Chierico
Player's Handbook v.3.5, pag. 30-34 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 30-34)
Le divinità operano attraverso mani mortali: io sono la loro spada, il loro scudo e la loro misericordia.
Descrizione
Avventure (Adventures)
I chierici considerano le loro avventure come sante crociate, pellegrinaggi o missioni divine intraprese per conto della propria chiesa, della propria divinità o dei propri ideali. Un chierico può essere inviato a recuperare una sacra reliquia perduta, a indagare su un sacrilegio, a purificare un tempio profanato o a difendere una comunità di credenti minacciata da mostri e malfattori. Altri viaggiano per diffondere il verbo della propria fede, per combattere le fedi nemiche o semplicemente per accrescere la propria forza spirituale e personale, così da poter servire meglio i fini divini.
Peculiarità (Characteristics)
I chierici sono maestri della magia divina. A differenza dei maghi, che devono studiare tomi polverosi e trascrivere formule complesse, i chierici ricevono i loro incantesimi attraverso la preghiera e la meditazione quotidiana, traendo potere direttamente dalla loro divinità o dalla loro devozione spirituale. Gli incantesimi da chierico sono orientati alla guarigione, alla protezione, al potenziamento degli alleati e alla divinazione, ma comprendono anche potenti magie offensive capaci di abbattere i nemici con il fuoco sacro o il giudizio ultraterreno.
Oltre agli incantesimi, i chierici possiedono la straordinaria capacità di incanalare l'energia divina per scacciare, distruggere, intimorire o comandare i non morti. I chierici buoni (o legati all'energia positiva) possono inoltre convertire spontaneamente i loro incantesimi preparati in incantesimi di cura, mentre i chierici malvagi (o legati all'energia negativa) possono convertirli spontaneamente in incantesimi di infliggere ferite.
L'addestramento sacerdotale include anche la preparazione al combattimento: i chierici sanno indossare qualsiasi tipo di armatura e imbracciare scudi, maneggiando con perizia le armi semplici e l'arma favorita della propria divinità.
Allineamento (Alignment)
Come le divinità che venerano, i chierici possono essere di qualsiasi allineamento. Tuttavia, poiché un chierico trae potere dalla profonda sintonia con il proprio dio, il suo allineamento deve essere entro un passo da quello della divinità prescelta (ovvero può discostarsi di un passo sull'asse Legge-Caos o sull'asse Bene-Male, ma non su entrambi contemporaneamente). Per esempio, la maggior parte dei chierici di Tyr o Torm (Legale Buono) sono Legali Buoni, ma alcuni possono essere Legali Neutrali o Neutrali Buoni.
Inoltre, un chierico non può essere completamente Neutrale (ossia neutrale puro sia sull'asse etico che morale) a meno che la sua divinità patrona non sia anch'essa neutrale.
Religione (Religion)
Ogni divinità del pantheon di Faerûn annovera chierici tra i propri devoti. Nelle terre civilizzate le divinità più diffuse tra i chierici umani sono Lathander (dio dell'alba e del rinnovamento), Chauntea (dea della terra e dei raccolti), Tyr (dio della giustizia), Kelemvor (dio della morte equa) e Mystra (dea della magia). I chierici non umani sono solitamente devoti alla divinità suprema del proprio pantheon razziale (Moradin per i nani, Corellon Larethian per gli elfi, Yondalla per gli halfling, Garl Glittergold per gli gnomi e Gruumsh per gli orchi).
Nei Forgotten Realms, ogni chierico appartiene alla chiesa e al clero della propria divinità patrona specifica: non è consentito operare senza una divinità patrona né consacrarsi a una causa puramente astratta, poiché sono le divinità stesse a concedere gli incantesimi ai propri fedeli.
Origini (Background)
La maggior parte dei chierici entra a far parte della propria chiesa durante la giovinezza, trascorrendo anni come novizio o accolito all'interno di un monastero o di una cattedrale. Altri percepiscono la chiamata divina in età adulta, abbandonando le loro vite precedenti per dedicarsi al sacerdozio. Mentre alcuni chierici sono vincolati a doveri quotidiani all'interno della gerarchia ecclesiastica locale, i chierici avventurieri godono di una notevole libertà di azione, purché le loro imprese siano in armonia con i dogmi e gli interessi della loro divinità.
I membri della stessa fede sono generalmente tenuti alla cooperazione e al rispetto reciproco, anche se dispute teologiche e scismi interni possono generare aspre rivalità. Chierici di fedi opposte sono invece fieri avversari e, sebbene nelle città civilizzate le rivalità si esprimano per lo più sul piano politico e sociale, nei territori di frontiera tali contrasti sfociano spesso in guerre aperte e scontri all'ultimo sangue.
Razze (Races)
Tutte le razze comuni annoverano chierici tra le proprie fila, poiché il bisogno spirituale di guida e protezione divina è universale. Tuttavia, molti chierici sono assorbiti dai doveri pastorali verso le proprie comunità e solo una frazione intraprende la via dell'avventura. I chierici avventurieri provengono prevalentemente da umani e nani, celebri per il loro zelo crociato e la dedizione marziale.
Tra gli umanoidi mostruosi e selvaggi i chierici sono meno frequenti (dove spesso prevalgono sciamani o adepti), con la notevole eccezione dei trogloditi, che dimostrano una marcata inclinazione per la magia divina e le cui tribù sono quasi invariabilmente guidate da fanatici sacerdoti.
Altre Classi (Other Classes)
All'interno di un gruppo di avventurieri, il chierico è l'amico di tutti e spesso il perno che mantiene unita la compagnia. In qualità di guaritore primario, è accolto a braccia aperte da combattenti, ladri e incantatori che hanno bisogno di essere rimessi in sesto dopo duri scontri. I chierici possono occasionalmente entrare in attrito con i druidi, che rappresentano una spiritualità più primordiale, antica e legata alla natura incontaminata piuttosto che alle fedi e ai templi delle città. Per il resto, le relazioni di un chierico dipendono strettamente dalla sua divinità: un chierico di Mask o Tymora andrà d'accordo con ladri e avventurieri audaci, mentre un chierico di Tyr, Torm o Helm non tollererà condotte disoneste o illegali.
Ruolo (Role)
Il chierico è tradizionalmente il guaritore principale, il difensore magico e il veggente del gruppo. Grazie alle sue solide difese (armature pesanti e scudi) e a un buon Dado Vita (d8), può reggere il combattimento in prima linea al fianco di guerrieri e paladini, pur non dovendo trascurare il suo compito primario di supporto e potenziamento. La scelta dei due domini divini e la preparazione quotidiana degli incantesimi permettono al chierico di adattarsi a una straordinaria varietà di ruoli: dal devastatore da prima linea al maestro dell'abiurazione e del controllo tattico.
...nei Forgotten Realms
Nel Faerûn, gli dèi sono una presenza tangibile, reale e pervasiva nel tessuto stesso dell'esistenza. A differenza di altre ambientazioni, nei Forgotten Realms ogni chierico DEVE scegliere una divinità patrona specifica: nessun mortale può trarre incantesimi divini da una causa astratta senza il favore di una divinità, e coloro che rifiutano di dedicarsi a un dio rischiano dopo la morte di finire come anime senza fede nel Muro dei Fuggitivi nella Città del Giudizio di Kelemvor.
A Waterdeep, la Città degli Splendori, le istituzioni religiose possiedono un immenso peso spirituale, sociale e architettonico:
- La Torre delle Stelle (The Tower of Stars): Il maestoso tempio circolare dedicato a Selûne nel Quartiere del Mare, dove i fedeli della Nostra Signora d'Argento guidano pellegrini e navigatori.
- La Casa delle Meraviglie (The House of Wonder): L'imponente cattedrale-laboratorio dedicata a Mystra nel Quartiere del Mare, frequentata da maghi e chierici dell'Ordine del Fuoco d'Argento.
- Le Guglie del Mattino (The Spires of the Morning): Il grandioso complesso templare consacrato a Lathander sul Monte Waterdeep, celebre per le sue torri rosate che catturano la prima luce dell'alba.
- Le Sale della Giustizia (The Halls of Justice): Il severo tempio fortificato dedicato congiuntamente a Tyr e Torm nel Quartiere del Castello, sede di tribunali d'onore e crociati della fede.
- La Casa delle Mani Ispirate (The House of Inspired Hands): Il tempio-officina di Gond nel Quartiere del Mare, dove ingegneri, fabbri e sacerdoti creano invenzioni miracolose.
- La Torre della Fortuna (The Tower of Luck): Il vivace santuario di Tymora nel Quartiere Meridionale, ritrovo di mercanti, avventurieri e giocatori d'azzardo.
- La Fontana della Conoscenza (The Font of Knowledge): La vasta biblioteca e tempio dedicato a Oghma e Deneir nel Quartiere del Castello.
Divinità e Ordini Principali nel Continente: Lathander (Rinnovamento e Luce), Kelemvor (Giudice dei Morti ed estirpatore di non morti), Mystra (Madre della Trama), Tyr, Torm e Ilmater (La Triade di Giustizia, Dovere e Sopportazione), Tempus (Signore delle Battaglie), Chauntea (Madre Terra e messi), Helm (L'Eterno Vigilante), Sune (Bellezza e Amore), Bane (Signore Nero della Tirannia e della Paura), Shar (Signora dell'Oscurità e della Perdita), Cyric (Il Principe delle Menzogne), Talos (Il Distruttore e Signore delle Tempeste), Moradin (Padre di Tutti per i Nani) e Corellon Larethian (Primo dei Seldarine per gli Elfi).
Regioni prevalenti per il personaggio: Waterdeep, Cormyr, Silverymoon, Sembia, Amn, Chessenta, Calimshan, Rashemen, Valli (Dalelands) e Terre Centrali Occidentali.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +2 | +0 | +2 | Aura, scacciare o intimorire non morti, domini |
| 2° | +1 | +3 | +0 | +3 | — |
| 3° | +2 | +3 | +1 | +3 | — |
| 4° | +3 | +4 | +1 | +4 | — |
| 5° | +3 | +4 | +1 | +4 | — |
| 6° | +4 | +5 | +2 | +5 | — |
| 7° | +5 | +5 | +2 | +5 | — |
| 8° | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | — |
| 9° | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | — |
| 10° | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | — |
| 11° | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | — |
| 12° | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | — |
| 13° | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | — |
| 14° | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | — |
| 15° | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | — |
| 16° | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — |
| 17° | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — |
| 18° | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | — |
| 19° | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | — |
| 20° | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | — |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 0 | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 3 | 1+1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 4 | 2+1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 4 | 2+1 | 1+1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 5 | 3+1 | 2+1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 5 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 5 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 6 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | — | — | — | — | — |
| 8° | 6 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | — | — | — | — | — |
| 9° | 6 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | — | — | — | — |
| 10° | 6 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | — | — | — | — |
| 11° | 6 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | — | — | — |
| 12° | 6 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | — | — | — |
| 13° | 6 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | — | — |
| 14° | 6 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | — | — |
| 15° | 6 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | — |
| 16° | 6 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | — |
| 17° | 6 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 |
| 18° | 6 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 |
| 19° | 6 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 |
| 20° | 6 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 5+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 | 4+1 |
* "+1" indica gli incantesimi di dominio conferiti dalla divinità.
Abilità di Classe
Le abilità di classe del chierico (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del chierico.
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
I chierici sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici, in tutti i tipi di armature (leggere, medie e pesanti) e negli scudi (tranne gli scudi torre).
Ogni divinità possiede un'arma favorita, e per i suoi chierici è motivo d'onore impugnarla in battaglia. Un chierico che sceglie il Dominio della Guerra ottiene gratuitamente il talento Arma Focalizzata nell'arma favorita della propria divinità. Inoltre, se quell'arma è un'arma da guerra, ottiene automaticamente anche il talento Competenza nelle Armi da Guerra appropriato.
Aura (Aura) (Str)
Un chierico devoto a una divinità caotica, malvagia, buona o legale possiede un'aura particolarmente potente corrispondente all'allineamento della divinità (vedi l'incantesimo Individuazione del Bene / Caos / Legge / Male). I chierici che non venerano una divinità specifica ma scelgono un dominio di allineamento (Caos, Male, Bene o Legge) emanano un'aura altrettanto potente dell'allineamento corrispondente.
Incantesimi (Spells)
Un chierico lancia incantesimi divini (lo stesso tipo di incantesimi accessibili a druidi, paladini e ranger), che sono tratti dalla lista degli incantesimi da chierico. Tuttavia, il suo allineamento può precludergli il lancio di determinati incantesimi opposti alla sua etica morale o etica (vedi Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi di seguito). Il chierico deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo.
Per preparare o lanciare un incantesimo, un chierico deve avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sag 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da chierico è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del chierico.
Come gli altri incantatori, un chierico può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ciascun livello di incantesimo. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi base è riportata nella Tabella: Il Chierico (Incantesimi al Giorno). In aggiunta, riceve incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Saggezza. Il chierico ottiene inoltre uno slot incantesimo di dominio per ogni livello di incantesimi che è in grado di lanciare, a partire dal 1° livello. Quando prepara un incantesimo in uno slot di dominio, deve sceglierlo obbligatoriamente da uno dei suoi due domini.
I chierici non apprendono gli incantesimi da libri o pergamene, né li preparano tramite lo studio teorico. Essi meditano e pregano per ricevere i propri incantesimi, attingendoli dalla forza della propria fede o come dono per ispirazione divina. Ogni chierico deve scegliere un momento specifico della giornata in cui dedicare un'ora di meditazione, preghiera o supplica per ripristinare la propria disponibilità giornaliera di slot incantesimo. Tipicamente, quest'ora cade all'alba o a mezzogiorno per i chierici buoni, e al tramonto o a mezzanotte per i chierici malvagi. Il riposo non influenza la capacità del chierico di preparare incantesimi (non è vincolato alle 8 ore di sonno richieste ai maghi). Il chierico può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo presente sulla lista dei chierici del livello a cui ha accesso, selezionando gli incantesimi durante l'ora di meditazione quotidiana.
Divinità, Domini e Incantesimi di Dominio (Deity, Domains, and Domain Spells)
La scelta della divinità patrona influenza l'allineamento del chierico, la magia a cui ha accesso, i suoi valori morali e il modo in cui il mondo lo percepisce. Un giocatore può anche scegliere che il proprio chierico non segua una specifica divinità, ma incarni un ideale o una forza cosmica (fatta salva la regola di ambientazione dei Forgotten Realms che richiede una divinità patrona obbligatoria). Se i fedeli tipici di una divinità includono i membri di una specifica razza, il chierico deve appartenere a quella razza per venerarla come proprio patrono.
All'atto della creazione, una volta stabiliti allineamento e divinità patrona, il chierico seleziona due domini divini tra quelli concessi dalla divinità. Se il chierico non è devoto a una divinità, sceglie comunque due domini che rappresentano le sue inclinazioni spirituali. Un chierico può selezionare un dominio di allineamento (Bene, Caos, Legge o Male) solo se il suo allineamento corrisponde perfettamente a quel dominio.
Ciascun dominio conferisce al chierico:
- Un Potere Concesso (Granted Power) speciale (come talenti bonus, competenze extra, aumenti di livello incantatore o capacità soprannaturali attive). Il chierico ottiene i poteri concessi di entrambi i domini selezionati.
- Una lista di Incantesimi di Dominio, uno per ciascun livello dall'1° al 9°. Avendo accesso a due domini, a ciascun livello di incantesimi il chierico può preparare l'incantesimo del primo o del secondo dominio nel proprio slot di dominio giornaliero addizionale. Se un incantesimo di dominio non compare nella lista generale dei chierici, può essere preparato esclusivamente nello slot dedicato di dominio.
Lancio Spontaneo (Spontaneous Casting)
Un chierico buono (o un chierico neutrale che venera una divinità buona) può canalizzare l'energia positiva immagazzinata per convertire all'istante qualsiasi incantesimo preparato (tranne gli incantesimi di dominio) in un incantesimo di guarigione. Il chierico può "perdere" un incantesimo preparato non di dominio per lanciare qualsiasi incantesimo di Cura dello stesso livello o inferiore (un incantesimo di cura è qualsiasi incantesimo che contenga "Cura" nel nome, come Cura Ferite Leggere). I chierici delle divinità buone lanciano spontaneamente incantesimi di cura poiché possiedono una naturale affinità con l'energia positiva.
Un chierico malvagio (o un chierico neutrale di una divinità malvagia), al contrario, non può convertire gli incantesimi preparati in incantesimi di cura, ma può convertirli spontaneamente in incantesimi di Infliggi dello stesso livello o inferiore (un incantesimo con "Infliggi" nel nome, come Infliggi Ferite Leggere).
Un chierico che non sia né buono né malvagio e la cui divinità patrona non sia né buona né malvagia (ovvero un chierico neutrale di divinità neutrale) può convertire spontaneamente i propri incantesimi in incantesimi di Cura oppure in incantesimi di Infliggi a scelta del giocatore al momento della creazione del personaggio, a seconda che sia più incline all'energia positiva o a quella negativa. Una volta effettuata, questa scelta è definitiva e non può più essere modificata. Tale decisione determina inoltre se il chierico scaccia o comanda i non morti (vedi sotto).
Eccezioni nei Forgotten Realms:
- Tutti i chierici di Kelemvor (dio della morte equa, Legale Neutrale) e di Jergal (lo scriba dei morti, Legale Neutrale), in virtù del loro dogma sacro che combatte i non morti e custodisce il riposo delle anime, convertono gli incantesimi preparati esclusivamente in incantesimi di Cura (non possono mai convertire in Infliggi).
- Tutti i chierici non malvagi di divinità della natura e della vita come Silvanus (dio della natura selvaggia, Neutrale Puro) e Chauntea (Grande Madre, Neutrale Buona) convertono gli incantesimi preparati esclusivamente in incantesimi di Cura.
- Al contrario, i chierici di divinità malvagie legate alla morte, alla necromanzia o alla tirannia come Velsharoon (dio della necromanzia e dei non morti, Neutrale Malvagio), Bane (dio della tirannia, Legale Malvagio), Shar (dea dell'oscurità e della perdita, Neutrale Malvagia) o Cyric (dio dell'inganno e della discordia, Caotico Malvagio) convertono gli incantesimi preparati esclusivamente in incantesimi di Infliggi.
Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi (Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells)
Un chierico non può lanciare incantesimi il cui allineamento sia opposto al proprio o a quello della sua divinità patrona (se ne venera una). Ad esempio, un chierico buono (o un chierico neutrale di una divinità buona) non può lanciare incantesimi con il descrittore [Male]. Gli incantesimi associati a particolari allineamenti sono contrassegnati dai descrittori [Bene], [Caos], [Legge] e [Male] nella descrizione degli incantesimi.
Scacciare o Intimorire Non Morti (Turn or Rebuke Undead) (Sop)
Qualsiasi chierico, indipendentemente dal suo allineamento, possiede il potere sovrannaturale di influenzare le creature non morte (come scheletri, zombi, ghoul, spettri, mummie e vampiri) incanalando il potere della propria fede attraverso il proprio simbolo sacro (o sacrilego).
Un chierico buono (o un chierico neutrale che venera una divinità buona o che ha scelto l'energia positiva) può Scacciare o Distruggere i non morti, costringendoli alla fuga o polverizzandoli con la pura luce dell'energia positiva.
Un chierico malvagio (o un chierico neutrale che venera una divinità malvagia o che ha scelto l'energia negativa) può invece Intimorire o Comandare tali creature, costringendole a rannicchiarsi terrorizzate o assoggettandole alla propria volontà come servitori non morti.
Un chierico neutrale di divinità neutrale deve scegliere alla creazione se la propria capacità di scacciare funzioni come quella di un chierico buono o di un chierico malvagio (scelta permanente, legata al lancio spontaneo di cura o infliggi).
Eccezioni nei Forgotten Realms: tutti i chierici di Kelemvor (LN) e i chierici non malvagi di Silvanus (N) scacciano o distruggono sempre i non morti (non possono mai intimorirli né comandarli). Al contrario, tutti i chierici di Velsharoon (NM), Bane (LM), Shar (NM) e delle altre divinità malvagie intimoriscono o comandano sempre i non morti.
Il chierico può tentare di scacciare o intimorire i non morti un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.
Sinergia di Abilità: un chierico con 5 o più gradi in Conoscenze (religioni) ottiene un bonus di sinergia di +2 alle prove di scacciare non morti.
Linguaggi Bonus (Bonus Languages)
Le opzioni per i linguaggi bonus del chierico includono il Celestiale, l'Abissale e l'Infernale (i linguaggi degli esterni buoni, caotici malvagi e legali malvagi). Queste opzioni si aggiungono ai normali linguaggi bonus disponibili per la razza del personaggio.
Ex-Chierici (Ex-Clerics)
Un chierico che violi gravemente il codice di condotta richiesto dal suo dio (generalmente agendo in modi contrari all'allineamento o ai precetti divini) perde immediatamente tutti gli incantesimi e i privilegi di classe del chierico, inclusa la capacità di scacciare non morti e i poteri di dominio, conservando solo le competenze nelle armi semplici, nelle armature e negli scudi. Egli non può più avanzare di livello come chierico di quella divinità finché non espia le proprie colpe attraverso l'incantesimo Espiazione.
Varianti di Classe (2 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Chierico. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Chierico:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (6 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Chierico:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Chierico:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Amanuense | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Assenza di Luce | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Creare Acqua | Evocazione | V, S |
| Liv. 0 | Cura Ferite Minori | Evocazione | |
| Liv. 0 | Evocare Sacro Simbolo | Evocazione | V, S |
| Liv. 0 | Guida | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Magico | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Veleno | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Infliggi Ferite Minori | Necromanzia | |
| Liv. 0 | Lettura del Magico | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Lingua Tagliente | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Luce | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 0 | Monito della Morte | Necromanzia | V, S |
| Liv. 0 | Preservare Organo | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 0 | Purificare Cibo e Bevande | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 0 | Riparare | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Virtù | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Abilità Sacrificale | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Ali del Sea | Trasmutazione | S, M |
| Liv. 1 | Allineamento Inosservabile | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Anarchic Acqua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Arma Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Assuefazione | Ammaliamento | V, S, Drug |
| Liv. 1 | Aura Against Fiamma | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Aura Devastatrice | Necromanzia | V |
| Liv. 1 | Axiomatic Acqua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Benedizione | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Bless Acqua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Bruciatura da Gelo Inferiore | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Causare Paura | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Cecità/Sordità | Necromanzia | V |
| Liv. 1 | Comando | Ammaliamento | V |
| Liv. 1 | Comprensione dei Linguaggi | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Condividere Talenti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Convinzione | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Cura Ferite Leggere | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Cura Ferite Moderate | Evocazione | |
| Liv. 1 | Destino Avverso | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Dissolvere Interdizione | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Dolore Furioso | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Drug Resistenza | Ammaliamento | V, M |
| Liv. 1 | Ease di Soffio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ebon Occhi | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Energized Scudo Lesser | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Esorcismo | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Estrarre Narcotico | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Evoca Mostri I | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Evocare Ghiaccio Bestia I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Evocare Non Morto I | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Faith Guarigione | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Faro Portale | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Favore Divino | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Fiore d'Incantesimi | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Fortify Freddo Creatures | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Foschia Occultante | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Foundation di Pietra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Frantumazione Ossea | Necromanzia | V, S, M, Undead |
| Liv. 1 | Freddo Fuoco | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ghiaccio Gauntlet | Invocazione | V, FD |
| Liv. 1 | Ghiaccio Slick | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Guarigione Lorecall | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Guiding Luce | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Healer's Visione | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Healthful Riposo | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Impedire | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Incitare | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Individuare Fuoco | Divinazione | |
| Liv. 1 | Individuare Taint | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuare Weaponry | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuazione dei Non Morti | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Individuazione del Bene | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuazione del Caos | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuazione del Male | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuazione della Legge | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Infliggi Ferite Leggere | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Inibire | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Invest Luce Protezione | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Investiture del Spined Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Lama di Sangue | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Lanterna Luce | Invocazione | S, Abstinence |
| Liv. 1 | Lentezza Consumption | Necromanzia | V, S, Location |
| Liv. 1 | Lingua di Baalzebul | Trasmutazione | V, S, M, Drug |
| Liv. 1 | Localizzare Pietra di Paragone | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Locate Acqua | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Luce di Lunia | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Luna Lust | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Maledire l'Acqua | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 1 | Mano del Faithful | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Mantello di Ombra | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Mira Benedetta | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Nascondersi ai Non Morti | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Nimbo di Luce | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Occhi del Avoral | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Occulta Oggetto | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Oscurità | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 1 | Percezione Necrotica | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 1 | Piede Marino | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Pietra Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Presagio Divino | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Presagio di Pericolo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Protezione da Winged Flyers | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Protezione dal Bene | Abiurazione | |
| Liv. 1 | Protezione dal Caos | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Protezione dal Male | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Protezione dall'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Protezione dalla Legge | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Racchette da Neve | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Raggio di Rigenerazione | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Raggio di Speranza | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Resist Planare Allineamento | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Resistere agli Elementi | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Resistere all'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Rigenerazione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Rimuovi Paralisi | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Rimuovi Paura | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Ristorare Lesser | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Ritardare Malattia | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ritardare Veleno | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Santuario | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Scholar's Tocco | Divinazione | V, S, M, AF |
| Liv. 1 | Scudo Entropico | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Scudo Notturno | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Scudo della Fede | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Shivering Tocco Lesser | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Sigillo del Outcast | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Silenzio | Illusione | V, S |
| Liv. 1 | Spores del Vrock | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Stay the Mano | Ammaliamento | V |
| Liv. 1 | Strazio del Cuore | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Stupor | Ammaliamento | S, M |
| Liv. 1 | Suspend Disease | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Sventura | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Tomba Colpo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Tristezza Profonda | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Updraft | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Vento di Sangue | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Vigore Inferiore | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Vincolo di Pace | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Viscere di Ferro | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Visione di Gloria | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Visione di Heaven | Ammaliamento | V |
| Liv. 2 | Adoration del Frightful | Ammaliamento | V |
| Liv. 2 | Aid | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Alicorn Lancia | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Align Arma | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Ammaliare | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Anima Interdizione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Anima di Ombra | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Animalistic Potere | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Animare Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Arma Spirituale | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Augurio | Divinazione | V, S, M, AF |
| Liv. 2 | Avoid Planare Effects | Abiurazione | V |
| Liv. 2 | Balor Nimbo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Benediction | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Bewildering Substitution | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Bewildering Visions | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Bladebane | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Blocca Persone | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Brumal Stiffening | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Calmare Emozioni | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Camminare nell'Aria | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Catena di Occhi | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Cavaliere's Move | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Cerchio Danza | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Cerchio di Nausea | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Checkmate's Luce | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Close Ferite | Evocazione | V |
| Liv. 2 | Conduit di Vita | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Consacrare | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Corona di Smiting | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Corpo Interdizione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Corpo Lame | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Cura Ferite Gravi | Evocazione | |
| Liv. 2 | Curseof Ill Fortuna | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Danza di Rovina | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Deific Vengeance | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Denounce | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Dessicate | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Devil's Occhio | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Dissacrare | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Dissolvere Nebbia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Divino Interdiction | Abiurazione | V |
| Liv. 2 | Divino Intuito | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Divino Presenza | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Divino Protezione | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Ease Dolore | Evocazione | S, FD |
| Liv. 2 | Elation | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Energize Potion | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Energized Scudo | Abiurazione | |
| Liv. 2 | Estanna's Stew | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Evoca Mostri II | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Evocare Elysian Thrush | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Evocare Ghiaccio Bestia II | Evocazione | |
| Liv. 2 | Evocare Ghiaccio Oggetto | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Evocare Non Morto II | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Execration | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Expose the Morti | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Extend Tentacoli | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Fantasma Tocco Armatura | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Fell the Greatest Nemico | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Ferro Silenzio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Fiamma Perenne | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Fiamma di Faith | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Forza del Toro | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Frantumazione Sonora | Invocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Fuse Braccia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Gelo Arma | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Gelo Soffio | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Grazia | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Hydrate | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Incantesimo Immunità Lesser | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Individuare Aberration | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Infernale Ferita | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Infliggi Ferite Moderate | Necromanzia | |
| Liv. 2 | Inky Nube | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Insignia di Allarme | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Interfaith Blessing | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Intuito di Bene Fortune | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Investiture del Bearded Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Investiture del Catena Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Invoke the Cerulean Sign | Invocazione | S |
| Liv. 2 | Know Vulnerabilities | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Lama Brothers | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Lama di Dolore and Paura | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Lastai's Caress | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Lava Dardo | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Libertà di Soffio | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Linguaggi | Divinazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Living Undeath | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Local Tremor | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Localizza Oggetto | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Locate Node | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Luce di Faith | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Luce di Mercuria | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Maestro Cavalier | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Major Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Maledizione del Karma Nero | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Maledizione di Freccia Attrazione | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Maledizione di Ill Fortune | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Manifestation del Deity | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Mano di Divinity | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Mantello di Bravery | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Masochism | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Necrotic Cyst | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 2 | Necrotic Scrutare | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 2 | Neutralizza Veleno | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Nube di Knives | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Obscuring Neve | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Occhi del Zombie | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Ombra Sudario | Invocazione | V |
| Liv. 2 | Onda di Angoscia | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Osso blade | Necromanzia | V, S, AF, Undead |
| Liv. 2 | Peaceful Serenity di Io | Abiurazione | V |
| Liv. 2 | Pietra Ossa | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Pietra Pugno | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Ponte di Suono | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Portale Well | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Protezione da Dessication | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Protezione da Negative Energia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Protezione da Positive Energia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Ragno Legs | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Rapido March | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Razorscales | Trasmutazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Remedy Moderate Ferite | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Remove Addiction | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Rendere Integro | Trasmutazione | |
| Liv. 2 | Resistenza dell'Orso | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Resounding Voce | Trasmutazione | S |
| Liv. 2 | Rigor Mortis | Necromanzia | S, M |
| Liv. 2 | Rimuovi Cecità/Sordità | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Rimuovi Malattia | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Rintocco di Morte | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Riposo Inviolato | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Risvegliare Sin | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Roccia Catch | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Rovi | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Sadism | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Saggezza del Gufo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Sangue Neve | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Sap Forza | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Sapienza del Gods | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Scolpire Pietra | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Scudo di Guardia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Scuro Way | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Sguardo Schermo | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Shriveling | Necromanzia | V, S, Disease |
| Liv. 2 | Sigillo del Giudizio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Sigillo di Giudizio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Sole Dardo | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Sonorous Hum | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Spawn Schermo | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Splendore dell'Aquila | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Stabilize | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Status | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Stretch Arma | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Substitute Domain | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Sudario di Undeath | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Thin Aria | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Trova Trappole | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Turn Anathema | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Tyche's Tocco | Abiurazione | S, FD |
| Liv. 2 | Velo di Ombra | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Zona di Verità | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 3 | Abyssal Potere | Evocazione | V, S, M, Demon |
| Liv. 3 | Afflizione | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Aid, Mass | Ammaliamento | |
| Liv. 3 | Align Arma Mass | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Alterare Fortune | Divinazione | V, PE |
| Liv. 3 | Analyze Pietra di Paragone | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Anarchic Tempesta | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Anello di Lame | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Anima del Waste | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Antidragon Aura | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Aria Breathing | Trasmutazione | S, M, FD |
| Liv. 3 | Arma della Divinità | Trasmutazione | V, FD |
| Liv. 3 | Arma di Energia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Arma di Impatto | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Aspetto della Divinità Inferiore | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Attune Forma | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Augment Oggetto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Aura di Freddo Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Axiomatic Tempesta | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Battlemagic Percezione | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Bestow Greater Maledizione | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Binding Neve | Trasmutazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 3 | Blessed Vista | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Blindsight | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Bolster Aura | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Break Ammaliamento | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Camminare sull'Acqua | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Carne Ripper | Invocazione | V, S, Undead, Fiend |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Bene | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Caos | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Male | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro la Legge | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Channeled Divino Scudo | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Clutch di Orcus | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Comando Greater | Ammaliamento | |
| Liv. 3 | Contagio | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Controllare Neve and Ghiaccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Controllare Sabbia | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Conviction, Legione's | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Conviction, Mass | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Corona del Potere | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Corona del Tomba | Necromanzia | V, S, M, AF |
| Liv. 3 | Corona di Freddo | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Corona di Protezione | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Creare Food and Acqua | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Cuore's Ease | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 3 | Cura Ferite Critiche | Evocazione | |
| Liv. 3 | Defile Neve and Ghiaccio | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Deific Bastion | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Demone Dirge | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Diavolo Flagello | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Discern Lies | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Dissolvere Magia Greater | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Divino Retaliation | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Dominate Parassiti | Trasmutazione | V, S, FD, Drow |
| Liv. 3 | Downdraft | Invocazione | |
| Liv. 3 | Energia Egida | Abiurazione | V, FD |
| Liv. 3 | Energia Vortice | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Energia Vulnerability | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Entropic Scudo Mass | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Epurare Invisibilità | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Evoca Mostri III | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 3 | Evocare Ghiaccio Bestia Iii | Evocazione | |
| Liv. 3 | Evocare Non Morto III | Evocazione | |
| Liv. 3 | Faith Guarigione Wand | Trasmutazione | |
| Liv. 3 | Fantasma Plow | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Fantasma Tocco Arma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Favor di Yathaghera | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Favorable Sacrificio | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Fondersi nella Pietra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Footsteps del Divino | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Ghiaccio Ascia | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Ghiaccio Forma | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Girallon's Blessing | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Glacial Globe di Invulnerabilità | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Glifo di Interdizione | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Glowing Globo | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Guarigione Spirito | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Haboob | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Hamatula Barbs | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Handfang | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Hell's Potere | Evocazione | V, S, M, Devil |
| Liv. 3 | Helping Mano | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Hesitate | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Hypothermia | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Incantesimo Vulnerability | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Individuare Metal and Minerals | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Infliggi Ferite Gravi | Necromanzia | |
| Liv. 3 | Insignia di Blessing | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 3 | Insignia di Guarigione | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Insignia di Interdizione | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Inspired Aim | Ammaliamento | V |
| Liv. 3 | Interdizione alla Morte | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Interplanar Messaggio | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Invest Moderate Protezione | Evocazione | |
| Liv. 3 | Investiture del Acciaio Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Investiture del Amnizu | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Investiture del Erinyes | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Investiture del Harvester Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Know Bloodline | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Know Opponent | Divinazione | S, FD |
| Liv. 3 | Laogzed's Soffio | Evocazione | |
| Liv. 3 | Libertà di Movimento | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Luce Diurna | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Luce Incandescente | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Luce di Saggezza | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Luce di Venya | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Magia Arma Greater | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Maledizione di Petty Failing | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Manto di Bene | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Manto di Caos | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Manto di Legge | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Manto di Male | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Meld Into Ghiaccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Moral Facade | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Muro di Luce | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Muro di Pietra | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Nchaser's Glowing Globo | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Necrotic Bloat | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 3 | Nero Sabbia | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Non Morto Bane Arma | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Oscurità Profonda | Invocazione | |
| Liv. 3 | Oscuro fire | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Parlare con i Morti | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Piaga Carrier | Necromanzia | |
| Liv. 3 | Positive Energia Protezione | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Potere Divino | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Preghiera | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 3 | Refreshment | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Rejuvenative Cadavere | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Remove Nausea | Evocazione | V, FD |
| Liv. 3 | Resist Energia Mass | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Respingere Parassiti | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Respirare Sott'Acqua | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Rigenerazione, Mass | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Rimuovi Maledizione | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Ristorare | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Rivelazione | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Sacro Tempesta | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Scagliare Maledizione | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Scintilla di Vita | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Scrutare | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 3 | Shivering Tocco | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Sicurezza | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Sink | Trasmutazione | V, FD |
| Liv. 3 | Slashing Oscurità | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Snowshoes, Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Soffio Nauseabondo | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Spiderbind | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Spirituale Charger | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Spuntoni | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Squarciare Ombra Weave | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Stelle di Arvandor | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Sticks and Pietre | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Subdue Aura | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Suono Lancia | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Suppress Glifo | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Telepatico Bond, Lesser | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Tempesta Scudo | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Terra Martello | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Teschio Watch | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 3 | Tremor | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Unholy Tempesta | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Unliving Arma | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Veleno | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Venomfire | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 3 | Veste Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Vigore | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Vigore di Massa Inferiore | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Vile Lancia | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Visione del Omniscient Occhio | Divinazione/Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Abate Dracorage | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Aereo Summoning Danza | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Aggravate Dracorage | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Aid, Legione's | Ammaliamento | |
| Liv. 4 | Align Arma Legion's | Trasmutazione | |
| Liv. 4 | Aligned Aura | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Ancora Dimensionale | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Animare Legione | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 4 | Arma Disruptiva | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Armored Parassiti | Trasmutazione | V, S, FD, Drow |
| Liv. 4 | Artigli del Savage | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Astrale Hospice | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Aura del Sole | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Battlefield Illumination | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Bleakness | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Blessing del Giusto | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Blindsight, Greater | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Blistering Radianza | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Boreal Vento | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Castigate | Invocazione | V |
| Liv. 4 | Celestiale Brilliance | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Channeled Divino Health | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Chromatic Raggio | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Cielo's Trumpet | Invocazione | S, AF, Archon |
| Liv. 4 | Colpo Infuocato | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Condemnation | Abiurazione | V |
| Liv. 4 | Confound | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 4 | Congedo | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Congelare Armatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Consumptive Field | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Contingent Energia Resistenza | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Controllare Acqua | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Cure Luce Ferite Mass | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Damning Oscurità | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 4 | Dampen Magia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Danzante Ragnatela | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Delay Morte | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 4 | Dissacrare Superiore (Sconsacrare) | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Dissolvere Acqua | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Dissolvi Caos | Abiurazione | |
| Liv. 4 | Dissolvi Male | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Divinazione | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Drago Flagello | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Early Twilight | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 4 | Ether Raffica | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Evoca Mostri IV | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Evocare Clockwork Mender Sciame | Evocazione | |
| Liv. 4 | Evocare Ghiaccio Bestia Iv | Evocazione | |
| Liv. 4 | Evocare Giants | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Evocare Non Morto IV | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Evocare Pest Sciame | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Evocare Segugio Archon | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Ferro Ossa | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Focus Touchstone Energia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Forma Metal | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Gelo burn | Necromanzia | |
| Liv. 4 | Hibernal Guarigione | Trasmutazione | V, S, Frostfell |
| Liv. 4 | Identificare Transgressor | Divinazione | V, S, Drug, Location |
| Liv. 4 | Immunità agli Incantesimi | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Improved Blindsight | Trasmutazione | |
| Liv. 4 | Infernale Trasformazione Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Infliggi Ferite Critiche | Necromanzia | |
| Liv. 4 | Infondere Capacità di Incantesimo | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Investiture del Barbed Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Investiture del Malebranche | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Investiture del Narzugon | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Investiture del Orthon | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Invio | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Lava Splash | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Lower Incantesimo Resistenza | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Luce di Purity | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Luce di Xymor | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Luna Dardo | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Make Manifest | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Mano di Torm | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Meteoric Colpo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Mortal Ferita | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Muro di Bene | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Caos | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Dolore | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 4 | Muro di Legge | Abiurazione | |
| Liv. 4 | Muro di Male | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Sabbia | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Salt | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Mystic Egida | Abiurazione | V, FD |
| Liv. 4 | Necrotic Domination | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 4 | Negative Energia Aura | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Night's Manto | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Nube del Achaierai | Evocazione | V, S, Disease |
| Liv. 4 | Ombra blast | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Ombra del Scuro Queen | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Pacification | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 4 | Panacea | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Parassiti Giganti | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Parboil | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Pietra Metamorphosis | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Planare Alleato Lesser | Evocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 4 | Planare Exchange, Lesser | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Planare Tolerance | Abiurazione | V |
| Liv. 4 | Polvere to Polvere | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Positive Energia Aura | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Potere del Giusto | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Profane Oggetto | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Pronouncement di Fato | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Psychic Veleno | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Recitation | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Remove Affaticamento | Trasmutazione | S |
| Liv. 4 | Renewed Vigore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Resistenza Greater | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Resonating Resistenza | Trasmutazione | V, Fiend |
| Liv. 4 | Revenance | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Runic Marker | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Sacro Oggetto | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sacro Trasformazione Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Saggiare Incantesimo Resistenza | Divinazione | V, S |
| Liv. 4 | Saggiare Resistenza | Divinazione | V, S |
| Liv. 4 | Sangue del Martyr | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Sanguinare | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Scudo di Faith, Legion's | Abiurazione | |
| Liv. 4 | Scudo di Faith, Mass | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Seme di Undeath | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 4 | Seme di Vita | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Sheltered Vitality | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sigillo del Enlightened Anima | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Sigillo di Giustizia | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 4 | Spada di Conscience | Ammaliamento | V, FD |
| Liv. 4 | Stelle di Mystra | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Stelle di SelÛne | Invocazione | |
| Liv. 4 | Stifle Incantesimo | Abiurazione | V |
| Liv. 4 | Stop Cuore | Necromanzia | S, Drug |
| Liv. 4 | Supplizio | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Sustain | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Tocco del Blackened Anima | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Veleno Dardo | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Vita Interdizione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Vulnerability | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Yochlol Blessing | Trasmutazione | V, S, FD, Drow |
| Liv. 4 | Zanna Trappola | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Alba Sudario | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Anima Scour | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Animare Oggetti | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Anticold Sfera | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Aura di Evasion | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Bebilith Blessing | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Bewildering Mischance | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 5 | Bind to Inferno | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Campo Anti-Magia | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Cerchio di Guarigione | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Chaav's Risata | Ammaliamento | V |
| Liv. 5 | Charnel Fuoco | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Choking Sands | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Commune With Terra | Divinazione | |
| Liv. 5 | Comunione | Divinazione | V, S, M, FD, PE |
| Liv. 5 | Contagio, Mass | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Convert Wand | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Corona di Fiamme | Invocazione | V, Archon |
| Liv. 5 | Crawling Oscurità | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Creare Non Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Cure Moderate Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 5 | Darts di Vita | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Dissolvere Freddo | Abiurazione | |
| Liv. 5 | Dissolvere Fuoco | Abiurazione | |
| Liv. 5 | Dissolvi Bene | Abiurazione | |
| Liv. 5 | Dissolvi Legge | Abiurazione | |
| Liv. 5 | Divino Agility | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Divino Retribution | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Doomtide | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Energetic Guarigione | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Espiazione | Abiurazione | V, S, M, AF, FD, PE |
| Liv. 5 | Etherealness, Veloce | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Evoca Mostri V | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 5 | Evocare Bearded Diavolo | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Evocare Bralani Eladrin | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Evocare Ghiaccio Bestia V | Evocazione | |
| Liv. 5 | Evocare Non Morto V | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 5 | Extract Dono | Necromanzia | V, S, M, PE |
| Liv. 5 | False Invio | Illusione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Flaywind Esplosione | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Freddo Snap | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Fuoco In the Sangue | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Gelo bite | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Ghiaccio Flowers | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Giuramento di Sangue | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Giusta Ira dei Fedeli | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 5 | Guarigione | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Guscio Anti-Vita | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Haunt Spostamento | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Heartclutch | Trasmutazione | V, S, Disease |
| Liv. 5 | Hibernate | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 5 | Incorporeal Nova | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Infliggere Luce Ferite Mass | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Interdizione Gems | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Invest Heavy Protezione | Evocazione | |
| Liv. 5 | Life's Grazia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Lucent Lancia | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Magia Convalescence | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Maledizione di Ill Fortune, Mass | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 5 | Maledizione di Petty Failing, Legion's | Necromanzia | |
| Liv. 5 | Mana Flux | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Mantello di Odio | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Manto del Icy Anima | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Minor Servitor | Trasmutazione | V, S, M, PE |
| Liv. 5 | Monstrous Rigenerazione | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Morality Undone | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Morte Throes | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Muro di Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Muro di Magma | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Necrotic Esplosione | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 5 | Necrotic Teschio Bomba | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Non Morte a Morte | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Ondata di Fortune | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Pass Through Ghiaccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Patto Incrollabile | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Piaga degli Insetti | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Pietra Forma Greater | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Pietra fire | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Platinum Raggio | Invocazione | V, S |
| Liv. 5 | Porta di Deperimento | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Proibizione | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Radianza | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Remorseless Charme | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 5 | Resistenza agli Incantesimi | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Rianimare Morti | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Rianimazione Istantanea | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Richiamo Faithful Servants | Evocazione | V, S, Abstinence, Celestial |
| Liv. 5 | Richiamo Zelekhut | Evocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 5 | Sacro Guardiano | Divinazione | V, S, Celestial |
| Liv. 5 | Santificare | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Santuario Mass | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Scry Location | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 5 | Sigillo di Sin | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 5 | Simbolo di Dolore | Necromanzia | |
| Liv. 5 | Simbolo di Incantesimo Loss | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Simbolo di Sonno | Ammaliamento | |
| Liv. 5 | Specchio Walking | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Spirituale Cavalry | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Spostamento Planare | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Status, Greater | Divinazione | V, S |
| Liv. 5 | Streamers | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Subvert Planare Essenza | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Superior Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Telepathy Block | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Terra Reaver | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Tocco di Adamantine | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Trovare la Via | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Vigore Superiore | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Visione del Vero | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Zona di Pace | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Zona di Respite | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Zona di Rivelazione | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Algid Enhancement | Trasmutazione | V, S, Coldfire |
| Liv. 6 | Alleato Planare | Evocazione | |
| Liv. 6 | Aspetto della Divinità | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Azuth's Exalted Triad | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Banchetto degli Eroi | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Barghest's Banchetto | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 6 | Barriera di Lame | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Bear's Resistenza Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Bull's Forza Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Celestiale Sangue | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Chasing Perfection | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Cometfall | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Consecrate Battlefield | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Controllare Tempo Atmosferico | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Corona di Brilliance | Invocazione | V, S, M, Archon |
| Liv. 6 | Costrizione/Cerca | Ammaliamento | |
| Liv. 6 | Cure Serious Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 6 | Dardo di Gloria | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Desiccate, Mass | Necromanzia | |
| Liv. 6 | Dissacrare Battlefield | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Eagle's Splendore Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Energia Immunità | Abiurazione | V, S |
| Liv. 6 | Escursione Eterea | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Esilio | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Evoca Mostri VI | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 6 | Evocare Babau Demone | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Evocare Ghiaccio Bestia Vi | Evocazione | |
| Liv. 6 | Familial Costrizione | Ammaliamento | V |
| Liv. 6 | Fantasma Trappola | Abiurazione | V, S |
| Liv. 6 | Ferire | Necromanzia | V, S |
| Liv. 6 | Fiery Visione | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Gelo burn, Mass | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 6 | Ghiaccio Fenditura | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Glifo di Interdizione Greater | Abiurazione | |
| Liv. 6 | Immondo Quickening | Trasmutazione | V, S, Fiend |
| Liv. 6 | Infliggere Moderate Ferite Mass | Necromanzia | |
| Liv. 6 | Laccio Astral Traveler | Abiurazione | V, S |
| Liv. 6 | Lama Brillante | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Luce di Coraggio | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Make Manifest, Mass | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Manifest, Mass | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Mummify | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Necrotic Eruption | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 6 | Occhi del Oracle | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Opalescent Glare | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 6 | Owl's Saggezza Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Parola del Ritiro | Evocazione | V |
| Liv. 6 | Pelle the Sentiero | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Peso di Sin | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Pietra Corpo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Pietra Metamorphosis, Greater | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Planare Exchange | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Portale Sigillo | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Ragno Piaga | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Rapido shift | Trasmutazione | V, S, Celestial |
| Liv. 6 | Rejection | Abiurazione | V, S |
| Liv. 6 | Repulsione | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 6 | Resistenza Superior | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Rianimare Outsider | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Rigenerazione | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Ristorare Greater | Evocazione | V, S, PE |
| Liv. 6 | Sarcophagus di Pietra | Evocazione | |
| Liv. 6 | Scrutare Greater | Divinazione | V, S |
| Liv. 6 | Secure Cadavere | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 6 | Simbolo di Paura | Necromanzia | |
| Liv. 6 | Simbolo di Persuasione | Ammaliamento | |
| Liv. 6 | Simbolo di Thirst | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 6 | Sole Scepter | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Spiritual Guardiano | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Symphonic Incubo | Ammaliamento | V, S, AF |
| Liv. 6 | Vengeance Aureola | Abiurazione | V, S, FD, Abstinence |
| Liv. 6 | Vigorous Cerchio | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Whirl di Zanne | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Zealot Patto | Invocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 7 | Animalistic Potere Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Animare Siege Arma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 7 | Aura di Freddo Greater | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Azuth's Incantesimo Scudo | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Bastion di Bene | Abiurazione | V, S, Abstinence |
| Liv. 7 | Bestemmia | Invocazione | V |
| Liv. 7 | Bestow Maledizione Greater | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Brain Ragno | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 7 | Brillante Aura | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Consumptive Field, Greater | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Cure Critical Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 7 | Dettame | Invocazione | V |
| Liv. 7 | Distruzione | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 7 | Energia Ebb | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Evoca Mostri VII | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 7 | Evocare Aspetto di Bahamut | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 7 | Evocare Ghiaccio Bestia Vii | Evocazione | |
| Liv. 7 | Ferire, Greater | Necromanzia | |
| Liv. 7 | Fortunate Fato | Evocazione | V, S |
| Liv. 7 | Giusto Esplosione | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 7 | Giusto Smite | Invocazione | V, S |
| Liv. 7 | Immondo Lucidità | Divinazione | V, S |
| Liv. 7 | Incantesimo Resistenza Mass | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Infernale Trasformazione | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Infliggere Serious Ferite Mass | Necromanzia | |
| Liv. 7 | Investiture del Ghiaccio Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Male Glare | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 7 | Melma Onda | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Morte Drago | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 7 | Nar Fiendbond | Trasmutazione | V, S, M, FD, PE |
| Liv. 7 | Necrotic Maledizione | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 7 | Necrotic Tumor | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 7 | Non Morto Maschera | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 7 | Ombra Trappola | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Parola Sacra | Invocazione | V |
| Liv. 7 | Parola del Caos | Invocazione | V |
| Liv. 7 | Patto di Return | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Pestilence | Necromanzia | V, S, Disease |
| Liv. 7 | Piaga | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Piano Spostamento Greater | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Pietra Trappola | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 7 | Planare Bolla | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 7 | Pulse di Odio | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 7 | Radiant Assalto | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Ravage | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 7 | Ravenous Oscurità | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 7 | Rejuvenating Luce | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Resurrezione | Evocazione | |
| Liv. 7 | Richiamo Kolyarut | Evocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 7 | Rifugio | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Rinnovamento Patto | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 7 | Ristorare Mass | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Sacro Stella | Abiurazione | V, S |
| Liv. 7 | Sacro Trasformazione | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Sangue to Acqua | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Scudo del Archons | Abiurazione | V, Archon |
| Liv. 7 | Seme di Undeath, Greater | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 7 | Sguardo del Giusto | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Sigillo del Unfaithful | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Simbolo di Debolezza | Necromanzia | |
| Liv. 7 | Simbolo di Stordimento | Ammaliamento | |
| Liv. 7 | Tempesta di Fuoco | Invocazione | V, S |
| Liv. 7 | Terremoto | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Tomb di Luce | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Withering Palm | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Wretched Flagello | Invocazione | V, S |
| Liv. 8 | Abbraccio the Scuro Caos | Trasmutazione | V, S, PE |
| Liv. 8 | Abyssal Frenesia | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Antidragon Aura Greater | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 8 | Aura Sacra | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 8 | Aura Sacrilega | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 8 | Axiomatic Creatura | Trasmutazione | V, S, M, PE, Archon |
| Liv. 8 | Befoul | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 8 | Bodak Birth | Trasmutazione | V, S, AF, Drug |
| Liv. 8 | Bodak's Glare | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 8 | Calore Risucchio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 8 | Catena Dissolvere | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Creare Non Morti Superiori | Necromanzia | |
| Liv. 8 | Discern Location | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Evoca Mostri VIII | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 8 | Evocare Ghiaccio Bestia Viii | Evocazione | |
| Liv. 8 | Fierce Pride del Beastlands | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Fimbulwinter | Trasmutazione | V, S, PE |
| Liv. 8 | Flashflood | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | General di Undeath | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 8 | Guarire Mass | Evocazione | |
| Liv. 8 | Incantesimo Immunità Greater | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Infliggere Critical Ferite Mass | Necromanzia | |
| Liv. 8 | Investiture del Horned Diavolo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 8 | Last Giudizio | Necromanzia | V, Celestial |
| Liv. 8 | Lion's Ruggito | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Mantello del Caos | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 8 | Manto del Fiery Spirito | Trasmutazione | V, S, M, PE |
| Liv. 8 | Morte Interdizione Mass | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 8 | Morte Patto | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Muro di Dissolvi Magie Superiore | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Necrotic Empowerment | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 8 | Planare Alleato Greater | Evocazione | |
| Liv. 8 | Planare Exchange, Greater | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Scudo della Legge | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 8 | Serratura Dimensionale | Abiurazione | V, S |
| Liv. 8 | Shun the Scuro Caos | Abiurazione | V, S, PE |
| Liv. 8 | Simbolo | Universale | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Simbolo di Demenza | Ammaliamento | |
| Liv. 8 | Simbolo di Morte | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 8 | Spread di Contentment | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 8 | Tempesta rage | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Velo di Undeath | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 8 | Visions del Future | Divinazione | V, S |
| Liv. 9 | Abyssal Esercito | Evocazione | V, S |
| Liv. 9 | Anathema | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 9 | Aspetto della Divinità Superiore | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Celeste Host | Evocazione | V, S |
| Liv. 9 | Crowning Tocco di Laeral | Necromanzia | V, S, AF, PE |
| Liv. 9 | Despoil | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Elder Glifo di Interdizione | Abiurazione | |
| Liv. 9 | End to Strife | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 9 | Erupt | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Evoca Mostri IX | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 9 | Evocare Elementale Monolith | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Evocare Ghiaccio Bestia Ix | Evocazione | |
| Liv. 9 | Evocare Golem | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 9 | Forma Eterea | Trasmutazione | |
| Liv. 9 | Giusto Exile | Abiurazione | V |
| Liv. 9 | Hellish Horde | Evocazione | V, S |
| Liv. 9 | Hunters di Hades | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Implosione | Invocazione | V, S |
| Liv. 9 | Imprigionare Anima | Necromanzia | V, S, M, AF |
| Liv. 9 | Incarnate Construct | Trasmutazione | V, S, M, PE |
| Liv. 9 | Investiture del Hellfire Engine | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Investiture del Pit Immondo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Legare l'Anima | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 9 | Miracolo | Invocazione | V, S, PE, See text |
| Liv. 9 | Necrotic Termination | Necromanzia | V, S, AF, PE |
| Liv. 9 | Piaga di Non Morto | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 9 | Portale | Evocazione | V, S, PE |
| Liv. 9 | Proiezione Astrale | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 9 | Resurrezione Pura | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 9 | Richiamo Marut | Evocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 9 | Risucchio di Energia | Necromanzia | |
| Liv. 9 | Risvegliare Construct | Trasmutazione | V, S, M, PE |
| Liv. 9 | Spread di Savagery | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 9 | Sublime Revelry | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Undeath's Eternal Nemico | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Vile Morte | Evocazione | V, S, M, PE |
| Liv. 9 | Were-Destino Avverso | Invocazione | V, S, M |