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Rodomonte

Complete Warrior, pag. 11-14 (Perfetto Combattente, pag. 11-14)

Spadaccino brillante, acrobatico e sfrontato, il rodomonte disprezza le corazze pesanti per affidarsi all'agilità fulminea e all'intelletto: i suoi fendenti precisi sfruttano l'arguzia per penetrare ogni difesa nemica con grazia e letalità.
Ritratto Rodomonte

La forza bruta è rozza e prevedibile. Un tocco d’ingegno e un affondo impeccabile chiudono ogni duello con eleganza.

— Lord Alastair, rodomonte di Waterdeep
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Capacità Alternative (2) Sostituzioni Razziali (1)

Descrizione

Il rodomonte incarna la spavalderia, il brio e l'eleganza del combattimento all'arma bianca. Rifiutando le armature pesanti e la mera brutalità dei guerrieri tradizionali, fa affidamento sulla velocità fulminea, sul tempismo perfetto e sull'ingegno tattico. In duello si muove come un acrobata, schivando i fendenti pesanti con un sorriso sfrontato per poi infilare la propria lama negli interstizi della corazza avversaria. La sua lingua è affilata quanto la sua spada, e la sua brillante presenza scenica lo rende formidabile tanto nelle sale da ballo nobiliari quanto sui ponti delle navi corsare.

Avventure (Adventures)

I rodomonti intraprendono l'avventura spinti dalla sete di gloria, dal fascino del pericolo e dal desiderio di conquistare ricchezze e notorietà. Molti combattono per raddrizzare torti e sfidare tiranni arroganti a singolar tenzone; altri sono audaci mercenari, corsari spericolati o campioni al servizio di nobildonne e casate illustri. Qualunque sia il loro scopo, non rifiutano mai una sfida che metta in risalto il loro talento marziale.

Peculiarità (Characteristics)

Il rodomonte è un combattente con progressione di attacco pieno (BAB +20 al 20° livello) e Dado Vita d10. Ottiene gratuitamente il talento Arma Accurata al 1° livello, beneficia del bonus di Grazia ai tiri salvezza su Riflessi e sblocca al 3° livello la sua capacità più celebre: Colpo Intuitivo (Insightful Strike), che gli consente di sommare il modificatore di Intelligenza ai danni inflitti con armi leggere o stocchi. Con l'avanzamento ottiene Carica Acrobatica, Fiancheggiamento Migliorato, Fortuna, Maestria nelle Abilità Acrobatiche, Mente Elusiva e devastanti Colpi Critici Indebolenti e Laceranti.

Allineamento (Alignment)

I rodomonti possono appartenere a qualsiasi allineamento, anche se la loro indole ribelle, anticonformista e indipendente li porta spesso verso il Caotico o il Neutrale. I rodomonti legali agiscono come devoti campioni d'onore e maestri di scherma cavallereschi.

Religione (Religion)

La maggior parte dei rodomonti rende omaggio a Olidammara (dio della fortuna e dell'inganno), Fharlanghn (dio dei viaggi) o Heironeous. Nel Faerûn si votano prevalentemente a Tymora, Sune, Valkur, Haela Brightaxe o Mask.

Origini (Background)

Molti rodomonti provengono dall'aristocrazia urbana o dalle classi mercantili agiate, dove hanno potuto apprendere la scherma da rinomati maestri d'arme. Altri sono cresciuti come popolani audaci nelle taverne portuali, imparando a cavarsela con lo stocco e l'astuzia tra i vicoli cittadini.

Razze (Races)

Gli umani e i mezzelfi eccellono naturalmente come rodomonti grazie alla loro versatilità e carisma naturale. Tra gli elfi e i drow la classe è considerata una sublime forma d'arte marziale. Gli halfling e gli gnomi ne apprezzano l'agilità, mentre tra i nani e i mezzorchi la classe è rara per via della loro predilezione per la forza bruta.

Altre Classi (Other Classes)

Il rodomonte collabora splendidamente con ladri, bardi e monaci, con cui condivide l'agilità e il dinamismo tattico. Si trova a suo agio al fianco di incantatori che ne apprezzano la brillantezza tattica, mentre si diverte a canzonare l'eccessiva rigidità dei paladini o la rozzezza dei barbari.

Ruolo (Role)

In combattimento, il rodomonte è un duellista di prima linea e un incursore agile: affianca i compagni per sfruttare Fiancheggiamento Migliorato, supera gli ostacoli con Carica Acrobatica e disabilita i boss nemici intaccandone Forza e Costituzione con i suoi colpi critici precisi. Fuori dal combattimento funge da diplomatico, provocatore e infiltratore sociale.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, l'arte del rodomonte è venerata nelle grandi metropoli costiere, nelle corti nobiliari e sui mari della Costa della Spada. A Waterdeep, la figura del rodomonte è onnipresente:

  • I Rampolli dei Quartieri del Mare e Nord: giovani nobili e maestri di duello che difendono l'onore della casata nelle piazze cittadine e nelle accademie di scherma private.
  • I Corsari del Quartiere del Molo: capitani di brigantini e avventurieri marittimi che difendono il porto contro i predoni di Luskan o solcano le rotte verso le Moonshae e il Chult.
  • I Duellisti dell'Amn e del Calimshan: maestri nell'uso combinato di stocco e main-gauche, capaci di volgere a proprio favore ogni intrigo politico con un affondo fulmineo.
  • I Cavalieri Spadaccini del Tethyr: eroi romantici della nobiltà tethyriana restaurata.

Divinità patrone nel Faerûn: Tymora (Nostra Signora del Sorriso e della Buona Sorte), Sune (Signora del Cuore di Fuoco, bellezza e passione), Valkur (il dio dei marinai e dei capitani audaci), Mask (Signore delle Ombre), Finder Wyvernspur e Haela Brightaxe.

Regioni consigliate: Waterdeep, Costa della Spada, Amn, Calimshan, Tethyr, Silverymoon e Isole Moonshae.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d10
Allineamento Qualsiasi
Punti Abilità 4 + mod. Int
Al 1° Livello (4 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+1+2+0+0Arma Accurata (talento bonus)
+2+3+0+0Grazia +1
+3+3+1+1Colpo Intuitivo (Int ai danni)
+4+4+1+1
+5+4+1+1Bonus di Schivare +1
+6/+1+5+2+2
+7/+2+5+2+2Carica Acrobatica
+8/+3+6+2+2Fiancheggiamento Migliorato (+4 a colpire)
+9/+4+6+3+3
10°+10/+5+7+3+3Bonus di Schivare +2
11°+11/+6/+1+7+3+3Grazia +2, Fortuna (1/giorno ritira un tiro)
12°+12/+7/+2+8+4+4
13°+13/+8/+3+8+4+4Maestria nelle Abilità Acrobatiche (Prendere 10)
14°+14/+9/+4+9+4+4Critico Indebolente (2 danni a Forza su critico)
15°+15/+10/+5+9+5+5Bonus di Schivare +3
16°+16/+11/+6/+1+10+5+5
17°+17/+12/+7/+2+10+5+5Mente Elusiva (ritenta TS fallito contro ammaliamento)
18°+18/+13/+8/+3+11+6+6
19°+19/+14/+9/+4+11+6+6Critico Lacerante (2 danni a Costituzione su critico)
20°+20/+15/+10/+5+12+6+6Grazia +3, Bonus di Schivare +4

Abilità di Classe

Le abilità di classe del rodomonte (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Cavalcare (Des), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Professione (Sag), Raggirare (Car), Saltare (For), Scalare (For) e Utilizzare Corde (Des).

Punti abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 4 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

Il rodomonte è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra e nelle armature leggere. Non è competente negli scudi.

Arma Accurata (Weapon Finesse) (Str)

Al 1° livello, il rodomonte ottiene il talento Arma Accurata come talento bonus, anche se non ne soddisfa i normali prerequisiti.

Grazia (Grace) (Str)

Al 2° livello, il rodomonte ottiene un bonus di competenza di +1 a tutti i tiri salvezza sui Riflessi. Questo bonus aumenta a +2 all'11° livello e a +3 al 20° livello. Il rodomonte perde questo bonus quando indossa armature medie o pesanti o trasporta un carico medio o pesante.

Colpo Intuitivo (Insightful Strike) (Str)

A partire dal 3° livello, il rodomonte impara a colpire con millimetrica precisione nei punti più vulnerabili del corpo nemico: aggiunge il proprio modificatore di Intelligenza (se positivo) come danno extra a tutti i tiri per i danni in mischia (in aggiunta al normale modificatore di Forza) quando utilizza un'arma leggera o un'arma utilizzabile con il talento Arma Accurata (come lo stocco, la frusta, la catena chiodata o la scimitarra leggera).

Le creature immuni ai colpi critici e agli attacchi furtivi sono immuni a questo danno addizionale. Il rodomonte non può usare questa capacità quando indossa armature medie o pesanti o trasporta un carico medio o pesante.

Bonus di Schivare (Dodge Bonus) (Str)

Al 5° livello, il rodomonte concentra la propria difesa su un singolo avversario in mischia: durante il proprio turno, può designare un nemico ottenendo un bonus di schivata di +1 alla CA contro gli attacchi di quell'avversario. Questo bonus aumenta di +1 ogni cinque livelli successivi (+2 al 10°, +3 al 15° e +4 al 20° livello). Si cumula con il talento Schivare.

Carica Acrobatica (Acrobatic Charge) (Str)

Al 7° livello, il rodomonte può effettuare cariche attraverso terreni difficili che normalmente impedirebbero la carica (terreni scoscesi, scale, ostacoli bassi, tavoli) e persino attraverso quadretti occupati da creature alleate (effettuando se necessario prove di Acrobazia o Saltare).

Fiancheggiamento Migliorato (Improved Flanking) (Str)

Dall'8° livello, quando il rodomonte fiancheggia un avversario, ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire anziché il normale +2.

Fortuna (Lucky) (Str)

Dall'11° livello, 1 volta al giorno, il rodomonte può ritirare qualsiasi tiro per colpire, tiro salvezza, prova di abilità o prova di caratteristica appena fallito. Deve accettare il risultato del secondo tiro.

Maestria nelle Abilità Acrobatiche (Acrobatic Skill Mastery) (Str)

Al 13° livello, quando compie prove di Acrobazia o Saltare, può sempre scegliere di prendere 10, anche se sotto stress, distratto o minacciato.

Critico Indebolente (Weakening Critical) (Str)

Al 14° livello, ogni volta che mette a segno un colpo critico con successo contro una creatura, le infligge istantaneamente 2 punti di danno alla Forza (in aggiunta ai danni normali moltiplicati del critico).

Mente Elusiva (Slippery Mind) (Str)

Al 17° livello, se fallisce un tiro salvezza contro un incantesimo o effetto di ammaliamento, può ripetere il tiro salvezza 1 round dopo con la medesima CD per spezzare l'effetto.

Critico Lacerante (Wounding Critical) (Str)

Al 19° livello, ogni colpo critico messo a segno dal rodomonte infligge anche 2 punti di danno alla Costituzione della creatura, che si cumulano con i 2 danni alla Forza di Critico Indebolente.

Capacità di Classe Alternative - ACF (2 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Rodomonte:

Acrobazia Arcana (Arcane Stunt) Complete Mage, pag. 32
Livello 1° livello
Sostituisce Grazia (+1 Riflessi)
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il rodomonte impara trucchi magici e acrobatici: 1 volta al giorno per livello da rodomonte come azione veloce, può ottenere gli effetti di Caduta Morbida, Grazia del Gatto, Ritirata Rapida o Saltare per 1 round.

Scudo di Lame (Shield of Blades) Player's Handbook II, pag. 63
Livello 5° livello
Sostituisce Schivare Prodigioso
Requisiti Nessuno

Beneficio

Quando combatte con un'arma in ciascuna mano, il rodomonte ottiene un bonus di scudo alla CA pari a +2 (+1 addizionale ogni 5 livelli successivi).

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Rodomonte:

Rodomonte Drow (Drow Swashbuckler) Drow of the Underdark, pag. 60

Requisiti: Razza Drow

Dado Vita: d10

Abilità di classe: Acrobazia, Artigianato, Camuffare, Falsificare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Raggirare, Rapidità di Mano

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Schivata d'ombra, colpo preciso drow
+3+3+1+1Colpo intuitivo nelle tenebre
+6/+1+5+2+2Agilità furtiva drow

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Aggiunge il Carisma alla CA contro un nemico designato e usa lo stocco con veleni senza pericoli. Sostituisce il talento Arma Accurata standard.

3° Livello: Aggiunge Intelligenza e Carisma ai danni quando attacca dall'ombra o al buio. Sostituisce Colpo Intuitivo standard.

6° Livello: Schiva gli attacchi di opportunità nell'oscurità con un balzo acrobatico. Sostituisce Schivare Prodigioso Migliorato.

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