CERCA NEL MANUALE

Cerca nel Manuale

Scrivi almeno 2 caratteri...

Shugenja

Complete Divine, pag. 10-14 (Perfetto Sacerdote, pag. 10-14)

Mistico e sacerdote elementale della tradizione orientale, lo shugenja si sintonizza con le energie primordiali di Aria, Terra, Fuoco e Acqua, tracciando sacri ofuda per lanciare spontaneamente incantesimi divini di suprema potenza.
Ritratto Shugenja

Gli elementi mantengono l’armonia del cosmo: io sono il custode della loro purezza e la voce dei loro spiriti.

— Yukio, shugenja della Fiamma Eterna
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Incantesimi Conosciuti Abilità Privilegi di Classe Varianti (1) Capacità Alternative (1) Incantesimi di Classe

Descrizione

Lo shugenja è un nobile studioso e sacerdote devoto ai quattro elementi primordiali (Aria, Terra, Fuoco e Acqua) e al mistero supremo del Vuoto. A differenza dei chierici tradizionali, non prepara gli incantesimi ogni mattina tramite preghiere fisse: incanala spontaneamente il potere divino attraverso la forza della propria personalità e devozione (Carisma), tracciando nell'aria sacri ofuda (strisce di pergamena recanti preghiere sacre che fungono da focus divino). Nella società nobiliare d'origine, gli shugenja sono i custodi dei calendari, i consiglieri spirituali delle casate e i mediatori con le divinità elementali.

Avventure (Adventures)

Gli shugenja viaggiano per indagare anomalie nell'equilibrio elementale del mondo (come vulcani risvegliati, inondazioni magiche o contaminazioni demoniache), per recuperare reliquie dei propri ordini monastici o per completare pellegrinaggi sacri verso santuari montani e sorgenti primordiali.

Peculiarità (Characteristics)

Lo shugenja lancia incantesimi divini spontanei da 0° a 9° livello basati sul Carisma. All'inizio del proprio cammino sceglie un Elemento Focalizzato (Aria, Terra, Fuoco o Acqua): almeno la metà dei suoi incantesimi conosciuti deve appartenere a tale elemento, riceve il beneficio di Incantesimi Focalizzati gratuito per quell'elemento e non può mai lanciare incantesimi dell'elemento diametralmente opposto (il Fuoco si oppone all'Acqua; l'Aria si oppone alla Terra). Possiede inoltre la capacità di Percepire gli Elementi per localizzare fonti elementali e creature nell'ambiente circostante.

Allineamento (Alignment)

Gli shugenja possono appartenere a qualsiasi allineamento. Molti tendono verso il Legale grazie alla rigorosa disciplina filosofica degli ordini religiosi, ma esistono shugenja caotici devoti alla furia della tempesta o alla distruzione del fuoco.

Religione (Religion)

Gli shugenja venerano le divinità degli elementi e gli spiriti degli antenati. Nel Faerûn si dedicano ai Quattro Signori Elementali: Kossuth (Fuoco), Istishia (Acqua), Grumbar (Terra) e Akadi (Aria), oppure a divinità della natura e della magia come Silvanus, Chauntea e Mystra.

Origini (Background)

Tradizionalmente gli shugenja appartengono alla nobiltà o vengono selezionati nell'infanzia per entrare nei monasteri degli ordini elementali. Studiano teologia, calligrafia sacra, astronomia e le complesse interazioni delle forze cosmiche.

Razze (Races)

Gli umani costituiscono la stragrande maggioranza degli shugenja. Tra gli elfi e i nani la classe è apprezzata per la naturale sintonia rispettivamente con l'aria/acqua e con la terra.

Altre Classi (Other Classes)

Lo shugenja collabora con rispetto con samurai, monaci e paladini. Apprezza la magia di maghi e stregoni, mentre invita druidi e sciamani degli spiriti a un dialogo teologico sull'armonia degli elementi.

Ruolo (Role)

In combattimento, lo shugenja è un incantatore versatile: gli shugenja del Fuoco eccellono nei danni ad area distruttivi; quelli dell'Acqua nella guarigione e rimozione di veleni/maledizioni; quelli dell'Aria nel controllo del movimento, illusioni e divinazioni; quelli della Terra nel potenziamento difensivo e nella manipolazione del terreno.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, la tradizione dello shugenja proviene dalle grandi nazioni di Kara-Tur (Wa, Kozakura e Shou Lung). A Waterdeep, la presenza di questi mistici è un ponte culturale e magico:

  • A Waterdeep: gli shugenja risiedono nei quartieri nobiliari come ambasciatori o collaborano con la Torre dell'Ordine dei Maghi e Stregoni per studiare le linee di faglia magiche e i portali verso i Piani Elementali.
  • Le Comunità di Thesk: a Phsant e nelle città commerciali d'oriente, i templi degli shugenja celebrano i riti dei quattro elementi per benedire i raccolti e proteggere le rotte carovaniere.
  • I Mistici Elementali del Calimshan: shugenja del Fuoco e dell'Aria che studiano le antiche magie delle stirpi dei Geni (Efreet e Djinn).

Divinità patrone nel Faerûn: Kossuth (Signore Supremo delle Fiamme), Istishia (Signore delle Acque), Grumbar (Signore della Terra), Akadi (Signora dell'Aria), Silvanus e il pantheon di Kara-Tur.

Regioni consigliate: Kara-Tur (Wa, Kozakura, Shou Lung), Thesk, Waterdeep, Calimshan e Amn.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d6
Allineamento Qualsiasi
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+0+0+0+2Elemento focalizzato, percepire gli elementi
+1+0+0+3
+1+1+1+3
+2+1+1+4
+2+1+1+4
+3+2+2+5
+3+2+2+5
+4+2+2+6
+4+3+3+6
10°+5+3+3+7
11°+5+3+3+7
12°+6/+1+4+4+8
13°+6/+1+4+4+8
14°+7/+2+4+4+9
15°+7/+2+5+5+9
16°+8/+3+5+5+10
17°+8/+3+5+5+10
18°+9/+4+6+6+11
19°+9/+4+6+6+11
20°+10/+5+6+6+12

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello
53
64
65
663
664
6653
6664
66653
66664
10°666653
11°666664
12°6666653
13°6666664
14°66666653
15°66666664
16°666666653
17°666666664
18°6666666653
19°6666666664
20°6666666666

Tabella: Incantesimi Conosciuti

Abilità di Classe

Le abilità di classe dello shugenja (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

Gli shugenja sono competenti con tutte le armi semplici e con la spada corta / wakizashi. Non sono competenti con alcun tipo di armatura né con gli scudi (l'armatura non provoca probabilità di fallimento incantesimi poiché lanciano incantesimi divini, ma applica le normali penalità di armatura alle abilità fisiche).

Incantesimi (Spells)

Lo shugenja lancia incantesimi divini tratti dalla lista dello shugenja in modo spontaneo (senza dover preparare gli incantesimi in anticipo). Per lanciare un incantesimo deve possedere un punteggio di Carisma pari ad almeno 10 + livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà dei tiri salvezza è pari a 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di Carisma.

Gli incantesimi dello shugenja vengono tracciati su ofuda (sacri fogli di preghiera non magici che fungono da focus divino).

Elemento Focalizzato (Element Focus) (Str)

Al 1° livello, lo shugenja sceglie un elemento a cui dedicare la propria via spirituale: Aria, Terra, Fuoco o Acqua.

  • Aria: Incantesimi di movimento, intuizione, divinazione e illusione. Elemento proibito: Terra.
  • Terra: Incantesimi di resistenza, stabilità, pietra e protezione. Elemento proibito: Aria.
  • Fuoco: Incantesimi di pura distruzione, energia fiammeggiante e creatività. Elemento proibito: Acqua.
  • Acqua: Incantesimi di purificazione, guarigione, nebbia e ghiaccio. Elemento proibito: Fuoco.

Almeno la metà dei suoi incantesimi conosciuti deve appartenere al suo elemento focale. Ottiene inoltre il talento Incantesimi Focalizzati (+1 alla CD) applicato a tutti gli incantesimi del suo elemento preferito.

Percepire gli Elementi (Sense Elements) (Mag)

Al 1° livello, un numero di volte al giorno pari a 3 + 1 ogni 5 livelli successivi (4 al 5°, 5 al 10°, 6 al 15°, 7 al 20°), lo shugenja può compiere un'azione di round completo per percepire tutte le manifestazioni naturali e magiche di un elemento scelto entro 3 metri (il raggio aumenta di 1,5 metri per ogni round di concentrazione continua, fino a un raggio massimo di 1,5 metri per livello da shugenja). Effettuando prove di Sapienza Magica (CD 20-35) può identificare la natura esatta, le creature e gli effetti magici legati a quell'elemento.

Varianti di Classe (1 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Shugenja. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Shugenja Puro Elementale (Pure Elemental Shugenja) Complete Divine, pag. 10

Shugenja votato alla purezza assoluta del proprio elemento primario (Acqua, Aria, Fuoco, Terra).

Beneficio: Aumenta di +1 la CD di tutti gli incantesimi dell'elemento prescelto e ottiene 1 slot incantesimo extra per livello, rinunciando a lanciare qualsiasi incantesimo dell'elemento opposto.

Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Shugenja:

Senso degli Elementi Spontaneo (Spontaneous Elemental Sense) Complete Divine, pag. 12
Livello 1° livello
Sostituisce Senso degli Elementi standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Può percepire la presenza di fonti elementali pure (fuoco magico, corsi d'acqua sotterranei, correnti d'aria o vene di metallo) entro 36 metri a volontà senza concentrazione attiva.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Shugenja:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 2 Bewildering Substitution Illusione V, S, FD
Liv. 2 Bewildering Visions Illusione V, S, FD
Liv. 2 Interfaith Blessing Ammaliamento V, S, FD
Liv. 3 Palla di Fuoco Invocazione V, S, M
Liv. 3 Wingblast Invocazione/Trasmutazione V, S
Liv. 5 Bewildering Mischance Ammaliamento V, S, FD
Liv. 5 Lord del Sky Invocazione/Trasmutazione V, S
‹ Sciamano dei Draghi Elenco Classi Stregone ›