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Chierico

Player's Handbook v.3.5, pag. 30-34 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 30-34)

Le divinità dei mondi di D&D operano attraverso i loro chierici. I chierici sono i campioni mortali del potere divino, che guidano i fedeli, celebrano i riti e combattono per la propria fede. Con le preghiere e la devozione, ottengono il potere di compiere miracoli: curare i feriti, proteggere i compagni, scacciare o comandare i non morti e scatenare l'ira cosmica delle divinità contro i nemici sacrileghi.
Ritratto Chierico

Le divinità operano attraverso mani mortali: io sono la loro spada, il loro scudo e la loro misericordia.

— Jozan, chierico di Pelor
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (2) Capacità Alternative (8) Sostituzioni Razziali (6) Incantesimi di Classe

Descrizione

Avventure (Adventures)

I chierici considerano le loro avventure come sante crociate, pellegrinaggi o missioni divine intraprese per conto della propria chiesa, della propria divinità o dei propri ideali. Un chierico può essere inviato a recuperare una sacra reliquia perduta, a indagare su un sacrilegio, a purificare un tempio profanato o a difendere una comunità di credenti minacciata da mostri e malfattori. Altri viaggiano per diffondere il verbo della propria fede, per combattere le fedi nemiche o semplicemente per accrescere la propria forza spirituale e personale, così da poter servire meglio i fini divini.

Peculiarità (Characteristics)

I chierici sono maestri della magia divina. A differenza dei maghi, che devono studiare tomi polverosi e trascrivere formule complesse, i chierici ricevono i loro incantesimi attraverso la preghiera e la meditazione quotidiana, traendo potere direttamente dalla loro divinità o dalla loro devozione spirituale. Gli incantesimi da chierico sono orientati alla guarigione, alla protezione, al potenziamento degli alleati e alla divinazione, ma comprendono anche potenti magie offensive capaci di abbattere i nemici con il fuoco sacro o il giudizio ultraterreno.
Oltre agli incantesimi, i chierici possiedono la straordinaria capacità di incanalare l'energia divina per scacciare, distruggere, intimorire o comandare i non morti. I chierici buoni (o legati all'energia positiva) possono inoltre convertire spontaneamente i loro incantesimi preparati in incantesimi di cura, mentre i chierici malvagi (o legati all'energia negativa) possono convertirli spontaneamente in incantesimi di infliggere ferite.
L'addestramento sacerdotale include anche la preparazione al combattimento: i chierici sanno indossare qualsiasi tipo di armatura e imbracciare scudi, maneggiando con perizia le armi semplici e l'arma favorita della propria divinità.

Allineamento (Alignment)

Come le divinità che venerano, i chierici possono essere di qualsiasi allineamento. Tuttavia, poiché un chierico trae potere dalla profonda sintonia con il proprio dio, il suo allineamento deve essere entro un passo da quello della divinità prescelta (ovvero può discostarsi di un passo sull'asse Legge-Caos o sull'asse Bene-Male, ma non su entrambi contemporaneamente). Per esempio, la maggior parte dei chierici di Tyr o Torm (Legale Buono) sono Legali Buoni, ma alcuni possono essere Legali Neutrali o Neutrali Buoni.
Inoltre, un chierico non può essere completamente Neutrale (ossia neutrale puro sia sull'asse etico che morale) a meno che la sua divinità patrona non sia anch'essa neutrale.

Religione (Religion)

Ogni divinità del pantheon di Faerûn annovera chierici tra i propri devoti. Nelle terre civilizzate le divinità più diffuse tra i chierici umani sono Lathander (dio dell'alba e del rinnovamento), Chauntea (dea della terra e dei raccolti), Tyr (dio della giustizia), Kelemvor (dio della morte equa) e Mystra (dea della magia). I chierici non umani sono solitamente devoti alla divinità suprema del proprio pantheon razziale (Moradin per i nani, Corellon Larethian per gli elfi, Yondalla per gli halfling, Garl Glittergold per gli gnomi e Gruumsh per gli orchi).
Nei Forgotten Realms, ogni chierico appartiene alla chiesa e al clero della propria divinità patrona specifica: non è consentito operare senza una divinità patrona né consacrarsi a una causa puramente astratta, poiché sono le divinità stesse a concedere gli incantesimi ai propri fedeli.

Origini (Background)

La maggior parte dei chierici entra a far parte della propria chiesa durante la giovinezza, trascorrendo anni come novizio o accolito all'interno di un monastero o di una cattedrale. Altri percepiscono la chiamata divina in età adulta, abbandonando le loro vite precedenti per dedicarsi al sacerdozio. Mentre alcuni chierici sono vincolati a doveri quotidiani all'interno della gerarchia ecclesiastica locale, i chierici avventurieri godono di una notevole libertà di azione, purché le loro imprese siano in armonia con i dogmi e gli interessi della loro divinità.
I membri della stessa fede sono generalmente tenuti alla cooperazione e al rispetto reciproco, anche se dispute teologiche e scismi interni possono generare aspre rivalità. Chierici di fedi opposte sono invece fieri avversari e, sebbene nelle città civilizzate le rivalità si esprimano per lo più sul piano politico e sociale, nei territori di frontiera tali contrasti sfociano spesso in guerre aperte e scontri all'ultimo sangue.

Razze (Races)

Tutte le razze comuni annoverano chierici tra le proprie fila, poiché il bisogno spirituale di guida e protezione divina è universale. Tuttavia, molti chierici sono assorbiti dai doveri pastorali verso le proprie comunità e solo una frazione intraprende la via dell'avventura. I chierici avventurieri provengono prevalentemente da umani e nani, celebri per il loro zelo crociato e la dedizione marziale.
Tra gli umanoidi mostruosi e selvaggi i chierici sono meno frequenti (dove spesso prevalgono sciamani o adepti), con la notevole eccezione dei trogloditi, che dimostrano una marcata inclinazione per la magia divina e le cui tribù sono quasi invariabilmente guidate da fanatici sacerdoti.

Altre Classi (Other Classes)

All'interno di un gruppo di avventurieri, il chierico è l'amico di tutti e spesso il perno che mantiene unita la compagnia. In qualità di guaritore primario, è accolto a braccia aperte da combattenti, ladri e incantatori che hanno bisogno di essere rimessi in sesto dopo duri scontri. I chierici possono occasionalmente entrare in attrito con i druidi, che rappresentano una spiritualità più primordiale, antica e legata alla natura incontaminata piuttosto che alle fedi e ai templi delle città. Per il resto, le relazioni di un chierico dipendono strettamente dalla sua divinità: un chierico di Mask o Tymora andrà d'accordo con ladri e avventurieri audaci, mentre un chierico di Tyr, Torm o Helm non tollererà condotte disoneste o illegali.

Ruolo (Role)

Il chierico è tradizionalmente il guaritore principale, il difensore magico e il veggente del gruppo. Grazie alle sue solide difese (armature pesanti e scudi) e a un buon Dado Vita (d8), può reggere il combattimento in prima linea al fianco di guerrieri e paladini, pur non dovendo trascurare il suo compito primario di supporto e potenziamento. La scelta dei due domini divini e la preparazione quotidiana degli incantesimi permettono al chierico di adattarsi a una straordinaria varietà di ruoli: dal devastatore da prima linea al maestro dell'abiurazione e del controllo tattico.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, gli dèi sono una presenza tangibile, reale e pervasiva nel tessuto stesso dell'esistenza. A differenza di altre ambientazioni, nei Forgotten Realms ogni chierico DEVE scegliere una divinità patrona specifica: nessun mortale può trarre incantesimi divini da una causa astratta senza il favore di una divinità, e coloro che rifiutano di dedicarsi a un dio rischiano dopo la morte di finire come anime senza fede nel Muro dei Fuggitivi nella Città del Giudizio di Kelemvor.

A Waterdeep, la Città degli Splendori, le istituzioni religiose possiedono un immenso peso spirituale, sociale e architettonico:

  • La Torre delle Stelle (The Tower of Stars): Il maestoso tempio circolare dedicato a Selûne nel Quartiere del Mare, dove i fedeli della Nostra Signora d'Argento guidano pellegrini e navigatori.
  • La Casa delle Meraviglie (The House of Wonder): L'imponente cattedrale-laboratorio dedicata a Mystra nel Quartiere del Mare, frequentata da maghi e chierici dell'Ordine del Fuoco d'Argento.
  • Le Guglie del Mattino (The Spires of the Morning): Il grandioso complesso templare consacrato a Lathander sul Monte Waterdeep, celebre per le sue torri rosate che catturano la prima luce dell'alba.
  • Le Sale della Giustizia (The Halls of Justice): Il severo tempio fortificato dedicato congiuntamente a Tyr e Torm nel Quartiere del Castello, sede di tribunali d'onore e crociati della fede.
  • La Casa delle Mani Ispirate (The House of Inspired Hands): Il tempio-officina di Gond nel Quartiere del Mare, dove ingegneri, fabbri e sacerdoti creano invenzioni miracolose.
  • La Torre della Fortuna (The Tower of Luck): Il vivace santuario di Tymora nel Quartiere Meridionale, ritrovo di mercanti, avventurieri e giocatori d'azzardo.
  • La Fontana della Conoscenza (The Font of Knowledge): La vasta biblioteca e tempio dedicato a Oghma e Deneir nel Quartiere del Castello.

Divinità e Ordini Principali nel Continente: Lathander (Rinnovamento e Luce), Kelemvor (Giudice dei Morti ed estirpatore di non morti), Mystra (Madre della Trama), Tyr, Torm e Ilmater (La Triade di Giustizia, Dovere e Sopportazione), Tempus (Signore delle Battaglie), Chauntea (Madre Terra e messi), Helm (L'Eterno Vigilante), Sune (Bellezza e Amore), Bane (Signore Nero della Tirannia e della Paura), Shar (Signora dell'Oscurità e della Perdita), Cyric (Il Principe delle Menzogne), Talos (Il Distruttore e Signore delle Tempeste), Moradin (Padre di Tutti per i Nani) e Corellon Larethian (Primo dei Seldarine per gli Elfi).

Regioni prevalenti per il personaggio: Waterdeep, Cormyr, Silverymoon, Sembia, Amn, Chessenta, Calimshan, Rashemen, Valli (Dalelands) e Terre Centrali Occidentali.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d8
Allineamento L'allineamento del chierico deve essere entro un passo da quello della divinità prescelta (lungo l'asse Legge-Caos o Bene-Male, ma non entrambi)
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+0+2+0+2Aura, scacciare o intimorire non morti, domini
+1+3+0+3
+2+3+1+3
+3+4+1+4
+3+4+1+4
+4+5+2+5
+5+5+2+5
+6/+1+6+2+6
+6/+1+6+3+6
10°+7/+2+7+3+7
11°+8/+3+7+3+7
12°+9/+4+8+4+8
13°+9/+4+8+4+8
14°+10/+5+9+4+9
15°+11/+6/+1+9+5+9
16°+12/+7/+2+10+5+10
17°+12/+7/+2+10+5+10
18°+13/+8/+3+11+6+11
19°+14/+9/+4+11+6+11
20°+15/+10/+5+12+6+12

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello0
31+1
42+1
42+11+1
53+12+1
53+12+11+1
53+13+12+1
64+13+12+11+1
64+13+13+12+1
64+14+13+12+11+1
10°64+14+13+13+12+1
11°65+14+14+13+12+11+1
12°65+14+14+13+13+12+1
13°65+15+14+14+13+12+11+1
14°65+15+14+14+13+13+12+1
15°65+15+15+14+14+13+12+11+1
16°65+15+15+14+14+13+13+12+1
17°65+15+15+15+14+14+13+12+11+1
18°65+15+15+15+14+14+13+13+12+1
19°65+15+15+15+15+14+14+13+13+1
20°65+15+15+15+15+14+14+14+14+1

* "+1" indica gli incantesimi di dominio conferiti dalla divinità.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del chierico (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del chierico.

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

I chierici sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici, in tutti i tipi di armature (leggere, medie e pesanti) e negli scudi (tranne gli scudi torre).

Ogni divinità possiede un'arma favorita, e per i suoi chierici è motivo d'onore impugnarla in battaglia. Un chierico che sceglie il Dominio della Guerra ottiene gratuitamente il talento Arma Focalizzata nell'arma favorita della propria divinità. Inoltre, se quell'arma è un'arma da guerra, ottiene automaticamente anche il talento Competenza nelle Armi da Guerra appropriato.

Aura (Aura) (Str)

Un chierico devoto a una divinità caotica, malvagia, buona o legale possiede un'aura particolarmente potente corrispondente all'allineamento della divinità (vedi l'incantesimo Individuazione del Bene / Caos / Legge / Male). I chierici che non venerano una divinità specifica ma scelgono un dominio di allineamento (Caos, Male, Bene o Legge) emanano un'aura altrettanto potente dell'allineamento corrispondente.

Incantesimi (Spells)

Un chierico lancia incantesimi divini (lo stesso tipo di incantesimi accessibili a druidi, paladini e ranger), che sono tratti dalla lista degli incantesimi da chierico. Tuttavia, il suo allineamento può precludergli il lancio di determinati incantesimi opposti alla sua etica morale o etica (vedi Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi di seguito). Il chierico deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo.

Per preparare o lanciare un incantesimo, un chierico deve avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sag 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da chierico è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del chierico.

Come gli altri incantatori, un chierico può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ciascun livello di incantesimo. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi base è riportata nella Tabella: Il Chierico (Incantesimi al Giorno). In aggiunta, riceve incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Saggezza. Il chierico ottiene inoltre uno slot incantesimo di dominio per ogni livello di incantesimi che è in grado di lanciare, a partire dal 1° livello. Quando prepara un incantesimo in uno slot di dominio, deve sceglierlo obbligatoriamente da uno dei suoi due domini.

I chierici non apprendono gli incantesimi da libri o pergamene, né li preparano tramite lo studio teorico. Essi meditano e pregano per ricevere i propri incantesimi, attingendoli dalla forza della propria fede o come dono per ispirazione divina. Ogni chierico deve scegliere un momento specifico della giornata in cui dedicare un'ora di meditazione, preghiera o supplica per ripristinare la propria disponibilità giornaliera di slot incantesimo. Tipicamente, quest'ora cade all'alba o a mezzogiorno per i chierici buoni, e al tramonto o a mezzanotte per i chierici malvagi. Il riposo non influenza la capacità del chierico di preparare incantesimi (non è vincolato alle 8 ore di sonno richieste ai maghi). Il chierico può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo presente sulla lista dei chierici del livello a cui ha accesso, selezionando gli incantesimi durante l'ora di meditazione quotidiana.

Divinità, Domini e Incantesimi di Dominio (Deity, Domains, and Domain Spells)

La scelta della divinità patrona influenza l'allineamento del chierico, la magia a cui ha accesso, i suoi valori morali e il modo in cui il mondo lo percepisce. Un giocatore può anche scegliere che il proprio chierico non segua una specifica divinità, ma incarni un ideale o una forza cosmica (fatta salva la regola di ambientazione dei Forgotten Realms che richiede una divinità patrona obbligatoria). Se i fedeli tipici di una divinità includono i membri di una specifica razza, il chierico deve appartenere a quella razza per venerarla come proprio patrono.

All'atto della creazione, una volta stabiliti allineamento e divinità patrona, il chierico seleziona due domini divini tra quelli concessi dalla divinità. Se il chierico non è devoto a una divinità, sceglie comunque due domini che rappresentano le sue inclinazioni spirituali. Un chierico può selezionare un dominio di allineamento (Bene, Caos, Legge o Male) solo se il suo allineamento corrisponde perfettamente a quel dominio.

Ciascun dominio conferisce al chierico:

  • Un Potere Concesso (Granted Power) speciale (come talenti bonus, competenze extra, aumenti di livello incantatore o capacità soprannaturali attive). Il chierico ottiene i poteri concessi di entrambi i domini selezionati.
  • Una lista di Incantesimi di Dominio, uno per ciascun livello dall'1° al 9°. Avendo accesso a due domini, a ciascun livello di incantesimi il chierico può preparare l'incantesimo del primo o del secondo dominio nel proprio slot di dominio giornaliero addizionale. Se un incantesimo di dominio non compare nella lista generale dei chierici, può essere preparato esclusivamente nello slot dedicato di dominio.

Lancio Spontaneo (Spontaneous Casting)

Un chierico buono (o un chierico neutrale che venera una divinità buona) può canalizzare l'energia positiva immagazzinata per convertire all'istante qualsiasi incantesimo preparato (tranne gli incantesimi di dominio) in un incantesimo di guarigione. Il chierico può "perdere" un incantesimo preparato non di dominio per lanciare qualsiasi incantesimo di Cura dello stesso livello o inferiore (un incantesimo di cura è qualsiasi incantesimo che contenga "Cura" nel nome, come Cura Ferite Leggere). I chierici delle divinità buone lanciano spontaneamente incantesimi di cura poiché possiedono una naturale affinità con l'energia positiva.

Un chierico malvagio (o un chierico neutrale di una divinità malvagia), al contrario, non può convertire gli incantesimi preparati in incantesimi di cura, ma può convertirli spontaneamente in incantesimi di Infliggi dello stesso livello o inferiore (un incantesimo con "Infliggi" nel nome, come Infliggi Ferite Leggere).

Un chierico che non sia né buono né malvagio e la cui divinità patrona non sia né buona né malvagia (ovvero un chierico neutrale di divinità neutrale) può convertire spontaneamente i propri incantesimi in incantesimi di Cura oppure in incantesimi di Infliggi a scelta del giocatore al momento della creazione del personaggio, a seconda che sia più incline all'energia positiva o a quella negativa. Una volta effettuata, questa scelta è definitiva e non può più essere modificata. Tale decisione determina inoltre se il chierico scaccia o comanda i non morti (vedi sotto).

Eccezioni nei Forgotten Realms:

  • Tutti i chierici di Kelemvor (dio della morte equa, Legale Neutrale) e di Jergal (lo scriba dei morti, Legale Neutrale), in virtù del loro dogma sacro che combatte i non morti e custodisce il riposo delle anime, convertono gli incantesimi preparati esclusivamente in incantesimi di Cura (non possono mai convertire in Infliggi).
  • Tutti i chierici non malvagi di divinità della natura e della vita come Silvanus (dio della natura selvaggia, Neutrale Puro) e Chauntea (Grande Madre, Neutrale Buona) convertono gli incantesimi preparati esclusivamente in incantesimi di Cura.
  • Al contrario, i chierici di divinità malvagie legate alla morte, alla necromanzia o alla tirannia come Velsharoon (dio della necromanzia e dei non morti, Neutrale Malvagio), Bane (dio della tirannia, Legale Malvagio), Shar (dea dell'oscurità e della perdita, Neutrale Malvagia) o Cyric (dio dell'inganno e della discordia, Caotico Malvagio) convertono gli incantesimi preparati esclusivamente in incantesimi di Infliggi.

Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi (Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells)

Un chierico non può lanciare incantesimi il cui allineamento sia opposto al proprio o a quello della sua divinità patrona (se ne venera una). Ad esempio, un chierico buono (o un chierico neutrale di una divinità buona) non può lanciare incantesimi con il descrittore [Male]. Gli incantesimi associati a particolari allineamenti sono contrassegnati dai descrittori [Bene], [Caos], [Legge] e [Male] nella descrizione degli incantesimi.

Scacciare o Intimorire Non Morti (Turn or Rebuke Undead) (Sop)

Qualsiasi chierico, indipendentemente dal suo allineamento, possiede il potere sovrannaturale di influenzare le creature non morte (come scheletri, zombi, ghoul, spettri, mummie e vampiri) incanalando il potere della propria fede attraverso il proprio simbolo sacro (o sacrilego).

Un chierico buono (o un chierico neutrale che venera una divinità buona o che ha scelto l'energia positiva) può Scacciare o Distruggere i non morti, costringendoli alla fuga o polverizzandoli con la pura luce dell'energia positiva.
Un chierico malvagio (o un chierico neutrale che venera una divinità malvagia o che ha scelto l'energia negativa) può invece Intimorire o Comandare tali creature, costringendole a rannicchiarsi terrorizzate o assoggettandole alla propria volontà come servitori non morti.
Un chierico neutrale di divinità neutrale deve scegliere alla creazione se la propria capacità di scacciare funzioni come quella di un chierico buono o di un chierico malvagio (scelta permanente, legata al lancio spontaneo di cura o infliggi).
Eccezioni nei Forgotten Realms: tutti i chierici di Kelemvor (LN) e i chierici non malvagi di Silvanus (N) scacciano o distruggono sempre i non morti (non possono mai intimorirli né comandarli). Al contrario, tutti i chierici di Velsharoon (NM), Bane (LM), Shar (NM) e delle altre divinità malvagie intimoriscono o comandano sempre i non morti.

Il chierico può tentare di scacciare o intimorire i non morti un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma.

Sinergia di Abilità: un chierico con 5 o più gradi in Conoscenze (religioni) ottiene un bonus di sinergia di +2 alle prove di scacciare non morti.

Linguaggi Bonus (Bonus Languages)

Le opzioni per i linguaggi bonus del chierico includono il Celestiale, l'Abissale e l'Infernale (i linguaggi degli esterni buoni, caotici malvagi e legali malvagi). Queste opzioni si aggiungono ai normali linguaggi bonus disponibili per la razza del personaggio.

Ex-Chierici (Ex-Clerics)

Un chierico che violi gravemente il codice di condotta richiesto dal suo dio (generalmente agendo in modi contrari all'allineamento o ai precetti divini) perde immediatamente tutti gli incantesimi e i privilegi di classe del chierico, inclusa la capacità di scacciare non morti e i poteri di dominio, conservando solo le competenze nelle armi semplici, nelle armature e negli scudi. Egli non può più avanzare di livello come chierico di quella divinità finché non espia le proprie colpe attraverso l'incantesimo Espiazione.

Varianti di Classe (2 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Chierico. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Campione della Fede (Champion Cleric) Unearthed Arcana, pag. 58 / Arcani Rivelati, pag. 58

Un chierico che si focalizza totalmente sulla punizione divina e sulle capacità marziali al servizio della propria divinità.

Modifiche: Sostituisce la capacità di scacciare non morti con la capacità straordinaria di Punire i Nemici della Fede (aggiunge Carisma a colpire e livello da chierico ai danni).

Chierico Cenobita (Cloistered Cleric) Unearthed Arcana, pag. 50 / Arcani Rivelati, pag. 50

Un chierico devoto allo studio accademico, alla sapienza e alla diplomazia monastica anziché alle armi pesanti.

Modifiche: Ha Dado Vita d6, BAB medio/basso (+1 ogni 2 liv), è competente solo nelle armature leggere e nelle armi semplici. In cambio ottiene il Dominio della Conoscenza come dominio bonus extra (oltre ai due standard), la capacità Sapienza Bardica (come il bardo) e 6 + mod Int punti abilità per livello con tutte le Conoscenze come abilità di classe.

Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Chierico:

Controincantesimo Divino (Divine Counterspell) Complete Mage, pag. 32
Livello 1° livello
Sostituisce Scacciare/Intimorire Non Morti
Requisiti Sapienza Magica 1 grado

Beneficio

Il chierico può spendere un tentativo di scacciare come azione immediata per effettuare una prova di controincantesimo divino: effettua 1d20 + livello da chierico + mod Carisma contro CD 11 + LI nemico. Se ha successo, l'incantesimo nemico viene neutralizzato.

Guscio di Scaglie Draconiche (Dragonscale Husk) Dragon Magic, pag. 12
Livello 1° livello
Sostituisce Competenza nelle armature pesanti
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il chierico sviluppa piastre ossee e scaglie sul corpo che gli conferiscono un bonus di armatura naturale pari a +6 + 1 ogni 3 livelli (+7 al 3°, +8 al 6°, ecc.), oltre a resistenza a un elemento scelto pari a 5 (sale a 10 all'11° e 15 al 16°). Non può indossare altre armature.

Incantamento Blasfemo (Blasphemous Incantation) Exemplars of Evil, pag. 26
Livello 1° livello
Sostituisce Intimorire Non Morti
Requisiti Allineamento Malvagio

Beneficio

Il chierico malvagio rilascia un'ondata di empia empietà entro 9 metri: tutte le creature viventi buone subiscono 1d6 danni da energia negativa per livello da chierico e rimangono inferme (TS Tempra CD 10 + 1/2 liv + mod Car dimezza e nega infermità).

Intimorire Draghi (Rebuke Dragons) Dragon Magic, pag. 14
Livello 1° livello
Sostituisce Scacciare/Intimorire Non Morti
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il chierico usa l'energia divina per scacciare, intimorire o comandare creature di sottotipo draconico come se fossero non morti.

Lancio Spontaneo di Dominio (Spontaneous Domain Casting) Player's Handbook II, pag. 37
Livello 1° livello
Sostituisce Lancio spontaneo di cura/infliggi
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il chierico sceglie uno dei suoi domini: può convertire spontaneamente qualsiasi incantesimo preparato in un incantesimo di quel dominio di livello pari o inferiore.

Mago Divino (Divine Magician) Complete Mage, pag. 33
Livello 1° livello
Sostituisce Un Dominio a scelta
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il chierico rinuncia a uno dei suoi due domini standard. In cambio, a ogni livello di incantesimi da chierico (dal 1° al 9°), può scegliere un incantesimo arcano appartenente alle scuole di Abiurazione, Divinazione o Necromanzia e aggiungerlo permanentemente alla propria lista di incantesimi divini da chierico.

Restaurazione Divina (Divine Restoration) Dungeonscape, pag. 9
Livello 1° livello
Sostituisce Un Dominio a scelta
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il chierico può lanciare spontaneamente ristorare inferiore, ristorare e ristorare superiore convertendo qualsiasi incantesimo preparato di livello pari o superiore.

Riserva di Guarigione (Pool of Healing) Complete Champion, pag. 47
Livello 1° livello
Sostituisce Lancio spontaneo di incantesimi di cura
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il chierico crea una riserva quotidiana di energia curativa pari a 5 × livello da chierico × mod Carisma punti ferita. Può attingere a questa riserva come azione standard a contatto per curare ferite senza consumare slot di incantesimi.

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (6 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Chierico:

Chierico dell'Asta Purpurea (Purple Staff Cleric) Champions of Valor, pag. 42

Requisiti: Devozione a Chauntea / Ordine dell'Asta Purpurea

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (religioni), Conoscenze (natura), Diplomazia, Guarire, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+3+4+1+4Dono della parola sincera
+4+5+2+5Tocco di Chauntea
+6/+1+6+3+6Canto di crescita sacro

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello - Parola Sincera: Ottiene bonus a Diplomazia e lancia Zona di Verità estesa. Sostituisce uno slot di 2° livello.

6° Livello - Tocco di Chauntea: Rimuove malattie e veleni con imposizione delle mani. Sostituisce uno slot di 3° livello.

9° Livello - Canto di Crescita Sacro: Stimola la fertilità dei terreni e la guarigione di massa. Sostituisce uno slot di 5° livello.

Chierico Drow (Drow Cleric) Drow of the Underdark, pag. 58

Requisiti: Razza Drow

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (religioni), Conoscenze (sottosuolo), Diplomazia, Intimidire, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Intimorire ragni, veleno sacro
+3+4+1+4Resistenza agli incantesimi migliorata
+5+5+2+5Flagello di Lolth

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Intimorire Ragni: Intimorisce e comanda parassiti e ragni mostruosi come un chierico malvagio coi non morti. Sostituisce lo scacciare standard.

4° Livello - RI Sacra: Aumenta la propria Resistenza agli Incantesimi razziale di +2. Sostituisce uno slot di 2°.

7° Livello - Flagello di Lolth: Le armi impugnate infliggono veleno magico extra a contatto. Sostituisce uno slot di 4°.

Chierico Nano (Dwarf Cleric) Razze di Pietra, pag. 146 / Races of Stone, pag. 146

Requisiti: Razza Nano

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Artigianato, Concentrazione, Conoscenze (religioni), Guarire, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Forgiatore instancabile, scacciare terra
+3+4+1+4Magia della pietra sacra
+6/+1+6+2+6Arma di Moradin

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Forgiatore: Ottiene Artigianato (forgiare armi/armature) con bonus +2 e scaccia elementali della terra. Sostituisce lo scacciare standard.

4° Livello - Pietra Sacra: I suoi incantesimi con descrittore terra hanno LI aumentato di +2. Sostituisce uno slot di 2°.

8° Livello - Arma di Moradin: Quando impugna il martello da guerra, infligge danni sacri extra. Sostituisce uno slot di 4°.

Chierico Planare (Planar Cleric) Atlante Planare, pag. 30 / Planar Handbook, pag. 30

Requisiti: Legame con i piani esterni

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (i piani), Conoscenze (religioni), Diplomazia, Guarire, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+3+4+1+4Bando planare spontaneo
+5+5+2+5Purificazione dimensionale
11°+8/+3+7+3+7Comunione con gli esterni

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello - Bando Planare: Converte spontaneamente incantesimi preparati in Congedo contro esterni. Sostituisce uno slot di 2°.

7° Livello - Purificazione Dimensionale: Neutralizza tratti planari avversi entro 9 metri. Sostituisce uno slot di 4°.

11° Livello - Comunione con gli Esterni: Evoca messaggeri planari senza costo in PE. Sostituisce uno slot di 6°.

Chierico Raptoran (Raptoran Cleric) Razze delle Terre Selvagge, pag. 160 / Races of the Wild, pag. 160

Requisiti: Razza Raptoran

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (religioni), Conoscenze (natura), Guarire, Osservare, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Dominio dell'Aria spontaneo
+3+4+1+4Volo celestiale potenziato
+6/+1+6+2+6Tempesta dei cieli

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Lancia spontaneamente incantesimi del dominio dell'Aria. Sostituisce il lancio spontaneo di cura/infliggi.

4° Livello: Ottiene velocità di volo aumentata e manovrabilità Buona quando lancia incantesimi divini in volo. Sostituisce uno slot di 2°.

8° Livello: Può scatenare raffiche di vento divino che abbattono proiettili e nemici. Sostituisce uno slot di 4°.

Chierico Sangue di Drago (Dragonblood Cleric) Races of the Dragon, pag. 106

Requisiti: Sottotipo Sangue di Drago o Dragonide

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Diplomazia, Intimidire, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Scacciare draghi, aura draconica
+3+4+1+4Energia elementale potenziata
+6/+1+6+3+6Presenza maestosa

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Scacciare Draghi: Può intimorire o scacciare creature draconiche. Sostituisce lo scacciare non morti standard.

5° Livello - Energia Potenziata: Gli incantesimi di danno energetico correlati al proprio drago tutelare infliggono +1 danno per dado. Sostituisce uno slot di 3°.

9° Livello - Presenza Maestosa: Emana un'aura di rispetto divino che scuote i nemici. Sostituisce uno slot di 5°.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Chierico:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Amanuense Trasmutazione V, S
Liv. 0 Assenza di Luce Trasmutazione V, S
Liv. 0 Creare Acqua Evocazione V, S
Liv. 0 Cura Ferite Minori Evocazione
Liv. 0 Evocare Sacro Simbolo Evocazione V, S
Liv. 0 Guida Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Magico Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Veleno Divinazione V, S
Liv. 0 Infliggi Ferite Minori Necromanzia
Liv. 0 Lettura del Magico Divinazione V, S, AF
Liv. 0 Lingua Tagliente Trasmutazione V, S
Liv. 0 Luce Invocazione V, M, FD
Liv. 0 Monito della Morte Necromanzia V, S
Liv. 0 Preservare Organo Necromanzia V, S, FD
Liv. 0 Purificare Cibo e Bevande Trasmutazione V, S
Liv. 0 Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 0 Riparare Trasmutazione V, S
Liv. 0 Virtù Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Abilità Sacrificale Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Ali del Sea Trasmutazione S, M
Liv. 1 Allineamento Inosservabile Abiurazione V, S
Liv. 1 Anarchic Acqua Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Arma Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Assuefazione Ammaliamento V, S, Drug
Liv. 1 Aura Against Fiamma Abiurazione V, S
Liv. 1 Aura Devastatrice Necromanzia V
Liv. 1 Axiomatic Acqua Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Benedizione Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Bless Acqua Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Bruciatura da Gelo Inferiore Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Causare Paura Necromanzia V, S
Liv. 1 Cecità/Sordità Necromanzia V
Liv. 1 Comando Ammaliamento V
Liv. 1 Comprensione dei Linguaggi Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Condividere Talenti Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Convinzione Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Cura Ferite Leggere Evocazione V, S
Liv. 1 Cura Ferite Moderate Evocazione
Liv. 1 Destino Avverso Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Dissolvere Interdizione Abiurazione V, S
Liv. 1 Dissolvi Magie Abiurazione V, S
Liv. 1 Dolore Furioso Necromanzia V, S
Liv. 1 Drug Resistenza Ammaliamento V, M
Liv. 1 Ease di Soffio Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Ebon Occhi Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Energized Scudo Lesser Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Esorcismo Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Estrarre Narcotico Evocazione V, S, AF
Liv. 1 Evoca Mostri I Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Evocare Ghiaccio Bestia I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Evocare Non Morto I Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Faith Guarigione Evocazione V, S
Liv. 1 Faro Portale Trasmutazione V, S
Liv. 1 Favore Divino Invocazione V, S, FD
Liv. 1 Fiore d'Incantesimi Trasmutazione V, S
Liv. 1 Fortify Freddo Creatures Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Foschia Occultante Evocazione V, S
Liv. 1 Foundation di Pietra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Frantumazione Ossea Necromanzia V, S, M, Undead
Liv. 1 Freddo Fuoco Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Ghiaccio Gauntlet Invocazione V, FD
Liv. 1 Ghiaccio Slick Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Guarigione Lorecall Divinazione V, S, M
Liv. 1 Guiding Luce Invocazione V, S
Liv. 1 Healer's Visione Divinazione V, S
Liv. 1 Healthful Riposo Evocazione V, S
Liv. 1 Impedire Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Incitare Ammaliamento V, S
Liv. 1 Individuare Fuoco Divinazione
Liv. 1 Individuare Taint Divinazione V, S
Liv. 1 Individuare Weaponry Divinazione V, S
Liv. 1 Individuazione dei Non Morti Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Individuazione del Bene Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuazione del Caos Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuazione del Male Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuazione della Legge Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Infliggi Ferite Leggere Necromanzia V, S
Liv. 1 Inibire Ammaliamento V, S
Liv. 1 Invest Luce Protezione Evocazione V, S
Liv. 1 Investiture del Spined Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Lama di Sangue Necromanzia V, S
Liv. 1 Lanterna Luce Invocazione S, Abstinence
Liv. 1 Lentezza Consumption Necromanzia V, S, Location
Liv. 1 Lingua di Baalzebul Trasmutazione V, S, M, Drug
Liv. 1 Localizzare Pietra di Paragone Divinazione V, S
Liv. 1 Locate Acqua Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Luce di Lunia Invocazione V, S
Liv. 1 Luna Lust Illusione V, S, FD
Liv. 1 Maledire l'Acqua Necromanzia V, S, M
Liv. 1 Mano del Faithful Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Mantello di Ombra Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Mira Benedetta Divinazione V, S
Liv. 1 Nascondersi ai Non Morti Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Nimbo di Luce Invocazione V, S, FD
Liv. 1 Occhi del Avoral Trasmutazione S
Liv. 1 Occulta Oggetto Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Oscurità Invocazione V, M, FD
Liv. 1 Percezione Necrotica Necromanzia V, S, AF
Liv. 1 Piede Marino Trasmutazione V, S
Liv. 1 Pietra Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Presagio Divino Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Presagio di Pericolo Divinazione V, FD
Liv. 1 Protezione da Winged Flyers Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Protezione dal Bene Abiurazione
Liv. 1 Protezione dal Caos Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Protezione dal Male Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Protezione dall'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Protezione dalla Legge Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Racchette da Neve Trasmutazione V, S
Liv. 1 Raggio di Rigenerazione Invocazione V, S
Liv. 1 Raggio di Speranza Ammaliamento V, S
Liv. 1 Resist Planare Allineamento Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Resistere agli Elementi Abiurazione V, S
Liv. 1 Resistere all'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Rigenerazione Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Rimuovi Paralisi Evocazione V, S
Liv. 1 Rimuovi Paura Abiurazione V, S
Liv. 1 Ristorare Lesser Evocazione V, S
Liv. 1 Ritardare Malattia Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Ritardare Veleno Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Santuario Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Scholar's Tocco Divinazione V, S, M, AF
Liv. 1 Scudo Entropico Abiurazione V, S
Liv. 1 Scudo Notturno Abiurazione V, S
Liv. 1 Scudo della Fede Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Shivering Tocco Lesser Necromanzia V, S
Liv. 1 Sigillo del Outcast Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Silenzio Illusione V, S
Liv. 1 Spores del Vrock Evocazione V, S, M, FD
Liv. 1 Stay the Mano Ammaliamento V
Liv. 1 Strazio del Cuore Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Stupor Ammaliamento S, M
Liv. 1 Suspend Disease Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Sventura Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Tomba Colpo Divinazione V, FD
Liv. 1 Tristezza Profonda Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Updraft Evocazione V, S, M
Liv. 1 Vento di Sangue Invocazione V, S
Liv. 1 Vigore Inferiore Evocazione V, S
Liv. 1 Vincolo di Pace Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Viscere di Ferro Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Visione di Gloria Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Visione di Heaven Ammaliamento V
Liv. 2 Adoration del Frightful Ammaliamento V
Liv. 2 Aid Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Alicorn Lancia Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Align Arma Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Ammaliare Ammaliamento V, S
Liv. 2 Anima Interdizione Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Anima di Ombra Trasmutazione V, S
Liv. 2 Animalistic Potere Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Animare Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Arma Spirituale Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Augurio Divinazione V, S, M, AF
Liv. 2 Avoid Planare Effects Abiurazione V
Liv. 2 Balor Nimbo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Benediction Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Bewildering Substitution Illusione V, S, FD
Liv. 2 Bewildering Visions Illusione V, S, FD
Liv. 2 Bladebane Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Blocca Persone Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 2 Brumal Stiffening Trasmutazione V, S
Liv. 2 Calmare Emozioni Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Camminare nell'Aria Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Catena di Occhi Divinazione V, S
Liv. 2 Cavaliere's Move Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Cerchio Danza Divinazione V, S
Liv. 2 Cerchio di Nausea Invocazione V, S, AF
Liv. 2 Checkmate's Luce Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Close Ferite Evocazione V
Liv. 2 Conduit di Vita Evocazione V, S
Liv. 2 Consacrare Invocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Corona di Smiting Invocazione V, S, AF
Liv. 2 Corpo Interdizione Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Corpo Lame Trasmutazione V, S
Liv. 2 Cura Ferite Gravi Evocazione
Liv. 2 Curseof Ill Fortuna Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Danza di Rovina Necromanzia V, S
Liv. 2 Deific Vengeance Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Denounce Ammaliamento V, S
Liv. 2 Dessicate Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Devil's Occhio Trasmutazione V, S
Liv. 2 Dissacrare Invocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Dissolvere Nebbia Abiurazione V, S
Liv. 2 Divino Interdiction Abiurazione V
Liv. 2 Divino Intuito Divinazione V, S, FD
Liv. 2 Divino Presenza Trasmutazione V, S
Liv. 2 Divino Protezione Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Ease Dolore Evocazione S, FD
Liv. 2 Elation Ammaliamento V, S
Liv. 2 Energize Potion Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Energized Scudo Abiurazione
Liv. 2 Estanna's Stew Evocazione V, S, AF
Liv. 2 Evoca Mostri II Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Evocare Elysian Thrush Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Evocare Ghiaccio Bestia II Evocazione
Liv. 2 Evocare Ghiaccio Oggetto Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Evocare Non Morto II Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Execration Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Expose the Morti Divinazione V, S, M, FD
Liv. 2 Extend Tentacoli Trasmutazione V
Liv. 2 Fantasma Tocco Armatura Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Fell the Greatest Nemico Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Ferro Silenzio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Fiamma Perenne Invocazione V, S, M
Liv. 2 Fiamma di Faith Invocazione V, S, M
Liv. 2 Forza del Toro Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Frantumazione Sonora Invocazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Fuse Braccia Trasmutazione V, S
Liv. 2 Gelo Arma Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Gelo Soffio Invocazione V, S, M
Liv. 2 Grazia Trasmutazione V
Liv. 2 Hydrate Evocazione V, S
Liv. 2 Incantesimo Immunità Lesser Abiurazione V, S
Liv. 2 Individuare Aberration Divinazione V, S
Liv. 2 Infernale Ferita Trasmutazione V, S
Liv. 2 Infliggi Ferite Moderate Necromanzia
Liv. 2 Inky Nube Evocazione V, S, M
Liv. 2 Insignia di Allarme Abiurazione V, S, AF
Liv. 2 Interfaith Blessing Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Intuito di Bene Fortune Divinazione V, S, M
Liv. 2 Investiture del Bearded Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Investiture del Catena Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Invoke the Cerulean Sign Invocazione S
Liv. 2 Know Vulnerabilities Divinazione V, S
Liv. 2 Lama Brothers Abiurazione V, S
Liv. 2 Lama di Dolore and Paura Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Lastai's Caress Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Lava Dardo Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Libertà di Soffio Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Linguaggi Divinazione V, M, FD
Liv. 2 Living Undeath Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Local Tremor Invocazione V, S
Liv. 2 Localizza Oggetto Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Locate Node Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Luce di Faith Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Luce di Mercuria Invocazione V, S
Liv. 2 Maestro Cavalier Trasmutazione V, S
Liv. 2 Major Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 2 Maledizione del Karma Nero Ammaliamento V, S
Liv. 2 Maledizione di Freccia Attrazione Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Maledizione di Ill Fortune Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Manifestation del Deity Illusione V, S, FD
Liv. 2 Mano di Divinity Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Mantello di Bravery Abiurazione V, S
Liv. 2 Masochism Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Necrotic Cyst Necromanzia V, S, AF
Liv. 2 Necrotic Scrutare Necromanzia V, S, AF
Liv. 2 Neutralizza Veleno Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Nube di Knives Evocazione V, S, M
Liv. 2 Obscuring Neve Evocazione V, S
Liv. 2 Occhi del Zombie Divinazione V, S, AF
Liv. 2 Ombra Sudario Invocazione V
Liv. 2 Onda di Angoscia Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Osso blade Necromanzia V, S, AF, Undead
Liv. 2 Peaceful Serenity di Io Abiurazione V
Liv. 2 Pietra Ossa Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Pietra Pugno Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Ponte di Suono Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Portale Well Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Protezione da Dessication Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Protezione da Negative Energia Abiurazione V, S
Liv. 2 Protezione da Positive Energia Abiurazione V, S
Liv. 2 Ragno Legs Trasmutazione V, S, AF
Liv. 2 Rapido March Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Razorscales Trasmutazione V, M, FD
Liv. 2 Remedy Moderate Ferite Evocazione V, S
Liv. 2 Remove Addiction Evocazione V, S
Liv. 2 Rendere Integro Trasmutazione
Liv. 2 Resistenza dell'Orso Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Resounding Voce Trasmutazione S
Liv. 2 Rigor Mortis Necromanzia S, M
Liv. 2 Rimuovi Cecità/Sordità Evocazione V, S
Liv. 2 Rimuovi Malattia Evocazione V, S
Liv. 2 Rintocco di Morte Necromanzia V, S
Liv. 2 Riposo Inviolato Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 2 Risvegliare Sin Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Roccia Catch Trasmutazione V, S
Liv. 2 Rovi Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Sadism Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Saggezza del Gufo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Sangue Neve Necromanzia V, S
Liv. 2 Sap Forza Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Sapienza del Gods Divinazione V, S
Liv. 2 Scolpire Pietra Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Scudo di Guardia Abiurazione V, S
Liv. 2 Scuro Way Illusione V, S, FD
Liv. 2 Sguardo Schermo Abiurazione V, S
Liv. 2 Shriveling Necromanzia V, S, Disease
Liv. 2 Sigillo del Giudizio Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Sigillo di Giudizio Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Sole Dardo Invocazione V, S
Liv. 2 Sonorous Hum Invocazione V, S
Liv. 2 Spawn Schermo Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Splendore dell'Aquila Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Stabilize Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Status Divinazione V, S
Liv. 2 Stretch Arma Trasmutazione V
Liv. 2 Substitute Domain Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Sudario di Undeath Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Thin Aria Necromanzia V, S
Liv. 2 Trova Trappole Divinazione V, S
Liv. 2 Turn Anathema Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Tyche's Tocco Abiurazione S, FD
Liv. 2 Velo di Ombra Invocazione V, S
Liv. 2 Zona di Verità Ammaliamento V, S, FD
Liv. 3 Abyssal Potere Evocazione V, S, M, Demon
Liv. 3 Afflizione Necromanzia V, S
Liv. 3 Aid, Mass Ammaliamento
Liv. 3 Align Arma Mass Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Alterare Fortune Divinazione V, PE
Liv. 3 Analyze Pietra di Paragone Divinazione V, S, M
Liv. 3 Anarchic Tempesta Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Anello di Lame Evocazione V, S, M
Liv. 3 Anima del Waste Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Antidragon Aura Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Aria Breathing Trasmutazione S, M, FD
Liv. 3 Arma della Divinità Trasmutazione V, FD
Liv. 3 Arma di Energia Trasmutazione V, S
Liv. 3 Arma di Impatto Trasmutazione V, S
Liv. 3 Aspetto della Divinità Inferiore Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Attune Forma Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Augment Oggetto Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Aura di Freddo Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Axiomatic Tempesta Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Battlemagic Percezione Divinazione V, S
Liv. 3 Bestow Greater Maledizione Trasmutazione V, S
Liv. 3 Binding Neve Trasmutazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 3 Blessed Vista Divinazione V, S
Liv. 3 Blindsight Trasmutazione V, S
Liv. 3 Bolster Aura Abiurazione V, S
Liv. 3 Break Ammaliamento Abiurazione V, S
Liv. 3 Camminare sull'Acqua Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Carne Ripper Invocazione V, S, Undead, Fiend
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Bene Abiurazione
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Caos Abiurazione
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Male Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Cerchio Magico contro la Legge Abiurazione
Liv. 3 Channeled Divino Scudo Abiurazione V, S
Liv. 3 Clutch di Orcus Necromanzia V, S
Liv. 3 Comando Greater Ammaliamento
Liv. 3 Contagio Necromanzia V, S
Liv. 3 Controllare Neve and Ghiaccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Controllare Sabbia Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Conviction, Legione's Abiurazione
Liv. 3 Conviction, Mass Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Corona del Potere Trasmutazione V, S, AF
Liv. 3 Corona del Tomba Necromanzia V, S, M, AF
Liv. 3 Corona di Freddo Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Corona di Protezione Trasmutazione V, S, AF
Liv. 3 Creare Food and Acqua Evocazione V, S
Liv. 3 Cuore's Ease Ammaliamento V, S, FD
Liv. 3 Cura Ferite Critiche Evocazione
Liv. 3 Defile Neve and Ghiaccio Invocazione V, S
Liv. 3 Deific Bastion Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Demone Dirge Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Diavolo Flagello Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Discern Lies Divinazione V, S, FD
Liv. 3 Dissolvere Magia Greater Abiurazione
Liv. 3 Divino Retaliation Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Dominate Parassiti Trasmutazione V, S, FD, Drow
Liv. 3 Downdraft Invocazione
Liv. 3 Energia Egida Abiurazione V, FD
Liv. 3 Energia Vortice Invocazione V, S
Liv. 3 Energia Vulnerability Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Entropic Scudo Mass Abiurazione V, S
Liv. 3 Epurare Invisibilità Invocazione V, S
Liv. 3 Evoca Mostri III Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 3 Evocare Ghiaccio Bestia Iii Evocazione
Liv. 3 Evocare Non Morto III Evocazione
Liv. 3 Faith Guarigione Wand Trasmutazione
Liv. 3 Fantasma Plow Invocazione V, S, M
Liv. 3 Fantasma Tocco Arma Trasmutazione V, S
Liv. 3 Favor di Yathaghera Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Favorable Sacrificio Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Fondersi nella Pietra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Footsteps del Divino Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Ghiaccio Ascia Invocazione V, S, M
Liv. 3 Ghiaccio Forma Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Girallon's Blessing Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Glacial Globe di Invulnerabilità Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Glifo di Interdizione Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Glowing Globo Invocazione V, S, AF
Liv. 3 Guarigione Spirito Evocazione V, S
Liv. 3 Haboob Evocazione V, S, M
Liv. 3 Hamatula Barbs Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Handfang Trasmutazione V, S
Liv. 3 Hell's Potere Evocazione V, S, M, Devil
Liv. 3 Helping Mano Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Hesitate Ammaliamento V, S
Liv. 3 Hypothermia Invocazione V, S
Liv. 3 Incantesimo Vulnerability Trasmutazione V, S
Liv. 3 Individuare Metal and Minerals Divinazione V, S, M
Liv. 3 Infliggi Ferite Gravi Necromanzia
Liv. 3 Insignia di Blessing Ammaliamento V, S, AF
Liv. 3 Insignia di Guarigione Evocazione V, S, AF
Liv. 3 Insignia di Interdizione Abiurazione V, S, AF
Liv. 3 Inspired Aim Ammaliamento V
Liv. 3 Interdizione alla Morte Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Interplanar Messaggio Invocazione V, S
Liv. 3 Invest Moderate Protezione Evocazione
Liv. 3 Investiture del Acciaio Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Investiture del Amnizu Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Investiture del Erinyes Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Investiture del Harvester Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Know Bloodline Divinazione V, S, FD
Liv. 3 Know Opponent Divinazione S, FD
Liv. 3 Laogzed's Soffio Evocazione
Liv. 3 Libertà di Movimento Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Luce Diurna Invocazione V, S
Liv. 3 Luce Incandescente Invocazione V, S
Liv. 3 Luce di Saggezza Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Luce di Venya Invocazione V, S
Liv. 3 Magia Arma Greater Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Maledizione di Petty Failing Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Manto di Bene Abiurazione V, S
Liv. 3 Manto di Caos Abiurazione V, S
Liv. 3 Manto di Legge Abiurazione V, S
Liv. 3 Manto di Male Abiurazione V, S
Liv. 3 Meld Into Ghiaccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Moral Facade Abiurazione V, S
Liv. 3 Muro di Luce Invocazione V, S, M
Liv. 3 Muro di Pietra Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Nchaser's Glowing Globo Invocazione V, S, AF
Liv. 3 Necrotic Bloat Necromanzia V, S, AF
Liv. 3 Nero Sabbia Necromanzia V, S
Liv. 3 Non Morto Bane Arma Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Oscurità Profonda Invocazione
Liv. 3 Oscuro fire Invocazione V, S
Liv. 3 Parlare con i Morti Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Piaga Carrier Necromanzia
Liv. 3 Positive Energia Protezione Abiurazione V, S
Liv. 3 Potere Divino Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Preghiera Ammaliamento V, S, FD
Liv. 3 Refreshment Evocazione V, S
Liv. 3 Rejuvenative Cadavere Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Remove Nausea Evocazione V, FD
Liv. 3 Resist Energia Mass Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Respingere Parassiti Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Respirare Sott'Acqua Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Rigenerazione, Mass Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Rimuovi Maledizione Abiurazione V, S
Liv. 3 Ristorare Evocazione V, S, M
Liv. 3 Rivelazione Divinazione V, S, M
Liv. 3 Sacro Tempesta Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Scagliare Maledizione Necromanzia V, S
Liv. 3 Scintilla di Vita Necromanzia V, S
Liv. 3 Scrutare Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 3 Shivering Tocco Necromanzia V, S
Liv. 3 Sicurezza Abiurazione V, S
Liv. 3 Sink Trasmutazione V, FD
Liv. 3 Slashing Oscurità Invocazione V, S
Liv. 3 Snowshoes, Mass Trasmutazione V, S
Liv. 3 Soffio Nauseabondo Evocazione V, S, M
Liv. 3 Spiderbind Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Spirituale Charger Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Spuntoni Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Squarciare Ombra Weave Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Stelle di Arvandor Invocazione V, S
Liv. 3 Sticks and Pietre Necromanzia V, S
Liv. 3 Subdue Aura Abiurazione V, S
Liv. 3 Suono Lancia Invocazione V, S
Liv. 3 Suppress Glifo Abiurazione V, S
Liv. 3 Telepatico Bond, Lesser Divinazione V, S
Liv. 3 Tempesta Scudo Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Terra Martello Trasmutazione V
Liv. 3 Teschio Watch Necromanzia V, S, AF
Liv. 3 Tremor Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Unholy Tempesta Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Unliving Arma Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Veleno Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Venomfire Trasmutazione V, M
Liv. 3 Veste Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Vigore Evocazione V, S
Liv. 3 Vigore di Massa Inferiore Evocazione V, S
Liv. 3 Vile Lancia Invocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Visione del Omniscient Occhio Divinazione/Invocazione V, S
Liv. 4 Abate Dracorage Abiurazione V, S
Liv. 4 Aereo Summoning Danza Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Aggravate Dracorage Ammaliamento V, S
Liv. 4 Aid, Legione's Ammaliamento
Liv. 4 Align Arma Legion's Trasmutazione
Liv. 4 Aligned Aura Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Ancora Dimensionale Abiurazione V, S
Liv. 4 Animare Legione Necromanzia V, S, M
Liv. 4 Arma Disruptiva Trasmutazione V, S
Liv. 4 Armored Parassiti Trasmutazione V, S, FD, Drow
Liv. 4 Artigli del Savage Trasmutazione V, S
Liv. 4 Astrale Hospice Evocazione V, S, M
Liv. 4 Aura del Sole Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Battlefield Illumination Invocazione V, S
Liv. 4 Bleakness Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Blessing del Giusto Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Blindsight, Greater Trasmutazione V, S
Liv. 4 Blistering Radianza Invocazione V, S, M
Liv. 4 Boreal Vento Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Castigate Invocazione V
Liv. 4 Celestiale Brilliance Invocazione V, S
Liv. 4 Channeled Divino Health Evocazione V, S
Liv. 4 Chromatic Raggio Invocazione V, S
Liv. 4 Cielo's Trumpet Invocazione S, AF, Archon
Liv. 4 Colpo Infuocato Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Condemnation Abiurazione V
Liv. 4 Confound Ammaliamento V, S, FD
Liv. 4 Congedo Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Congelare Armatura Trasmutazione V, S
Liv. 4 Consumptive Field Necromanzia V, S
Liv. 4 Contingent Energia Resistenza Abiurazione V, S, M
Liv. 4 Controllare Acqua Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Cure Luce Ferite Mass Evocazione V, S
Liv. 4 Damning Oscurità Invocazione V, M, FD
Liv. 4 Dampen Magia Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Danzante Ragnatela Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Delay Morte Necromanzia V, S, FD
Liv. 4 Dissacrare Superiore (Sconsacrare) Invocazione V, S, M
Liv. 4 Dissolvere Acqua Abiurazione V, S
Liv. 4 Dissolvi Caos Abiurazione
Liv. 4 Dissolvi Male Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Divinazione Divinazione V, S, M
Liv. 4 Drago Flagello Invocazione V, S
Liv. 4 Early Twilight Invocazione V, M, FD
Liv. 4 Ether Raffica Abiurazione V, S, M
Liv. 4 Evoca Mostri IV Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Evocare Clockwork Mender Sciame Evocazione
Liv. 4 Evocare Ghiaccio Bestia Iv Evocazione
Liv. 4 Evocare Giants Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Evocare Non Morto IV Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Evocare Pest Sciame Evocazione V, S, M
Liv. 4 Evocare Segugio Archon Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Ferro Ossa Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Focus Touchstone Energia Trasmutazione V, S
Liv. 4 Forma Metal Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Gelo burn Necromanzia
Liv. 4 Hibernal Guarigione Trasmutazione V, S, Frostfell
Liv. 4 Identificare Transgressor Divinazione V, S, Drug, Location
Liv. 4 Immunità agli Incantesimi Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Improved Blindsight Trasmutazione
Liv. 4 Infernale Trasformazione Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Infliggi Ferite Critiche Necromanzia
Liv. 4 Infondere Capacità di Incantesimo Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Investiture del Barbed Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Investiture del Malebranche Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Investiture del Narzugon Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Investiture del Orthon Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Invio Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Lava Splash Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Lower Incantesimo Resistenza Trasmutazione V, S
Liv. 4 Luce di Purity Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Luce di Xymor Invocazione V, S
Liv. 4 Luna Dardo Invocazione V, S
Liv. 4 Make Manifest Trasmutazione V, S
Liv. 4 Mano di Torm Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Meteoric Colpo Trasmutazione V, S
Liv. 4 Mortal Ferita Necromanzia V, S
Liv. 4 Muro di Bene Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Caos Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Dolore Necromanzia V, S, AF
Liv. 4 Muro di Legge Abiurazione
Liv. 4 Muro di Male Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Sabbia Evocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Salt Evocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Mystic Egida Abiurazione V, FD
Liv. 4 Necrotic Domination Necromanzia V, S, AF
Liv. 4 Negative Energia Aura Necromanzia V, S
Liv. 4 Night's Manto Abiurazione V, S
Liv. 4 Nube del Achaierai Evocazione V, S, Disease
Liv. 4 Ombra blast Invocazione V, S, M
Liv. 4 Ombra del Scuro Queen Invocazione V, S
Liv. 4 Pacification Ammaliamento V, S
Liv. 4 Panacea Evocazione V, S
Liv. 4 Parassiti Giganti Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Parboil Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Pietra Metamorphosis Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Planare Alleato Lesser Evocazione V, S, FD, PE
Liv. 4 Planare Exchange, Lesser Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Planare Tolerance Abiurazione V
Liv. 4 Polvere to Polvere Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Positive Energia Aura Evocazione V, S
Liv. 4 Potere del Giusto Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Profane Oggetto Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Pronouncement di Fato Necromanzia V, S
Liv. 4 Psychic Veleno Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Recitation Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Remove Affaticamento Trasmutazione S
Liv. 4 Renewed Vigore Trasmutazione V, S
Liv. 4 Resistenza Greater Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Resonating Resistenza Trasmutazione V, Fiend
Liv. 4 Revenance Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Runic Marker Evocazione V, S, M
Liv. 4 Sacro Oggetto Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Sacro Trasformazione Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Saggiare Incantesimo Resistenza Divinazione V, S
Liv. 4 Saggiare Resistenza Divinazione V, S
Liv. 4 Sangue del Martyr Necromanzia V, S
Liv. 4 Sanguinare Necromanzia V, S
Liv. 4 Scudo di Faith, Legion's Abiurazione
Liv. 4 Scudo di Faith, Mass Abiurazione V, S, M
Liv. 4 Seme di Undeath Necromanzia V, S, M
Liv. 4 Seme di Vita Evocazione V, S
Liv. 4 Sheltered Vitality Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Sigillo del Enlightened Anima Trasmutazione V, S
Liv. 4 Sigillo di Giustizia Necromanzia V, S, FD
Liv. 4 Spada di Conscience Ammaliamento V, FD
Liv. 4 Stelle di Mystra Invocazione V, S
Liv. 4 Stelle di SelÛne Invocazione
Liv. 4 Stifle Incantesimo Abiurazione V
Liv. 4 Stop Cuore Necromanzia S, Drug
Liv. 4 Supplizio Necromanzia V, S
Liv. 4 Sustain Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Tocco del Blackened Anima Trasmutazione V, S
Liv. 4 Veleno Dardo Invocazione V, S, M
Liv. 4 Vita Interdizione Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Vulnerability Trasmutazione V, S
Liv. 4 Yochlol Blessing Trasmutazione V, S, FD, Drow
Liv. 4 Zanna Trappola Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Alba Sudario Invocazione V, S, FD
Liv. 5 Anima Scour Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Animare Oggetti Trasmutazione V, S
Liv. 5 Anticold Sfera Abiurazione V, S
Liv. 5 Aura di Evasion Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Bebilith Blessing Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Bewildering Mischance Ammaliamento V, S, FD
Liv. 5 Bind to Inferno Evocazione V, S
Liv. 5 Campo Anti-Magia Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Cerchio di Guarigione Evocazione V, S
Liv. 5 Chaav's Risata Ammaliamento V
Liv. 5 Charnel Fuoco Necromanzia V, S
Liv. 5 Choking Sands Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Commune With Terra Divinazione
Liv. 5 Comunione Divinazione V, S, M, FD, PE
Liv. 5 Contagio, Mass Necromanzia V, S
Liv. 5 Convert Wand Trasmutazione V, S
Liv. 5 Corona di Fiamme Invocazione V, Archon
Liv. 5 Crawling Oscurità Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Creare Non Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Cure Moderate Ferite Mass Evocazione
Liv. 5 Darts di Vita Evocazione V, S
Liv. 5 Dissolvere Freddo Abiurazione
Liv. 5 Dissolvere Fuoco Abiurazione
Liv. 5 Dissolvi Bene Abiurazione
Liv. 5 Dissolvi Legge Abiurazione
Liv. 5 Divino Agility Trasmutazione V, S
Liv. 5 Divino Retribution Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Doomtide Illusione V, S, FD
Liv. 5 Energetic Guarigione Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Espiazione Abiurazione V, S, M, AF, FD, PE
Liv. 5 Etherealness, Veloce Trasmutazione V, S
Liv. 5 Evoca Mostri V Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 5 Evocare Bearded Diavolo Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Evocare Bralani Eladrin Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Evocare Ghiaccio Bestia V Evocazione
Liv. 5 Evocare Non Morto V Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 5 Extract Dono Necromanzia V, S, M, PE
Liv. 5 False Invio Illusione V, S, M, FD
Liv. 5 Flaywind Esplosione Invocazione V, S, M
Liv. 5 Freddo Snap Trasmutazione V, S
Liv. 5 Fuoco In the Sangue Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Gelo bite Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Ghiaccio Flowers Trasmutazione V, S
Liv. 5 Giuramento di Sangue Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 5 Giusta Ira dei Fedeli Ammaliamento V, S, FD
Liv. 5 Guarigione Evocazione V, S
Liv. 5 Guscio Anti-Vita Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Haunt Spostamento Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Heartclutch Trasmutazione V, S, Disease
Liv. 5 Hibernate Necromanzia V, S, FD
Liv. 5 Incorporeal Nova Necromanzia V, S
Liv. 5 Infliggere Luce Ferite Mass Necromanzia V, S
Liv. 5 Interdizione Gems Evocazione V, S, M
Liv. 5 Invest Heavy Protezione Evocazione
Liv. 5 Life's Grazia Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Lucent Lancia Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Magia Convalescence Evocazione V, S, M
Liv. 5 Maledizione di Ill Fortune, Mass Necromanzia V, S, FD
Liv. 5 Maledizione di Petty Failing, Legion's Necromanzia
Liv. 5 Mana Flux Abiurazione V, S
Liv. 5 Mantello di Odio Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 5 Manto del Icy Anima Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Minor Servitor Trasmutazione V, S, M, PE
Liv. 5 Monstrous Rigenerazione Evocazione V, S
Liv. 5 Morality Undone Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 5 Morte Throes Necromanzia V, S
Liv. 5 Muro di Dissolvi Magie Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Muro di Magma Evocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Necrotic Esplosione Necromanzia V, S, AF
Liv. 5 Necrotic Teschio Bomba Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Non Morte a Morte Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 5 Ondata di Fortune Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Pass Through Ghiaccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Patto Incrollabile Invocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Piaga degli Insetti Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Pietra Forma Greater Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Pietra fire Invocazione V, S, FD
Liv. 5 Platinum Raggio Invocazione V, S
Liv. 5 Porta di Deperimento Evocazione V, S
Liv. 5 Proibizione Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Radianza Invocazione V, S, FD
Liv. 5 Remorseless Charme Ammaliamento V, S, M
Liv. 5 Resistenza agli Incantesimi Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Rianimare Morti Evocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Rianimazione Istantanea Evocazione V, S, M
Liv. 5 Richiamo Faithful Servants Evocazione V, S, Abstinence, Celestial
Liv. 5 Richiamo Zelekhut Evocazione V, S, FD, PE
Liv. 5 Sacro Guardiano Divinazione V, S, Celestial
Liv. 5 Santificare Invocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Santuario Mass Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Scry Location Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 5 Sigillo di Sin Ammaliamento V, S, FD
Liv. 5 Simbolo di Dolore Necromanzia
Liv. 5 Simbolo di Incantesimo Loss Abiurazione V, S
Liv. 5 Simbolo di Sonno Ammaliamento
Liv. 5 Specchio Walking Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Spirituale Cavalry Invocazione V, S, FD
Liv. 5 Spostamento Planare Evocazione V, S, AF
Liv. 5 Status, Greater Divinazione V, S
Liv. 5 Streamers Invocazione V, S, M
Liv. 5 Subvert Planare Essenza Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Superior Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Telepathy Block Abiurazione V, S
Liv. 5 Terra Reaver Trasmutazione V, S
Liv. 5 Tocco di Adamantine Trasmutazione V, S
Liv. 5 Trovare la Via Divinazione V, S, AF
Liv. 5 Vigore Superiore Evocazione V, S
Liv. 5 Visione del Vero Divinazione V, S, M
Liv. 5 Zona di Pace Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Zona di Respite Abiurazione V, S, M
Liv. 5 Zona di Rivelazione Divinazione V, S, M, FD
Liv. 6 Algid Enhancement Trasmutazione V, S, Coldfire
Liv. 6 Alleato Planare Evocazione
Liv. 6 Aspetto della Divinità Trasmutazione V, S, FD
Liv. 6 Azuth's Exalted Triad Trasmutazione V, S
Liv. 6 Banchetto degli Eroi Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Barghest's Banchetto Necromanzia V, S, M
Liv. 6 Barriera di Lame Invocazione V, S
Liv. 6 Bear's Resistenza Mass Trasmutazione
Liv. 6 Bull's Forza Mass Trasmutazione
Liv. 6 Celestiale Sangue Abiurazione V, S, M
Liv. 6 Chasing Perfection Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Cometfall Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Consecrate Battlefield Invocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Controllare Tempo Atmosferico Trasmutazione V, S
Liv. 6 Corona di Brilliance Invocazione V, S, M, Archon
Liv. 6 Costrizione/Cerca Ammaliamento
Liv. 6 Cure Serious Ferite Mass Evocazione
Liv. 6 Dardo di Gloria Invocazione V, S, FD
Liv. 6 Desiccate, Mass Necromanzia
Liv. 6 Dissacrare Battlefield Invocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Eagle's Splendore Mass Trasmutazione
Liv. 6 Energia Immunità Abiurazione V, S
Liv. 6 Escursione Eterea Trasmutazione V, S
Liv. 6 Esilio Abiurazione V, S, AF
Liv. 6 Evoca Mostri VI Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 6 Evocare Babau Demone Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Evocare Ghiaccio Bestia Vi Evocazione
Liv. 6 Familial Costrizione Ammaliamento V
Liv. 6 Fantasma Trappola Abiurazione V, S
Liv. 6 Ferire Necromanzia V, S
Liv. 6 Fiery Visione Invocazione V, S, FD
Liv. 6 Gelo burn, Mass Necromanzia V, S, FD
Liv. 6 Ghiaccio Fenditura Invocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Glifo di Interdizione Greater Abiurazione
Liv. 6 Immondo Quickening Trasmutazione V, S, Fiend
Liv. 6 Infliggere Moderate Ferite Mass Necromanzia
Liv. 6 Laccio Astral Traveler Abiurazione V, S
Liv. 6 Lama Brillante Trasmutazione V, S
Liv. 6 Luce di Coraggio Abiurazione V, S, FD
Liv. 6 Make Manifest, Mass Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Manifest, Mass Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Mummify Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 6 Necrotic Eruption Necromanzia V, S, AF
Liv. 6 Occhi del Oracle Divinazione V, S, M
Liv. 6 Opalescent Glare Necromanzia V, S, FD
Liv. 6 Owl's Saggezza Mass Trasmutazione
Liv. 6 Parola del Ritiro Evocazione V
Liv. 6 Pelle the Sentiero Abiurazione V, S, FD
Liv. 6 Peso di Sin Invocazione V, S
Liv. 6 Pietra Corpo Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Pietra Metamorphosis, Greater Trasmutazione
Liv. 6 Planare Exchange Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Portale Sigillo Abiurazione V, S, M
Liv. 6 Ragno Piaga Evocazione V, S
Liv. 6 Rapido shift Trasmutazione V, S, Celestial
Liv. 6 Rejection Abiurazione V, S
Liv. 6 Repulsione Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 6 Resistenza Superior Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 6 Rianimare Outsider Evocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Rigenerazione Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Ristorare Greater Evocazione V, S, PE
Liv. 6 Sarcophagus di Pietra Evocazione
Liv. 6 Scrutare Greater Divinazione V, S
Liv. 6 Secure Cadavere Necromanzia V, S, FD
Liv. 6 Simbolo di Paura Necromanzia
Liv. 6 Simbolo di Persuasione Ammaliamento
Liv. 6 Simbolo di Thirst Ammaliamento V, S, M
Liv. 6 Sole Scepter Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Spiritual Guardiano Invocazione V, S, FD
Liv. 6 Symphonic Incubo Ammaliamento V, S, AF
Liv. 6 Vengeance Aureola Abiurazione V, S, FD, Abstinence
Liv. 6 Vigorous Cerchio Evocazione V, S
Liv. 6 Whirl di Zanne Invocazione V, S
Liv. 6 Zealot Patto Invocazione V, S, FD, PE
Liv. 7 Animalistic Potere Mass Trasmutazione
Liv. 7 Animare Siege Arma Trasmutazione V, S
Liv. 7 Aura di Freddo Greater Trasmutazione
Liv. 7 Azuth's Incantesimo Scudo Abiurazione V, S, FD
Liv. 7 Bastion di Bene Abiurazione V, S, Abstinence
Liv. 7 Bestemmia Invocazione V
Liv. 7 Bestow Maledizione Greater Necromanzia V, S
Liv. 7 Brain Ragno Divinazione V, S, M, FD
Liv. 7 Brillante Aura Trasmutazione
Liv. 7 Consumptive Field, Greater Necromanzia V, S
Liv. 7 Cure Critical Ferite Mass Evocazione
Liv. 7 Dettame Invocazione V
Liv. 7 Distruzione Necromanzia V, S, AF
Liv. 7 Energia Ebb Necromanzia V, S
Liv. 7 Evoca Mostri VII Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 7 Evocare Aspetto di Bahamut Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 7 Evocare Ghiaccio Bestia Vii Evocazione
Liv. 7 Ferire, Greater Necromanzia
Liv. 7 Fortunate Fato Evocazione V, S
Liv. 7 Giusto Esplosione Invocazione V, S, M, FD
Liv. 7 Giusto Smite Invocazione V, S
Liv. 7 Immondo Lucidità Divinazione V, S
Liv. 7 Incantesimo Resistenza Mass Abiurazione V, S, FD
Liv. 7 Infernale Trasformazione Trasmutazione V, S, FD
Liv. 7 Infliggere Serious Ferite Mass Necromanzia
Liv. 7 Investiture del Ghiaccio Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Male Glare Necromanzia V, S, FD
Liv. 7 Melma Onda Evocazione V, S, M
Liv. 7 Morte Drago Necromanzia V, S, FD
Liv. 7 Nar Fiendbond Trasmutazione V, S, M, FD, PE
Liv. 7 Necrotic Maledizione Necromanzia V, S, M
Liv. 7 Necrotic Tumor Necromanzia V, S, AF
Liv. 7 Non Morto Maschera Necromanzia V, S, M
Liv. 7 Ombra Trappola Evocazione V, S, M
Liv. 7 Parola Sacra Invocazione V
Liv. 7 Parola del Caos Invocazione V
Liv. 7 Patto di Return Necromanzia V, S
Liv. 7 Pestilence Necromanzia V, S, Disease
Liv. 7 Piaga Necromanzia V, S
Liv. 7 Piano Spostamento Greater Evocazione V, S, AF
Liv. 7 Pietra Trappola Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 7 Planare Bolla Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 7 Pulse di Odio Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 7 Radiant Assalto Invocazione V, S, AF
Liv. 7 Ravage Necromanzia V, S, FD
Liv. 7 Ravenous Oscurità Necromanzia V, S, FD
Liv. 7 Rejuvenating Luce Evocazione V, S, FD
Liv. 7 Resurrezione Evocazione
Liv. 7 Richiamo Kolyarut Evocazione V, S, FD, PE
Liv. 7 Rifugio Evocazione V, S, M
Liv. 7 Rinnovamento Patto Evocazione V, S, M, FD
Liv. 7 Ristorare Mass Evocazione V, S, M
Liv. 7 Sacro Stella Abiurazione V, S
Liv. 7 Sacro Trasformazione Trasmutazione V, S, FD
Liv. 7 Sangue to Acqua Necromanzia V, S
Liv. 7 Scudo del Archons Abiurazione V, Archon
Liv. 7 Seme di Undeath, Greater Necromanzia V, S, M
Liv. 7 Sguardo del Giusto Necromanzia V, S
Liv. 7 Sigillo del Unfaithful Invocazione V, S, AF
Liv. 7 Simbolo di Debolezza Necromanzia
Liv. 7 Simbolo di Stordimento Ammaliamento
Liv. 7 Tempesta di Fuoco Invocazione V, S
Liv. 7 Terremoto Invocazione V, S, FD
Liv. 7 Tomb di Luce Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Withering Palm Necromanzia V, S
Liv. 7 Wretched Flagello Invocazione V, S
Liv. 8 Abbraccio the Scuro Caos Trasmutazione V, S, PE
Liv. 8 Abyssal Frenesia Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Antidragon Aura Greater Abiurazione V, S, AF
Liv. 8 Aura Sacra Abiurazione V, S, AF
Liv. 8 Aura Sacrilega Abiurazione V, S, AF
Liv. 8 Axiomatic Creatura Trasmutazione V, S, M, PE, Archon
Liv. 8 Befoul Trasmutazione V, S, M
Liv. 8 Bodak Birth Trasmutazione V, S, AF, Drug
Liv. 8 Bodak's Glare Necromanzia V, S, AF
Liv. 8 Calore Risucchio Necromanzia V, S, FD
Liv. 8 Catena Dissolvere Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 8 Creare Non Morti Superiori Necromanzia
Liv. 8 Discern Location Divinazione V, S, FD
Liv. 8 Evoca Mostri VIII Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 8 Evocare Ghiaccio Bestia Viii Evocazione
Liv. 8 Fierce Pride del Beastlands Evocazione V, S
Liv. 8 Fimbulwinter Trasmutazione V, S, PE
Liv. 8 Flashflood Evocazione V, S, FD
Liv. 8 General di Undeath Necromanzia V, S, FD
Liv. 8 Guarire Mass Evocazione
Liv. 8 Incantesimo Immunità Greater Abiurazione V, S, FD
Liv. 8 Infliggere Critical Ferite Mass Necromanzia
Liv. 8 Investiture del Horned Diavolo Trasmutazione V, S, M
Liv. 8 Last Giudizio Necromanzia V, Celestial
Liv. 8 Lion's Ruggito Invocazione V, S, FD
Liv. 8 Mantello del Caos Abiurazione V, S, AF
Liv. 8 Manto del Fiery Spirito Trasmutazione V, S, M, PE
Liv. 8 Morte Interdizione Mass Necromanzia V, S, FD
Liv. 8 Morte Patto Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 8 Muro di Dissolvi Magie Superiore Abiurazione V, S, FD
Liv. 8 Necrotic Empowerment Necromanzia V, S, AF
Liv. 8 Planare Alleato Greater Evocazione
Liv. 8 Planare Exchange, Greater Evocazione V, S, FD
Liv. 8 Scudo della Legge Abiurazione V, S, AF
Liv. 8 Serratura Dimensionale Abiurazione V, S
Liv. 8 Shun the Scuro Caos Abiurazione V, S, PE
Liv. 8 Simbolo Universale V, S, M, FD
Liv. 8 Simbolo di Demenza Ammaliamento
Liv. 8 Simbolo di Morte Necromanzia V, S, M
Liv. 8 Spread di Contentment Ammaliamento V, S, M
Liv. 8 Tempesta rage Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Velo di Undeath Necromanzia V, S, M
Liv. 8 Visions del Future Divinazione V, S
Liv. 9 Abyssal Esercito Evocazione V, S
Liv. 9 Anathema Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 9 Aspetto della Divinità Superiore Trasmutazione V, S, FD
Liv. 9 Celeste Host Evocazione V, S
Liv. 9 Crowning Tocco di Laeral Necromanzia V, S, AF, PE
Liv. 9 Despoil Trasmutazione V, S, M
Liv. 9 Elder Glifo di Interdizione Abiurazione
Liv. 9 End to Strife Ammaliamento V, S, FD
Liv. 9 Erupt Trasmutazione V, S, FD
Liv. 9 Evoca Mostri IX Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 9 Evocare Elementale Monolith Evocazione V, S, M
Liv. 9 Evocare Ghiaccio Bestia Ix Evocazione
Liv. 9 Evocare Golem Evocazione V, S, AF
Liv. 9 Forma Eterea Trasmutazione
Liv. 9 Giusto Exile Abiurazione V
Liv. 9 Hellish Horde Evocazione V, S
Liv. 9 Hunters di Hades Evocazione V, S, M
Liv. 9 Implosione Invocazione V, S
Liv. 9 Imprigionare Anima Necromanzia V, S, M, AF
Liv. 9 Incarnate Construct Trasmutazione V, S, M, PE
Liv. 9 Investiture del Hellfire Engine Trasmutazione V, S, M
Liv. 9 Investiture del Pit Immondo Trasmutazione V, S, M
Liv. 9 Legare l'Anima Necromanzia V, S, AF
Liv. 9 Miracolo Invocazione V, S, PE, See text
Liv. 9 Necrotic Termination Necromanzia V, S, AF, PE
Liv. 9 Piaga di Non Morto Necromanzia V, S, M
Liv. 9 Portale Evocazione V, S, PE
Liv. 9 Proiezione Astrale Necromanzia V, S, M
Liv. 9 Resurrezione Pura Evocazione V, S, M, FD
Liv. 9 Richiamo Marut Evocazione V, S, FD, PE
Liv. 9 Risucchio di Energia Necromanzia
Liv. 9 Risvegliare Construct Trasmutazione V, S, M, PE
Liv. 9 Spread di Savagery Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 9 Sublime Revelry Abiurazione V, S, FD
Liv. 9 Undeath's Eternal Nemico Abiurazione V, S, FD
Liv. 9 Vile Morte Evocazione V, S, M, PE
Liv. 9 Were-Destino Avverso Invocazione V, S, M
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