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Cavaliere

Player's Handbook II, pag. 24-30 (Manuale del Giocatore II, pag. 24-30)

Campioni indomabili della prima linea, i cavalieri proteggono i propri compagni guidando la carica, sfidando a duello i campioni nemici e dominando il campo di battaglia con corazza d'acciaio e sacro onore.
Ritratto Cavaliere

Il mio scudo protegge gli indifesi, la mia sfida spezza l'arroganza dei tiranni e la mia spada punisce chi calpesta l'onore.

— Sir Gareth, cavaliere di Waterdeep
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (1) Capacità Alternative (1) Sostituzioni Razziali (1)

Descrizione

"Che si tratti dei bastioni di Waterdeep o delle lande desolate del Nord, la mia parola è roccia e il mio scudo non arretrerà di un singolo palmo finché vi sarà un compagno da difendere."

— Sir Gareth, Ordine della Spada d'Argento

Il Cavaliere è il difensore supremo del gruppo d'avventura. A differenza del guerriero generico o del paladino dedito a miracoli divini, il cavaliere fa della disciplina marziale, della maestria nel combattimento corazzato e della provocazione tattica le sue armi supreme. Con la sua capacità distintiva, la Sfida del Cavaliere, costringe i nemici più pericolosi a focalizzare gli attacchi su di lui, impedendo che i compagni più vulnerabili vengano sopraffatti.

Gli Ordini Cavallereschi di Faerûn e Waterdeep

A Waterdeep e lungo la Costa della Spada, i cavalieri appartengono a casate nobiliari illustri o a ordini prestigiosi quali l'Ordine dell'Unicorno, l'Ordine del Cuore Radioso e la leggendaria Guardia Civica Montata di Waterdeep. Il loro codice cavalleresco impone di affrontare i nemici ad armi pari, proteggere i deboli e non trarre vantaggio sleale dai nemici inermi.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d12
Allineamento qualsiasi legale (Legale Buono, Legale Neutrale, Legale Malvagio)
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+1+2+0+2Sfida del cavaliere, combattere con onore, sfidare l'avversario
+2+3+0+3Difesa montata, scudo bloccante
+3+3+1+3Baluardo della difesa, armatura senza penalità velocità
+4+4+1+4Sfida del cavaliere (prova di forza d'animo)
+5+4+1+4Talento bonus
+6/+1+5+2+5Difensore vigile
+7/+2+5+2+5Sfida del cavaliere (richiamare alla sfida)
+8/+3+6+2+6Scudo difensivo
+9/+4+6+3+6
10°+10/+5+7+3+7Talento bonus
11°+11/+6/+1+7+3+7
12°+12/+7/+2+8+4+8Sfida del cavaliere (irremovibile)
13°+13/+8/+3+8+4+8
14°+14/+9/+4+9+4+9
15°+15/+10/+5+9+5+9Talento bonus
16°+16/+11/+6/+1+10+5+10Sfida del cavaliere (sfida legata al dovere)
17°+17/+12/+7/+2+10+5+10Spavalderia impeccabile
18°+18/+13/+8/+3+11+6+11
19°+19/+14/+9/+4+11+6+11
20°+20/+15/+10/+5+12+6+12Talento bonus, fedeltà indomabile

Abilità di Classe

Le abilità di classe del cavaliere (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un cavaliere è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature (leggere, medie e pesanti) e in tutti gli scudi (inclusi gli scudi torre).

Codice del Cavaliere

Un cavaliere segue un rigido codice di condotta d'onore: non trae vantaggio da avversari colti alla sprovvista o indifesi, non infligge danni da attacco furtivo o capacità sleali, e sfida sempre i capi nemici a duello aperto.

Sfida del Cavaliere (Str)

Un cavaliere può lanciare un numero di sfide al giorno pari a 1/2 livello da cavaliere + modificatore di Carisma. Al 1° livello può Sfidare l'Avversario (impone bonus di morale al tiro per colpire e danni ma costringe il nemico a ingaggiarlo in mischia).

Scudo Bloccante (Str)

Al 2° livello, designa un alleato adiacente per conferirgli un bonus di scudo alla CA pari al proprio scudo.

Baluardo della Difesa (Str)

Al 3° livello, l'area minacciata dal cavaliere è considerata terreno difficile per i nemici, rallentandone il movimento e impedendo il passo di 1,5 metri per uscire dalla sua portata.

Difensore Vigile (Str)

Al 6° livello, la CD delle prove di Acrobazia per attraversare la sua area minacciata senza provocare attacchi d'opportunità aumenta del suo livello da cavaliere.

Fedeltà Indomabile (Str)

Al 20° livello, il cavaliere è immune a effetti di charme e compulsione e non può essere costretto ad agire contro i suoi compagni.

Varianti di Classe (1 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Cavaliere. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Cavaliere Appiedato / Difensore di Bastioni (Dismounted Knight) Player's Handbook II, pag. 25

Un cavaliere addestrato a combattere nei bastioni delle fortezze e nelle cripte senza cavalcatura.

Beneficio: Scambia i talenti e le capacità relative al combattimento montato con bonus al combattimento corpo a corpo in armatura pesante, stabilità contro gli sbilanciamenti e guardiano incrollabile di varchi stretti.

Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Cavaliere:

Muro di Scudi (Shield Wall) Player's Handbook II, pag. 26
Livello 2° livello
Sostituisce Difendere il Fianco
Requisiti Competenza Scudi Pesanti / Torre

Beneficio

Quando impugna uno scudo pesante o uno scudo torre, conferisce a se stesso e a tutti gli alleati adiacenti un bonus di scudo di +2 alla Classe Armatura cumulabile con i normali scudi.

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Cavaliere:

Cavaliere Nano (Dwarf Knight) Races of Stone, pag. 145

Requisiti: Razza Nano

Dado Vita: d12

Abilità di classe: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Conoscenze (nobiltà), Diplomazia, Intimidire, Saltare

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+1+2+0+0Sfida del cavaliere nano (stabilità della roccia)
+4+4+1+1Guardia impenetrabile nanica

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Quando sfida un nemico, ottiene un bonus di +4 contro sbilanciare e spingere e +1 ai tiri per colpire contro orchi e giganti. Sostituisce Sfida del Cavaliere standard.

4° Livello: Non può essere costretto ad arretrare da attacchi o cariche di nemici più grandi di lui. Sostituisce Armatura come una Seconda Pelle.

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