
Liv. 2 Dissolvere Nebbia Abiurazione V, S
Liv. 2 Easy Climb Trasmutazione V, S
Liv. 2 Evoca Alleato Naturale II Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Evocare Deserto Alleato Ii Evocazione
Liv. 2 Evocare Ghiaccio Bestia II Evocazione
Liv. 2 Exacting Tiro Trasmutazione V, S
Liv. 2 Fell the Greatest Nemico Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Forma Arborea Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Hunter's Occhio Divinazione V, S
Liv. 2 Hydrate Evocazione V, S
Liv. 2 Invoke the Cerulean Sign Invocazione S
Liv. 2 Jagged Dente Trasmutazione V, S
Liv. 2 Libertà di Soffio Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Lion's Carica Trasmutazione V
Liv. 2 Listening Lorecall Divinazione V, S, FD
Liv. 2 Maledizione di Freccia Attrazione Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Maledizione di Impending Lame Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 2 Metal Zanna Trasmutazione V, S
Liv. 2 Mimetismo Mass Trasmutazione V, S
Liv. 2 Natura's Favor Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Near Horizon Divinazione V, S
Liv. 2 Neutralizza Veleno Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Neve Camminare Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 One With the Land Trasmutazione V, S
Liv. 2 Parlare con i Vegetali Divinazione V, S
Liv. 2 Percezione Tellurica Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Primal Instinct Trasmutazione V, S
Liv. 2 Protezione da Dessication Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Razorscales Trasmutazione V, M, FD
Liv. 2 Resistenza dell'Orso Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Ridurre Animali Trasmutazione V, S
Liv. 2 Rimuovi Malattia Evocazione V, S
Liv. 2 Roccia Catch Trasmutazione V, S
Liv. 2 Saggezza del Gufo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Scavare Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Spellslayer Freccia Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Spuntone Crescita Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Tojanida Vista Divinazione S
Liv. 2 Train Animale Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Trip Vite Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Velocità Veloce Trasmutazione V
Liv. 2 Woodland Velo Illusione V, S
Liv. 2 Zona di Glacial Freddo Evocazione V, S, M
Liv. 3 Align Zanna Mass Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Arrowsplit Evocazione V, M
Liv. 3 Aura di Freddo Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Binding Neve Trasmutazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 3 Bottle di Fumo Evocazione V, S, AF
Liv. 3 Brittleskin Trasmutazione V, S
Liv. 3 Camminare sull'Acqua Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Carica del Triceratops Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Comandare Vegetali Trasmutazione V
Liv. 3 Crescita Vegetale Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Darkflame Freccia Invocazione V, M
Liv. 3 Decoy Immagine Illusione V, S
Liv. 3 Esca Illusoria Illusione V, S
Liv. 3 Evoca Alleato Naturale III Evocazione V, S, FD
Liv. 3 Evocare Deserto Alleato Iii Evocazione
Liv. 3 Evocare Ghiaccio Bestia Iii Evocazione
Liv. 3 Forestfold Trasmutazione V, S
Liv. 3 Guarire Animale Compagno Evocazione V, S
Liv. 3 Haboob Evocazione V, S, M
Liv. 3 Inspired Aim Ammaliamento V
Liv. 3 Lama Tempesta Trasmutazione V
Liv. 3 Lama Thirst Trasmutazione V
Liv. 3 Libertà di Movimento Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Magia Zanna Greater Trasmutazione
Liv. 3 Maledizione di Impending Lame Legion's Necromanzia
Liv. 3 Maledizione di Impending Lame Mass Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 3 Morso del Serpente Trasmutazione V, S
Liv. 3 Natura's Rampart Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Pelle del Cactus Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Primal Senses Trasmutazione V, S
Liv. 3 Respingere Parassiti Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Ridurre Vegetali Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Safe Clearing Abiurazione V, S
Liv. 3 Saltare Mass Trasmutazione
Liv. 3 Scaglie del Sealord Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Scavare, Mass Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 3 Sigillo del Cacciatore Divinazione V, S, M
Liv. 3 Snowshoes, Mass Trasmutazione V, S
Liv. 3 Stelle di Arvandor Invocazione V, S
Liv. 3 Tempesta di Frecce Trasmutazione V
Liv. 3 Trovare the gap Divinazione V
Liv. 3 Venomfire Trasmutazione V, M
Liv. 3 Wake Trailing Divinazione V, S, M
Liv. 4 Animale Crescita Trasmutazione V, S
Liv. 4 Aspetto del Terra Cacciatore Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Bane Arco Invocazione V, S
Liv. 4 Blinding Beauty Trasmutazione V, S, Abstinence
Liv. 4 Bloodfreeze Freccia Trasmutazione V, M
Liv. 4 Comunione con la Natura Divinazione V, S
Liv. 4 Doublestrike Freccia Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Evoca Alleato Naturale IV Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Evocare Ghiaccio Bestia Iv Evocazione
Liv. 4 Foebane Invocazione V, S
Liv. 4 Gelo fell Slide Evocazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 4 Implacable Pursuer Divinazione V, S
Liv. 4 Lancia di Valarian Trasmutazione V, S
Liv. 4 Land Womb Abiurazione V, S
Liv. 4 Longstrider, Mass Trasmutazione V
Liv. 4 Magia Zanna Superior Trasmutazione V, S
Liv. 4 Ombra Freccia Necromanzia V, M
Liv. 4 Passo Arboreo Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Planare Tolerance Abiurazione V
Liv. 4 Primal Speed Trasmutazione V, S
Liv. 4 Slipsand Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Superior Darkvision Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Surefooted Falcata Mass Trasmutazione V, S
Liv. 4 Swamp Falcata Evocazione V, S, FD
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