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Bardo

Player's Handbook v.3.5, pag. 26-30 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 26-30)

Si dice che la musica abbia una magia speciale e il bardo è la dimostrazione di quanto sia vera questa affermazione. Girovagare per il mondo, raccogliere leggende, raccontare storie, fare magie con la musica e vivere della gratitudine del proprio pubblico: questa è la vita del bardo. Quando il caso o l'opportunità li trascinano in un conflitto, i bardi servono come diplomatici, negoziatori, messaggeri, esploratori e spie.
Ritratto Bardo

Dove una spada fallisce, una canzone e una storia possono cambiare il destino del mondo.

— Gimble, bardo gnomo
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Incantesimi Conosciuti Abilità Privilegi di Classe Varianti (4) Capacità Alternative (8) Sostituzioni Razziali (5) Incantesimi di Classe

Descrizione

Avventure (Adventures)

I bardi guardano alle avventure come opportunità per imparare. Fanno pratica nelle loro numerose abilità e capacità e in particolare apprezzano l'opportunità di entrare in un'antica tomba ormai dimenticata, di scoprire antichi artefatti magici, di decifrare vecchi tomi, di viaggiare in strane località, di incontrare creature esotiche e di imparare nuove canzoni e storie. I bardi amano accompagnare eroi (e furfanti) e unirsi alla loro cerchia per essere testimoni oculari delle loro gesta. Un bardo che può raccontare una storia meravigliosa di cui è stato testimone guadagna molta stima tra i suoi compagni. Infatti, dopo aver raccontato così tante storie sulle potenti gesta degli eroi, molti bardi prendono a cuore questi temi e assumono loro stessi il ruolo di eroi.

Peculiarità (Characteristics)

Come uno stregone, anche un bardo trae la magia dal suo animo e non da un libro. Può lanciare solo un numero limitato di incantesimi, ma può lanciarli senza doverli prima selezionare e preparare. La sua magia mette in evidenza fascino e illusione invece dei più drammatici incantesimi di invocazione che maghi e stregoni usano di frequente.
Oltre agli incantesimi, un bardo fa magie con musica e poesia. Può incoraggiare gli alleati, catturare il pubblico estasiato e opporsi ad effetti magici che si basano sulla parola e sul suono.
I bardi hanno anche alcune delle abilità da ladro, anche se non sono così specializzati nella padronanza delle stesse come i ladri. I bardi ascoltano le storie oltre che raccontarle, e in questo modo hanno una vasta conoscenza degli avvenimenti locali e degli oggetti degni di interesse.

Allineamento (Alignment)

I bardi sono girovaghi guidati dal capriccio e dall'intuizione più che dalla tradizione o dalla legge. Il talento spontaneo, la magia e lo stile di vita del bardo sono incompatibili con un allineamento legale.

Religione (Religion)

I bardi venerano Fharlanghn (dio delle strade). Talvolta dormono vicino ai suoi santuari ai bordi della strada sperando di guadagnare qualche moneta dai viaggiatori che si fermano per lasciare offerte alla divinità. Molti bardi, anche quelli che non sono elfi, sono devoti a Corellon Larethian, dio degli elfi e patrono della poesia e della musica. I bardi buoni sono anche favorevoli a Pelor (dio del sole), che veglia su di loro durante i viaggi. I bardi propensi al caos e al ladrocinio occasionale sono devoti a Olidammara (dio dei ladri). Quanti si sono rivolti a sistemi disonesti sono conosciuti per la loro devozione a Erythnul (dio del massacro), anche se pochi lo ammettono. In ogni caso, i bardi trascorrono così tanto tempo per strada che raramente sono legati a un tempio particolare, anche se possono essere devoti a una divinità.

Origini (Background)

Un apprendista bardo impara le sue abilità da un singolo bardo esperto che lui segue e serve fino a quando non è pronto a seguire la propria strada. Molti bardi un tempo erano giovani fuggiaschi o orfani accolti da bardi girovaghi che divennero i loro mentori. Siccome i bardi occasionalmente si riuniscono in "collegi" informali, l'apprendista bardo può incontrare molti dei bardi più importanti della zona. Tuttavia, il bardo non ha obblighi di fedeltà nei confronti dei bardi come gruppo. Infatti, alcuni bardi sono molto competitivi tra loro, gelosi della reputazione altrui e difensori del loro territorio.

Razze (Races)

Umani, gnomi, elfi e mezzelfi sono generalmente bardi. Gli umani si trovano a loro agio in una vita da girovaghi e si adattano con facilità ai nuovi territori e ai loro usi. Gli gnomi sono dotati di uno spiccato senso dell'umorismo e si dilettano nei trucchetti, portandoli a intraprendere la carriera da bardo. Gli elfi hanno un notevole talento per musica e magia, quindi la professione del bardo si addice molto bene alla loro natura. Le abitudini girovaghe di un bardo sono particolarmente convenienti per molti mezzelfi, che spesso si sentono stranieri anche a casa. I mezzorchi, anche quelli cresciuti tra gli umani, si sentono inadatti alle esigenze di una vita da bardo. Non ci sono tradizioni bardiche tra i nani o gli halfling, anche se occasionalmente individui di queste razze trovano insegnanti che li addestrano nei modi del bardo. I bardi sono estremamente rari tra gli umanoidi selvaggi, tranne che tra i centauri. I bardi centauri, talvolta, addestrano bambini umani o altri umanoidi.

Altre Classi (Other Classes)

Un bardo lavora bene con compagni di altre classi. Spesso si prodiga come portavoce sfruttando le sue abilità sociali a vantaggio del gruppo. In un gruppo sprovvisto di mago o stregone, il bardo fa affidamento sulla sua magia. In un gruppo senza un ladro usa le sue abilità. Un bardo è curioso riguardo ai metodi di avventurieri più specializzati o dediti di lui e spesso cerca di cogliere suggerimenti da guerrieri, stregoni e ladri.

Ruolo (Role)

Il bardo è probabilmente il personaggio polivalente per eccellenza. Nella maggior parte dei gruppi di avventurieri darà il suo meglio in un ruolo di supporto. Generalmente non potrà mai pareggiare la furtività di un ranger o di un ladro, la potenza magica di un chierico o di un mago, o la capacità combattiva di un barbaro o di un guerriero. Tuttavia, essendo in grado di fare tutto ciò che gli altri personaggi fanno al loro meglio, potrà sostituirsi a loro quando se ne presenterà la necessità. Per un tipico gruppo di quattro personaggi, il bardo è probabilmente il quinto elemento ideale da inserire, essendo anche in grado di fungere da capo del gruppo.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, i bardi sono figure di straordinario prestigio: custodi della storia, esploratori di antiche rovine, spie sagaci e ambasciatori tra regni. Lontani dall'essere semplici menestrelli da taverna, i bardi faerûniani preservano la memoria del mondo e custodiscono segreti capaci di rovesciare imperi.

Le principali tradizioni e istituzioni bardiche di Faerûn includono:

  • La Casa del Canto di Nuova Olamn (Waterdeep): Arroccata sulle scogliere del Monte Waterdeep, è l'erede del leggendario antico collegio bardico di Olamn. Questa prestigiosa accademia attrae talenti da tutto il continente per perfezionare le arti musicali, l'oratoria, la storia e la magia arcana.
  • Gli Arpisti (Harpers): La celebre società segreta fondata nell'antica Myth Drannor e benedetta da Mystra, Oghma, Selûne e Milil. I bardi ne costituiscono la linfa vitale, operando in incognito per preservare l'equilibrio, difendere la libertà individuale e combattere le tirannie di Zhentarim, Culto del Drago e Maghi Rossi.
  • La Sala del Canto (Songhall) a Silverymoon: Consacrata a Milil, Oghma e Mystra, è uno dei cuori culturali delle Marche d'Argento, dove i bardi collaborano con i Cavalieri d'Argento e i Maghi Supremi per preservare la cultura elfica e umana del Nord.
  • I Bardi delle Isole Moonshae: I venerati cantori e cronisti della tradizione dei Ffolk e dei Northmen, custodi dei canti dedicati alla Madre Terra e delle antiche saghe insulari.
  • Gli Araldi di Faerûn (Heralds): Un'organizzazione neutrale di maestri cantori e storici incaricata di mantenere i registri araldici, le genealogie e i protocolli diplomatici tra tutte le nazioni civili del continente.

Divinità principali: Milil (il Signore di Tutte le Canzoni, patrono supremo di musica, canto e poesia), Oghma (il Legatore, dio della conoscenza e dell'ispirazione), Deneir (il Signore dei Glifi, patrono della scrittura e della letteratura), Finder Wyvernspur (il Cantore Senza Nome, dio dei bardi e della metamorfosi artistica), Lliira (la Signora della Gioia, patrona delle feste e della danza), Sharess (dea del piacere e dell'armonia), oltre a Corellon Larethian e Hanali Celanil (per gli elfi e i mezzelfi) e Baravar Mantogrigio (per gli gnomi).

Regioni prevalenti per il personaggio: Waterdeep, Silverymoon, Costa della Spada, Cormyr, Isole Moonshae, Sembia, Terre Centrali Occidentali e Valli (Dalelands).

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d6
Allineamento Qualsiasi non legale
Punti Abilità 6 + mod. Int
Al 1° Livello (6 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+0+0+2+2Musica bardica, conoscenze bardiche, controcanto, affascinare, ispirare coraggio +1
+1+0+3+3
+2+1+3+3Ispirare competenza
+3+1+4+4
+3+1+4+4
+4+2+5+5Suggestione
+5+2+5+5
+6/+1+2+6+6Ispirare coraggio +2
+6/+1+3+6+6Ispirare grandezza
10°+7/+2+3+7+7
11°+8/+3+3+7+7
12°+9/+4+4+8+8Canto di libertà
13°+9/+4+4+8+8
14°+10/+5+4+9+9Ispirare coraggio +3
15°+11/+6/+1+5+9+9Ispirare eroismo
16°+12/+7/+2+5+10+10
17°+12/+7/+2+5+10+10
18°+13/+8/+3+6+11+11Suggestione di massa
19°+14/+9/+4+6+11+11
20°+15/+10/+5+6+12+12Ispirare coraggio +4

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello0
2
30
31
320
331
332
3320
3331
33320
10°33331
11°333320
12°333331
13°3333320
14°4333331
15°4433332
16°4443333
17°4444333
18°4444433
19°4444443
20°4444444

Tabella: Incantesimi Conosciuti

Scorri lateralmente per vedere tutti i livelli
LivelloTrucchetti (0)
4
521
63
6321
643
643
64421
6443
6443
10°644421
11°64443
12°64443
13°6444421
14°644443
15°644443
16°65444421
17°6554443
18°6555443
19°6555544
20°6555554

1 A condizione che il Bardo possieda un punteggio di Carisma sufficientemente elevato da consentirgli di lanciare incantesimi di quel livello.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del bardo (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Falsificare (Int), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Parlare Linguaggi (nessuna), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Corde (Des), Utilizzare Oggetti Magici (Car) e Valutare (Int).

Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 6 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del bardo.

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

Un bardo è competente nell'uso di tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco. I bardi sono competenti nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre).

Dal momento che le componenti somatiche richieste per gli incantesimi da bardo sono relativamente semplici, un bardo può lanciare incantesimi da bardo mentre indossa un'armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come qualsiasi altro incantatore arcano, un bardo che indossa un'armatura media o pesante o che utilizza uno scudo, incorre nella probabilità di fallimento degli incantesimi arcani, se gli incantesimi in questione possiedono componenti somatiche (la maggior parte le possiede). Un bardo multiclasse incorre nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani ricevute dalle altre classi.

Incantesimi (Spells)

Un bardo lancia gli incantesimi arcani (lo stesso tipo di incantesimi lanciati da maghi e stregoni) elencati nella lista degli incantesimi da bardo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo, come devono invece fare maghi e chierici. Ogni incantesimo da bardo ha una componente verbale (canto, recitazione o musica).

Per imparare o lanciare un incantesimo, un bardo deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da bardo è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del bardo.

Come gli altri incantatori, un bardo può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella Tabella: Incantesimi al Giorno. In aggiunta, il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Quando la tabella indica che il bardo ottiene 0 incantesimi al giorno per un determinato livello di incantesimi (per esempio, incantesimi di 1° livello per un bardo di 2° livello), egli ottiene solamente gli incantesimi bonus a cui ha diritto in base al suo punteggio di Carisma per quel determinato livello di incantesimi.

La selezione di incantesimi da bardo è limitata. Un bardo comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche trucchetti) scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il bardo guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato nella Tabella: Incantesimi Conosciuti dal Bardo. (A differenza degli incantesimi al giorno, il numero di incantesimi conosciuti dal bardo non è influenzato dal punteggio di Carisma; i numeri sulla tabella sono fissi).

Una volta raggiunto il 5° livello, e ad ogni tre livelli da bardo ulteriori (8°, 11°, 14°, 17° e 20° livello), un bardo può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di un incantesimo che già conosce. In pratica, il bardo "perde" il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve essere almeno di due livelli inferiore del più alto livello di incantesimo da bardo che il bardo è in grado di lanciare. Per esempio, al raggiungimento del 5° livello, un bardo potrebbe scambiare un incantesimo di livello 0 (due livelli di incantesimo sotto il più alto livello lanciabile, che è il 2°) per un differente incantesimo di livello 0. All'8° livello, potrebbe scambiare un singolo incantesimo di livello 0 oppure di 1° livello per un incantesimo differente dello stesso livello. Un bardo può scambiare solamente un singolo incantesimo ad ogni intervallo e deve decidere se scambiare o meno l'incantesimo nel momento in cui guadagna i nuovi incantesimi conosciuti per livello.

Come menzionato sopra, un bardo non deve preparare anticipatamente i propri incantesimi. Egli può lanciare gli incantesimi che conosce in qualsiasi momento, dando per scontato che non abbia ancora consumato la sua quota di incantesimi al giorno per quel livello di incantesimo.

Musica Bardica (Bardic Music)

Una volta al giorno per livello da bardo, un bardo può usare le sue canzoni e poesie per produrre effetti magici su coloro che lo circondano (generalmente includendo se stesso, se lo desidera). Sebbene queste capacità ricadano sotto la categoria della musica bardica e le descrizioni facciano riferimento al canto e a strumenti musicali suonati, tutte queste capacità possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici, intonando melodie (la-la-la e così via), fischiando o suonando uno strumento con o senza accompagnamento vocale. Ogni capacità richiede sia un livello minimo da bardo che un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere per avere efficacia; se un bardo non possiede il numero di gradi richiesto in almeno un'abilità di Intrattenere, non guadagna la capacità di musica bardica finché non raggiunge i gradi necessari.

Attivare un effetto di musica bardica è un'azione standard. Alcune capacità di musica bardica richiedono concentrazione, il che significa che il bardo deve utilizzare un'azione standard ad ogni round per mantenere la capacità. Anche quando utilizzare musica bardica non richiede concentrazione, un bardo non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento di incantesimo (come le pergamene) o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Proprio come per lanciare un incantesimo con una componente verbale, un bardo sordo ha una probabilità del 20% di fallire con la musica bardica. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso nel suo limite giornaliero.

Conoscenze Bardiche (Bardic Knowledge) (Str)

Un bardo raccoglie molte nozioni casuali nel suo girovagare e nell'apprendimento delle storie di altri bardi. Un bardo può effettuare una prova speciale di conoscenze bardiche con un bonus pari al suo livello da bardo + il suo modificatore di Intelligenza per vedere se conosce qualche informazione rilevante su personaggi locali, leggende, oggetti magici o località degne di interesse. (Se il bardo ha 5 o più gradi in Conoscenze (storia), ottiene un bonus di +2 su questa prova).

Una prova di conoscenze bardiche effettuata con successo non rivela i poteri completi di un oggetto magico, ma suggerisce il suo funzionamento generale. Il bardo non può prendere 10 o prendere 20 in questa prova; questo tipo di nozione è essenzialmente casuale. Il DM può determinare la Classe Difficoltà della prova utilizzando la tabella seguente:

CD Tipo di Conoscenza Esempio
10 Conoscenza comune, saputa da almeno una minoranza notevole della popolazione locale. La passione di un sindaco locale per il vino; leggende comuni su di un potente luogo di mistero.
20 Conoscenza non comune, ma accessibile, saputa solo da poche persone della zona. Il losco passato di un sacerdote locale; leggende su di un potente oggetto magico.
25 Conoscenza oscura, saputa da pochi e difficile da reperire. Storia di famiglia di un cavaliere; leggende su di un luogo misterioso o un oggetto magico minore.
30 Conoscenza estremamente oscura, saputa da pochissimi, possibilmente dimenticata dai molti che una volta la ricordavano, possibilmente saputa solo da quanti non ne capiscono il significato. Soprannome d'infanzia di un potente mago; la storia di un piccolo oggetto magico perduto.

Controcanto (Countersong) (Sop)

Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per contrastare gli effetti magici dipendenti dal suono (ma non incantesimi che hanno solamente componenti verbali). Ogni round del controcanto il bardo effettua una prova di Intrattenere. Ogni creatura nel raggio di 9 metri dal bardo (incluso lo stesso bardo) condizionata da un attacco magico dipendente dal linguaggio o sonoro (come gli incantesimi suono dirompente o comando) può usare la prova di Intrattenere del bardo al posto del proprio tiro salvezza se, dopo aver effettuato il tiro salvezza, la prova di Intrattenere è risultata superiore. Se una creatura all'interno del raggio del controcanto è già sotto l'effetto di un attacco magico dipendente dal linguaggio o sonoro non istantaneo, essa guadagna un altro tiro salvezza contro l'effetto ad ogni round in cui ascolta il controcanto, ma deve utilizzare il risultato della prova di Intrattenere del bardo come tiro salvezza. Il controcanto non ha efficacia contro effetti che non permettono tiri salvezza. Il bardo può mantenere il controcanto per 10 round.

Affascinare (Fascinate) (Mag)

Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il bardo e deve prestargli attenzione. Anche il bardo deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o di altri pericoli impedisce che la capacità funzioni. Per ogni tre livelli ottenuti dal bardo oltre il 1°, egli può colpire una creatura addizionale con un singolo utilizzo di questa capacità (due al 4°, tre al 7°, quattro al 10°, cinque al 13°, sei al 16°, sette al 19° livello).

Per utilizzare questa capacità, un bardo effettua una prova di Intrattenere. Il risultato della sua prova è la CD per il tiro salvezza sulla Volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro salvezza di una creatura riesce, il bardo non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura rimane ferma ad ascoltare la canzone, senza compiere altre azioni per tutto il tempo in cui il bardo continua a suonare e a concentrarsi (fino a un massimo di 1 round per livello del bardo). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di -4 alle prove di abilità effettuate come reazione, come Ascoltare e Osservare. Qualsiasi potenziale minaccia permette alla creatura affascinata un nuovo tiro salvezza sulla Volontà contro la nuova CD della prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di una spada, l'incoccare di una freccia o il fatto che un incantatore inizi a lanciare un incantesimo verso il bersaglio, interrompe automaticamente l'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente.

Ispirare Coraggio (Inspire Courage) (Sop)

Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare le canzoni o le poesie per infondere coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), rafforzandoli contro la paura e migliorando le loro capacità in combattimento. Per essere influenzato, un alleato deve essere in grado di sentire il bardo cantare. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del bardo e per i 5 round successivi. Un alleato influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro charme e paura e un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni con le armi.
All'8° livello e ad ogni sei livelli da bardo ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'8°, +3 al 14° e +4 al 20° livello). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale.

Ispirare Competenza (Inspire Competence) (Sop)

Un bardo di 3° livello o superiore con 6 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per aiutare un alleato a compiere un'azione. L'alleato deve trovarsi entro 9 metri e deve essere in grado di vedere e sentire il bardo. Anche il bardo deve essere in grado di vedere l'alleato. L'alleato riceve un bonus di competenza +2 alle prove con una particolare abilità per tutto il tempo in cui continua a sentire la musica del bardo e per un massimo di 2 minuti. Cerchi usi di questa capacità sono straordinari e altri sono ridicoli. Il DM può stabilire che certe prove di abilità (come Nascondersi o Muoversi Silenziosamente) non possano beneficiare del canto o del suono. Un bardo non può ispirare competenza su se stesso. Ispirare competenza è una capacità di influenza mentale.

Suggestione (Suggestion) (Mag)

Un bardo di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può formulare una suggestione (come l'incantesimo suggestione) a una creatura che egli abbia già affascinato (vedi sopra). Utilizzare questa capacità non interrompe la concentrazione del bardo sull'effetto di affascinare, né permette un secondo tiro salvezza per l'effetto di affascinare. Effettuare una suggestione non conta nel limite giornaliero di utilizzi della musica bardica. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + 1/2 livello da bardo + modificatore di Carisma del bardo) nega l'effetto. Questa capacità influenza una singola creatura (ma vedi Suggestione di massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente, dipendente dal linguaggio.

Ispirare Grandezza (Inspire Greatness) (Sop)

Un bardo di 9° livello o superiore con 12 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la musica o le poesie per infondere grandezza in se stesso o in un singolo alleato consenziente entro 9 metri, consentendogli di combattere strenuamente. Per ogni tre livelli che il bardo raggiunge oltre il 9°, può ispirare grandezza su un alleato addizionale con un singolo utilizzo (due al 12°, tre al 15°, quattro al 18° livello). Per ispirare grandezza, il bardo deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il bardo e per i 5 round successivi.
Una creatura ispirata guadagna +2 Dadi Vita bonus (d10), il corrispondente numero di punti ferita temporanei (applicando il modificatore di Costituzione del bersaglio a questi Dadi Vita extra), un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire e un bonus di competenza +1 ai tiri salvezza sulla Tempra. I Dadi Vita bonus contano come Dadi Vita regolari per determinare gli effetti di incantesimi che dipendono dai Dadi Vita. Ispirare grandezza è una capacità di influenza mentale.

Canto di Libertà (Song of Freedom) (Mag)

Un bardo di 12° livello o superiore con 15 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per creare un effetto equivalente all'incantesimo spezzare incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del bardo). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di musica e concentrazione ininterrotta, e funziona su un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un bardo non può utilizzare canto di libertà su se stesso.

Ispirare Eroismo (Inspire Heroics) (Sop)

Un bardo di 15° livello o superiore con 18 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per ispirare eroismo su se stesso o su un singolo alleato consenziente presente entro 9 metri, consentendo a quella creatura di combattere strenuamente contro qualsiasi avversità. Per ogni tre livelli che il bardo raggiunge dal 15° in poi, può ispirare eroismo su un alleato addizionale (due al 18° livello). Per ispirare eroismo il bardo deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo per 1 round completo. Una creatura così ispirata guadagna un bonus morale di +4 ai tiri salvezza e un bonus di schivare +4 alla Classe Armatura. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del bardo e per i 5 round successivi. Ispirare eroismo è una capacità di influenza mentale.

Suggestione di Massa (Mass Suggestion) (Mag)

Questa capacità funziona come suggestione, descritta sopra, tranne che un bardo di 18° livello o superiore con 21 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può imporre la suggestione simultaneamente a qualsiasi numero di creature che egli abbia già affascinato (vedi sopra). Suggestione di massa è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente, dipendente dal linguaggio.

Ex-Bardi (Ex-Bards)

Un bardo che diventa di allineamento legale non può continuare a salire di livello come bardo, anche se mantiene tutte le sue capacità acquisite in precedenza.

Varianti di Classe (4 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Bardo. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Bardo Divino (Divine Bard) Unearthed Arcana, pag. 50 / Arcani Rivelati, pag. 50

Un bardo che trae il proprio potere magico dalla devozione agli dèi e dal canto sacro anziché dalla magia arcana spontanea.

Caratteristiche Chiave: Lancia incantesimi divini basati sulla Saggezza (per la disponibilità degli incantesimi) e sul Carisma (per la CD). Non subisce alcuna percentuale di fallimento degli incantesimi arcani per l'uso delle armature. La sua lista include incantesimi di cura e protezione avanzati.

Bardo Fatato (Fey Bard) Unearthed Arcana, pag. 58 / Arcani Rivelati, pag. 58

Un bardo profondamente legato alla natura e al reame fatato.

Caratteristiche Chiave: Aggiunge Empatia Selvatica (come il druido), Passo Senza Tracce e Forma Selvatica (limitata a creature vegetali/animali piccoli) alla propria progressione, scambiando parte delle competenze marziali e della musica bardica avanzata.

Bardo Selvaggio (Savage Bard) Unearthed Arcana, pag. 50 / Arcani Rivelati, pag. 50

Proveniente da culture tribali o barbare, questo bardo ispira la furia guerriera e la tempra fisica dei compagni.

Caratteristiche Chiave: Ha Dado Vita d8, competenza in tutte le armi da guerra a una mano, e bonus migliorati a Tempra e Volontà. La sua lista di incantesimi è incentrata su potenziamenti fisici e distruzione elementale.

Sapiente Bardico (Bardic Sage) Unearthed Arcana, pag. 58 / Arcani Rivelati, pag. 58

Un bardo focalizzato sulle antiche conoscenze accademiche e sul lancio di incantesimi arcani anziché sul carisma scenico.

Caratteristiche Chiave: Usa l'Intelligenza anziché il Carisma per determinare il livello massimo di incantesimi lanciabili e la CD dei tiri salvezza. Ottiene 1 incantesimo extra conosciuto per livello e +2 a tutte le prove di Conoscenze. In cambio, ottiene solo 1 tentativo di musica bardica al giorno per livello (anziché standard) e il suo avanzamento nelle abilità sociali è ridotto.

Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Bardo:

Canto della Sapienza (Lore Song) Dungeonscape, pag. 8
Livello 1° livello
Sostituisce Sapienza Bardica
Requisiti Nessuno

Beneficio

Una volta al giorno (più 1 volta extra ogni 4 livelli successivi), come azione immediata, il bardo ottiene un bonus di +4 a un singolo tiro per colpire, prova di abilità o tiro salvezza rivelato dalla sua intuizione musicale.

Canto Infrangimagia (Spellbreaker Song) Complete Mage, pag. 35
Livello 1° livello
Sostituisce Controcanto
Requisiti Intrattenere 3 gradi

Beneficio

Come azione immediata, il bardo può iniziare un controcanto discordante: tutti gli incantatori nemici entro 9 metri subiscono una probabilità del 20% di fallimento degli incantesimi per quel round.

Canto Mimetico (Mimicking Song) Dungeonscape, pag. 8
Livello 1° livello
Sostituisce Controcanto
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il bardo può spendere musica bardica per mascherare i rumori dei suoi alleati: conferisce a tutti gli alleati entro 9 metri un bonus di competenza pari a +2 + 1/2 livello da bardo a tutte le prove di Muoversi Silenziosamente per 10 minuti.

Inno di Fortificazione (Hymn of Fortification) Complete Champion, pag. 47
Livello 3° livello
Sostituisce Ispirare Competenza
Requisiti Intrattenere 6 gradi

Beneficio

Il bardo usa la musica bardica per proteggere gli alleati dagli attacchi mentali e incorporei: gli alleati entro 9 metri ottengono gli effetti di un incantesimo Protezione dal Male continuo per tutta la durata dell'esibizione + 5 round.

Inno di Guarigione (Healing Hymn) Complete Champion, pag. 47
Livello 1° livello
Sostituisce Fascinare
Requisiti Intrattenere 3 gradi

Beneficio

Il bardo può spendere un utilizzo di musica bardica per suonare un inno sacro durante il lancio di incantesimi di cura da parte di alleati entro 9 metri: ciascun incantesimo di evocazione (cura) lanciato nell'area cura +1 PF extra per grado in Intrattenere del bardo (massimo pari al LI dell'incantesimo).

Ispirare Odio (Inspire Hatred) Exemplars of Evil, pag. 25
Livello 1° livello
Sostituisce Ispirare Competenza
Requisiti Intrattenere 6 gradi, allineamento non Buono

Beneficio

Il bardo può istigare ferocia assassina tra i propri compagni contro un bersaglio designato: conferisce a tutti gli alleati un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai danni contro una specifica creatura visibile.

Ispirare Sgomento (Inspire Awe) Dragon Magic, pag. 14
Livello 1° livello
Sostituisce Ispirare Coraggio
Requisiti Intrattenere 3 gradi

Beneficio

Il bardo può usare la musica bardica per incutere terrore nei nemici: tutti i nemici entro 9 metri che possono sentirlo devono superare un TS su Volontà (CD pari alla prova di Intrattenere) o diventare scossi finché la musica continua + 5 round.

Talento Bardico (Bardic Knack) Player's Handbook II, pag. 35
Livello 1° livello
Sostituisce Sapienza Bardica
Requisiti Nessuno

Beneficio

Al posto delle conoscenze bardiche, il bardo ottiene una versatilità straordinaria: quando effettua una qualsiasi prova di abilità in cui non possiede gradi, può effettuare la prova come se possedesse un numero di gradi pari a metà del suo livello da bardo (massimo 1/2 livello).

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (5 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Bardo:

Bardo Drow (Drow Bard) Drow of the Underdark, pag. 57

Requisiti: Razza Drow o Elfo delle Tenebre

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Ascoltare, Camuffare, Intimidire, Intrattenere, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Raccogliere Informazioni, Raggirare

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+0+2+2Sussurro dell'Ombra, veleno del bardo
+4+2+5+5Canto di terrore drow
+6/+1+2+6+6Dissolvere nelle tenebre

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Sussurro dell'Ombra (Whispering Note) (Sop): Il bardo drow può inviare messaggi mentali e suggestionare bersagli nell'oscurità senza produrre suono udibile. Sostituisce Controcanto.

6° Livello - Canto di Terrore Drow: Scuote e atterrisce i nemici nelle tenebre. Sostituisce Suggestione.

8° Livello - Dissolvere nelle Tenebre: Ottiene la capacità di teletrasportarsi tra zone d'ombra durante un'esibizione bardica. Sostituisce Ispirare Coraggio +2.

Bardo Gnomo (Gnome Bard) Razze di Pietra, pag. 147 / Races of Stone, pag. 147

Requisiti: Razza Gnomo

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Artigianato (alchimia), Ascoltare, Camuffare, Conoscenze, Diplomazia, Falsificare, Intrattenere, Nascondersi, Raggirare

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+0+2+2Musica bardica, melodia ingannevole
+2+1+3+3Canto di disorientamento
+4+2+5+5Illusione amplificata

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Melodia Ingannevole (Phantasmal Song) (Sop): Aggiunge tutti gli incantesimi di Illusione (fantasma) alla propria lista con CD aumentata di +1. Sostituisce Ispirare Coraggio.

3° Livello - Canto di Disorientamento (Song of Misdirection) (Sop): Può usare la musica bardica per rendere gli alleati sfocati o occultati (conferisce occultamento del 20% agli alleati entro 9m). Sostituisce Ispirare Competenza.

6° Livello - Illusione Amplificata (Amplified Illusion) (Sop): Quando lancia un'illusione mentre canta, ne raddoppia la durata e l'area d'effetto. Sostituisce Suggestione.

Bardo Mezzelfo (Half-Elf Bard) Razze del Destino, pag. 157 / Races of Destiny, pag. 157

Requisiti: Razza Mezzelfo

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Acrobazia, Camuffare, Conoscenze, Diplomazia, Intrattenere, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni, Raggirare

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+0+2+2Musica bardica, fascinare, discorso rassicurante
+4+2+5+5Comando pacifico
+6/+1+2+6+6Armonia rincuorante

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Discorso Rassicurante (Soothing Voice) (Sop): Con un discorso accattivante, il bardo mezzelfo può influenzare un gruppo di ascoltatori pacificando le loro emozioni come l'incantesimo Calmare Emozioni (CD 10 + 1/2 liv + mod Car). Sostituisce Ispirare Coraggio +1.

6° Livello - Comando Pacifico (Commanding Voice) (Sop): Può spendere un uso di musica bardica per impartire un ordine irresistibile a una creatura come l'incantesimo Suggestione rapida. Sostituisce Suggestione standard.

8° Livello - Armonia Rincuorante (Heartfelt Harmony) (Sop): Conferisce a tutti gli alleati entro 9 metri un bonus morale a tutti i tiri salvezza pari al modificatore di Carisma del bardo. Sostituisce Ispirare Coraggio +2.

Bardo Planare (Planar Bard) Atlante Planare, pag. 29 / Planar Handbook, pag. 29

Requisiti: Legame con i piani esterni

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Conoscenze (i piani), Diplomazia, Intrattenere, Percepire Intenzioni, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+2+1+3+3Canto di disarmonia planare
+4+2+5+5Bando melodico
12°+9/+4+4+8+8Canto di esilio planare

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

3° Livello - Canto di Disarmonia Planare: Debilita gli esterni e le creature extraplanari infliggendo penalità a CA e TS. Sostituisce Ispirare Competenza.

6° Livello - Bando Melodico: Usa la musica per rispedire creature evocate al loro piano d'origine. Sostituisce Suggestione.

12° Livello - Canto di Esilio Planare: Funziona come l'incantesimo Bandire lanciato tramite prova di Intrattenere. Sostituisce Ispirare Grandezza.

Bardo Spellscale (Spellscale Bard) Races of the Dragon, pag. 110

Requisiti: Razza Spellscale / Sangue di Drago

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Conoscenze (arcane), Diplomazia, Intrattenere, Raggirare, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+0+2+2Canto di allineamento draconico
+2+1+3+3Melodia affascinante
+4+2+5+5Ispirare maestria draconica

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Canto Draconico: Aumenta i bonus conferiti a tutti gli alleati di stirpe draconica. Sostituisce Ispirare Coraggio.

3° Livello - Melodia Affascinante: Conferisce bonus a tutte le prove di Diplomazia e Raggirare pari al doppio del Carisma. Sostituisce Ispirare Competenza.

6° Livello - Ispirare Maestria Draconica: Potenzia il soffio o gli incantesimi draconici degli alleati. Sostituisce Suggestione.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Bardo:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Aprire/Chiudere Trasmutazione V, S, AF
Liv. 0 Arpa Fantasma Divinazione V, S
Liv. 0 Assenza di Luce Trasmutazione V, S
Liv. 0 Bagliore Invocazione V
Liv. 0 Camuffamento Minore Trasmutazione V, S
Liv. 0 Conoscere Direzione Divinazione V, S
Liv. 0 Evoca Strumento Evocazione V, S
Liv. 0 Incollare Trasmutazione V, S, M
Liv. 0 Individuazione degli Incroci Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Magico Divinazione V, S
Liv. 0 Lettura del Magico Divinazione V, S, AF
Liv. 0 Luce Invocazione V, M, FD
Liv. 0 Luci Danzanti Invocazione V, S
Liv. 0 Mano Magica Trasmutazione V, S
Liv. 0 Messaggio Trasmutazione V, S, AF
Liv. 0 Ninnananna Ammaliamento V, S
Liv. 0 Prestidigitazione Universale V, S
Liv. 0 Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 0 Riparare Trasmutazione V, S
Liv. 0 Stordire Ammaliamento V, S, M
Liv. 0 Suono Fantasma Illusione V, S, M
Liv. 0 Uccello Canoro Trasmutazione V, S
Liv. 1 Allarme Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Allineamento Inosservabile Abiurazione V, S
Liv. 1 Amplificare Trasmutazione S
Liv. 1 Animale Messenger Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Animare Corde Trasmutazione V, S
Liv. 1 Appraising Tocco Divinazione V, S
Liv. 1 Arma Spostamento Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Armatura Serratura Trasmutazione V, S
Liv. 1 Armonia Ammaliamento V, S
Liv. 1 Assistenza Immediata Ammaliamento V
Liv. 1 Assuefazione Ammaliamento V, S, Drug
Liv. 1 Astuzia della Volpe Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Balagarn's Ferro Corno Trasmutazione V, S
Liv. 1 Barare Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Bocca Magica Illusione V, S, M
Liv. 1 Caduta Morbida Trasmutazione V
Liv. 1 Camuffamento Self Illusione V, S
Liv. 1 Cancellare Trasmutazione V, S
Liv. 1 Canto di Focalizzazione Ammaliamento V
Liv. 1 Causare Paura Necromanzia V, S
Liv. 1 Cecità/Sordità Necromanzia V
Liv. 1 Charme su Persone Ammaliamento V, S
Liv. 1 Chiaroudienza/Chiaroveggenza Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Combattimento Readiness Divinazione V
Liv. 1 Comprensione dei Linguaggi Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Condividere Talenti Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Confusione Lesser Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Conoscere le Protezioni Divinazione V, S
Liv. 1 Critical Colpo Divinazione V
Liv. 1 Cura Ferite Leggere Evocazione V, S
Liv. 1 Cura Ferite Moderate Evocazione
Liv. 1 Dissolvi Magie Abiurazione V, S
Liv. 1 Distorcere Linguaggio Trasmutazione V, S
Liv. 1 Distrarre Ammaliamento S
Liv. 1 Dita Appiccicose Trasmutazione S
Liv. 1 Estrarre Narcotico Evocazione V, S, AF
Liv. 1 Evoca Mostri I Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Evocare Component Evocazione S
Liv. 1 Expeditious Ritirata Veloce Trasmutazione V
Liv. 1 Fantasma Pipes Trasmutazione V, AF
Liv. 1 Fantasma Threat Illusione V, S
Liv. 1 Feralità delle Terre delle Bestie Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Forma Gassosa Trasmutazione S, M, FD
Liv. 1 Friendly Volto Illusione V, S
Liv. 1 Grazia del Gatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Guided Sentiero Divinazione V, S
Liv. 1 Guiding Luce Invocazione V, S
Liv. 1 Healthful Riposo Evocazione V, S
Liv. 1 Herald's Richiamo Ammaliamento V, S
Liv. 1 Identificare Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Immagine Silenziosa Illusione V, S, AF
Liv. 1 Improvvisazione Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Incitare Ammaliamento V, S
Liv. 1 Individuare Weaponry Divinazione V, S
Liv. 1 Individuazione dei Pensieri Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Individuazione di Porte Segrete Divinazione V, S
Liv. 1 Inibire Ammaliamento V, S
Liv. 1 Invisibility, Veloce Illusione V
Liv. 1 Invisibilità Illusione V, S, M, FD
Liv. 1 Ipnotismo Ammaliamento V, S
Liv. 1 Ironthunder Corno Trasmutazione V, S
Liv. 1 Istantaneo Diversion Illusione V, S
Liv. 1 Ivory Carne Trasmutazione V, S
Liv. 1 Lay del Land Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Localizzare Città Divinazione V
Liv. 1 Localizzare Pietra di Paragone Divinazione V, S
Liv. 1 Mimetismo Vocale Trasmutazione V
Liv. 1 Morti End Illusione V, S, M
Liv. 1 Movimento Accelerato Trasmutazione S, M
Liv. 1 Nuoto Rapido Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Nystul's Magia Aura Illusione V, S, AF
Liv. 1 Occulta Oggetto Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Oscurità Invocazione V, M, FD
Liv. 1 Parlare con gli Animali Divinazione V, S
Liv. 1 Passo del Granchio Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Pece Resinosa Evocazione V, S, M
Liv. 1 Piede Marino Trasmutazione V, S
Liv. 1 Raggio di Speranza Ammaliamento V, S
Liv. 1 Remove Olfatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Rimuovi Paura Abiurazione V, S
Liv. 1 Risata Incontenibile di Tasha di Tasha Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Ritardare Veleno Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Ritirata Rapida Trasmutazione V, S
Liv. 1 Ritmo Insidioso Ammaliamento V, S
Liv. 1 Rumore Gioioso Abiurazione S
Liv. 1 Scholar's Tocco Divinazione V, S, M, AF
Liv. 1 Scorgere Discendenza Divinazione V, S, M
Liv. 1 Scossa and Awe Ammaliamento V, S
Liv. 1 Segreto Arma Illusione V, S, M
Liv. 1 Servitore Invisibile Evocazione V, S, M
Liv. 1 Silenzio Illusione V, S
Liv. 1 Snuff the Luce Trasmutazione S
Liv. 1 Sonno Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Spina Magica Trasmutazione V, S
Liv. 1 Spinta Ispiratrice Ammaliamento V, S
Liv. 1 Stay the Mano Ammaliamento V
Liv. 1 Stendardo di Alustriel Illusione V, S, M
Liv. 1 Striscia Fortunata Trasmutazione V, S
Liv. 1 Surefooted Falcata Trasmutazione V, S
Liv. 1 Talento Combinato Divinazione V, S
Liv. 1 Targeting Raggio Divinazione V, S, AF
Liv. 1 Tocco del Maestro Divinazione V, AF
Liv. 1 Tristezza Profonda Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Undersong Trasmutazione V
Liv. 1 Unto Evocazione V, S, M
Liv. 1 Vedere Invisibilità Divinazione V, S, M
Liv. 1 Velocità Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Ventriloquio Illusione V, AF
Liv. 1 Vigilant Slumber Divinazione V, S
Liv. 1 Viscere di Ferro Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Volto Sereno Illusione V, S
Liv. 1 Zampe di Gatto Trasmutazione V
Liv. 2 Adoration del Frightful Ammaliamento V
Liv. 2 Allarme, Greater Abiurazione V, S, AF
Liv. 2 Alterare Se Stesso Trasmutazione V, S
Liv. 2 Ammaliare Ammaliamento V, S
Liv. 2 Anima di Anarchy Trasmutazione V, S
Liv. 2 Animale Trance Ammaliamento V, S
Liv. 2 Animare Strumento Trasmutazione V, S
Liv. 2 Battaglia Inno Ammaliamento V, S
Liv. 2 Beckoning Richiamo Ammaliamento V, S
Liv. 2 Bladeweave Illusione V
Liv. 2 Blocca Persone Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 2 Bothersome Babble Ammaliamento V, S
Liv. 2 Cacophonous Allarme Abiurazione
Liv. 2 Calmare Emozioni Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Camuffamento Riflettente Illusione V, S
Liv. 2 Canto di Festering Morte Invocazione V
Liv. 2 Catapult Trasmutazione V, S
Liv. 2 Caterwaul Ammaliamento V, S
Liv. 2 Celerity, Lesser Trasmutazione V
Liv. 2 Cerchio Danza Divinazione V, S
Liv. 2 Controllare Oscurità and Ombra Trasmutazione V, S
Liv. 2 Corona di Veils Illusione V, S, AF
Liv. 2 Crisis di Confidence Ammaliamento V
Liv. 2 Cura Ferite Gravi Evocazione
Liv. 2 Danza di Rovina Necromanzia V, S
Liv. 2 Deceptive Facade Illusione V, S
Liv. 2 Delusions di Grandeur Illusione V
Liv. 2 Discolor Pool Illusione V, S, M
Liv. 2 Disquietude Ammaliamento V, S
Liv. 2 Dissonant Chant Abiurazione V, S
Liv. 2 Distracting Raggio Abiurazione V, S
Liv. 2 Doublespeak Illusione S, M
Liv. 2 Elation Ammaliamento V, S
Liv. 2 Entice Dono Ammaliamento V, S
Liv. 2 Eroismo Ammaliamento V, S
Liv. 2 Evoca Mostri II Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Evoca Sciame Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Evocare Arma Evocazione V, S
Liv. 2 Evocare Elysian Thrush Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Faerinaal's Inno Ammaliamento V
Liv. 2 False Lie Illusione V, S, M
Liv. 2 Ferro Silenzio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Fool's Gold Illusione V, S, M
Liv. 2 Forza Whip Invocazione V, S, M
Liv. 2 Frantumazione Sonora Invocazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Fuorviare Illusione V, S
Liv. 2 Ghiaccio Darts Evocazione V, S
Liv. 2 Grazia Trasmutazione V
Liv. 2 Grido di Guerra Ammaliamento V
Liv. 2 Guerra Cry Ammaliamento V, S
Liv. 2 Halaster's Luce Passo Trasmutazione
Liv. 2 Harmonic Chorus Ammaliamento V, S, AF
Liv. 2 Harmonize Trasmutazione V, S
Liv. 2 Heartfire Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Hydrate Evocazione V, S
Liv. 2 Immagine Minore Illusione
Liv. 2 Immagine Speculare Illusione V, S
Liv. 2 Increase Virulence Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Incubo Lullaby Ammaliamento V, S
Liv. 2 Insignia di Allarme Abiurazione V, S, AF
Liv. 2 Intuito di Bene Fortune Divinazione V, S, M
Liv. 2 Invoke the Cerulean Sign Invocazione S
Liv. 2 Ira Ammaliamento V, S
Liv. 2 Ira Cieca Ammaliamento V, S, AF
Liv. 2 Jig del Onde Ammaliamento V, S
Liv. 2 Know Vulnerabilities Divinazione V, S
Liv. 2 Lama Brothers Abiurazione V, S
Liv. 2 Linguaggi Divinazione V, M, FD
Liv. 2 Lively Passo Trasmutazione V, S, AF
Liv. 2 Localizza Oggetto Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Magia Savant Divinazione V, S
Liv. 2 Magico Backlash Abiurazione V, S
Liv. 2 Major Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 2 Maledizione di Impending Lame Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 2 Mantello Pool Illusione V, S
Liv. 2 Maschera del Ideal Illusione V, S
Liv. 2 Mesmerizing Glare Ammaliamento S
Liv. 2 Miser's Envy Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Neutralizza Veleno Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Nube di Bewilderment Evocazione V, S, M
Liv. 2 Onda di Angoscia Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Opportune Dodge Abiurazione V, S
Liv. 2 Painful Echoes Invocazione V, S
Liv. 2 Parlare con i Vegetali Divinazione V, S
Liv. 2 Paura Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Peaceful Serenity di Io Abiurazione V
Liv. 2 Pirotecnica Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Polvere Luccicante Evocazione V, S, M
Liv. 2 Ponte di Suono Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Porta Dimensionale Evocazione V
Liv. 2 Portale Alarm Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Portale Well Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Precisione Tattica Divinazione V, S, M
Liv. 2 Proud Arrogance Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Pungiglione Raggio Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Raggio del Python Invocazione V, S
Liv. 2 Resounding Voce Trasmutazione S
Liv. 2 Reveille Necromanzia V, S
Liv. 2 Scritto Illusorio Illusione V, S, M
Liv. 2 Scuro Way Illusione V, S, FD
Liv. 2 Sfocatura Illusione V
Liv. 2 Sonoro Arma Trasmutazione V
Liv. 2 Sonoro Whip Invocazione V, S, M
Liv. 2 Sonorous Hum Invocazione V, S
Liv. 2 Spaventare Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Speak to Alleati Trasmutazione V, S, AF
Liv. 2 Splendore dell'Aquila Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Spymaster's Coin Divinazione V, S, AF
Liv. 2 Stordire Mostri Ammaliamento
Liv. 2 Stretch Arma Trasmutazione V
Liv. 2 Stunning Screech Invocazione V, S, M, Drug
Liv. 2 Suggestione Ammaliamento V, M
Liv. 2 Torrente di Lacrime Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Trama Ipnotica Illusione V, S, M, See text
Liv. 2 Traslazione Illusione V, M
Liv. 2 Tvash-prull's Bonefiddle Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Undeniable Gravity Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Vertigo Illusione V, S
Liv. 2 Violino d'Ossa Necromanzia V, S, AF
Liv. 2 Visione di Entropy Illusione V, S
Liv. 2 Volare Veloce Trasmutazione V
Liv. 2 Whirling Lama Trasmutazione V, S, AF
Liv. 3 Allegro Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Alterare Fortune Divinazione V, PE
Liv. 3 Amore's Lament Ammaliamento V
Liv. 3 Analyze Pietra di Paragone Divinazione V, S, M
Liv. 3 Analyze Portale Divinazione V, S, M
Liv. 3 Arma Spettrale Illusione V, S
Liv. 3 Arma di Impatto Trasmutazione V, S
Liv. 3 Bestow Greater Maledizione Trasmutazione V, S
Liv. 3 Blocca Mostri Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 3 Blunt Natural Armi Trasmutazione V, S
Liv. 3 Break Ammaliamento Abiurazione V, S
Liv. 3 Buona Speranza Ammaliamento V, S
Liv. 3 Capanna Minima di Leomund Invocazione V, S, M
Liv. 3 Charme su Mostri Ammaliamento V, S
Liv. 3 Compel Soffio Ammaliamento V
Liv. 3 Confusione Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 3 Cono di Euphoria Ammaliamento V, S, M
Liv. 3 Costrizione Lesser Ammaliamento V
Liv. 3 Creaking Cacophony Illusione V, S
Liv. 3 Creare Fetch Evocazione V, S, M
Liv. 3 Deafening Raffica Invocazione V, S
Liv. 3 Destriero Fantomatico Evocazione V, S
Liv. 3 Dirge di Discord Ammaliamento V, S, M
Liv. 3 Disobedience Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Disperazione Opprimente Ammaliamento V, S, M
Liv. 3 Dissolvere Magia Greater Abiurazione
Liv. 3 Dissonant Chord Invocazione V, S
Liv. 3 Dolorous Colpo Trasmutazione V, S
Liv. 3 Dolorous Motes Ammaliamento V, S, Sacrifice
Liv. 3 Dominare Persone Ammaliamento V, S
Liv. 3 Drago blood Affinity Trasmutazione V, S
Liv. 3 Enduring Scrutiny Divinazione V, S
Liv. 3 Evoca Mostri III Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 3 Fantasma Battaglia Illusione V, S
Liv. 3 Favella Favolosa Trasmutazione S
Liv. 3 Fuorviare Superiore (Disorientare) Illusione S
Liv. 3 G'Elsewhere Chant Evocazione V, S
Liv. 3 Grido Invocazione V
Liv. 3 Guarigione Spirito Evocazione V, S
Liv. 3 Halt Trasmutazione V
Liv. 3 Haunting Tune Ammaliamento V, S
Liv. 3 Hesitate Ammaliamento V, S
Liv. 3 Immagine Maggiore Illusione
Liv. 3 Improved Allarme Abiurazione V, S, AF
Liv. 3 Incubo Terrain Illusione V, S
Liv. 3 Individuare Ship Divinazione V, S, AF
Liv. 3 Individuazione dello Scrutamento Divinazione V, S, M
Liv. 3 Infernale Threnody Invocazione V, S
Liv. 3 Inno di Praise Invocazione V, S
Liv. 3 Insignia di Guarigione Evocazione V, S, AF
Liv. 3 Inspired Aim Ammaliamento V
Liv. 3 Intermittenza Trasmutazione V, S
Liv. 3 Know Opponent Divinazione S, FD
Liv. 3 Lentezza Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Libertà di Movimento Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Listening Coin Divinazione V, S, AF
Liv. 3 Luce Diurna Invocazione V, S
Liv. 3 Maledizione del Putrid Husk Illusione V, S, M
Liv. 3 Maledizione di Impending Lame Legion's Necromanzia
Liv. 3 Maledizione di Impending Lame Mass Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 3 Moral Facade Abiurazione V, S
Liv. 3 Ombra Cache Illusione V, S
Liv. 3 Otto's Imperative Ambulation Ammaliamento V
Liv. 3 Puppeteer Ammaliamento V, S
Liv. 3 Raggio di Vertigine Ammaliamento V, S, AF
Liv. 3 Refreshment Evocazione V, S
Liv. 3 Resonating Dardo Invocazione V, S
Liv. 3 Respingere Parassiti Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Rimuovi Maledizione Abiurazione V, S
Liv. 3 Ruggito delle Onde Illusione V, S, M
Liv. 3 Scrutare Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 3 Scudo Sonoro Invocazione V, S
Liv. 3 Sculpt Suono Trasmutazione V, S
Liv. 3 Sfera di Invisibilità Illusione V, S, M
Liv. 3 Sigillo del Serpente Seppia Evocazione V, S, M
Liv. 3 Siren's Richiamo Ammaliamento V, S
Liv. 3 Sonno Profondo Ammaliamento
Liv. 3 Speechlink Divinazione V, S
Liv. 3 Suppress Soffio Arma Ammaliamento V
Liv. 3 Treasure Olfatto Divinazione V, S
Liv. 3 Unluck Divinazione V, S, M
Liv. 3 Verraketh's Ombra Corona Ammaliamento V
Liv. 3 Visione del Omniscient Occhio Divinazione/Invocazione V, S
Liv. 3 Wounding Sussurri Abiurazione V, S
Liv. 3 Zona di Silenzio Illusione V, S
Liv. 4 Baleful Intermittenza Trasmutazione V
Liv. 4 Blinding Beauty Trasmutazione V, S, Abstinence
Liv. 4 Boreal Vento Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Cacophonic Scudo Invocazione V, S
Liv. 4 Celebrazione Ammaliamento V, S
Liv. 4 Celerity Trasmutazione
Liv. 4 Charme Person, Mass Ammaliamento V, S
Liv. 4 Cielo's Trumpet Invocazione S, AF, Archon
Liv. 4 Conoscenza delle Leggende Divinazione V, S, M, AF
Liv. 4 Cure Luce Ferite Mass Evocazione V, S
Liv. 4 Diminish Soffio Arma Trasmutazione V
Liv. 4 Dissolvere Acqua Abiurazione V, S
Liv. 4 Drums di Guerra Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 4 Etereo Cavalcatura Evocazione V, S
Liv. 4 Evoca Mostri IV Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Evocazione d'Ombra Illusione V, S
Liv. 4 Flowsight Divinazione V, S, M, FD
Liv. 4 Fugue Invocazione V, S, AF
Liv. 4 Grido di Battaglia Invocazione V, S
Liv. 4 Halaster's Immagine Swap Evocazione V
Liv. 4 Harmonize, Greater Trasmutazione V, S
Liv. 4 Improved Portale Alarm Abiurazione V, S, AF
Liv. 4 Incantesimo Theft Abiurazione V, S
Liv. 4 Inner Beauty Trasmutazione V, S, AF
Liv. 4 Interminable Eco Illusione V, S
Liv. 4 Invisibilità, Greater Illusione V, S
Liv. 4 Lingering Chorus Illusione V, S
Liv. 4 Localizza Creatura Divinazione V, S, M
Liv. 4 Melf's Slumber Frecce Ammaliamento V, S, M
Liv. 4 Modificare Memoria Ammaliamento V, S
Liv. 4 Nebbia Mentale Ammaliamento V, S
Liv. 4 Pacification Ammaliamento V, S
Liv. 4 Pelle from Dragons Abiurazione S, M
Liv. 4 Pietra Frantumare Invocazione V, S
Liv. 4 Portale Alarm, Improved Abiurazione V, S, AF
Liv. 4 Protégé Trasmutazione V, S
Liv. 4 Raggio Deflection Abiurazione V, S, AF
Liv. 4 Renewed Vigore Trasmutazione V, S
Liv. 4 Resistenza Greater Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Resounding Tuono Invocazione V, S
Liv. 4 Revenance Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Rifugio Sicuro di Leomund Evocazione V, S, M, AF
Liv. 4 Rovina Delver's Fortune Trasmutazione V
Liv. 4 Sirine's Grazia Invocazione V, S, M
Liv. 4 Spacious Carriage di Leomund Evocazione V, S, M
Liv. 4 Specchio Immagine Greater Illusione V, S
Liv. 4 Surefooted Falcata Mass Trasmutazione V, S
Liv. 4 Terreno Illusorio Illusione V, S, M
Liv. 4 Trama Iridata Illusione V, S, M, AF, See text
Liv. 4 Tuono Field Invocazione V, S
Liv. 4 Undeniable Gravity, Legione's Trasmutazione
Liv. 4 Visione del Portale Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Voce del Drago Trasmutazione V, S
Liv. 5 Anima Ceppi Necromanzia V, S, AF, Location
Liv. 5 Animare Oggetti Trasmutazione V, S
Liv. 5 Billet di Leomund Evocazione V, S, M
Liv. 5 Cacophonic Esplosione Invocazione V, S
Liv. 5 Camminare nelle Ombre Illusione V, S
Liv. 5 Canto della Discordia Ammaliamento V, S
Liv. 5 Channeled Suono Raffica Invocazione V, S
Liv. 5 Corpo Harmonic Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Cure Moderate Ferite Mass Evocazione
Liv. 5 Danzante Lama Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Dardi di Tormento Ammaliamento V, S
Liv. 5 Dimension Jumper Evocazione V
Liv. 5 Discordant Malediction Trasmutazione V, S
Liv. 5 Drago sight Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Endless Slumber Ammaliamento V, S, M
Liv. 5 Eroismo Greater Ammaliamento V, S
Liv. 5 Evacuation Runa Evocazione V, S, M
Liv. 5 Evoca Mostri V Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 5 Falsa Visione Illusione V, S, M
Liv. 5 Fever Sogno Illusione V, S
Liv. 5 Friend to Nemico Illusione V, S, M
Liv. 5 Harmonic Vuoto Abiurazione V, S
Liv. 5 Hidden Lodge Evocazione V, S, AF, see text
Liv. 5 Hidden Lodge di Leomund Evocazione V, S, AF
Liv. 5 Immagine Persistente Illusione
Liv. 5 Improved Intermittenza Trasmutazione V, S
Liv. 5 Incitare Riot Ammaliamento V
Liv. 5 Incubo Illusione V, S
Liv. 5 Intermittenza, Greater Trasmutazione V, S
Liv. 5 Intermittenza, Improved Trasmutazione V, S
Liv. 5 Invocazione d'Ombra Illusione V, S
Liv. 5 Lamento di Destino Avverso Necromanzia V
Liv. 5 Magia Convalescence Evocazione V, S, M
Liv. 5 Mantello di Odio Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 5 Miraggio Arcano Illusione V, S
Liv. 5 Morality Undone Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 5 Reflective Camuffamento Mass Illusione V, S
Liv. 5 Remorseless Charme Ammaliamento V, S, M
Liv. 5 Scry Location Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 5 Sembrare Illusione V, S
Liv. 5 Sogno Illusione V, S
Liv. 5 Suggestion, Mass Ammaliamento
Liv. 5 Superior Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Telepathy Block Abiurazione V, S
Liv. 5 Trovare la Via Divinazione V, S, AF
Liv. 6 Analyze Dweomer Divinazione V, S, AF
Liv. 6 Anima Link Necromanzia V, S, M
Liv. 6 Banchetto degli Eroi Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Cat's Grazia Mass Trasmutazione
Liv. 6 Charme Mostro Mass Ammaliamento V
Liv. 6 City Falcata Evocazione V, S, M
Liv. 6 Costrizione/Cerca Ammaliamento
Liv. 6 Dirge Invocazione V, S
Liv. 6 Eagle's Splendore Mass Trasmutazione
Liv. 6 Empyreal Ecstasy Abiurazione V, S, FD
Liv. 6 Evoca Mostri VI Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 6 Familial Costrizione Ammaliamento V
Liv. 6 Great Grido Invocazione V, S, AF
Liv. 6 Grido Greater Invocazione V, S, AF
Liv. 6 Hindsight Divinazione V, S, M
Liv. 6 Immagine Permanente Illusione
Liv. 6 Immagine Programmata Illusione
Liv. 6 Mephit Mob Evocazione V, S
Liv. 6 Nixie's Grazia Trasmutazione V, S, AF
Liv. 6 Onda di Dolore Necromanzia S, M
Liv. 6 Otto's Irresistible Danza Ammaliamento V
Liv. 6 Portale Sigillo Abiurazione V, S, M
Liv. 6 Proiezione d'Immagine Illusione V, S, M
Liv. 6 Raggio di Luce Invocazione V, S
Liv. 6 Rapture del Profondo Ammaliamento V, AF
Liv. 6 Resistenza Superior Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 6 Resonating Agonia Invocazione V, S
Liv. 6 Scrutare Greater Divinazione V, S
Liv. 6 Sguardo Penetrante Necromanzia V, S
Liv. 6 Snowsong Ammaliamento V
Liv. 6 Symphonic Incubo Ammaliamento V, S, AF
Liv. 6 Vibrazione Simpatica Invocazione V, S, AF
Liv. 6 Volpe's Cunning, Mass Trasmutazione
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