Cavaliere
Player's Handbook II, pag. 24-30 (Manuale del Giocatore II, pag. 24-30)
Il mio scudo protegge gli indifesi, la mia sfida spezza l'arroganza dei tiranni e la mia spada punisce chi calpesta l'onore.
Descrizione
"Che si tratti dei bastioni di Waterdeep o delle lande desolate del Nord, la mia parola è roccia e il mio scudo non arretrerà di un singolo palmo finché vi sarà un compagno da difendere."
Il Cavaliere è il difensore supremo del gruppo d'avventura. A differenza del guerriero generico o del paladino dedito a miracoli divini, il cavaliere fa della disciplina marziale, della maestria nel combattimento corazzato e della provocazione tattica le sue armi supreme. Con la sua capacità distintiva, la Sfida del Cavaliere, costringe i nemici più pericolosi a focalizzare gli attacchi su di lui, impedendo che i compagni più vulnerabili vengano sopraffatti.
Gli Ordini Cavallereschi di Faerûn e Waterdeep
A Waterdeep e lungo la Costa della Spada, i cavalieri appartengono a casate nobiliari illustri o a ordini prestigiosi quali l'Ordine dell'Unicorno, l'Ordine del Cuore Radioso e la leggendaria Guardia Civica Montata di Waterdeep. Il loro codice cavalleresco impone di affrontare i nemici ad armi pari, proteggere i deboli e non trarre vantaggio sleale dai nemici inermi.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 | +0 | +2 | Sfida del cavaliere, combattere con onore, sfidare l'avversario |
| 2° | +2 | +3 | +0 | +3 | Difesa montata, scudo bloccante |
| 3° | +3 | +3 | +1 | +3 | Baluardo della difesa, armatura senza penalità velocità |
| 4° | +4 | +4 | +1 | +4 | Sfida del cavaliere (prova di forza d'animo) |
| 5° | +5 | +4 | +1 | +4 | Talento bonus |
| 6° | +6/+1 | +5 | +2 | +5 | Difensore vigile |
| 7° | +7/+2 | +5 | +2 | +5 | Sfida del cavaliere (richiamare alla sfida) |
| 8° | +8/+3 | +6 | +2 | +6 | Scudo difensivo |
| 9° | +9/+4 | +6 | +3 | +6 | — |
| 10° | +10/+5 | +7 | +3 | +7 | Talento bonus |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +7 | — |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +8 | Sfida del cavaliere (irremovibile) |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +8 | — |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +9 | — |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +9 | Talento bonus |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +10 | Sfida del cavaliere (sfida legata al dovere) |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Spavalderia impeccabile |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | — |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | — |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Talento bonus, fedeltà indomabile |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del cavaliere (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Competenza nelle Armi e nelle Armature
Un cavaliere è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature (leggere, medie e pesanti) e in tutti gli scudi (inclusi gli scudi torre).
Codice del Cavaliere
Un cavaliere segue un rigido codice di condotta d'onore: non trae vantaggio da avversari colti alla sprovvista o indifesi, non infligge danni da attacco furtivo o capacità sleali, e sfida sempre i capi nemici a duello aperto.
Sfida del Cavaliere (Str)
Un cavaliere può lanciare un numero di sfide al giorno pari a 1/2 livello da cavaliere + modificatore di Carisma. Al 1° livello può Sfidare l'Avversario (impone bonus di morale al tiro per colpire e danni ma costringe il nemico a ingaggiarlo in mischia).
Scudo Bloccante (Str)
Al 2° livello, designa un alleato adiacente per conferirgli un bonus di scudo alla CA pari al proprio scudo.
Baluardo della Difesa (Str)
Al 3° livello, l'area minacciata dal cavaliere è considerata terreno difficile per i nemici, rallentandone il movimento e impedendo il passo di 1,5 metri per uscire dalla sua portata.
Difensore Vigile (Str)
Al 6° livello, la CD delle prove di Acrobazia per attraversare la sua area minacciata senza provocare attacchi d'opportunità aumenta del suo livello da cavaliere.
Fedeltà Indomabile (Str)
Al 20° livello, il cavaliere è immune a effetti di charme e compulsione e non può essere costretto ad agire contro i suoi compagni.
Varianti di Classe (1 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Cavaliere. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Cavaliere:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Cavaliere: