CERCA NEL MANUALE

Cerca nel Manuale

Scrivi almeno 2 caratteri...

Samurai

Complete Warrior, pag. 8-11 (Perfetto Combattente, pag. 8-11)

Guerriero d'onore e nobile maestro del Bushido, il samurai impugna il sacro Daisho (katana e wakizashi) con sincronia letale, emanando una presenza scenica e uno sguardo intimidatorio capaci di spezzare il morale dei nemici prima ancora che le lame si incrocino.
Ritratto Samurai

La mia vita appartiene al mio signore, la mia katana alla giustizia e la mia anima al sacro codice del Bushido.

— Lord Kenji, samurai di Kara-Tur
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (1) Capacità Alternative (1)

Descrizione

Celebri per il loro coraggio inflessibile e per la fedeltà assoluta al codice d'onore del Bushido, i samurai sono i nobili guerrieri d'élite consacrati al servizio di un signore feudale, di un generale o di un casato illustre. Sul campo di battaglia la loro tenacia è leggendaria: padroneggiano l'arte del Daisho (impugnando contemporaneamente la katana e il wakizashi) e possiedono una forza di volontà d'acciaio che consente loro di demoralizzare interi schieramenti nemici con un solo sguardo penetrante.

Avventure (Adventures)

I samurai affrontano le avventure su esplicito incarico del proprio signore o per difendere l'onore del proprio casato. Vengono scelti come campioni per risolvere dispute diplomatiche, difendere province minacciate da banditi o mostri, recuperare cimeli ereditari rubati o sfidare in duello i rivali che hanno infangato il nome del loro ordine.

Peculiarità (Characteristics)

Il samurai è un combattente da prima linea con Dado Vita d10 e BAB pieno (+20 al 20° livello). Riceve la competenza esotica nella katana e acquisisce automaticamente lo stile Due Spade come Una (che gli concede la serie completa dei talenti di combattere con due armi senza dover soddisfare i requisiti di Destrezza). Inoltre, canalizza la propria autorità marziale attraverso il Grido Kiai (aggiungendo il Carisma a colpire e ai danni), l'Estrazione Rapida (Iaijutsu), l'Iniziativa Migliorata, lo Sguardo Intimidatorio (singolo e di massa) e al 20° livello la devastante Presenza Terrificante.

Allineamento (Alignment)

La vita del samurai è interamente scandita dalla disciplina, dall'obbedienza e dalla lealtà: per questo tutti i samurai devono essere di Allineamento Legale (Legale Buono, Legale Neutrale o Legale Malvagio).

Religione (Religion)

Molti samurai non venerano alcuna divinità specifica, affidandosi alla filosofia etica del Bushido. Coloro che si dedicano al culto scelgono divinità della legge, del valore e della guerra d'onore come Heironeous o St. Cuthbert (oppure Hextor per i samurai malvagi). Nel Faerûn si rivolgono a Red Knight, Torm, Tyr, Helm o alle divinità celesti di Kara-Tur.

Origini (Background)

Tradizionalmente i samurai appartengono alla nobiltà feudale o provengono da famiglie di soldati insignite di titoli d'onore per atti di eroismo straordinario. Fin dall'infanzia studiano l'etichetta di corte, la calligrafia, la filosofia militare e trascorrono innumerevoli ore ad affinare la tecnica di estrazione rapida e taglio con il Daisho.

Razze (Races)

Gli umani costituiscono la quasi totalità dei samurai. Tra i nani la cultura clanica e la lealtà incrollabile si sposano perfettamente con la classe; gli elfi ne apprezzano l'eleganza formale. Halfling, gnomi e mezzorchi abbracciano la via del samurai solo in rarissimi casi eccezionali.

Altre Classi (Other Classes)

I samurai collaborano splendidamente con paladini, monaci e guerrieri leali. Apprezzano i bardi che cantano le gesta epiche della storia e la magia di supporto degli incantatori leali. Hanno invece un rapporto difficile con barbari e ladri, di cui condannano l'indisciplina o la mancanza di un codice d'onore.

Ruolo (Role)

In un gruppo, il samurai è il comandante d'assalto e il combattente da mischia pesante: attacca con raffica a due armi, apre gli scontri con il Grido Kiai e demoralizza i gruppi nemici con lo Sguardo Intimidatorio, fungendo inoltre da fiero portavoce del gruppo nelle negoziazioni formali.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, la tradizione del samurai ha origine nelle terre feudali di Kara-Tur (in particolare nei grandi imperi insulari di Wa e Kozakura), dove le casate dei samurai regnano come aristocrazia militare e custodi delle leggi imperiali.

Nel Faerûn occidentale e a Waterdeep:

  • A Waterdeep: i samurai giungono come ambasciatori, scorte d'onore delle delegazioni commerciali di Kara-Tur o campioni privati assunti dalle grandi casate nobiliari per addestrare i propri rampolli alle arti del duello formale.
  • Le Comunità di Thesk: nelle città di Phsant e Tammar, le popolazioni di rifugiati e mercanti Shou hanno introdotto confraternite di samurai che difendono la via carovaniera dorata contro i predoni orchi e i Tuigan.
  • I Ronin della Costa della Spada: guerrieri esiliati che offrono la propria lama come guardie del corpo incorruttibili mantenendo intatto il proprio senso dell'onore.

Divinità patrone nel Faerûn: Red Knight (la Dama della Strategia), Torm (la Furia Leale e il dio del dovere), Tyr (il Dio Giusto), Helm (il Guardiano), Hoar (il Signore della Giustizia Poetica) e le divinità del pantheon di Kozakura e Kara-Tur.

Regioni consigliate: Kara-Tur (Wa, Kozakura, Shou Lung), Thesk, Waterdeep, Damara e Amn.

Codice del Bushido ed Ex-Samurai: Un samurai che cessa di essere Legale o compie un grave atto di disonore (disobbedienza agli ordini del signore, fuga vile, slealtà manifesta) perde tutti i privilegi di classe basati sul Carisma (Grido Kiai, Sguardo Intimidatorio, Presenza Terrificante) e non può più avanzare di livello come samurai finché non riceve un'Espiazione o intraprende la classe di prestigio del Ronin.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d10
Allineamento Qualsiasi Legale (Legale Buono, Legale Neutrale, Legale Malvagio)
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+1+2+0+0Competenza con il Daisho, Due Spade come Una (Combattere con Due Armi)
+2+3+0+0Estrazione Rapida (Iaijutsu)
+3+3+1+1Grido Kiai 1/giorno
+4+4+1+1
+5+4+1+1Sguardo Intimidatorio (+4 a Intimidire)
+6/+1+5+2+2Due Spade come Una Migliorata (Combattere con Due Armi Migliorato)
+7/+2+5+2+2
+8/+3+6+2+2Iniziativa Migliorata (talento bonus)
+9/+4+6+3+3Grido Kiai 2/giorno
10°+10/+5+7+3+3Sguardo Intimidatorio di Massa (demoralizza entro 9 m)
11°+11/+6/+1+7+3+3Due Spade come Una Superiore (Combattere con Due Armi Superiore)
12°+12/+7/+2+8+4+4
13°+13/+8/+3+8+4+4
14°+14/+9/+4+9+4+4Sguardo Intimidatorio Migliorato (demoralizza come azione di movimento)
15°+15/+10/+5+9+5+5Grido Kiai 3/giorno
16°+16/+11/+6/+1+10+5+5
17°+17/+12/+7/+2+10+5+5
18°+18/+13/+8/+3+11+6+6
19°+19/+14/+9/+4+11+6+6
20°+20/+15/+10/+5+12+6+6Grido Kiai 4/giorno, Presenza Terrificante (CD 20 + Car)

Abilità di Classe

Le abilità di classe del samurai (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Nuotare (For), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For) e Scalare (For).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

Il samurai è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature (leggere, medie e pesanti) e negli scudi (tranne lo scudo torre).

Competenza con il Daisho (Daisho Proficiency) (Str)

Al 1° livello, il samurai ottiene la competenza nell'uso della katana (spada bastarda a una mano come arma esotica) e del wakizashi (spada corta di qualità magistrale), ricevendo il set cerimoniale del proprio casato.

Due Spade come Una (Two Swords as One) (Str)

Al 1° livello, quando impugna contemporaneamente katana e wakizashi, il samurai viene considerato come se possedesse il talento Combattere con Due Armi, anche se non ne soddisfa i requisiti di Destrezza.

Al 6° livello ottiene i benefici di Combattere con Due Armi Migliorato e all'11° livello quelli di Combattere con Due Armi Superiore quando combatte con katana e wakizashi.

Estrazione Rapida (Quick Draw) (Str)

Al 2° livello, il samurai diventa un maestro dello Iaijutsu e ottiene il talento Estrazione Rapida come talento bonus quando estrae la katana o il wakizashi.

Grido Kiai (Kiai Smite) (Str)

A partire dal 3° livello, 1 volta al giorno come azione gratuita, il samurai può emettere un possente grido marziale: il suo attacco successivo ottiene un bonus al tiro per colpire e ai danni pari al suo modificatore di Carisma (minimo +1).

Ottiene usi addizionali al 9° (2/giorno), 15° (3/giorno) e 20° livello (4/giorno).

Sguardo Intimidatorio (Staredown) (Str)

Al 5° livello, il samurai ottiene un bonus di +4 alle prove di Intimidire ed è in grado di demoralizzare un avversario in combattimento con una sola occhiata fiera.

Iniziativa Migliorata (Improved Initiative) (Str)

All'8° livello, grazie all'addestramento nei duelli rituali di iaijutsu, il samurai ottiene Iniziativa Migliorata come talento bonus (+4 all'iniziativa).

Sguardo Intimidatorio di Massa (Mass Staredown) (Str)

Al 10° livello, il samurai può demoralizzare tutti i nemici entro 9 metri con un'unica prova di Intimidire come azione standard.

Sguardo Intimidatorio Migliorato (Improved Staredown) (Str)

Al 14° livello, può compiere lo Sguardo Intimidatorio di Massa come azione di movimento anziché come azione standard.

Presenza Terrificante (Frightful Presence) (Str)

Al 20° livello, quando il samurai estrae la propria lama o carica in combattimento, tutti i nemici entro 9 metri devono superare un tiro salvezza su Volontà (CD 20 + modificatore di Carisma del samurai):

  • I nemici con 4 o meno Dadi Vita diventano spaventati (fuggono in preda al terrore) per 4d6 round.
  • I nemici con da 5 a 19 Dadi Vita diventano scossi (-2 a tiri per colpire, TS e prove) per 4d6 round.
  • I nemici con 20 o più DV non sono influenzati. Un bersaglio che supera il TS è immune per 24 ore.

Varianti di Classe (1 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Samurai. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Ronin / Samurai Senza Padrone (Masterless Samurai) Complete Warrior, pag. 10

Un samurai errante senza maestro che ha adattato il proprio codice al pragmatismo della strada.

Beneficio: Rinuncia alla presenza intimidatoria cerimoniale per ottenere il talento Iniziativa Migliorata e bonus alle prove di Percepire Intenzioni e Sopravvivenza.

Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Samurai:

Stile a Due Mani dello Spadone (No-Dachi) (Greatsword Two-Handed Style) Complete Warrior, pag. 11
Livello 2° livello
Sostituisce Stile delle Due Spade (Katana/Wakizashi)
Requisiti Nessuno

Beneficio

Sostituisce il combattimento a due armi classico con la maestria assoluta nello spadone o katana a due mani: ottiene Attacco Poderoso al 2° liv, Incalzare al 6° liv e Incalzare Potenziato all'11° liv come talenti bonus.

‹ Rodomonte Elenco Classi Sciamano degli Spiriti ›