Ranger
Player's Handbook v.3.5, pag. 46-49 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 46-49)
Le foreste e le terre selvagge non perdonano l'inesperienza. Segui le mie tracce, ascolta il vento e tieni il tuo arco pronto.
Descrizione
"La città ha le sue leggi, ma nei boschi di Cormanthor e lungo la Costa della Spada regna solo la legge della natura: colpisci per primo, muoviti senza lasciare impronte e conosci la tua preda meglio di quanto essa conosca se stessa."
Le foreste, le montagne e le brughiere del Faerûn sono luoghi selvaggi e implacabili, in cui creature mostruose e banditi insidiano i confini della civiltà. I ranger sono i guardiani silenziosi di queste terre incontaminate: cacciatori impareggiabili, maestri nell'inseguimento delle tracce e letali combattenti sia nel tiro con l'arco che nel duello all'arma bianca con due armi. Unendo l'abilità marziale alla conoscenza approfondita del terreno e a un vincolo mistico con la natura e le divinità silvane (come Mielikki e Silvanus), il ranger veglia sull'equilibrio tra uomo e natura selvaggia.
I Ranger a Waterdeep e nei Forgotten Realms
Nei Forgotten Realms, i ranger sono figure leggendarie spesso affiliate all'organizzazione degli Arpisti (Harpers) o all'Enclave di Smeraldo. A Waterdeep operano a stretto contatto con la Guardia Cittadina pattugliando le foreste dell'Arprofondo e la Foresta di Neverwinter per intercettare tribù di orchi, troll o cultisti prima che possano minacciare le vie carovaniere della Costa della Spada.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 | +2 | +0 | 1° nemico prescelto, seguire tracce, empatia selvatica |
| 2° | +2 | +3 | +3 | +0 | Stile di combattimento (Tiro Rapido o Combattere con Due Armi) |
| 3° | +3 | +3 | +3 | +1 | Resistenza fisica |
| 4° | +4 | +4 | +4 | +1 | Compagno animale |
| 5° | +5 | +4 | +4 | +1 | 2° nemico prescelto |
| 6° | +6/+1 | +5 | +5 | +2 | Stile di combattimento migliorato (Tiro Multiplo o Combattere con Due Armi Migliorato) |
| 7° | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | Passo senza tracce |
| 8° | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Andatura nel bosco |
| 9° | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | Eludere |
| 10° | +10/+5 | +7 | +7 | +3 | 3° nemico prescelto |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | Padronanza dello stile (Tiro Rapido Migliorato o Combattere con Due Armi Superiore) |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 | Camuffamento |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | — |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | — |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 | 4° nemico prescelto |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | — |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Nascondersi in piena vista |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | — |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | — |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | 5° nemico prescelto |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 1° | 2° | 3° | 4° |
|---|---|---|---|---|
| 1° | — | — | — | — |
| 2° | — | — | — | — |
| 3° | — | — | — | — |
| 4° | 0 | — | — | — |
| 5° | 0 | — | — | — |
| 6° | 1 | — | — | — |
| 7° | 1 | — | — | — |
| 8° | 1 | 0 | — | — |
| 9° | 1 | 0 | — | — |
| 10° | 1 | 1 | — | — |
| 11° | 1 | 1 | 0 | — |
| 12° | 1 | 1 | 1 | — |
| 13° | 1 | 1 | 1 | — |
| 14° | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 15° | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 16° | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 17° | 2 | 2 | 2 | 1 |
| 18° | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 19° | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20° | 3 | 3 | 3 | 3 |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del ranger (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Guarire (Sag), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) e Utilizzare Corde (Des).
Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 6 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Competenza nelle Armi e nelle Armature
Un ranger è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre).
Nemico Prescelto (Str)
Al 1° livello, un ranger può selezionare un tipo di creatura dalla tabella dei nemici prescelti. Ottiene un bonus di +2 alle prove di Ascoltare, Conoscenze, Osservare, Percepire Intenzioni e Sopravvivenza contro creature di quel tipo, e un bonus di +2 ai tiri per colpire e per i danni con le armi. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi (10°, 15°, 20°), ottiene un nuovo nemico prescelto e aumenta il bonus contro un nemico prescelto precedente di +2.
Seguire Tracce (Str)
Un ranger ottiene Seguire Tracce come talento bonus al 1° livello.
Empatia Selvatica (Str)
Un ranger può migliorare l'atteggiamento di un animale effettuando una prova con 1d20 + livello da ranger + modificatore di Carisma.
Stile di Combattimento (Str)
Al 2° livello, un ranger deve selezionare uno stile tra Tiro con l'Arco (ottiene Tiro Rapido) o Combattere con Due Armi (ottiene Combattere con Due Armi), anche se non ne possiede i prerequisiti.
Resistenza Fisica (Str)
Al 3° livello, ottiene Resistenza Fisica come talento bonus.
Compagno Animale (Str)
Al 4° livello, il ranger ottiene un compagno animale fedele (livello da druido effettivo pari alla metà del suo livello da ranger).
Incantesimi
A partire dal 4° livello, un ranger acquisisce la capacità di lanciare un piccolo numero di incantesimi divini tratti dalla lista da ranger, preparandoli attraverso la comunione con la natura (la caratteristica chiave è la Saggezza).
Stile di Combattimento Migliorato (Str)
Al 6° livello ottiene Tiro Multiplo o Combattere con Due Armi Migliorato.
Andatura nel Bosco (Str)
Dall'8° livello può muoversi a piena velocità attraverso cespugli e sottobosco senza subire danni o penalità.
Eludere (Str)
Al 9° livello ottiene Eludere.
Padronanza dello Stile (Str)
All'11° livello ottiene Tiro Rapido Migliorato o Combattere con Due Armi Superiore.
Camuffamento (Str) e Nascondersi in Piena Vista (Str)
Al 12° livello può usare Nascondersi su qualsiasi terreno naturale, e al 17° livello può nascondersi anche mentre viene osservato.
Varianti di Classe (7 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Ranger. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (10 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Ranger:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (6 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Ranger:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Ranger:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Alba | Abiurazione | V |
| Liv. 0 | Individuazione del Veleno | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Lettura del Magico | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Monito della Natura | Necromanzia | S |
| Liv. 1 | Abbraccio the Selvaggio | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Ali del Sea | Trasmutazione | S, M |
| Liv. 1 | Allarme | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Animale Messenger | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Artigli del Bear | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Artigli del Bestia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Aspetto del Lupo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Bloccata Rapida | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Calmare Animali | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Campo di Spore | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Carica del Rinoceronte | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Charme Animale | Ammaliamento | |
| Liv. 1 | Clemenza del Cacciatore | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Climbing Albero | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Condividere Talenti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Crunchy Neve | Trasmutazione | V, S, Frostfell |
| Liv. 1 | Cura Ferite Leggere | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Cura Ferite Moderate | Evocazione | |
| Liv. 1 | Ease di Soffio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Easy Sentiero | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Enrage Animale | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Evoca Alleato Naturale I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Evocare Deserto Alleato I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Evocare Ghiaccio Bestia I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Furore Animale | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Ghiaccio Skate | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Grazia del Gatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Guarigione Lorecall | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Guided Freccia | Divinazione | V |
| Liv. 1 | Gusto Ripugnante | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Impeding Pietre | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Impronte Viventi | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuare Animals Or Piante | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuare Favored Enemy | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuare Snares and Pits | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Intralciare | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Istantaneo Search | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Ivory Carne | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Kuo-toa Pelle | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Laccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Lame di Fuoco | Evocazione | V |
| Liv. 1 | Lay del Land | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Localizzare Città | Divinazione | V |
| Liv. 1 | Locate Acqua | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Low-light Visione | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 1 | Marked Oggetto | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Mente da Freccia | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Mimetismo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Movimento Accelerato | Trasmutazione | S, M |
| Liv. 1 | Nascondersi agli Animali | Abiurazione | S, FD |
| Liv. 1 | Nuoto Rapido | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Nuoto Veloce | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Occhi del Avoral | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Occhio di Falco | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Olfatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Ostacolare il Bagliore del Sole | Abiurazione | S |
| Liv. 1 | Parlare con gli Animali | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Passare Senza Tracce | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Passo Lungo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Passo del Granchio | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Pelle Coriacea | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Percezione Condivisa | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Piede Leggero | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Presagio di Pericolo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Primal Cacciatore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Profondo Soffio | Evocazione | V |
| Liv. 1 | Protezione dall'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Quercia Imponente | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Racchette da Neve | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Ram's Potere | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Ramo to Ramo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Raptor's Vista | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Remove Olfatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Resist Planare Allineamento | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Resistere agli Elementi | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Resistere all'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ritardare Veleno | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Saltare | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Scalare Pareti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Scavo Rapido | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Scurovisione | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Segugio di Sangue | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Silvered Arma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Silvered Artigli | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Smell di Paura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Sniper's Tiro | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Stalking Marchio | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Surefoot | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Surefooted Falcata | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Tern's Persistence | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Tiro Guidato | Divinazione | V |
| Liv. 1 | Traveler's Cavalcatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Urchin's Spines | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Vista nella Neve | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Vite Colpo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Waste Strider | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Webfoot | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Woodwisp Freccia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Zanna Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Aereo Alarm | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Align Zanna | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Animalistic Potere | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Anti-Individuazione | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Aureola di Sabbia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Balancing Lorecall | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Blocca Animali | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Briar Ragnatela | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Brilliant Energia Freccia | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 2 | Corona di Lucidità | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Cura Ferite Gravi | Evocazione | |
| Liv. 2 | Dissolvere Nebbia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Easy Climb | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Evoca Alleato Naturale II | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Evocare Deserto Alleato Ii | Evocazione | |
| Liv. 2 | Evocare Ghiaccio Bestia II | Evocazione | |
| Liv. 2 | Exacting Tiro | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Fell the Greatest Nemico | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Forma Arborea | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Hunter's Occhio | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Hydrate | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Invoke the Cerulean Sign | Invocazione | S |
| Liv. 2 | Jagged Dente | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Libertà di Soffio | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Lion's Carica | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Listening Lorecall | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Maledizione di Freccia Attrazione | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Maledizione di Impending Lame | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Metal Zanna | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Mimetismo Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Natura's Favor | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Near Horizon | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Neutralizza Veleno | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Neve Camminare | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | One With the Land | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Parlare con i Vegetali | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Percezione Tellurica | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Primal Instinct | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Protezione da Dessication | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Razorscales | Trasmutazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Resistenza dell'Orso | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Ridurre Animali | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Rimuovi Malattia | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Roccia Catch | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Saggezza del Gufo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Scavare | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Spellslayer Freccia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Spuntone Crescita | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Tojanida Vista | Divinazione | S |
| Liv. 2 | Train Animale | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Trip Vite | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Velocità Veloce | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Woodland Velo | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Zona di Glacial Freddo | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Align Zanna Mass | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Arrowsplit | Evocazione | V, M |
| Liv. 3 | Aura di Freddo Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Binding Neve | Trasmutazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 3 | Bottle di Fumo | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Brittleskin | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Camminare sull'Acqua | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Carica del Triceratops | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Comandare Vegetali | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Crescita Vegetale | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Darkflame Freccia | Invocazione | V, M |
| Liv. 3 | Decoy Immagine | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Esca Illusoria | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Evoca Alleato Naturale III | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Evocare Deserto Alleato Iii | Evocazione | |
| Liv. 3 | Evocare Ghiaccio Bestia Iii | Evocazione | |
| Liv. 3 | Forestfold | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Guarire Animale Compagno | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Haboob | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Inspired Aim | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Lama Tempesta | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Lama Thirst | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Libertà di Movimento | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Magia Zanna Greater | Trasmutazione | |
| Liv. 3 | Maledizione di Impending Lame Legion's | Necromanzia | |
| Liv. 3 | Maledizione di Impending Lame Mass | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Morso del Serpente | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Natura's Rampart | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Pelle del Cactus | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Primal Senses | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Respingere Parassiti | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Ridurre Vegetali | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Safe Clearing | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Saltare Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 3 | Scaglie del Sealord | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Scavare, Mass | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 3 | Sigillo del Cacciatore | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Snowshoes, Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Stelle di Arvandor | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Tempesta di Frecce | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Trovare the gap | Divinazione | V |
| Liv. 3 | Venomfire | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 3 | Wake Trailing | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Animale Crescita | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Aspetto del Terra Cacciatore | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Bane Arco | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Blinding Beauty | Trasmutazione | V, S, Abstinence |
| Liv. 4 | Bloodfreeze Freccia | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 4 | Comunione con la Natura | Divinazione | V, S |
| Liv. 4 | Doublestrike Freccia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Evoca Alleato Naturale IV | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Evocare Ghiaccio Bestia Iv | Evocazione | |
| Liv. 4 | Foebane | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Gelo fell Slide | Evocazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 4 | Implacable Pursuer | Divinazione | V, S |
| Liv. 4 | Lancia di Valarian | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Land Womb | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Longstrider, Mass | Trasmutazione | V |
| Liv. 4 | Magia Zanna Superior | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Ombra Freccia | Necromanzia | V, M |
| Liv. 4 | Passo Arboreo | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Planare Tolerance | Abiurazione | V |
| Liv. 4 | Primal Speed | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Slipsand | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Superior Darkvision | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Surefooted Falcata Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Swamp Falcata | Evocazione | V, S, FD |