CERCA NEL MANUALE

Cerca nel Manuale

Scrivi almeno 2 caratteri...

Druido

Player's Handbook v.3.5, pag. 34-40 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 33-37)

La furia della tempesta, la forza quieta e inarrestabile della terra, la rapidità del lupo e la possanza dell'orso: tutto questo scorre nelle vene del druido. Egli non domina la natura, ma ne è l'estensione vivente, un tramite sacro tra gli spiriti primordiali del creato e il mondo mortale per preservare l'equilibrio ecologico e cosmico.
Ritratto Druido

La natura non giudica, non perdona e non dimentica. Io sono la sua tempesta implacabile, il suo scudo e la sua rinascita.

— Vadah, druida di Silvanus
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (7) Capacità Alternative (8) Sostituzioni Razziali (6) Incantesimi di Classe

Descrizione

Avventure (Adventures)

I druidi intraprendono avventure per acquisire conoscenza (specialmente riguardo a piante e animali sconosciuti o fenomeni naturali inconsueti) e per accrescere la propria forza spirituale. Talvolta i loro superiori gerarchici o i grandi circoli druidici richiedono i loro servigi per missioni di vitale importanza. I druidi possono inoltre scendere in campo e impiegare il loro potere contro chiunque minacci ciò che essi hanno più a cuore, che spesso coincide con boschi millenari, fiumi incontaminati o catene montuose inviolate, piuttosto che con insediamenti umani.
Mentre i druidi accettano tutto ciò che in natura può apparire orribile, cruento o spietato (come la dura legge della sopravvivenza o le tempeste invernali), essi nutrono un odio viscerale per tutto ciò che è innaturale: in particolare le aberrazioni (come beholder, aboleth e striscianti carogne) e i non morti (come zombi, spettri e vampiri). I druidi organizzano e guidano spesso spedizioni punitive per sradicare tali orrori quando sconfinano nei loro territori sacri.

Peculiarità (Characteristics)

I druidi lanciano incantesimi divini in modo analogo ai chierici, ma la loro magia è profondamente orientata verso la natura, gli elementi (aria, acqua, terra e fuoco) e il regno animale e vegetale.
Oltre agli incantesimi, avanzando di livello il druido sviluppa un ventaglio eccezionale di poteri magici e sovrannaturali: ottiene la cooperazione di un fedele compagno animale, impara a muoversi senza intralcio tra rovi e foreste fitte, cammina senza lasciare alcuna traccia, sviluppa una completa immunità a tutti i tipi di veleno e, a partire dal 5° livello, acquisisce la celebre capacità di Forma Selvatica (Wild Shape), che gli permette di trasformarsi fisicamente in animali, piante ed enormi creature elementali.
Le armature del druido sono rigidamente limitate da un antico giuramento sacro a materiali non metallici: sebbene egli possa imparare a indossare armature pesanti, l'uso di corazze metalliche violerebbe il giuramento, sopprimendo temporaneamente tutti i suoi poteri magici.

Allineamento (Alignment)

Coerentemente con la fondamentale e distaccata indifferenza della natura, i druidi devono mantenere un certo grado di equilibrio e distacco emotivo. Pertanto, un druido deve possedere almeno una componente neutrale nel proprio allineamento: può essere Neutrale Puro (N), Neutrale Buono (NB), Neutrale Malvagio (NM), Legale Neutrale (LN) o Caotico Neutrale (CN).
Così come la natura comprende dicotomie di vita e morte, bellezza e terrore, quiete e violenza, due druidi possono manifestare allineamenti diversi o persino opposti (ad esempio un druido neutrale buono protettore dei raccolti e un druido neutrale malvagio emissario della legge del più forte) e fare comunque parte della medesima venerabile tradizione druidica.

Religione (Religion)

Un druido venera la natura e i suoi cicli sopra ogni cosa. Nei Forgotten Realms, a differenza di altre ambientazioni cosmologiche dove si può attingere a una forza impersonale astratta, ogni druido deve scegliere una specifica divinità patrona legata alla natura, agli astri o agli elementi. Il druido ricerca una spiritualità profonda e un'unione trascendente con il creato, celebrando i solstizi, gli equinozi e le festività stagionali (come Mezzestate, Scudo delle Stelle e la Festa della Luna).
I druidi del Faerûn riveriscono principalmente le divinità del Pantheon della Natura: Silvanus (il Padre della Foresta, supremo custode dell'equilibrio selvaggio), Chauntea (la Grande Madre della terra fertile e delle messi), Mielikki (la Nostra Signora delle Foreste, protettrice di ranger, creature dei boschi e unicorni), Eldath (la Dea Quieta delle cascate, delle sorgenti pure e della pace naturale) e Selûne (Nostra Signora d'Argento, signora della luna, delle maree, dei cicli notturni e patrona dei licantropi buoni). Coloro che venerano gli aspetti catastrofici e brutali della natura servono gli Dèi della Furia (Talos, Malar, Umberlee e Auril), mentre i druidi delle altre razze rendono omaggio a patroni razziali quali Rillifane Rallathil e Sashelas delle Profondità (Elfi), Baervan Viandante delle Foglie e Segojan Chiamaterra (Gnomi), Sheela Peryroyl (Halfling) o Thard Harr (Nani Selvaggi).

Origini (Background)

Sebbene la loro organizzazione sia invisibile alla maggior parte degli estranei, che considerano i druidi come eremiti isolati, essi fanno in realtà parte di una vasta società gerarchica che si estende per tutti i territori ignorando le frontiere politiche. Un aspirante druido viene introdotto in questa società attraverso rituali segreti e severe prove di iniziazione, a cui non tutti sopravvivono. Solo dopo aver raggiunto un adeguato livello di competenza gli è consentito di agire in autonomia.
Tutti i druidi si riconoscono nominalmente come fratelli e sorelle appartenenti alla medesima cerchia. Tuttavia, in quanto creature della natura selvaggia, talvolta competono duramente per il controllo dei territori o cooperano per fronteggiare minacce di scala cosmica. Un druido di rango inferiore può richiedere l'aiuto dei suoi superiori in cambio di giusti servigi o compensi in moneta o tributi naturali.

Razze (Races)

Elfi e gnomi possiedono un'innata affinità per i boschi e le terre vergini, intraprendendo spessissimo la via del druido. Umani e mezzelfi abbracciano con frequenza questa classe, e i druidi sono particolarmente riveriti e comuni tra le popolazioni umane selvagge e barbariche. Nani, halfling e mezzorchi sono raramente druidi.
Pochi membri delle razze umanoidi mostruose vengono ammessi nella società druidica, con la notevole eccezione degli gnoll e degli uomini lucertola, tra cui si contano potenti circoli di druidi malvagi che venerano la ferocia primordiale dei predatori.

Altre Classi (Other Classes)

Il druido condivide con ranger e barbari la profonda devozione per gli spazi aperti e la profonda familiarità con gli ambienti naturali. Trova spesso incomprensibili le maniere sofisticate, subdole o urbane tipiche di molti ladri, e considera la magia arcana artificiosa, invadente e leggermente innaturale. Non ama inoltre la rigida devozione dei paladini a costrutti morali e ideali astratti invece che al mondo reale e tangibile. Tuttavia, i druidi sono estremamente aperti e tolleranti verso la diversità e accolgono con pragmatismo il contributo di qualsiasi compagno fidato.

Ruolo (Role)

Il druido vanta una versatilità straordinaria. Pur non disponendo della pura concentrazione curativa del chierico, la compensa ampiamente con un arsenale offensivo e di controllo del campo di battaglia devastante, con le capacità tattiche del proprio compagno animale e con la prodigiosa potenza della Forma Selvatica. Un druido supportato da un guaritore secondario o in grado di curare all'occorrenza è un pilastro inestimabile per qualsiasi gruppo di avventurieri.

...nei Forgotten Realms: Divinità della Natura e Circoli Sacri

Nel Faerûn, i druidi sono i guardiani viventi del Toril e godono di un prestigio leggendario. A differenza di altre ambientazioni cosmologiche, nei Forgotten Realms ogni druido DEVE scegliere una divinità patrona specifica appartenente al pantheon della natura o a divinità strettamente connesse ai cicli naturali e astrali:

Postilla sulle Divinità della Natura di Faerûn:

  • Silvanus (Il Padre della Foresta - Neutrale Puro): Il dio supremo della natura selvaggia e dell'equilibrio ecologico del Faerûn. I suoi druidi custodiscono le foreste vergini, contrastano la deforestazione indiscriminata e vigilano sull'armonia primordiale tra cacciatori e prede.
  • Chauntea (La Grande Madre - Neutrale Buona): Dea della terra fertile, dell'agricoltura e del raccolto. I suoi druidi operano a stretto contatto con le comunità rurali e contadine, benedicendo le messi, curando i greggi e preservando i campi.
  • Mielikki (La Nostra Signora delle Foreste - Neutrale Buona): Protettrice dei ranger, delle creature dei boschi, delle driadi e degli unicorni. I suoi circoli difendono la bellezza rigogliosa della flora boschiva e guidano i viandanti rispettosi.
  • Eldath (La Dea Quieta - Neutrale Buona): Signora delle cascate, delle sorgenti pure e delle acque chete, patrona della pace, della purificazione e della quiete silvestre.
  • Selûne (Nostra Signora d'Argento - Caotica Buona): La Dea della Luna, delle stelle, della navigazione, delle maree oceaniche e della notte serena. In Faerûn, Selûne annovera una venerabile tradizione di druidi tra i suoi fedeli: questi druidi venerano la luna argentea come regolatrice dei cicli biologici, della fertilità notturna, dei flussi delle maree e come guida luminosa nel buio della natura selvaggia. I druidi di Selûne sono inoltre storici protettori e guide spirituali dei licantropi buoni e naturali (come i lupi mannari e gli orsi mannari benevoli), operando spesso come sentinelle notturne nei boschi sacri, ad Aglarond, nella Costa della Spada e nelle Isole Moonshae.
  • Shiallia (Signora dei Boschi - Neutrale Buona): Patrona della gravidanza silvestre, dei cuccioli animali e dei germogli nella Grande Foresta (High Forest).
  • Lurue (L'Unicorno Celestiale - Caotica Buona): Signora delle bestie parlanti e dei santuari fatati incantati.
  • Nobanion (Il Re Leone - Legale Buono): Patrona della nobiltà delle fiere e dei grandi branchi predatori del Gulthmere.
  • Gwaeron Windstrom (Mastro delle Tracce - Neutrale Buono): Patrono delle piste, dell'orientamento e dei cacciatori della frontiera settentrionale.
  • Ubtao (Il Padre dei Dinosauri / Creatore di Chult - Neutrale): Venerato dai druidi giunglesi delle terre di Chult e dai guardiani dei grandi rettili primitivi.
  • Ulutiu (Il Signore del Ghiaccio Addormentato - Legale Neutrale): Venerato dai druidi dei ghiacci del Grande Ghiacciaio e delle tribù dell'Artico faerûniano.
  • Gli Dèi della Furia (The Gods of Fury): Numerosi druidi malvagi, brutali o caotici venerano gli aspetti distruttivi degli elementi primordiali: Talos (Il Distruttore, tempeste e cataclismi), Malar (Il Signore delle Bestie e della Caccia Selvaggia di Sangue), Umberlee (La Regina delle Onde e degli abissi marini) e Auril (La Vergine del Gelo e degli inverni perenni).
  • Pantheon Non Umani e Razziali: Rillifane Rallathil (Grande Quercia degli Elfi), Sashelas delle Profondità (Elfi Marini), Aerdrie Faenya (Elfi Alati/Avariel), Baervan Viandante delle Foglie e Segojan Chiamaterra (Gnomi), Sheela Peryroyl (Halfling), Thard Harr (Nani Selvaggi della Giungla) e Semuanya (Uomini Lucertola).

I Grandi Circoli Druidici del Continente:

  • L'Enclave di Smeraldo (Emerald Enclave): La più potente e celebre congrega druidica del Faerûn, fondata nell'Isola di Ilighôn nel Golfo di Vilhon e attiva in tutta la Costa della Spada per preservare l'equilibrio tra natura e civiltà con metodi inflessibili.
  • I Circoli della Grande Foresta (High Forest): Custodi del più grande polmone verde del Nord, dove i druidi cooperano con i Tre Alberi Parlanti, treant antichi e centauri per proteggere la foresta dai fanatici e dai demoni dell'Hellgate Keep.
  • I Boschi Sacri delle Isole Moonshae: I druidi di Ffolk venerano la Madre Terra (spesso associata a Chauntea e Selûne) attorno ai sacri Pozzi di Luna (Moonwells), sorgenti magiche cariche di energia positiva e miracolosa.
  • Il Bosco di Cormanthor, la Forra del Tordo e il Bosco del Serpente: Antichi santuari silvestri fitti di magia naturale e legami coi popoli fatati.

Waterdeep e la Costa della Spada: A Waterdeep, benché città metropolitana, i druidi mantengono importanti legami nei dintorni: la Corporazione degli Agricoltori e Coltivatori nel Quartiere Meridionale ospita druidi di Chauntea; i devoti di Selûne guidano riti notturni e mareali legati al porto e alla Torre delle Stelle; mentre i santuari all'aperto sul versante settentrionale del Monte Waterdeep, nella Foresta di Ardeep e nella Forra del Tordo (Laughing Hollow) fungono da luoghi di raduno per i circoli druidici della Costa della Spada.

Regioni prevalenti per il personaggio: Costa della Spada, Isole Moonshae, Grande Foresta (High Forest), Golfo di Vilhon (Vilhon Reach), Rashemen, Valli (Dalelands), Cormanthor, Chult e Bosco del Serpente.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d8
Allineamento Neutrale puro, Neutrale Buono, Neutrale Malvagio, Legale Neutrale o Caotico Neutrale (deve contenere obbligatoriamente almeno una componente Neutrale)
Punti Abilità 4 + mod. Int
Al 1° Livello (4 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+0+2+0+2Compagno animale, linguaggio druidico, senso della natura, empatia selvatica
+1+3+0+3Movimento boschivo
+2+3+1+3Passo senza tracce
+3+4+1+4Resistenza all'attrazione della natura
+3+4+1+4Forma selvatica 1/giorno
+4+5+2+5Forma selvatica 2/giorno
+5+5+2+5Forma selvatica 3/giorno
+6/+1+6+2+6Forma selvatica (Grande)
+6/+1+6+3+6Immunità ai veleni
10°+7/+2+7+3+7Forma selvatica 4/giorno
11°+8/+3+7+3+7Forma selvatica (Minuscola)
12°+9/+4+8+4+8Forma selvatica (Vegetale)
13°+9/+4+8+4+8Mille volti
14°+10/+5+9+4+9Forma selvatica 5/giorno
15°+11/+6/+1+9+5+9Corpo senza tempo, forma selvatica (Enorme)
16°+12/+7/+2+10+5+10Forma selvatica (Elementale 1/giorno)
17°+12/+7/+2+10+5+10Forma selvatica (Elementale 2/giorno)
18°+13/+8/+3+11+6+11Forma selvatica 6/giorno
19°+14/+9/+4+11+6+11Forma selvatica (Elementale Enorme)
20°+15/+10/+5+12+6+12Forma selvatica (Elementale 3/giorno)

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello0
31
42
421
532
5321
5332
64321
64332
644321
10°644332
11°6544321
12°6544332
13°65544321
14°65544332
15°655544321
16°655544332
17°6555544321
18°6555544332
19°6555554433
20°6555554444

Abilità di Classe

Le abilità di classe del druido (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (natura) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).

Punti abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 4 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del druido.

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

I druidi sono competenti nell'uso delle seguenti armi: bastone ferrato, dardo, falce, falcetto, fionda, lancia, lancia corta, pugnale, randello e scimitarra. Sono inoltre competenti in tutti gli attacchi naturali (artigli, morso, sperone, corna, ecc.) delle forme animali, vegetali o elementali assunte tramite la capacità di Forma Selvatica.

I druidi sono competenti nelle armature leggere e medie, ma hanno il divieto categorico di indossare armature metalliche; possono quindi indossare unicamente armature imbottite, di cuoio o di pelle (o corazze di cuoio borchiato con borchie in legno/osso e armature speciali di chitina, legno di ferro o corteccia). I druidi sono competenti negli scudi (tranne gli scudi torre), ma possono utilizzare solo scudi fabbricati in legno.

Armature e Scudi di Legno di Ferro (Darkwood o Ironwood): Un druido può indossare armature di legno o imbracciare scudi di legno trattati magicamente con l'incantesimo Legno di Ferro (Ironwood) o realizzati in legno scuro (Darkwood), beneficiando delle proprietà difensive dell'acciaio senza violare i propri voti sacri.

Giuramento Druidico (Druidic Oath)

Un druido che indossa un'armatura di metallo o impugna uno scudo di metallo compie un grave sacrilegio contro gli spiriti della natura: perde immediatamente l'accesso a tutti i propri incantesimi divini e a tutte le capacità magiche e soprannaturali di classe (inclusa la Forma Selvatica e il legame col compagno animale). Tali privilegi rimangono preclusi per tutto il tempo in cui indossa l'equipaggiamento proibito e per le 24 ore successive al momento in cui l'armatura o lo scudo di metallo vengono rimossi.

Linguaggio Druidico (Druidic)

Al 1° livello, il druido apprende gratuitamente il Druidico, un linguaggio segreto e antico noto esclusivamente ai druidi, che occupa uno slot di linguaggio libero. I druidi hanno il divieto assoluto di insegnare questo linguaggio ai non-druidi. Il Druidico possiede un proprio alfabeto runico distintivo.
Violazione del segreto: Se un druido insegna il linguaggio segreto a un personaggio che non appartiene alla classe, viene immediatamente bandito dalla congrega druidica ed espulso dalla società dei druidi, perdendo tutti i poteri magici (vedi Ex-Druidi).

Incantesimi (Spells)

Un druido lancia incantesimi divini scelti liberamente dalla lista degli incantesimi da druido. Il suo allineamento può precludergli il lancio di incantesimi con descrittori opposti alla sua etica (vedi Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi di seguito). Il druido deve preparare i propri incantesimi in anticipo.

Per preparare o lanciare un incantesimo, un druido deve avere un punteggio di Saggezza pari ad almeno 10 + il livello dell'incantesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sag 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da druido è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del druido.

Come gli altri incantatori, un druido può lanciare solo un determinato numero di incantesimi al giorno per ciascun livello di incantesimo. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi base è riportata nella Tabella: Il Druido (Incantesimi al Giorno). In aggiunta, riceve incantesimi bonus al giorno se possiede un adeguato punteggio di Saggezza.

I druidi non hanno bisogno di trascrivere incantesimi su libri o tomi. Essi pregano e meditano per ricevere i propri incantesimi, attingendo direttamente alla propria divinità patrona della natura. Ogni druido deve scegliere un momento specifico della giornata in cui dedicare un'ora di meditazione e raccoglimento spirituale per ripristinare la propria disponibilità giornaliera di slot incantesimo (tipicamente all'alba, a mezzogiorno, al tramonto o al sorgere della luna). Il druido può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo presente sulla lista da druido per il quale possieda slot accessibili.

Divinità della Natura e Patroni nei Forgotten Realms

Nei Forgotten Realms, ogni druido deve selezionare una divinità patrona specifica tra quelle che concedono incantesimi ai druidi. Le divinità patrone ammesse per i druidi nel Faerûn includono:

  • Silvanus (Neutrale Puro - Padre della Foresta e dell'Equilibrio)
  • Chauntea (Neutrale Buona - Grande Madre della Terra e dei Raccolti)
  • Mielikki (Neutrale Buona - Nostra Signora delle Foreste e delle Creature Silvestri)
  • Eldath (Neutrale Buona - Dea Pacificatrice delle Acque Chete e delle Cascate)
  • Selûne (Caotica Buona - Nostra Signora d'Argento, Dea della Luna, delle Maree, dei Cicli Notturni e Patrona dei Licantropi Buoni)
  • Shiallia (Neutrale Buona - Signora dei Boschi di High Forest e Germogli)
  • Lurue (Caotica Buona - L'Unicorno Celestiale e Bestie Parlanti)
  • Nobanion (Legale Buono - Il Re Leone e Sovrano dei Grandi Predatori)
  • Gwaeron Windstrom (Neutrale Buono - Mastro delle Tracce e delle Piste)
  • Ubtao (Neutrale Puro - Padre dei Dinosauri e Creatore di Chult)
  • Ulutiu (Legale Neutrale - Signore dei Ghiacci dell'Artico Faerûniano)
  • Dèi della Furia: Talos (Caotico Malvagio - Tempeste), Malar (Caotico Malvagio - Caccia Selvaggia), Umberlee (Caotica Malvagia - Abissi Marini) e Auril (Neutrale Malvagia - Gelo Eterno).
  • Divinità Razziali della Natura: Rillifane Rallathil (Elfi dei Boschi), Sashelas delle Profondità (Elfi Marini), Aerdrie Faenya (Avariel), Baervan Viandante delle Foglie (Gnomi), Sheela Peryroyl (Halfling), Thard Harr (Nani Selvaggi), Semuanya (Uomini Lucertola).

Lancio Spontaneo (Spontaneous Casting)

Un druido può incanalare l'energia primordiale della vita immagazzinata nei suoi slot per convertire all'istante qualsiasi incantesimo preparato in un incantesimo di evocazione naturale. Il druido può "perdere" qualsiasi incantesimo preparato per lanciare all'istante un incantesimo di Evoca Alleato Naturale (Summon Nature's Ally) dello stesso livello o inferiore (ad esempio, può sacrificare un incantesimo preparato di 3° livello per lanciare spontaneamente Evoca Alleato Naturale III).

Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi (Good, Chaotic, Lawful, and Evil Spells)

Un druido non può lanciare incantesimi il cui allineamento sia opposto al proprio o a quello della sua divinità patrona (se ne venera una). Ad esempio, un druido neutrale buono non può lanciare incantesimi con il descrittore [Male]. Gli incantesimi associati a particolari allineamenti sono contrassegnati dai relativi descrittori [Bene], [Caos], [Legge] e [Male] nella descrizione degli incantesimi.

Senso della Natura (Nature Sense) (Str)

Al 1° livello, il druido ottiene una straordinaria intuizione per i cicli e le creature del mondo naturale, acquisendo un bonus permanente di +2 alle prove di Conoscenze (natura) e Sopravvivenza.

Empatia Selvatica (Wild Empathy) (Str)

Al 1° livello, il druido acquisisce la capacità di migliorare l'atteggiamento di un animale. Questa capacità funziona esattamente come una prova di Diplomazia effettuata per migliorare l'atteggiamento di una persona. Il druido tira 1d20 + il suo livello da druido + il suo modificatore di Carisma per determinare il risultato della prova di empatia selvatica.
L'animale domestico tipico ha un atteggiamento iniziale indifferente, mentre un animale selvatico è solitamente maldisposto.
Per utilizzare l'empatia selvatica, il druido e l'animale devono essere in grado di studiarsi reciprocamente entro una distanza massima di 9 metri in condizioni normali. Influenzare un animale richiede tipicamente 1 minuto, ma come per le prove di diplomazia potrebbe richiedere più o meno tempo a seconda delle circostanze.
Un druido può utilizzare questa capacità anche per influenzare una bestia magica con un punteggio di Intelligenza di 1 o 2, ma subisce una penalità di -4 alla prova.

Compagno Animale (Animal Companion) (Str)

Al 1° livello, il druido ottiene un fedele compagno animale scelto dalla seguente lista: aquila, cane, cane da galoppo, cavallo (leggero o pesante), falco, gufo, lupo, pony, serpente (vipera Piccola o Media), tasso o topo gigante. Se la campagna si svolge in ambiente acquatico, sono disponibili anche: foca, focena, lontra, piovra o squalo Medio. Questo animale è un compagno leale che lo accompagna nelle sue avventure e lo difende fedelmente.

Il compagno animale di un druido di 1° livello è un esemplare tipico della sua specie, ma avanzando di livello come druido il compagno acquisisce poteri addizionali, Dadi Vita supplementari, bonus all'armatura naturale, potenziamenti alla Forza e alla Destrezza e capacità speciali secondo la seguente tabella:

Livello da Druido DV Bonus Armatura Naturale For/Des Bonus Trucchi Bonus Capacità Speciali
1° - 2°+0+0+01Legame, condividere incantesimi
3° - 5°+2+2+12Eludere
6° - 8°+4+4+23Devozione
9° - 11°+6+6+34Attacco multiplo
12° - 14°+8+8+45
15° - 17°+10+10+56Eludere migliorato
18° - 20°+12+12+67

Capacità Speciali del Compagno:

  • Legame (Link) (Str): Il druido può gestire il compagno animale come azione gratuita, o spingerlo come azione di movimento. Ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di Addestrare Animali ed Empatia Selvatica effettuate sul suo compagno.
  • Condividere Incantesimi (Share Spells) (Str): Qualsiasi incantesimo lanciato dal druido su se stesso può avere effetto anche sul compagno animale se si trova entro 1,5 metri. Il druido può inoltre lanciare sul compagno incantesimi con bersaglio "personale".
  • Eludere (Evasion) (Str): Se il compagno subisce un attacco che concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza.
  • Devozione (Devotion) (Str): Il compagno ottiene un bonus morale di +4 ai tiri salvezza su Volontà contro incantesimi ed effetti di ammaliamento.
  • Attacco Multiplo (Multiattack): Il compagno animale ottiene il talento Attacco Multiplo come talento bonus se dispone di tre o più attacchi naturali.
  • Eludere Migliorato (Improved Evasion) (Str): Se il compagno fallisce un tiro salvezza sui Riflessi contro un effetto con dimezzamento, subisce solo metà danni; se lo supera, non subisce alcun danno.

Compagni Animali di Livello Superiore: Un druido di livello più alto può scegliere un compagno animale da liste alternative più potenti. Quando sceglie un compagno alternativo, il druido applica una penalità al proprio livello effettivo da druido per determinare i benefici del compagno:

  • 4° Livello (Livello Effettivo -3): Ape gigante, ape regina, cinghiale, coccodrillo, ghepardo, leopardo, lucertola gigante, lupo crudele, orso nero, rospo gigante, serpente costrittore, tasso crudele, vipera Grande, vipera Enorme, zanna d'alligatore.
  • 7° Livello (Livello Effettivo -6): Cinghiale crudele, coccodrillo gigante, deinonico, formica gigante guerriera, leone, leone delle caverne, mulo da guerra, orso bruno, serpente costrittore gigante, vipera mastodontica.
  • 10° Livello (Livello Effettivo -9): Megaraptor, orso polare, tigre, tigre dai denti a sciabola.
  • 13° Livello (Livello Effettivo -12): Elefante, orso crudele, piovra gigante, scorpione gigante.
  • 16° Livello (Livello Effettivo -15): Calamaro gigante, orso gigante, squalo gigante, tirannosauro, triceratopo.

Movimento Boschivo (Woodland Stride) (Str)

A partire dal 2° livello, il druido può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco naturale (come spine, rovi fitti, cespugli spinosi, boscaglia fitta e simili terreni accidentati) alla sua normale velocità di movimento e senza subire danni, ferite o penalità di alcun tipo.
Tuttavia, spine, rovi o vegetazione manipolati magicamente per impedire il movimento (come per l'incantesimo Intralciare) influenzano il druido normalmente.

Passo Senza Tracce (Trackless Step) (Str)

A partire dal 3° livello, il druido non lascia alcuna traccia nei terreni naturali e non può essere seguito tramite la prova o il talento Seguire Tracce. Il druido può comunque decidere volontariamente di lasciare tracce se lo desidera.

Resistenza all'Attrazione della Natura (Resist Nature's Lure) (Str)

Al 4° livello, il druido sviluppa una formidabile schermatura spirituale, ottenendo un bonus di +4 a tutti i tiri salvezza contro le capacità magiche e soprannaturali dei folletti (fey) (come driadi, ninfe, satiri, pixie e sirine).

Forma Selvatica (Wild Shape) (Sop)

Al 5° livello, il druido ottiene la prodigiosa capacità magica di trasformarsi a volontà in qualsiasi creatura animale e ritornare alla propria forma corporea. Questa capacità funziona come l'incantesimo Metamorfosi, con le seguenti regole e specifiche:

  • Frequenza e Durata: Il druido può utilizzare Forma Selvatica 1 volta al giorno al 5° livello, acquisendo un uso addizionale ogni due livelli successivi (2/giorno al 6°, 3/giorno al 7°, 4/giorno al 10°, 5/giorno al 14°, 6/giorno al 18°). La trasformazione dura 1 ora per ogni livello da druido o fino a quando il personaggio non decide di riassumere la propria forma naturale come azione standard.
  • Taglie e Creature Consentite: Al 5° livello, la forma scelta deve appartenere al tipo Animale e deve essere di taglia Piccola o Media con Dadi Vita massimi pari al livello del druido.
    Avanzando di livello acquisisce nuove taglie e tipologie:
    • 8° Livello: Può assumere forme di animali di taglia Grande (es. orso bruno, cavallo da guerra pesante, leone, tigre, coccodrillo gigante).
    • 11° Livello: Può assumere forme di animali di taglia Minuscola (es. falco, pipistrello, rospo, topo).
    • 12° Livello: Può assumere forme di creature appartenenti al tipo Vegetale (es. monticello strisciante, fungo viola, albero vivente, pianta stritolatrice) da Piccola a Grande.
    • 15° Livello: Può assumere forme di animali e vegetali di taglia Enorme (es. orso crudele, elefante, triceratopo, albero assassino).
    • 16° Livello (Elementale): Può trasformarsi in un Elementale (Aria, Terra, Fuoco o Acqua) di taglia Piccola, Media o Grande 1 volta al giorno (questi usi sono indipendenti dalle normali trasformazioni). Oltre alle statistiche fisiche, ottiene tutte le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche dell'elementale, incluse le competenze nelle armi naturali e i tratti del tipo elementale (come l'immunità ai colpi critici, ai veleni e al sonno).
    • 17° Livello: Può assumere forma elementale 2 volte al giorno.
    • 19° Livello: Può trasformarsi in un Elementale Enorme.
    • 20° Livello: Può assumere forma elementale 3 volte al giorno.
  • Statistiche e PF: Quando muta forma, il druido sostituisce i suoi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione con quelli della nuova forma, acquisendone taglia, armatura naturale, attacchi naturali e velocità di movimento (inclusi volare, nuotare, scavare e scalare con la relativa manovrabilità). Mantiene invece i suoi punti ferita originali (i PF massimi e attuali rimangono invariati), i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, il suo Bonus di Attacco Base, i suoi tiri salvezza base e tutte le sue abilità e talenti.
  • Guarigione: Ogni volta che assume una forma selvatica o ritorna alla forma naturale, il druido recupera punti ferita come se avesse riposato per una notte intera (1 PF per livello del personaggio).
  • Equipaggiamento: Qualsiasi equipaggiamento, vestiario, armatura o oggetto indossato o trasportato dal druido si fonde all'interno della nuova forma e diventa inerte per tutta la durata della trasformazione (non fornisce bonus di armatura né proprietà magiche attive, a meno che non si tratti di oggetti incantati con la proprietà speciale Selvatico/Wild). Quando il druido riassume la propria forma corporea, gli oggetti riemergono intatti nella medesima posizione.
  • Incantesimi in Forma Selvatica: In forma animale il druido perde la capacità di parlare linguaggi umanoidi e non può compiere le componenti verbali e somatiche degli incantesimi, a meno che non acquisisca il talento Incantesimi Naturali (Natural Spell), che gli consente di lanciare qualsiasi incantesimo in forma selvatica senza impedimenti.

Immunità ai Veleni (Venom Immunity) (Str)

Al 9° livello, l'organismo del druido diventa completamente immune a ogni genere di tossina, sviluppando un'immunità totale e permanente a tutti i veleni (organici, vegetali, minerali, magici o soprannaturali).

Mille Volti (A Thousand Faces) (Sop)

Al 13° livello, il druido acquisisce la capacità soprannaturale di modificare il proprio aspetto a piacimento, esattamente come se si trovasse sotto l'effetto dell'incantesimo Camuffare Se Stesso a volontà per un tempo indefinito. Può utilizzare questa capacità unicamente mentre si trova nella sua forma normale originaria.

Corpo Senza Tempo (Timeless Body) (Str)

Al 15° livello, il druido non subisce più le penalità alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione) dovute all'invecchiamento e non può essere invecchiato artificialmente tramite attacchi o incantesimi magici. Eventuali bonus di maturità per età avanzata (Intelligenza, Saggezza, Carisma) continuano comunque ad accumularsi. Il druido muore tuttavia serenamente di vecchiaia quando il suo tempo massimo biologico giunge al termine.

Linguaggi Bonus (Bonus Languages)

Le opzioni per i linguaggi bonus del druido includono il Silvano (il linguaggio delle creature silvane e dei folletti). Questa opzione si aggiunge ai normali linguaggi bonus disponibili per la razza del personaggio.

Ex-Druidi (Ex-Druids)

Un druido che smetta di venerare la propria divinità naturale o che cambi allineamento assumendo un allineamento non consentito (uno privo di componenti neutrali, come Legale Buono, Caotico Buono, Legale Malvagio o Caotico Malvagio), oppure che insegni il linguaggio segreto Druidico a un non-druido, perde immediatamente tutti gli incantesimi e tutti i privilegi di classe del druido (incluso il compagno animale e la forma selvatica, conservando unicamente le competenze nelle armi e nelle armature non metalliche).
Egli non può più avanzare di livello come druido finché non espia le proprie colpe attraverso un incantesimo di Espiazione (Atonement) lanciato da un druido officiante della stessa fede.

Varianti di Classe (7 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Druido. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Compagno Urbano (Urban Companion) Cityscape, Web Enhancement

Un druido cresciuto nei grandi agglomerati urbani che stringe un legame spirituale con animali cittadini o creature adattate agli ambienti antropizzati.

Modifiche: Sostituisce il normale compagno animale con un Compagno Urbano (un piccolo animale cittadino come corvo, gatto, cane, piccione, topo, scimmia o serpente, oppure un parassita urbano). Il compagno urbano possiede Intelligenza pari a 6 o superiore, guadagna benefici simili a un famiglio (inclusa la telepatia e la vista condivisa entro 1,5 km) e non subisce penalità negli spazi stretti delle città.

Druido Acquatico (Aquatic Druid) Stormwrack, pag. 50

Druido delle profondità oceaniche, delle scogliere frastagliate e delle coste tempestose.

Beneficio: Sostituisce la capacità di Passo Senza Tracce con la capacità straordinaria di Trattenere il Respiro per un numero di round pari a 4 volte il punteggio di Costituzione, e ottiene una velocità di Nuotare pari alla propria velocità base sul terreno.

Druido dei Domini (Domain Druid) Unearthed Arcana, pag. 68 / Arcani Rivelati, pag. 68

Un druido che decide di incanalare il potere degli elementi o delle forze primordiali attraverso un dominio divino specifico (come Acqua, Aria, Fuoco, Terra, Animale o Vegetale).

Modifiche e Privilegi:

  • Sostituisce la capacità di lanciare spontaneamente Evoca Alleato Naturale con la capacità di convertire spontaneamente qualsiasi incantesimo preparato in un incantesimo del dominio prescelto di livello pari o inferiore.
  • Ottiene il Potere Concesso del dominio prescelto.
  • Aggiunge tutti gli incantesimi del dominio prescelto alla propria lista degli incantesimi da druido (se non già presenti).
Druido delle Terre Desolate (Wasteland Druid) Sandstorm, pag. 47

Custode e sciamano dei grandi deserti, delle distese sabbiose e delle calde terre desolate.

Beneficio: Ottiene il talento Adattamento al Caldo (Heat Endurance) come talento bonus al 1° livello, e le sue opzioni per la Forma Selvatica e il Compagno Animale includono creature native del deserto (iene, cammelli, scorpioni giganti, lucertole giganti del deserto).

Druido Frostfell (Frostfell Druid) Frostburn, pag. 47

Originario delle lande del gelo eterno e dei ghiacciai perenni, questo druido è in perfetta sintonia con gli spiriti e le creature dell'inverno.

Beneficio: Ottiene il talento Adattamento al Freddo (Cold Endurance) come talento bonus al 1° livello e aggiunge gli incantesimi con il descrittore [Freddo] alla propria lista per il lancio spontaneo di evocazione.

Senso Urbano (Urban Sense) Cityscape, pag. 59

Adatta le capacità di orientamento e l'intuito naturale del druido all'ambiente metropolitano e alle dinamiche sociali delle città.

Beneficio: Sostituisce la capacità di Senso della Natura con un bonus permanente di +2 alle prove di Conoscenze (locali) e Raccogliere Informazioni.

Vendicatore Druidico (Druidic Avenger) Unearthed Arcana, pag. 51 / Arcani Rivelati, pag. 51

Un druido solitario e feroce che difende i santuari naturali con una furia implacabile simile a quella dei barbari.

Modifiche e Privilegi:

  • Rinunce: Rinuncia al compagno animale e alla capacità di lanciare spontaneamente Evoca Alleato Naturale.
  • Ira Furente (Rage) (Str): Ottiene la capacità di entrare in ira come un barbaro 1 volta al giorno al 1° livello, +1 volta al giorno ogni 4 livelli successivi (2/giorno al 5°, 3/giorno al 9°, 4/giorno al 13°, 5/giorno al 17°).
  • Movimento Veloce (Fast Movement) (Str): La sua velocità base sul terreno aumenta di +3 metri (quando non indossa armature pesanti e non è in carico pesante).
  • Competenze Aggiuntive: Competente in tutte le armi semplici e da guerra che infliggono danni taglienti (incluse asce da battaglia, asce corte, falcetti, falcioni, scimitarre e spadoni).

Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Druido:

Aspetto del Drago (Aspect of the Dragon) Dragon Magic, pag. 11
Livello 5° livello
Sostituisce Forma Selvatica standard
Requisiti Sottotipo Sangue di Drago o competenza Conoscenze (arcane)

Beneficio

Il druido acquisisce tratti draconiche quando muta forma: ottiene armatura naturale aumentata, ali draconiche per volare con velocità raddoppiata e un potente soffio elementale utilizzabile una volta per ogni trasformazione.

Aspetto della Natura (Aspect of Nature) Unearthed Arcana, pag. 67 / Arcani Rivelati, pag. 67
Livello 5° livello
Sostituisce Forma Selvatica standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Invece di trasformarsi fisicamente in un animale, il druido assume aspetti parziali e poteri primordiali della natura come azione veloce (ad es. Agilità, Ali Celesti, Forza dell'Orso, Pelle di Roccia, Zanne Velenose, Resistenza Elementale) mantenendo la propria forma corporea, le armi impugnate, le armature indossate e la capacità di parlare e lanciare incantesimi normalmente senza richiedere talenti extra.

Cacciatore Naturale (Huntsman) Unearthed Arcana, pag. 58 / Arcani Rivelati, pag. 58
Livello 1° livello
Sostituisce Competenza nelle armature e negli scudi metallici/pesanti
Requisiti Allineamento qualsiasi neutrale

Beneficio

Il druido rinuncia all'addestramento alle armature pesanti e scudi metallici e ottiene la capacità di Nemico Prescelto (esattamente come un ranger di pari livello) e aggiunge il proprio modificatore di Saggezza alla Classe Armatura (come il bonus CA del monaco) quando non indossa armature e non trasporta un carico pesante.

Compagno Elementale (Elemental Companion) Complete Mage, pag. 33
Livello 1° livello
Sostituisce Compagno Animale standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il druido stringe un legame vitale con un Elementale di Taglia Piccola (Aria, Terra, Fuoco o Acqua) anziché con un animale. L'elementale cresce di potere con i livelli del druido, incrementando taglia (Media all'8° livello, Grande al 14° livello) e acquisendo capacità difensive uniche.

Forma Urbana (City-Shape) Cityscape, pag. 60
Livello 5° livello
Sostituisce Forma Selvatica (singole taglie)
Requisiti Nessuno

Beneficio

Permette al druido di assumere forme di parassiti, parassiti mostruosi e animali tipici dell'ambiente urbano (topi giganti, cani randagi, cavalli da tiro, corvi, piccioni, ragni e millepiedi mostruosi) a partire dal 5° livello.

Mutazione di Forma Rapida (Shapeshift) Player's Handbook II, pag. 39
Livello 1° livello
Sostituisce Compagno Animale e Forma Selvatica standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il druido può mutare forma a volontà come azione veloce, un numero illimitato di volte al giorno e per una durata illimitata, scegliendo progressivamente tra forme archetipiche: Forma Predatrice (1° liv: For +4, CA nat +4, morso 1d6), Forma Aerea (5° liv: Volo 18m manovrabilità buona), Forma Feroce (8° liv: Taglia Grande, For +8, CA nat +8, artigli e morso), Forma Silvestre (12° liv: Portata 3m, For +12, CA nat +12), Forma Elementale (16° liv: immunità ai colpi critici, danni energetici e resistenze). Il druido non può lanciare incantesimi in queste forme senza talenti specifici.

Ringiovanimento Spontaneo (Spontaneous Rejuvenation) Player's Handbook II, pag. 39
Livello 1° livello
Sostituisce Lancio spontaneo di Evoca Alleato Naturale
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il druido può convertire qualsiasi incantesimo preparato per conferire una Cura Rapida (Fast Healing) pari al livello dell'incantesimo sacrificato a se stesso e a tutti gli alleati entro 9 metri per un totale di 3 round.

Voce della Città (Voice of the City) Cityscape, pag. 63
Livello 1° livello
Sostituisce Empatia Selvatica standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Permette al druido di comunicare a livello empatico e tramite linguaggio del corpo con qualsiasi creatura intelligente e umanoide, superando le barriere linguistiche anche in assenza di linguaggi comuni condivisi.

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (6 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Druido:

Druido Elfo (Elf Druid) Razze delle Terre Selvagge, pag. 157 / Races of the Wild, pag. 157

Requisiti: Razza Elfo

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Ascoltare, Conoscenze (natura), Diplomazia, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Osservare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Compagno della foresta profonda, empatia selvatica elfica
+3+4+1+4Forma selvatica agile della foresta
13°+9/+4+8+4+8Forma di guardiano arboreo

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Compagno della Foresta Profonda: Ottiene un compagno animale con bonus aumentati alla Destrezza e bonus a Muoversi Silenziosamente ed Empatia Selvatica migliorata nei boschi.

5° Livello - Forma Agile: Quando assume forma selvatica, ottiene un bonus intrinseco di +2 a Destrezza e Riflessi della creatura.

13° Livello - Forma di Guardiano Arboreo: Può assumere forma di vegetali magici e treant con capacità rigenerative aumentate.

Druido Fangshields (Fangshields Druid) Champions of Valor, pag. 40

Requisiti: Creatura con attacchi naturali, membro dei Fangshields

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Ascoltare, Conoscenze (natura), Diplomazia, Guarire, Nuotare, Osservare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+3+4+1+4Lancio spontaneo con attacchi naturali
+3+4+1+4Forma selvatica umanoide
+5+5+2+5Armi naturali sacre

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello - Incantesimi con Mani Naturali: Può lanciare incantesimi con componenti somatiche usando artigli e zampe senza penalità. Sostituisce Resistenza all'Attrazione della Natura.

5° Livello - Forma Selvatica Umanoide: Una creatura mostruosa può assumere forma di umanoidi civilizzati per infiltrarsi nelle città. Sostituisce un uso giornaliero di Forma Selvatica.

7° Livello - Armi Naturali Sacre: I suoi attacchi naturali contano come armi magiche buone per superare la riduzione del danno. Sostituisce un uso di forma selvatica.

Druido Golia (Goliath Druid) Razze di Pietra, pag. 148 / Races of Stone, pag. 148

Requisiti: Razza Golia (Goliath)

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Artigianato, Ascoltare, Conoscenze (natura), Guarire, Nuotare, Saltare, Scalare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Compagno della montagna (Dinosauro/Grande creatura)
+4+5+2+5Forma selvatica della terra massiccia
12°+9/+4+8+4+8Forma di gigante della montagna

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Compagno della Montagna: Può selezionare creature possenti o dinosauri come compagni animali fin dal 1° livello. Sostituisce il compagno standard.

6° Livello - Forma della Terra: Quando assume forma selvatica, ottiene corporatura massiccia e RD 2/adamantio. Sostituisce una forma selvatica standard.

12° Livello - Forma di Gigante: Può assumere la forma di un Gigante delle Colline o della Pietra. Sostituisce la forma selvatica vegetale.

Druido Halfling (Halfling Druid) Razze delle Terre Selvagge, pag. 157 / Races of the Wild, pag. 157

Requisiti: Razza Halfling

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Acrobazia, Ascoltare, Conoscenze (natura), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Osservare, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Compagno agile, passo silenzioso della foresta
+3+4+1+4Forma selvatica minuta ed elusiva
13°+9/+4+8+4+8Forma di sciame naturale

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Compagno Agile: Il compagno animale ottiene bonus di schivare +2 alla CA e bonus a Muoversi Silenziosamente.

5° Livello - Forma Minuta: Può assumere forme di animali Minuscoli e Piccoli con bonus straordinari alla furtività. Sostituisce la forma selvatica Grande.

13° Livello - Forma di Sciame: Può trasformarsi in uno sciame di piccoli animali o insetti. Sostituisce la forma selvatica Enorme.

Druido Mezzelfo (Half-Elf Druid) Razze del Destino, pag. 157 / Races of Destiny, pag. 157

Requisiti: Razza Mezzelfo

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (natura), Diplomazia, Guarire, Intimidire, Raccogliere Informazioni, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Diplomazia spontanea della natura
+3+4+1+4Riflesso dell'armonia sociale e selvatica
13°+9/+4+8+4+8Mille volti perfetto

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Diplomazia Spontanea: Ottiene Diplomazia come abilità chiave rafforzata e può usare Empatia Selvatica sia con animali che con umanoidi.

4° Livello - Armonia della Comunità: Bonus di +4 contro effetti di influenza mentale e capacità di mediazione rapida.

13° Livello - Mille Volti Perfetto: Può utilizzare Alterare Se Stesso a volontà mantenendo la forma senza limiti di durata.

Druido Planare (Planar Druid) Atlante Planare, pag. 31 / Planar Handbook, pag. 31

Requisiti: Legame con i piani esterni

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (i piani), Conoscenze (natura), Diplomazia, Guarire, Sopravvivenza

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+3+4+1+4Resistenza all'energia dei piani
+6/+1+6+3+6Forma selvatica planare (Creatura Celestiale/Immonda)
13°+9/+4+8+4+8Forma di esterno elementale

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

4° Livello - Resistenza Planare: Ottiene resistenza 5 a fuoco, freddo ed elettricità. Sostituisce Resistenza all'Attrazione della Natura.

9° Livello - Forma Planare: Quando assume forma selvatica, può applicare l'archetipo Celestiale o Immondo alla creatura. Sostituisce l'immunità ai veleni.

13° Livello - Forma di Esterno: Può assumere la forma di esterni indigeni dei piani della natura. Sostituisce le mille facce.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Druido:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Alba Abiurazione V
Liv. 0 Bagliore Invocazione V
Liv. 0 Conoscere Direzione Divinazione V, S
Liv. 0 Creare Acqua Evocazione V, S
Liv. 0 Cura Ferite Minori Evocazione
Liv. 0 Guida Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione degli Incroci Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Magico Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Veleno Divinazione V, S
Liv. 0 Lettura del Magico Divinazione V, S, AF
Liv. 0 Luce Invocazione V, M, FD
Liv. 0 Monito della Natura Necromanzia S
Liv. 0 Preservare Organo Necromanzia V, S, FD
Liv. 0 Purificare Cibo e Bevande Trasmutazione V, S
Liv. 0 Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 0 Riparare Trasmutazione V, S
Liv. 0 Virtù Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Abbraccio the Selvaggio Trasmutazione V
Liv. 1 Ali del Sea Trasmutazione S, M
Liv. 1 Allarme Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Animale Messenger Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Animare Acqua Trasmutazione
Liv. 1 Animare Corde Trasmutazione V, S
Liv. 1 Animare Fuoco Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Animare Legno Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Aquatic Fuga Trasmutazione V, S
Liv. 1 Artigli del Bear Trasmutazione V, S
Liv. 1 Artigli del Bestia Trasmutazione V, S
Liv. 1 Artigli della Bestia Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Aspetto del Lupo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Aura Against Fiamma Abiurazione V, S
Liv. 1 Babau Melma Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Bacche Benefiche Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Blocca Portale Abiurazione V
Liv. 1 Bloccata Rapida Evocazione V, S, M
Liv. 1 Calmare Animali Ammaliamento V, S
Liv. 1 Campo di Spore Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Charme Animale Ammaliamento
Liv. 1 Charme su Persone Ammaliamento V, S
Liv. 1 Climbing Albero Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Comprensione dei Linguaggi Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Crunchy Neve Trasmutazione V, S, Frostfell
Liv. 1 Cumulo di Neve Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Cura Ferite Leggere Evocazione V, S
Liv. 1 Cura Ferite Moderate Evocazione
Liv. 1 Darsson's Cooling Brezza Invocazione V, S
Liv. 1 Dissolvi Magie Abiurazione V, S
Liv. 1 Ease di Soffio Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Easy Sentiero Abiurazione V, S
Liv. 1 Enrage Animale Ammaliamento V, S
Liv. 1 Estrarre Narcotico Evocazione V, S, AF
Liv. 1 Evoca Alleato Naturale I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Evocare Deserto Alleato I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Evocare Ghiaccio Bestia I Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Feralità delle Terre delle Bestie Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Foschia Occultante Evocazione V, S
Liv. 1 Foundation di Pietra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Freddo Fuoco Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Fuoco Fatato Invocazione V, S, FD
Liv. 1 Furore Animale Ammaliamento V, S
Liv. 1 Generare Bogun Evocazione V, S, M, PE
Liv. 1 Ghiaccio Skate Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Grazia del Gatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Guarigione Lorecall Divinazione V, S, M
Liv. 1 Gusto Ripugnante Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Healthful Riposo Evocazione V, S
Liv. 1 Impeding Pietre Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Individuare Animals Or Piante Divinazione V, S
Liv. 1 Individuare Snares and Pits Divinazione V, S
Liv. 1 Individuazione dei Non Morti Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Individuazione dei Pensieri Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Individuazione di Porte Segrete Divinazione V, S
Liv. 1 Intralciare Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Ivory Carne Trasmutazione V, S
Liv. 1 Kuo-toa Pelle Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Laccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Lay del Land Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Legno Wose Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Lentezza Burn Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Localizzare Pietra di Paragone Divinazione V, S
Liv. 1 Locate Acqua Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Low-light Visione Trasmutazione V, M
Liv. 1 Mantello di Ombra Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Mimetismo Trasmutazione V, S
Liv. 1 Movimenti del Ragno Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Muro di Fumo Evocazione V, S
Liv. 1 Nascondersi agli Animali Abiurazione S, FD
Liv. 1 Nembo Tempestoso Invocazione V, S, M
Liv. 1 Nubifragio Invocazione V, S
Liv. 1 Nuoto Rapido Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Nuoto Veloce Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Occhi del Avoral Trasmutazione S
Liv. 1 Occhio di Falco Trasmutazione V
Liv. 1 Occulta Oggetto Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Olfatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Ostacolare il Bagliore del Sole Abiurazione S
Liv. 1 Parlare con gli Animali Divinazione V, S
Liv. 1 Passare Senza Tracce Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Passo Lungo Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Passo del Granchio Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Pelle Coriacea Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Percezione Condivisa Divinazione V, FD
Liv. 1 Pietra Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Presagio di Pericolo Divinazione V, FD
Liv. 1 Primal Cacciatore Trasmutazione V, S
Liv. 1 Produrre Fiamma Invocazione V, S
Liv. 1 Profondo Soffio Evocazione V
Liv. 1 Protezione da Winged Flyers Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 1 Protezione dall'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Racchette da Neve Trasmutazione V, S
Liv. 1 Raffica di Sabbia Invocazione V, S, FD
Liv. 1 Raging Fiamma Trasmutazione V, S
Liv. 1 Ram's Potere Trasmutazione V, S
Liv. 1 Ramo to Ramo Trasmutazione V, S
Liv. 1 Randello Incantato (Shillelagh) Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Raptor's Vista Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Remove Olfatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Resist Planare Allineamento Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Resistere agli Elementi Abiurazione V, S
Liv. 1 Resistere all'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Ristorare Lesser Evocazione V, S
Liv. 1 Ritardare Malattia Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Ritardare Veleno Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Rot di Ages Evocazione/Necromanzia V, S
Liv. 1 Saltare Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Scalare Pareti Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Scassinare Trasmutazione V
Liv. 1 Scavo Rapido Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Sentiero di Gelo Trasmutazione V, S
Liv. 1 Serpente's Swiftness Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Sigillo del Outcast Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Silvered Artigli Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Soffio del Jungle Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Sollevamento Galleggiante Invocazione S, FD
Liv. 1 Sunstroke Necromanzia V, S
Liv. 1 Surefooted Falcata Trasmutazione V, S
Liv. 1 Suspend Disease Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Tern's Persistence Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Traveler's Cavalcatura Trasmutazione V, S
Liv. 1 Updraft Evocazione V, S, M
Liv. 1 Urchin's Spines Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 1 Vampa di Luce Invocazione V, S
Liv. 1 Vigore Inferiore Evocazione V, S
Liv. 1 Vista nella Neve Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Vite Colpo Divinazione V, FD
Liv. 1 Waste Strider Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Webfoot Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Winged Watcher Trasmutazione V, S
Liv. 1 Winter Gelo Trasmutazione V, S
Liv. 1 Woodwisp Freccia Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Zanna Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Alicorn Lancia Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Align Zanna Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Ammaliare Ammaliamento V, S
Liv. 2 Anima Interdizione Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Animale Trance Ammaliamento V, S
Liv. 2 Animalistic Potere Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Anti-Individuazione Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Aureola di Sabbia Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Avoid Planare Effects Abiurazione V
Liv. 2 Balancing Lorecall Divinazione V, S, M, FD
Liv. 2 Binding Venti Invocazione V, S
Liv. 2 Blackrot Necromanzia V, S
Liv. 2 Blinding Spittle Trasmutazione V, S
Liv. 2 Blocca Animali Ammaliamento V, S
Liv. 2 Blocca Persone Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 2 Briar Ragnatela Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Brumal Stiffening Trasmutazione V, S
Liv. 2 Calmare Emozioni Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Camminare nell'Aria Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Catena di Occhi Divinazione V, S
Liv. 2 Cerchio Danza Divinazione V, S
Liv. 2 Cerchio di Nausea Invocazione V, S, AF
Liv. 2 Chameleon Illusione V, S, M
Liv. 2 Corona di Lucidità Divinazione V, S, AF
Liv. 2 Corpo Interdizione Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Corpo del Sole Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Countermoon Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Cuore di Aria Trasmutazione V, S
Liv. 2 Cura Ferite Gravi Evocazione
Liv. 2 Daggerspell Stance Abiurazione V, AF
Liv. 2 Decomposition Necromanzia V, S, FD
Liv. 2 Deformare Legno Trasmutazione V, S
Liv. 2 Dessicate Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Dissolvere Nebbia Abiurazione V, S
Liv. 2 Divino Presenza Trasmutazione V, S
Liv. 2 Drifts del Shalm Invocazione V, S
Liv. 2 Earthen Grazia Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Energize Potion Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Estanna's Stew Evocazione V, S, AF
Liv. 2 Estremità Affilata Trasmutazione V, S
Liv. 2 Evergreen Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Evoca Alleato Naturale II Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Evoca Sciame Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Evocare Deserto Alleato Ii Evocazione
Liv. 2 Evocare Dire Falco Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Evocare Ghiaccio Bestia II Evocazione
Liv. 2 Evocare Ghiaccio Oggetto Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Fauci del Moray Trasmutazione V, S
Liv. 2 Fins to feet Trasmutazione V, S
Liv. 2 Folata di Vento Invocazione V, S
Liv. 2 Forma Arborea Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Forza del Toro Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Fumo Stairs Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Fuorviare Illusione V, S
Liv. 2 Gelo Arma Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Gelo Soffio Invocazione V, S, M
Liv. 2 Gelo Strisciante Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Gelo del Metallo Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Guarigione Pungiglione Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Heartfire Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Hydrate Evocazione V, S
Liv. 2 Individuare Aberration Divinazione V, S
Liv. 2 Interfaith Blessing Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Invoke the Cerulean Sign Invocazione S
Liv. 2 Jagged Dente Trasmutazione V, S
Liv. 2 Kelpstrand Evocazione V, S, M
Liv. 2 Lama Infuocata Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Lampo-Congelare Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Lava Dardo Evocazione V, S, FD
Liv. 2 Libertà di Soffio Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Linguaggi Divinazione V, M, FD
Liv. 2 Lion's Carica Trasmutazione V
Liv. 2 Listening Lorecall Divinazione V, S, FD
Liv. 2 Local Tremor Invocazione V, S
Liv. 2 Localizza Oggetto Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Locate Node Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Maestro Aria Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Major Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 2 Metal Zanna Trasmutazione V, S
Liv. 2 Mimetismo Mass Trasmutazione V, S
Liv. 2 Montagna Stance Trasmutazione V, S
Liv. 2 Morso del Topo Mannaro Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Natura's Favor Invocazione V, S, FD
Liv. 2 Neutralizza Veleno Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Neve Camminare Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Nube Ali Trasmutazione V, S
Liv. 2 Nube di Nebbia Evocazione V, S
Liv. 2 Numbing Sfera Invocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Nuotare Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Obscuring Neve Evocazione V, S
Liv. 2 One With the Land Trasmutazione V, S
Liv. 2 Parlare con i Vegetali Divinazione V, S
Liv. 2 Peaceful Serenity di Io Abiurazione V
Liv. 2 Pelle di Pietra Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Portale Well Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Pressure Sfera Invocazione V, S
Liv. 2 Primal Instinct Trasmutazione V, S
Liv. 2 Protezione da Dessication Abiurazione V, S, FD
Liv. 2 Razorscales Trasmutazione V, M, FD
Liv. 2 Remedy Moderate Ferite Evocazione V, S
Liv. 2 Remove Addiction Evocazione V, S
Liv. 2 Resistenza dell'Orso Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Ridurre Animali Trasmutazione V, S
Liv. 2 Rimuovi Malattia Evocazione V, S
Liv. 2 Riscaldare il Metallo Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Rovi Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Saggezza del Gufo Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Saltray Invocazione V, S
Liv. 2 Sangue Frenesia Trasmutazione V, S
Liv. 2 Sangue Neve Necromanzia V, S
Liv. 2 Scavare Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Scimitar di Sabbia Invocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Scolpire Legno Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Scolpire Pietra Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Serpente's Swiftness, Legione's Trasmutazione
Liv. 2 Serpente's Swiftness, Mass Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Sfera Infuocata Invocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Sguardo Schermo Abiurazione V, S
Liv. 2 Share Husk Divinazione V, S, M
Liv. 2 Soften Terra and Pietra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Splendore dell'Aquila Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Splinterbolt Evocazione V, S, M
Liv. 2 Spuntone Crescita Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Suggestione Ammaliamento V, M
Liv. 2 Terra bind Trasmutazione V, S
Liv. 2 Terra fast Trasmutazione V, S
Liv. 2 Thaw Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Thin Aria Necromanzia V, S
Liv. 2 Tiger's Dente Trasmutazione V
Liv. 2 Tojanida Vista Divinazione S
Liv. 2 Train Animale Ammaliamento V, S, FD
Liv. 2 Trappola di Fuoco Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Trip Vite Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Trucco della Corda Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Volare Veloce Trasmutazione V
Liv. 2 Whip di Spine Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Winter's Abbraccio Invocazione V, S
Liv. 2 Woodland Velo Illusione V, S
Liv. 2 Wracking Tocco Necromanzia V, S
Liv. 2 Zona di Glacial Freddo Evocazione V, S, M
Liv. 3 Afflizione Necromanzia V, S
Liv. 3 Align Zanna Mass Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Alterare Fortune Divinazione V, PE
Liv. 3 Anima del Waste Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Arctic Haze Evocazione V, S
Liv. 3 Aria Breathing Trasmutazione S, M, FD
Liv. 3 Attune Forma Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Augment Oggetto Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Aura di Freddo Lesser Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Binding Neve Trasmutazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 3 Blindsight Trasmutazione V, S
Liv. 3 Blocca Mostri Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 3 Bottle di Fumo Evocazione V, S, AF
Liv. 3 Brittleskin Trasmutazione V, S
Liv. 3 Camminare the Mountain's Sentiero Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Capanna Minima di Leomund Invocazione V, S, M
Liv. 3 Capricious Zeffiro Invocazione V, S
Liv. 3 Carica del Triceratops Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Charme su Mostri Ammaliamento V, S
Liv. 3 Column di Ghiaccio Evocazione V, S, M
Liv. 3 Comandare Vegetali Trasmutazione V
Liv. 3 Cono di Euphoria Ammaliamento V, S, M
Liv. 3 Contagio Necromanzia V, S
Liv. 3 Controllare Sabbia Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Controllare Temperature Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Coral Crescita Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Corona di Freddo Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Creaking Cacophony Illusione V, S
Liv. 3 Crescita Vegetale Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Crumble Trasmutazione V, S
Liv. 3 Cuore di Acqua Trasmutazione V, S
Liv. 3 Cura Ferite Critiche Evocazione
Liv. 3 Dehydrate Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Dissolvere Magia Greater Abiurazione
Liv. 3 Dominare Animali Ammaliamento V, S
Liv. 3 Dominare Persone Ammaliamento V, S
Liv. 3 Dominate Parassiti Trasmutazione V, S, FD, Drow
Liv. 3 Downdraft Invocazione
Liv. 3 Energia Vortice Invocazione V, S
Liv. 3 Engulfing Terrore Evocazione V, S
Liv. 3 Entangling Bastone Trasmutazione V, S, AF
Liv. 3 Estinguere Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Evoca Alleato Naturale III Evocazione V, S, FD
Liv. 3 Evocare Deserto Alleato Iii Evocazione
Liv. 3 Evocare Ghiaccio Bestia Iii Evocazione
Liv. 3 Fabbricare Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Fantasma Plow Invocazione V, S, M
Liv. 3 Favella Favolosa Trasmutazione S
Liv. 3 Favor di Yathaghera Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Favorable Vento Invocazione V, S
Liv. 3 Fermare Non Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Fondersi nella Pietra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Foresta Occhi Divinazione V, S, FD
Liv. 3 Foresta Voce Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Forestfold Trasmutazione V, S
Liv. 3 Fuoco Ali Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Ghiaccio Forma Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Ghiaccio lance Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 3 Giant's Ira Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Girallon's Blessing Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Greenfire Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Guarigione Spirito Evocazione V, S
Liv. 3 Guarire Animale Compagno Evocazione V, S
Liv. 3 Haboob Evocazione V, S, M
Liv. 3 Heatstroke Trasmutazione V, S
Liv. 3 Hypothermia Invocazione V, S
Liv. 3 Infestation di Maggots Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Interdizione alla Morte Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Invocare il Fulmine Invocazione V, S
Liv. 3 Junglerazer Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Libertà di Movimento Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Luce Diurna Invocazione V, S
Liv. 3 Magia Zanna Greater Trasmutazione
Liv. 3 Meld Into Ghiaccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Menacing Tentacles di Evard Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Morso del Lupo Mannaro Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Morso del Serpente Trasmutazione V, S
Liv. 3 Muro di Parassiti Evocazione V, S, FD
Liv. 3 Muro di Pietra Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Natura's Balance Trasmutazione V, S
Liv. 3 Natura's Purity Invocazione V, S
Liv. 3 Natura's Rampart Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Node Porta Evocazione V
Liv. 3 Parlare con i Morti Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Pelle del Cactus Abiurazione V, S, M
Liv. 3 Piaga Carrier Necromanzia
Liv. 3 Prickling Tormento Necromanzia V, S
Liv. 3 Primal Forma Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Primal Senses Trasmutazione V, S
Liv. 3 Quillfire Trasmutazione V, S
Liv. 3 Resist Energia Mass Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Respingere Parassiti Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Respirare Sott'Acqua Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Ridurre Vegetali Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Rimpicciolire Oggetto Trasmutazione V, S
Liv. 3 Rivelazione Divinazione V, S, M
Liv. 3 Saltare Mass Trasmutazione
Liv. 3 Scaglie del Sealord Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Scavare, Mass Trasmutazione V, S, AF, FD
Liv. 3 Scintilla di Vita Necromanzia V, S
Liv. 3 Scrutare Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 3 Sink Trasmutazione V, FD
Liv. 3 Snowshoes, Mass Trasmutazione V, S
Liv. 3 Spiderskin Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Spiritjaws Invocazione V, S, M
Liv. 3 Spuntoni Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Standing Onda Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Stelle di Arvandor Invocazione V, S
Liv. 3 Tempesta Mote Invocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Tempesta Scudo Abiurazione V, S, FD
Liv. 3 Tempesta di Ghiaccio Invocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Tempesta di Nevischio Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Thornskin Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Thunderous Ruggito Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Treasure Olfatto Divinazione V, S
Liv. 3 Tremor Invocazione V, S, FD
Liv. 3 Unicorn Corno Trasmutazione V, S
Liv. 3 Veleno Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Venomfire Trasmutazione V, M
Liv. 3 Vigore Evocazione V, S
Liv. 3 Vigore di Massa Inferiore Evocazione V, S
Liv. 3 Visione del Omniscient Occhio Divinazione/Invocazione V, S
Liv. 3 Vite Miniera Evocazione V, S, M
Liv. 3 Wake Trailing Divinazione V, S, M
Liv. 3 Weather Occhio Divinazione V, S, M, FD
Liv. 3 Wingblast Invocazione/Trasmutazione V, S
Liv. 3 Wreath di Fiamme Invocazione V, S
Liv. 4 Ali di Aria Greater Trasmutazione V
Liv. 4 Animale Crescita Trasmutazione V, S
Liv. 4 Antiplant Shell Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Arc di Fulmine Evocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Armored Parassiti Trasmutazione V, S, FD, Drow
Liv. 4 Artigli del Savage Trasmutazione V, S
Liv. 4 Aspetto del Terra Cacciatore Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Battlefield Illumination Invocazione V, S
Liv. 4 Bestia Sacrilega Trasmutazione V, S
Liv. 4 Blinding Beauty Trasmutazione V, S, Abstinence
Liv. 4 Blindsight, Greater Trasmutazione V, S
Liv. 4 Boreal Vento Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Colpo Infuocato Invocazione V, S, FD
Liv. 4 Comunione con la Natura Divinazione V, S
Liv. 4 Congelare Armatura Trasmutazione V, S
Liv. 4 Conoscenza delle Leggende Divinazione V, S, M, AF
Liv. 4 Contagious Tocco Necromanzia V, S
Liv. 4 Contingent Energia Resistenza Abiurazione V, S, M
Liv. 4 Controllare Acqua Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Controllare Currents Trasmutazione V, S
Liv. 4 Controllare Venti Trasmutazione V, S
Liv. 4 Creazione Minore Evocazione V, S, M
Liv. 4 Creeping Freddo Greater Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Cuore di Terra Trasmutazione V, S
Liv. 4 Cure Luce Ferite Mass Evocazione V, S
Liv. 4 Danzante Ragnatela Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Dissacrare Superiore (Sconsacrare) Invocazione V, S, M
Liv. 4 Dissolvere Acqua Abiurazione V, S
Liv. 4 Enhance Selvaggio Forma Trasmutazione V, S
Liv. 4 Essenza del Raptor Trasmutazione V, S
Liv. 4 Evoca Alleato Naturale IV Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Evocare Elementite Sciame Evocazione V, S
Liv. 4 Evocare Ghiaccio Bestia Iv Evocazione
Liv. 4 Evocare Pest Sciame Evocazione V, S, M
Liv. 4 Fauci del Lupo Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Flagello Necromanzia V, S, FD
Liv. 4 Flowsight Divinazione V, S, M, FD
Liv. 4 Focus Touchstone Energia Trasmutazione V, S
Liv. 4 Fuse Sabbia Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Gelo fell Slide Evocazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 4 Ghiaccio Scudo Abiurazione V, S, M, Coldfire
Liv. 4 Hibernal Guarigione Trasmutazione V, S, Frostfell
Liv. 4 Hurtling Pietra Evocazione V, S
Liv. 4 Iconic Manifestation Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Improved Blindsight Trasmutazione
Liv. 4 Inedia Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Lancia di Valarian Trasmutazione V, S
Liv. 4 Land Womb Abiurazione V, S
Liv. 4 Languor Trasmutazione V, S
Liv. 4 Last Soffio Trasmutazione V, S
Liv. 4 Lava Splash Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Legno Rot Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Localizza Creatura Divinazione V, S, M
Liv. 4 Longstrider, Mass Trasmutazione V
Liv. 4 Luna Dardo Invocazione V, S
Liv. 4 Magia Zanna Superior Trasmutazione V, S
Liv. 4 Meteoric Colpo Trasmutazione V, S
Liv. 4 Miasma di Entropy Necromanzia V, S
Liv. 4 Morso del Cinghiale Mannaro Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Murderous Nebbia Evocazione V, S
Liv. 4 Muro di Acqua Evocazione V, S, M
Liv. 4 Muro di Coldfire Invocazione V, S, Coldfire
Liv. 4 Muro di Fuoco Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Sabbia Evocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Salt Evocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Spine Evocazione V, S
Liv. 4 Occhio del Uragano Abiurazione V, S
Liv. 4 Ombra blast Invocazione V, S, M
Liv. 4 Panacea Evocazione V, S
Liv. 4 Parassiti Giganti Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Passage del Shifting Sands Trasmutazione/Invocazione V, S
Liv. 4 Passo Arboreo Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Perinarch Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Pietra Metamorphosis Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Pietre Spuntute Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Planare Tolerance Abiurazione V
Liv. 4 Primal Speed Trasmutazione V, S
Liv. 4 Raffica di Sabbia Evocazione V, S, M
Liv. 4 Reincarnazione Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Renewed Vigore Trasmutazione V, S
Liv. 4 Resistenza Greater Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 4 Richiamo di Pietra Trasmutazione V, S
Liv. 4 Rifugio Sicuro di Leomund Evocazione V, S, M, AF
Liv. 4 Rushing Waters Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Sangue briars Invocazione V, S, M
Liv. 4 Sanguinare Necromanzia V, S
Liv. 4 Searing Exposure Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Seme di Vita Evocazione V, S
Liv. 4 Sequestrare Abiurazione V, S, M
Liv. 4 Sheltered Vitality Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Sirine's Grazia Invocazione V, S, M
Liv. 4 Slipsand Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Stretta Corrosiva Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Sudden Stalagmite Evocazione V, S
Liv. 4 Surefooted Falcata Mass Trasmutazione V, S
Liv. 4 Swamp Falcata Evocazione V, S, FD
Liv. 4 Swim, Mass Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Thalassemia Necromanzia V, S
Liv. 4 Touchstone Fulmine Trasmutazione V, S
Liv. 4 Trasmutare Fango in Roccia Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Trasmutare Roccia in Fango Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Tuono Field Invocazione V, S
Liv. 4 Veleno Viti Evocazione V, S, M
Liv. 4 Vortice di Teeth Invocazione V, S, M
Liv. 5 Alba Sudario Invocazione V, S, FD
Liv. 5 Align Zanna Legion's Trasmutazione
Liv. 5 Animare Oggetti Trasmutazione V, S
Liv. 5 Blackwater Tentacle Evocazione V, S, M
Liv. 5 Blizzard Trasmutazione V, S
Liv. 5 Carne to Salt Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Choking Sands Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Commune With Terra Divinazione
Liv. 5 Contagio, Mass Necromanzia V, S
Liv. 5 Creazione Maggiore Evocazione
Liv. 5 Cuore di Fuoco Trasmutazione V, S
Liv. 5 Cure Moderate Ferite Mass Evocazione
Liv. 5 Danza del Unicorn Abiurazione V, S
Liv. 5 Dire Hunger Trasmutazione V, S
Liv. 5 Disintegrazione Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Eco Teschio Divinazione V, S, FD
Liv. 5 Energetic Guarigione Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Espiazione Abiurazione V, S, M, AF, FD, PE
Liv. 5 Evoca Alleato Naturale V Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Evocare Deserto Alleato V Evocazione
Liv. 5 Evocare Ghiaccio Bestia V Evocazione
Liv. 5 Fantasma Stag Evocazione V, S
Liv. 5 Flaywind Esplosione Invocazione V, S, M
Liv. 5 Freddo Snap Trasmutazione V, S
Liv. 5 Fuoco ward Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Ghiaccio Flowers Trasmutazione V, S
Liv. 5 Guarigione Evocazione V, S
Liv. 5 Guscio Anti-Vita Abiurazione V, S, FD
Liv. 5 Hibernate Necromanzia V, S, FD
Liv. 5 Inferno Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Inumare Invocazione V, S, M
Liv. 5 Jungle's Rapture Trasmutazione V, S
Liv. 5 Magia Convalescence Evocazione V, S, M
Liv. 5 Mantello del Sea Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Manto del Icy Anima Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Memoria Rot Invocazione V, S
Liv. 5 Metamorfosi Funesta Trasmutazione V, S
Liv. 5 Morso della Tigre Mannara Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Muro di Magma Evocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Non Morte a Morte Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 5 Owl's Intuito Trasmutazione V, S
Liv. 5 Pass Through Ghiaccio Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Passapareti Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Piaga degli Insetti Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Pianta Corpo Trasmutazione V, S, FD
Liv. 5 Pietra Forma Greater Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Pietra in Carne Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Private Sanctum di Mordenkainen Abiurazione V, S, M
Liv. 5 Quill Raffica Evocazione V, S, M
Liv. 5 Radianza Invocazione V, S, FD
Liv. 5 Respingere Legno Trasmutazione V, S
Liv. 5 Richiamo Avalanche Invocazione V, S
Liv. 5 Ringiovanimento Cocoon Evocazione V, S, M
Liv. 5 Risveglio Trasmutazione V, S, FD, PE
Liv. 5 Sangue Creepers Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Santificare Invocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Scry Location Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 5 Segreto Chest di Leomund Evocazione V, S, AF
Liv. 5 Sonno Mote Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 5 Spore Mantello Evocazione V, S, M
Liv. 5 Suggestion, Mass Ammaliamento
Liv. 5 Superior Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 5 Tempesta di Fulmini Invocata Invocazione
Liv. 5 Tocco di Adamantine Trasmutazione V, S
Liv. 5 Transmute Pietra to Sabbia Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Transmute Sabbia to Pietra Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Trasformazione di Tenser del Deeps Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Trovare la Via Divinazione V, S, AF
Liv. 5 Unicorn Sangue Trasmutazione V, S
Liv. 5 Veleno Spine Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Vigore Superiore Evocazione V, S
Liv. 5 Visione del Vero Divinazione V, S, M
Liv. 6 Animare Neve Trasmutazione V, S
Liv. 6 Annegare Evocazione V, S
Liv. 6 Awaken Sabbia Trasmutazione V, S, FD, PE
Liv. 6 Bear's Resistenza Mass Trasmutazione
Liv. 6 Bull's Forza Mass Trasmutazione
Liv. 6 Carne in Pietra Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Cat's Grazia Mass Trasmutazione
Liv. 6 Chasing Perfection Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Collera del Noonday Sole Invocazione V, S
Liv. 6 Cometfall Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Congelare Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Controllare Tempo Atmosferico Trasmutazione V, S
Liv. 6 Cure Serious Ferite Mass Evocazione
Liv. 6 Desiccate, Mass Necromanzia
Liv. 6 Dinosaur Stampede Invocazione V, S, M
Liv. 6 Dito della Morte Necromanzia V, S
Liv. 6 Eagle's Splendore Mass Trasmutazione
Liv. 6 Energia Immunità Abiurazione V, S
Liv. 6 Enveloping Bozzolo Invocazione V, S, M
Liv. 6 Evoca Alleato Naturale VI Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Evocare Deserto Alleato Vi Evocazione
Liv. 6 Evocare Ghiaccio Bestia Vi Evocazione
Liv. 6 Evocare Greater Elementale Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Extract Acqua Elementale Trasmutazione V, S
Liv. 6 Fires di Purity Invocazione V, S, FD
Liv. 6 Ghiaccio Fenditura Invocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Guardie e Interdizioni Abiurazione V, S, M, AF
Liv. 6 Haze di Smoldering Pietra Invocazione V, S
Liv. 6 Hungry Gizzard Evocazione V, S, M
Liv. 6 Incantesimo staff Trasmutazione V, S, AF
Liv. 6 Lama Brillante Trasmutazione V, S
Liv. 6 Legnocorno Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Mephit Mob Evocazione V, S
Liv. 6 Miasma Invocazione V, S, FD
Liv. 6 Morso dell'Orso Mannaro Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Morte Grandine Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Move Neve and Ghiaccio Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Mudslide Evocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Mummify Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 6 Muovere il Terreno Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Muro di Ferro Evocazione V, S, M
Liv. 6 Neve Onda Evocazione V, S
Liv. 6 Ossa del Terra Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Owl's Saggezza Mass Trasmutazione
Liv. 6 Parola del Ritiro Evocazione V
Liv. 6 Pelle the Sentiero Abiurazione V, S, FD
Liv. 6 Phantasmal Disorientation Illusione V, S
Liv. 6 Pietra Metamorphosis, Greater Trasmutazione
Liv. 6 Pietra hold Evocazione V, S
Liv. 6 Pietre Parlanti Divinazione V, S, FD
Liv. 6 Portale Sigillo Abiurazione V, S, M
Liv. 6 Pox Necromanzia V, S, FD
Liv. 6 Quercia Viva Trasmutazione V, S
Liv. 6 Resistenza Superior Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 6 Richiamo del Twilight Defender Evocazione V
Liv. 6 Rigenerazione Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Sandstorm Evocazione V, S
Liv. 6 Sangue Sirocco Invocazione V, S
Liv. 6 Scalding Fango Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 6 Scrutare Greater Divinazione V, S
Liv. 6 Semi di Fuoco Evocazione V, S, M
Liv. 6 Shuffle Evocazione V, S
Liv. 6 Tempesta di Fuoco and Ghiaccio Invocazione V, S
Liv. 6 Tempesta walk Evocazione V, S, FD
Liv. 6 Tidal Ondata Invocazione V, S
Liv. 6 Tortoise Shell Trasmutazione V, S, FD
Liv. 6 Transport Via Piante Evocazione V, S
Liv. 6 Vigorous Cerchio Evocazione V, S
Liv. 6 Wooden Flagello Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Acqua spout Evocazione V, S, FD
Liv. 7 Animalistic Potere Mass Trasmutazione
Liv. 7 Animare Vegetali Trasmutazione V
Liv. 7 As the Gelo Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Aura di Freddo Greater Trasmutazione
Liv. 7 Aura di Vitality Trasmutazione V, S
Liv. 7 Brillante Aura Trasmutazione
Liv. 7 Carne to Salt, Mass Trasmutazione
Liv. 7 Changestaff Trasmutazione V, S, AF
Liv. 7 Changestones Trasmutazione V, S, AF
Liv. 7 Cloudwalkers Trasmutazione V, S, FD
Liv. 7 Creare Crossroads and Backroad Evocazione V, S, FD, PE
Liv. 7 Cure Critical Ferite Mass Evocazione
Liv. 7 Evoca Alleato Naturale VII Evocazione V, S, FD
Liv. 7 Evocare Deserto Alleato Vii Evocazione
Liv. 7 Evocare Ghiaccio Bestia Vii Evocazione
Liv. 7 Great Worm del Terra Evocazione V, S
Liv. 7 Inversione della Gravità Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 7 Maestro Terra Trasmutazione V, S, FD
Liv. 7 Magnificent Mansion di Mordenkainen Evocazione V, S, AF
Liv. 7 Melma Onda Evocazione V, S, M
Liv. 7 Morte Strisciante Evocazione V, S
Liv. 7 Parola di Balance Invocazione V
Liv. 7 Pestilence Necromanzia V, S, Disease
Liv. 7 Piaga Necromanzia V, S
Liv. 7 Pioggia di Roses Invocazione V, S, M
Liv. 7 Porta di Fase Evocazione V
Liv. 7 Raggio di Sole Invocazione V, S, FD
Liv. 7 Raise Ghiaccio Foresta Evocazione V, S, FD, Frostfell
Liv. 7 Respingere Metallo o Pietra Abiurazione V, S
Liv. 7 Shifting Paths Illusione V, S
Liv. 7 Sigillo del Unfaithful Invocazione V, S, AF
Liv. 7 Statua Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Swamp Lung Evocazione V, S, FD
Liv. 7 Tempesta Torre Abiurazione V, S
Liv. 7 Tempesta di Elementale Furia Evocazione V, S
Liv. 7 Tempesta di Fuoco Invocazione V, S
Liv. 7 Terremoto Invocazione V, S, FD
Liv. 7 Transmute Metal to Legno Trasmutazione V, S, FD
Liv. 7 Unicorn Cuore Trasmutazione V, S
Liv. 7 Wrack Terra Invocazione V, S, FD
Liv. 8 Animale Shapes Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Antipatia Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 8 Bellezza Sovrannaturale Trasmutazione
Liv. 8 Bombardment Evocazione V, S, AF
Liv. 8 Bozzolo Evocazione V, S, M, PE
Liv. 8 Controllare Vegetali Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Corpo di Ferro Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 8 Deadfall Evocazione V, S
Liv. 8 Deadly Lahar Evocazione V, S
Liv. 8 Depthsurge Invocazione V, S, M
Liv. 8 Discern Location Divinazione V, S, FD
Liv. 8 Esplosione Solare Invocazione V, S, M, FD
Liv. 8 Evoca Alleato Naturale VIII Evocazione V, S, FD
Liv. 8 Evocare Ghiaccio Bestia Viii Evocazione
Liv. 8 Fantasma Lupo Evocazione V, S, FD
Liv. 8 Fimbulwinter Trasmutazione V, S, PE
Liv. 8 Flashflood Evocazione V, S, FD
Liv. 8 Foresta Child Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 8 Gelo fell Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 8 Ghiacciaio Evocazione V, S, FD
Liv. 8 Labirinto Evocazione V, S
Liv. 8 Leonal's Ruggito Invocazione V
Liv. 8 Maelstrom Evocazione V, S, FD
Liv. 8 Manto del Fiery Spirito Trasmutazione V, S, M, PE
Liv. 8 Megalodon Empowerment Trasmutazione V, S, M
Liv. 8 Metamorfosi di un Oggetto Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 8 Morte Interdizione Mass Necromanzia V, S, FD
Liv. 8 Radici Incrollabili Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Risvegliare, Mass Trasmutazione V, S, FD, PE
Liv. 8 Rosso Marea Invocazione V, S, FD
Liv. 8 Serratura Dimensionale Abiurazione V, S
Liv. 8 Shambler Evocazione V, S
Liv. 8 Simpatia Ammaliamento V, S, M
Liv. 8 Tempesta rage Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Terra Glide Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Turbine Invocazione V, S, FD
Liv. 9 Anathema Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 9 Annegare, Mass Evocazione V, S
Liv. 9 Cometstrike Evocazione V, FD
Liv. 9 Destino Avverso del Seas Evocazione V, S, FD, PE
Liv. 9 Evoca Alleato Naturale IX Evocazione V, S, FD
Liv. 9 Evocare Deserto Alleato Ix Evocazione
Liv. 9 Evocare Elementale Monolith Evocazione V, S, M
Liv. 9 Evocare Ghiaccio Bestia Ix Evocazione
Liv. 9 Fantasma Bear Evocazione V, S, FD
Liv. 9 Imprigionare Abiurazione V, S
Liv. 9 Lanciare in Pietra Trasmutazione V, S
Liv. 9 Libertà Abiurazione V, S
Liv. 9 Natura's Avatar Trasmutazione V, S, FD
Liv. 9 Ombra Landscape Illusione V, S, FD
Liv. 9 Perinarch, Planare Trasmutazione V, S, FD
Liv. 9 Pioggia di Nero Tulips Invocazione V, S, M
Liv. 9 Previsione Divinazione V, S, M, FD
Liv. 9 Sciame Elementale Evocazione V, S
Liv. 9 Towering Thunderhead Evocazione V, S
Liv. 9 Transmute Roccia to Lava Trasmutazione V, S
Liv. 9 Trasformazione Trasmutazione V, S, AF
Liv. 9 Tsunami Evocazione V, S, M
Liv. 9 Turbine Greater Invocazione V, S
Liv. 9 Undermaster Trasmutazione V, PE
Liv. 9 Were-Destino Avverso Invocazione V, S, M
‹ Chierico Elenco Classi Esploratore ›