Bardo
Player's Handbook v.3.5, pag. 26-30 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 26-30)
Dove una spada fallisce, una canzone e una storia possono cambiare il destino del mondo.
Descrizione
Avventure (Adventures)
I bardi guardano alle avventure come opportunità per imparare. Fanno pratica nelle loro numerose abilità e capacità e in particolare apprezzano l'opportunità di entrare in un'antica tomba ormai dimenticata, di scoprire antichi artefatti magici, di decifrare vecchi tomi, di viaggiare in strane località, di incontrare creature esotiche e di imparare nuove canzoni e storie. I bardi amano accompagnare eroi (e furfanti) e unirsi alla loro cerchia per essere testimoni oculari delle loro gesta. Un bardo che può raccontare una storia meravigliosa di cui è stato testimone guadagna molta stima tra i suoi compagni. Infatti, dopo aver raccontato così tante storie sulle potenti gesta degli eroi, molti bardi prendono a cuore questi temi e assumono loro stessi il ruolo di eroi.
Peculiarità (Characteristics)
Come uno stregone, anche un bardo trae la magia dal suo animo e non da un libro. Può lanciare solo un numero limitato di incantesimi, ma può lanciarli senza doverli prima selezionare e preparare. La sua magia mette in evidenza fascino e illusione invece dei più drammatici incantesimi di invocazione che maghi e stregoni usano di frequente.
Oltre agli incantesimi, un bardo fa magie con musica e poesia. Può incoraggiare gli alleati, catturare il pubblico estasiato e opporsi ad effetti magici che si basano sulla parola e sul suono.
I bardi hanno anche alcune delle abilità da ladro, anche se non sono così specializzati nella padronanza delle stesse come i ladri. I bardi ascoltano le storie oltre che raccontarle, e in questo modo hanno una vasta conoscenza degli avvenimenti locali e degli oggetti degni di interesse.
Allineamento (Alignment)
I bardi sono girovaghi guidati dal capriccio e dall'intuizione più che dalla tradizione o dalla legge. Il talento spontaneo, la magia e lo stile di vita del bardo sono incompatibili con un allineamento legale.
Religione (Religion)
I bardi venerano Fharlanghn (dio delle strade). Talvolta dormono vicino ai suoi santuari ai bordi della strada sperando di guadagnare qualche moneta dai viaggiatori che si fermano per lasciare offerte alla divinità. Molti bardi, anche quelli che non sono elfi, sono devoti a Corellon Larethian, dio degli elfi e patrono della poesia e della musica. I bardi buoni sono anche favorevoli a Pelor (dio del sole), che veglia su di loro durante i viaggi. I bardi propensi al caos e al ladrocinio occasionale sono devoti a Olidammara (dio dei ladri). Quanti si sono rivolti a sistemi disonesti sono conosciuti per la loro devozione a Erythnul (dio del massacro), anche se pochi lo ammettono. In ogni caso, i bardi trascorrono così tanto tempo per strada che raramente sono legati a un tempio particolare, anche se possono essere devoti a una divinità.
Origini (Background)
Un apprendista bardo impara le sue abilità da un singolo bardo esperto che lui segue e serve fino a quando non è pronto a seguire la propria strada. Molti bardi un tempo erano giovani fuggiaschi o orfani accolti da bardi girovaghi che divennero i loro mentori. Siccome i bardi occasionalmente si riuniscono in "collegi" informali, l'apprendista bardo può incontrare molti dei bardi più importanti della zona. Tuttavia, il bardo non ha obblighi di fedeltà nei confronti dei bardi come gruppo. Infatti, alcuni bardi sono molto competitivi tra loro, gelosi della reputazione altrui e difensori del loro territorio.
Razze (Races)
Umani, gnomi, elfi e mezzelfi sono generalmente bardi. Gli umani si trovano a loro agio in una vita da girovaghi e si adattano con facilità ai nuovi territori e ai loro usi. Gli gnomi sono dotati di uno spiccato senso dell'umorismo e si dilettano nei trucchetti, portandoli a intraprendere la carriera da bardo. Gli elfi hanno un notevole talento per musica e magia, quindi la professione del bardo si addice molto bene alla loro natura. Le abitudini girovaghe di un bardo sono particolarmente convenienti per molti mezzelfi, che spesso si sentono stranieri anche a casa. I mezzorchi, anche quelli cresciuti tra gli umani, si sentono inadatti alle esigenze di una vita da bardo. Non ci sono tradizioni bardiche tra i nani o gli halfling, anche se occasionalmente individui di queste razze trovano insegnanti che li addestrano nei modi del bardo. I bardi sono estremamente rari tra gli umanoidi selvaggi, tranne che tra i centauri. I bardi centauri, talvolta, addestrano bambini umani o altri umanoidi.
Altre Classi (Other Classes)
Un bardo lavora bene con compagni di altre classi. Spesso si prodiga come portavoce sfruttando le sue abilità sociali a vantaggio del gruppo. In un gruppo sprovvisto di mago o stregone, il bardo fa affidamento sulla sua magia. In un gruppo senza un ladro usa le sue abilità. Un bardo è curioso riguardo ai metodi di avventurieri più specializzati o dediti di lui e spesso cerca di cogliere suggerimenti da guerrieri, stregoni e ladri.
Ruolo (Role)
Il bardo è probabilmente il personaggio polivalente per eccellenza. Nella maggior parte dei gruppi di avventurieri darà il suo meglio in un ruolo di supporto. Generalmente non potrà mai pareggiare la furtività di un ranger o di un ladro, la potenza magica di un chierico o di un mago, o la capacità combattiva di un barbaro o di un guerriero. Tuttavia, essendo in grado di fare tutto ciò che gli altri personaggi fanno al loro meglio, potrà sostituirsi a loro quando se ne presenterà la necessità. Per un tipico gruppo di quattro personaggi, il bardo è probabilmente il quinto elemento ideale da inserire, essendo anche in grado di fungere da capo del gruppo.
...nei Forgotten Realms
Nel Faerûn, i bardi sono figure di straordinario prestigio: custodi della storia, esploratori di antiche rovine, spie sagaci e ambasciatori tra regni. Lontani dall'essere semplici menestrelli da taverna, i bardi faerûniani preservano la memoria del mondo e custodiscono segreti capaci di rovesciare imperi.
Le principali tradizioni e istituzioni bardiche di Faerûn includono:
- La Casa del Canto di Nuova Olamn (Waterdeep): Arroccata sulle scogliere del Monte Waterdeep, è l'erede del leggendario antico collegio bardico di Olamn. Questa prestigiosa accademia attrae talenti da tutto il continente per perfezionare le arti musicali, l'oratoria, la storia e la magia arcana.
- Gli Arpisti (Harpers): La celebre società segreta fondata nell'antica Myth Drannor e benedetta da Mystra, Oghma, Selûne e Milil. I bardi ne costituiscono la linfa vitale, operando in incognito per preservare l'equilibrio, difendere la libertà individuale e combattere le tirannie di Zhentarim, Culto del Drago e Maghi Rossi.
- La Sala del Canto (Songhall) a Silverymoon: Consacrata a Milil, Oghma e Mystra, è uno dei cuori culturali delle Marche d'Argento, dove i bardi collaborano con i Cavalieri d'Argento e i Maghi Supremi per preservare la cultura elfica e umana del Nord.
- I Bardi delle Isole Moonshae: I venerati cantori e cronisti della tradizione dei Ffolk e dei Northmen, custodi dei canti dedicati alla Madre Terra e delle antiche saghe insulari.
- Gli Araldi di Faerûn (Heralds): Un'organizzazione neutrale di maestri cantori e storici incaricata di mantenere i registri araldici, le genealogie e i protocolli diplomatici tra tutte le nazioni civili del continente.
Divinità principali: Milil (il Signore di Tutte le Canzoni, patrono supremo di musica, canto e poesia), Oghma (il Legatore, dio della conoscenza e dell'ispirazione), Deneir (il Signore dei Glifi, patrono della scrittura e della letteratura), Finder Wyvernspur (il Cantore Senza Nome, dio dei bardi e della metamorfosi artistica), Lliira (la Signora della Gioia, patrona delle feste e della danza), Sharess (dea del piacere e dell'armonia), oltre a Corellon Larethian e Hanali Celanil (per gli elfi e i mezzelfi) e Baravar Mantogrigio (per gli gnomi).
Regioni prevalenti per il personaggio: Waterdeep, Silverymoon, Costa della Spada, Cormyr, Isole Moonshae, Sembia, Terre Centrali Occidentali e Valli (Dalelands).
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 | +2 | +2 | Musica bardica, conoscenze bardiche, controcanto, affascinare, ispirare coraggio +1 |
| 2° | +1 | +0 | +3 | +3 | — |
| 3° | +2 | +1 | +3 | +3 | Ispirare competenza |
| 4° | +3 | +1 | +4 | +4 | — |
| 5° | +3 | +1 | +4 | +4 | — |
| 6° | +4 | +2 | +5 | +5 | Suggestione |
| 7° | +5 | +2 | +5 | +5 | — |
| 8° | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Ispirare coraggio +2 |
| 9° | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Ispirare grandezza |
| 10° | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | — |
| 11° | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | — |
| 12° | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Canto di libertà |
| 13° | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | — |
| 14° | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Ispirare coraggio +3 |
| 15° | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Ispirare eroismo |
| 16° | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — |
| 17° | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — |
| 18° | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Suggestione di massa |
| 19° | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | — |
| 20° | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Ispirare coraggio +4 |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 0 | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 3 | 0 | — | — | — | — | — |
| 3° | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 4° | 3 | 2 | 0 | — | — | — | — |
| 5° | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 6° | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 7° | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — | — |
| 8° | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — |
| 9° | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — |
| 10° | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — |
| 11° | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — |
| 12° | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 13° | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
| 14° | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 15° | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 16° | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 17° | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 18° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 19° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Tabella: Incantesimi Conosciuti
| Livello | Trucchetti (0) | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 4 | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 5 | 21 | — | — | — | — | — |
| 3° | 6 | 3 | — | — | — | — | — |
| 4° | 6 | 3 | 21 | — | — | — | — |
| 5° | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 6° | 6 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 7° | 6 | 4 | 4 | 21 | — | — | — |
| 8° | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9° | 6 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 10° | 6 | 4 | 4 | 4 | 21 | — | — |
| 11° | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 12° | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 13° | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 21 | — |
| 14° | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 15° | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 16° | 6 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 21 |
| 17° | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 18° | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
| 19° | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| 20° | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
1 A condizione che il Bardo possieda un punteggio di Carisma sufficientemente elevato da consentirgli di lanciare incantesimi di quel livello.
Abilità di Classe
Le abilità di classe del bardo (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Falsificare (Int), Intimidire (Car), Intrattenere (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Parlare Linguaggi (nessuna), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Corde (Des), Utilizzare Oggetti Magici (Car) e Valutare (Int).
Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 6 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del bardo.
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
Un bardo è competente nell'uso di tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco. I bardi sono competenti nelle armature leggere e negli scudi (tranne gli scudi torre).
Dal momento che le componenti somatiche richieste per gli incantesimi da bardo sono relativamente semplici, un bardo può lanciare incantesimi da bardo mentre indossa un'armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come qualsiasi altro incantatore arcano, un bardo che indossa un'armatura media o pesante o che utilizza uno scudo, incorre nella probabilità di fallimento degli incantesimi arcani, se gli incantesimi in questione possiedono componenti somatiche (la maggior parte le possiede). Un bardo multiclasse incorre nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani ricevute dalle altre classi.
Incantesimi (Spells)
Un bardo lancia gli incantesimi arcani (lo stesso tipo di incantesimi lanciati da maghi e stregoni) elencati nella lista degli incantesimi da bardo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo, come devono invece fare maghi e chierici. Ogni incantesimo da bardo ha una componente verbale (canto, recitazione o musica).
Per imparare o lanciare un incantesimo, un bardo deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da bardo è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del bardo.
Come gli altri incantatori, un bardo può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella Tabella: Incantesimi al Giorno. In aggiunta, il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Quando la tabella indica che il bardo ottiene 0 incantesimi al giorno per un determinato livello di incantesimi (per esempio, incantesimi di 1° livello per un bardo di 2° livello), egli ottiene solamente gli incantesimi bonus a cui ha diritto in base al suo punteggio di Carisma per quel determinato livello di incantesimi.
La selezione di incantesimi da bardo è limitata. Un bardo comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche trucchetti) scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il bardo guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato nella Tabella: Incantesimi Conosciuti dal Bardo. (A differenza degli incantesimi al giorno, il numero di incantesimi conosciuti dal bardo non è influenzato dal punteggio di Carisma; i numeri sulla tabella sono fissi).
Una volta raggiunto il 5° livello, e ad ogni tre livelli da bardo ulteriori (8°, 11°, 14°, 17° e 20° livello), un bardo può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di un incantesimo che già conosce. In pratica, il bardo "perde" il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo. Il livello del nuovo incantesimo deve essere identico a quello dell'incantesimo che è stato scambiato, e deve essere almeno di due livelli inferiore del più alto livello di incantesimo da bardo che il bardo è in grado di lanciare. Per esempio, al raggiungimento del 5° livello, un bardo potrebbe scambiare un incantesimo di livello 0 (due livelli di incantesimo sotto il più alto livello lanciabile, che è il 2°) per un differente incantesimo di livello 0. All'8° livello, potrebbe scambiare un singolo incantesimo di livello 0 oppure di 1° livello per un incantesimo differente dello stesso livello. Un bardo può scambiare solamente un singolo incantesimo ad ogni intervallo e deve decidere se scambiare o meno l'incantesimo nel momento in cui guadagna i nuovi incantesimi conosciuti per livello.
Come menzionato sopra, un bardo non deve preparare anticipatamente i propri incantesimi. Egli può lanciare gli incantesimi che conosce in qualsiasi momento, dando per scontato che non abbia ancora consumato la sua quota di incantesimi al giorno per quel livello di incantesimo.
Musica Bardica (Bardic Music)
Una volta al giorno per livello da bardo, un bardo può usare le sue canzoni e poesie per produrre effetti magici su coloro che lo circondano (generalmente includendo se stesso, se lo desidera). Sebbene queste capacità ricadano sotto la categoria della musica bardica e le descrizioni facciano riferimento al canto e a strumenti musicali suonati, tutte queste capacità possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici, intonando melodie (la-la-la e così via), fischiando o suonando uno strumento con o senza accompagnamento vocale. Ogni capacità richiede sia un livello minimo da bardo che un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere per avere efficacia; se un bardo non possiede il numero di gradi richiesto in almeno un'abilità di Intrattenere, non guadagna la capacità di musica bardica finché non raggiunge i gradi necessari.
Attivare un effetto di musica bardica è un'azione standard. Alcune capacità di musica bardica richiedono concentrazione, il che significa che il bardo deve utilizzare un'azione standard ad ogni round per mantenere la capacità. Anche quando utilizzare musica bardica non richiede concentrazione, un bardo non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento di incantesimo (come le pergamene) o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Proprio come per lanciare un incantesimo con una componente verbale, un bardo sordo ha una probabilità del 20% di fallire con la musica bardica. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso nel suo limite giornaliero.
Conoscenze Bardiche (Bardic Knowledge) (Str)
Un bardo raccoglie molte nozioni casuali nel suo girovagare e nell'apprendimento delle storie di altri bardi. Un bardo può effettuare una prova speciale di conoscenze bardiche con un bonus pari al suo livello da bardo + il suo modificatore di Intelligenza per vedere se conosce qualche informazione rilevante su personaggi locali, leggende, oggetti magici o località degne di interesse. (Se il bardo ha 5 o più gradi in Conoscenze (storia), ottiene un bonus di +2 su questa prova).
Una prova di conoscenze bardiche effettuata con successo non rivela i poteri completi di un oggetto magico, ma suggerisce il suo funzionamento generale. Il bardo non può prendere 10 o prendere 20 in questa prova; questo tipo di nozione è essenzialmente casuale. Il DM può determinare la Classe Difficoltà della prova utilizzando la tabella seguente:
| CD | Tipo di Conoscenza | Esempio |
|---|---|---|
| 10 | Conoscenza comune, saputa da almeno una minoranza notevole della popolazione locale. | La passione di un sindaco locale per il vino; leggende comuni su di un potente luogo di mistero. |
| 20 | Conoscenza non comune, ma accessibile, saputa solo da poche persone della zona. | Il losco passato di un sacerdote locale; leggende su di un potente oggetto magico. |
| 25 | Conoscenza oscura, saputa da pochi e difficile da reperire. | Storia di famiglia di un cavaliere; leggende su di un luogo misterioso o un oggetto magico minore. |
| 30 | Conoscenza estremamente oscura, saputa da pochissimi, possibilmente dimenticata dai molti che una volta la ricordavano, possibilmente saputa solo da quanti non ne capiscono il significato. | Soprannome d'infanzia di un potente mago; la storia di un piccolo oggetto magico perduto. |
Controcanto (Countersong) (Sop)
Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per contrastare gli effetti magici dipendenti dal suono (ma non incantesimi che hanno solamente componenti verbali). Ogni round del controcanto il bardo effettua una prova di Intrattenere. Ogni creatura nel raggio di 9 metri dal bardo (incluso lo stesso bardo) condizionata da un attacco magico dipendente dal linguaggio o sonoro (come gli incantesimi suono dirompente o comando) può usare la prova di Intrattenere del bardo al posto del proprio tiro salvezza se, dopo aver effettuato il tiro salvezza, la prova di Intrattenere è risultata superiore. Se una creatura all'interno del raggio del controcanto è già sotto l'effetto di un attacco magico dipendente dal linguaggio o sonoro non istantaneo, essa guadagna un altro tiro salvezza contro l'effetto ad ogni round in cui ascolta il controcanto, ma deve utilizzare il risultato della prova di Intrattenere del bardo come tiro salvezza. Il controcanto non ha efficacia contro effetti che non permettono tiri salvezza. Il bardo può mantenere il controcanto per 10 round.
Affascinare (Fascinate) (Mag)
Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il bardo e deve prestargli attenzione. Anche il bardo deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o di altri pericoli impedisce che la capacità funzioni. Per ogni tre livelli ottenuti dal bardo oltre il 1°, egli può colpire una creatura addizionale con un singolo utilizzo di questa capacità (due al 4°, tre al 7°, quattro al 10°, cinque al 13°, sei al 16°, sette al 19° livello).
Per utilizzare questa capacità, un bardo effettua una prova di Intrattenere. Il risultato della sua prova è la CD per il tiro salvezza sulla Volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro salvezza di una creatura riesce, il bardo non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura rimane ferma ad ascoltare la canzone, senza compiere altre azioni per tutto il tempo in cui il bardo continua a suonare e a concentrarsi (fino a un massimo di 1 round per livello del bardo). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di -4 alle prove di abilità effettuate come reazione, come Ascoltare e Osservare. Qualsiasi potenziale minaccia permette alla creatura affascinata un nuovo tiro salvezza sulla Volontà contro la nuova CD della prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di una spada, l'incoccare di una freccia o il fatto che un incantatore inizi a lanciare un incantesimo verso il bersaglio, interrompe automaticamente l'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente.
Ispirare Coraggio (Inspire Courage) (Sop)
Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare le canzoni o le poesie per infondere coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), rafforzandoli contro la paura e migliorando le loro capacità in combattimento. Per essere influenzato, un alleato deve essere in grado di sentire il bardo cantare. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del bardo e per i 5 round successivi. Un alleato influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro charme e paura e un bonus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni con le armi.
All'8° livello e ad ogni sei livelli da bardo ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'8°, +3 al 14° e +4 al 20° livello). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale.
Ispirare Competenza (Inspire Competence) (Sop)
Un bardo di 3° livello o superiore con 6 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per aiutare un alleato a compiere un'azione. L'alleato deve trovarsi entro 9 metri e deve essere in grado di vedere e sentire il bardo. Anche il bardo deve essere in grado di vedere l'alleato. L'alleato riceve un bonus di competenza +2 alle prove con una particolare abilità per tutto il tempo in cui continua a sentire la musica del bardo e per un massimo di 2 minuti. Cerchi usi di questa capacità sono straordinari e altri sono ridicoli. Il DM può stabilire che certe prove di abilità (come Nascondersi o Muoversi Silenziosamente) non possano beneficiare del canto o del suono. Un bardo non può ispirare competenza su se stesso. Ispirare competenza è una capacità di influenza mentale.
Suggestione (Suggestion) (Mag)
Un bardo di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può formulare una suggestione (come l'incantesimo suggestione) a una creatura che egli abbia già affascinato (vedi sopra). Utilizzare questa capacità non interrompe la concentrazione del bardo sull'effetto di affascinare, né permette un secondo tiro salvezza per l'effetto di affascinare. Effettuare una suggestione non conta nel limite giornaliero di utilizzi della musica bardica. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + 1/2 livello da bardo + modificatore di Carisma del bardo) nega l'effetto. Questa capacità influenza una singola creatura (ma vedi Suggestione di massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente, dipendente dal linguaggio.
Ispirare Grandezza (Inspire Greatness) (Sop)
Un bardo di 9° livello o superiore con 12 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la musica o le poesie per infondere grandezza in se stesso o in un singolo alleato consenziente entro 9 metri, consentendogli di combattere strenuamente. Per ogni tre livelli che il bardo raggiunge oltre il 9°, può ispirare grandezza su un alleato addizionale con un singolo utilizzo (due al 12°, tre al 15°, quattro al 18° livello). Per ispirare grandezza, il bardo deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il bardo e per i 5 round successivi.
Una creatura ispirata guadagna +2 Dadi Vita bonus (d10), il corrispondente numero di punti ferita temporanei (applicando il modificatore di Costituzione del bersaglio a questi Dadi Vita extra), un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire e un bonus di competenza +1 ai tiri salvezza sulla Tempra. I Dadi Vita bonus contano come Dadi Vita regolari per determinare gli effetti di incantesimi che dipendono dai Dadi Vita. Ispirare grandezza è una capacità di influenza mentale.
Canto di Libertà (Song of Freedom) (Mag)
Un bardo di 12° livello o superiore con 15 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per creare un effetto equivalente all'incantesimo spezzare incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del bardo). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di musica e concentrazione ininterrotta, e funziona su un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un bardo non può utilizzare canto di libertà su se stesso.
Ispirare Eroismo (Inspire Heroics) (Sop)
Un bardo di 15° livello o superiore con 18 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per ispirare eroismo su se stesso o su un singolo alleato consenziente presente entro 9 metri, consentendo a quella creatura di combattere strenuamente contro qualsiasi avversità. Per ogni tre livelli che il bardo raggiunge dal 15° in poi, può ispirare eroismo su un alleato addizionale (due al 18° livello). Per ispirare eroismo il bardo deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo per 1 round completo. Una creatura così ispirata guadagna un bonus morale di +4 ai tiri salvezza e un bonus di schivare +4 alla Classe Armatura. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del bardo e per i 5 round successivi. Ispirare eroismo è una capacità di influenza mentale.
Suggestione di Massa (Mass Suggestion) (Mag)
Questa capacità funziona come suggestione, descritta sopra, tranne che un bardo di 18° livello o superiore con 21 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può imporre la suggestione simultaneamente a qualsiasi numero di creature che egli abbia già affascinato (vedi sopra). Suggestione di massa è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente, dipendente dal linguaggio.
Ex-Bardi (Ex-Bards)
Un bardo che diventa di allineamento legale non può continuare a salire di livello come bardo, anche se mantiene tutte le sue capacità acquisite in precedenza.
Varianti di Classe (4 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Bardo. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Bardo:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (5 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Bardo:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Bardo:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Aprire/Chiudere | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Arpa Fantasma | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Assenza di Luce | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Bagliore | Invocazione | V |
| Liv. 0 | Camuffamento Minore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Conoscere Direzione | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Evoca Strumento | Evocazione | V, S |
| Liv. 0 | Incollare | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 0 | Individuazione degli Incroci | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Magico | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Lettura del Magico | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Luce | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 0 | Luci Danzanti | Invocazione | V, S |
| Liv. 0 | Mano Magica | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Messaggio | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Ninnananna | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 0 | Prestidigitazione | Universale | V, S |
| Liv. 0 | Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 0 | Riparare | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Stordire | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 0 | Suono Fantasma | Illusione | V, S, M |
| Liv. 0 | Uccello Canoro | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Allarme | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Allineamento Inosservabile | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Amplificare | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Animale Messenger | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Animare Corde | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Appraising Tocco | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Arma Spostamento | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Armatura Serratura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Armonia | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Assistenza Immediata | Ammaliamento | V |
| Liv. 1 | Assuefazione | Ammaliamento | V, S, Drug |
| Liv. 1 | Astuzia della Volpe | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Balagarn's Ferro Corno | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Barare | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Bocca Magica | Illusione | V, S, M |
| Liv. 1 | Caduta Morbida | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Camuffamento Self | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Cancellare | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Canto di Focalizzazione | Ammaliamento | V |
| Liv. 1 | Causare Paura | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Cecità/Sordità | Necromanzia | V |
| Liv. 1 | Charme su Persone | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Combattimento Readiness | Divinazione | V |
| Liv. 1 | Comprensione dei Linguaggi | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Condividere Talenti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Confusione Lesser | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Conoscere le Protezioni | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Critical Colpo | Divinazione | V |
| Liv. 1 | Cura Ferite Leggere | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Cura Ferite Moderate | Evocazione | |
| Liv. 1 | Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Distorcere Linguaggio | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Distrarre | Ammaliamento | S |
| Liv. 1 | Dita Appiccicose | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Estrarre Narcotico | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Evoca Mostri I | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Evocare Component | Evocazione | S |
| Liv. 1 | Expeditious Ritirata Veloce | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Fantasma Pipes | Trasmutazione | V, AF |
| Liv. 1 | Fantasma Threat | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Feralità delle Terre delle Bestie | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Forma Gassosa | Trasmutazione | S, M, FD |
| Liv. 1 | Friendly Volto | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Grazia del Gatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Guided Sentiero | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Guiding Luce | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Healthful Riposo | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Herald's Richiamo | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Identificare | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Immagine Silenziosa | Illusione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Improvvisazione | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Incitare | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Individuare Weaponry | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuazione dei Pensieri | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Individuazione di Porte Segrete | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Inibire | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Invisibility, Veloce | Illusione | V |
| Liv. 1 | Invisibilità | Illusione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Ipnotismo | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Ironthunder Corno | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Istantaneo Diversion | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Ivory Carne | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Lay del Land | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Localizzare Città | Divinazione | V |
| Liv. 1 | Localizzare Pietra di Paragone | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Mimetismo Vocale | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Morti End | Illusione | V, S, M |
| Liv. 1 | Movimento Accelerato | Trasmutazione | S, M |
| Liv. 1 | Nuoto Rapido | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Nystul's Magia Aura | Illusione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Occulta Oggetto | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Oscurità | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 1 | Parlare con gli Animali | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Passo del Granchio | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Pece Resinosa | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Piede Marino | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Raggio di Speranza | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Remove Olfatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Rimuovi Paura | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Risata Incontenibile di Tasha di Tasha | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Ritardare Veleno | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ritirata Rapida | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Ritmo Insidioso | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Rumore Gioioso | Abiurazione | S |
| Liv. 1 | Scholar's Tocco | Divinazione | V, S, M, AF |
| Liv. 1 | Scorgere Discendenza | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Scossa and Awe | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Segreto Arma | Illusione | V, S, M |
| Liv. 1 | Servitore Invisibile | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Silenzio | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Snuff the Luce | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Sonno | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Spina Magica | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Spinta Ispiratrice | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Stay the Mano | Ammaliamento | V |
| Liv. 1 | Stendardo di Alustriel | Illusione | V, S, M |
| Liv. 1 | Striscia Fortunata | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Surefooted Falcata | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Talento Combinato | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Targeting Raggio | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Tocco del Maestro | Divinazione | V, AF |
| Liv. 1 | Tristezza Profonda | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Undersong | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Unto | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Vedere Invisibilità | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Velocità | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Ventriloquio | Illusione | V, AF |
| Liv. 1 | Vigilant Slumber | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Viscere di Ferro | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Volto Sereno | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Zampe di Gatto | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Adoration del Frightful | Ammaliamento | V |
| Liv. 2 | Allarme, Greater | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Alterare Se Stesso | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Ammaliare | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Anima di Anarchy | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Animale Trance | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Animare Strumento | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Battaglia Inno | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Beckoning Richiamo | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Bladeweave | Illusione | V |
| Liv. 2 | Blocca Persone | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Bothersome Babble | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Cacophonous Allarme | Abiurazione | |
| Liv. 2 | Calmare Emozioni | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Camuffamento Riflettente | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Canto di Festering Morte | Invocazione | V |
| Liv. 2 | Catapult | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Caterwaul | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Celerity, Lesser | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Cerchio Danza | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Controllare Oscurità and Ombra | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Corona di Veils | Illusione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Crisis di Confidence | Ammaliamento | V |
| Liv. 2 | Cura Ferite Gravi | Evocazione | |
| Liv. 2 | Danza di Rovina | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Deceptive Facade | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Delusions di Grandeur | Illusione | V |
| Liv. 2 | Discolor Pool | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Disquietude | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Dissonant Chant | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Distracting Raggio | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Doublespeak | Illusione | S, M |
| Liv. 2 | Elation | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Entice Dono | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Eroismo | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Evoca Mostri II | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Evoca Sciame | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Evocare Arma | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Evocare Elysian Thrush | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Faerinaal's Inno | Ammaliamento | V |
| Liv. 2 | False Lie | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Ferro Silenzio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Fool's Gold | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Forza Whip | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Frantumazione Sonora | Invocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Fuorviare | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Ghiaccio Darts | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Grazia | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Grido di Guerra | Ammaliamento | V |
| Liv. 2 | Guerra Cry | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Halaster's Luce Passo | Trasmutazione | |
| Liv. 2 | Harmonic Chorus | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 2 | Harmonize | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Heartfire | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Hydrate | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Immagine Minore | Illusione | |
| Liv. 2 | Immagine Speculare | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Increase Virulence | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Incubo Lullaby | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Insignia di Allarme | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Intuito di Bene Fortune | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Invoke the Cerulean Sign | Invocazione | S |
| Liv. 2 | Ira | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Ira Cieca | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 2 | Jig del Onde | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Know Vulnerabilities | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Lama Brothers | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Linguaggi | Divinazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Lively Passo | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Localizza Oggetto | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Magia Savant | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Magico Backlash | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Major Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Maledizione di Impending Lame | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Mantello Pool | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Maschera del Ideal | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Mesmerizing Glare | Ammaliamento | S |
| Liv. 2 | Miser's Envy | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Neutralizza Veleno | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Nube di Bewilderment | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Onda di Angoscia | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Opportune Dodge | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Painful Echoes | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Parlare con i Vegetali | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Paura | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Peaceful Serenity di Io | Abiurazione | V |
| Liv. 2 | Pirotecnica | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Polvere Luccicante | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Ponte di Suono | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Porta Dimensionale | Evocazione | V |
| Liv. 2 | Portale Alarm | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Portale Well | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Precisione Tattica | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Proud Arrogance | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Pungiglione Raggio | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Raggio del Python | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Resounding Voce | Trasmutazione | S |
| Liv. 2 | Reveille | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Scritto Illusorio | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Scuro Way | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Sfocatura | Illusione | V |
| Liv. 2 | Sonoro Arma | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Sonoro Whip | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Sonorous Hum | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Spaventare | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Speak to Alleati | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Splendore dell'Aquila | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Spymaster's Coin | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Stordire Mostri | Ammaliamento | |
| Liv. 2 | Stretch Arma | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Stunning Screech | Invocazione | V, S, M, Drug |
| Liv. 2 | Suggestione | Ammaliamento | V, M |
| Liv. 2 | Torrente di Lacrime | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Trama Ipnotica | Illusione | V, S, M, See text |
| Liv. 2 | Traslazione | Illusione | V, M |
| Liv. 2 | Tvash-prull's Bonefiddle | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Undeniable Gravity | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Vertigo | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Violino d'Ossa | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 2 | Visione di Entropy | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Volare Veloce | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Whirling Lama | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Allegro | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Alterare Fortune | Divinazione | V, PE |
| Liv. 3 | Amore's Lament | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Analyze Pietra di Paragone | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Analyze Portale | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Arma Spettrale | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Arma di Impatto | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Bestow Greater Maledizione | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Blocca Mostri | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Blunt Natural Armi | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Break Ammaliamento | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Buona Speranza | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Capanna Minima di Leomund | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Charme su Mostri | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Compel Soffio | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Confusione | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Cono di Euphoria | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 3 | Costrizione Lesser | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Creaking Cacophony | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Creare Fetch | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Deafening Raffica | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Destriero Fantomatico | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Dirge di Discord | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 3 | Disobedience | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Disperazione Opprimente | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 3 | Dissolvere Magia Greater | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Dissonant Chord | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Dolorous Colpo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Dolorous Motes | Ammaliamento | V, S, Sacrifice |
| Liv. 3 | Dominare Persone | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Drago blood Affinity | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Enduring Scrutiny | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Evoca Mostri III | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 3 | Fantasma Battaglia | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Favella Favolosa | Trasmutazione | S |
| Liv. 3 | Fuorviare Superiore (Disorientare) | Illusione | S |
| Liv. 3 | G'Elsewhere Chant | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Grido | Invocazione | V |
| Liv. 3 | Guarigione Spirito | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Halt | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Haunting Tune | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Hesitate | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Immagine Maggiore | Illusione | |
| Liv. 3 | Improved Allarme | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Incubo Terrain | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Individuare Ship | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Individuazione dello Scrutamento | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Infernale Threnody | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Inno di Praise | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Insignia di Guarigione | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Inspired Aim | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Intermittenza | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Know Opponent | Divinazione | S, FD |
| Liv. 3 | Lentezza | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Libertà di Movimento | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Listening Coin | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Luce Diurna | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Maledizione del Putrid Husk | Illusione | V, S, M |
| Liv. 3 | Maledizione di Impending Lame Legion's | Necromanzia | |
| Liv. 3 | Maledizione di Impending Lame Mass | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Moral Facade | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Ombra Cache | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Otto's Imperative Ambulation | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Puppeteer | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Raggio di Vertigine | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 3 | Refreshment | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Resonating Dardo | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Respingere Parassiti | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Rimuovi Maledizione | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Ruggito delle Onde | Illusione | V, S, M |
| Liv. 3 | Scrutare | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 3 | Scudo Sonoro | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Sculpt Suono | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Sfera di Invisibilità | Illusione | V, S, M |
| Liv. 3 | Sigillo del Serpente Seppia | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Siren's Richiamo | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Sonno Profondo | Ammaliamento | |
| Liv. 3 | Speechlink | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Suppress Soffio Arma | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Treasure Olfatto | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Unluck | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Verraketh's Ombra Corona | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Visione del Omniscient Occhio | Divinazione/Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Wounding Sussurri | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Zona di Silenzio | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Baleful Intermittenza | Trasmutazione | V |
| Liv. 4 | Blinding Beauty | Trasmutazione | V, S, Abstinence |
| Liv. 4 | Boreal Vento | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Cacophonic Scudo | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Celebrazione | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Celerity | Trasmutazione | |
| Liv. 4 | Charme Person, Mass | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Cielo's Trumpet | Invocazione | S, AF, Archon |
| Liv. 4 | Conoscenza delle Leggende | Divinazione | V, S, M, AF |
| Liv. 4 | Cure Luce Ferite Mass | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Diminish Soffio Arma | Trasmutazione | V |
| Liv. 4 | Dissolvere Acqua | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Drums di Guerra | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Etereo Cavalcatura | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Evoca Mostri IV | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Evocazione d'Ombra | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Flowsight | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Fugue | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 4 | Grido di Battaglia | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Halaster's Immagine Swap | Evocazione | V |
| Liv. 4 | Harmonize, Greater | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Improved Portale Alarm | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 4 | Incantesimo Theft | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Inner Beauty | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 4 | Interminable Eco | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Invisibilità, Greater | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Lingering Chorus | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Localizza Creatura | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Melf's Slumber Frecce | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 4 | Modificare Memoria | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Nebbia Mentale | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Pacification | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Pelle from Dragons | Abiurazione | S, M |
| Liv. 4 | Pietra Frantumare | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Portale Alarm, Improved | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 4 | Protégé | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Raggio Deflection | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 4 | Renewed Vigore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Resistenza Greater | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Resounding Tuono | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Revenance | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Rifugio Sicuro di Leomund | Evocazione | V, S, M, AF |
| Liv. 4 | Rovina Delver's Fortune | Trasmutazione | V |
| Liv. 4 | Sirine's Grazia | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Spacious Carriage di Leomund | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Specchio Immagine Greater | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Surefooted Falcata Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Terreno Illusorio | Illusione | V, S, M |
| Liv. 4 | Trama Iridata | Illusione | V, S, M, AF, See text |
| Liv. 4 | Tuono Field | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Undeniable Gravity, Legione's | Trasmutazione | |
| Liv. 4 | Visione del Portale | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Voce del Drago | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Anima Ceppi | Necromanzia | V, S, AF, Location |
| Liv. 5 | Animare Oggetti | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Billet di Leomund | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Cacophonic Esplosione | Invocazione | V, S |
| Liv. 5 | Camminare nelle Ombre | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Canto della Discordia | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 5 | Channeled Suono Raffica | Invocazione | V, S |
| Liv. 5 | Corpo Harmonic | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Cure Moderate Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 5 | Danzante Lama | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Dardi di Tormento | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 5 | Dimension Jumper | Evocazione | V |
| Liv. 5 | Discordant Malediction | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Drago sight | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Endless Slumber | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 5 | Eroismo Greater | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 5 | Evacuation Runa | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Evoca Mostri V | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 5 | Falsa Visione | Illusione | V, S, M |
| Liv. 5 | Fever Sogno | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Friend to Nemico | Illusione | V, S, M |
| Liv. 5 | Harmonic Vuoto | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Hidden Lodge | Evocazione | V, S, AF, see text |
| Liv. 5 | Hidden Lodge di Leomund | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Immagine Persistente | Illusione | |
| Liv. 5 | Improved Intermittenza | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Incitare Riot | Ammaliamento | V |
| Liv. 5 | Incubo | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Intermittenza, Greater | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Intermittenza, Improved | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Invocazione d'Ombra | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Lamento di Destino Avverso | Necromanzia | V |
| Liv. 5 | Magia Convalescence | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Mantello di Odio | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Miraggio Arcano | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Morality Undone | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Reflective Camuffamento Mass | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Remorseless Charme | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 5 | Scry Location | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 5 | Sembrare | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Sogno | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Suggestion, Mass | Ammaliamento | |
| Liv. 5 | Superior Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Telepathy Block | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Trovare la Via | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Analyze Dweomer | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Anima Link | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 6 | Banchetto degli Eroi | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Cat's Grazia Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Charme Mostro Mass | Ammaliamento | V |
| Liv. 6 | City Falcata | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Costrizione/Cerca | Ammaliamento | |
| Liv. 6 | Dirge | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Eagle's Splendore Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Empyreal Ecstasy | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Evoca Mostri VI | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 6 | Familial Costrizione | Ammaliamento | V |
| Liv. 6 | Great Grido | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Grido Greater | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Hindsight | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Immagine Permanente | Illusione | |
| Liv. 6 | Immagine Programmata | Illusione | |
| Liv. 6 | Mephit Mob | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Nixie's Grazia | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Onda di Dolore | Necromanzia | S, M |
| Liv. 6 | Otto's Irresistible Danza | Ammaliamento | V |
| Liv. 6 | Portale Sigillo | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Proiezione d'Immagine | Illusione | V, S, M |
| Liv. 6 | Raggio di Luce | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Rapture del Profondo | Ammaliamento | V, AF |
| Liv. 6 | Resistenza Superior | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Resonating Agonia | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Scrutare Greater | Divinazione | V, S |
| Liv. 6 | Sguardo Penetrante | Necromanzia | V, S |
| Liv. 6 | Snowsong | Ammaliamento | V |
| Liv. 6 | Symphonic Incubo | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 6 | Vibrazione Simpatica | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Volpe's Cunning, Mass | Trasmutazione |