Druido
Player's Handbook v.3.5, pag. 34-40 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 33-37)
La natura non giudica, non perdona e non dimentica. Io sono la sua tempesta implacabile, il suo scudo e la sua rinascita.
Descrizione
Avventure (Adventures)
I druidi intraprendono avventure per acquisire conoscenza (specialmente riguardo a piante e animali sconosciuti o fenomeni naturali inconsueti) e per accrescere la propria forza spirituale. Talvolta i loro superiori gerarchici o i grandi circoli druidici richiedono i loro servigi per missioni di vitale importanza. I druidi possono inoltre scendere in campo e impiegare il loro potere contro chiunque minacci ciò che essi hanno più a cuore, che spesso coincide con boschi millenari, fiumi incontaminati o catene montuose inviolate, piuttosto che con insediamenti umani.
Mentre i druidi accettano tutto ciò che in natura può apparire orribile, cruento o spietato (come la dura legge della sopravvivenza o le tempeste invernali), essi nutrono un odio viscerale per tutto ciò che è innaturale: in particolare le aberrazioni (come beholder, aboleth e striscianti carogne) e i non morti (come zombi, spettri e vampiri). I druidi organizzano e guidano spesso spedizioni punitive per sradicare tali orrori quando sconfinano nei loro territori sacri.
Peculiarità (Characteristics)
I druidi lanciano incantesimi divini in modo analogo ai chierici, ma la loro magia è profondamente orientata verso la natura, gli elementi (aria, acqua, terra e fuoco) e il regno animale e vegetale.
Oltre agli incantesimi, avanzando di livello il druido sviluppa un ventaglio eccezionale di poteri magici e sovrannaturali: ottiene la cooperazione di un fedele compagno animale, impara a muoversi senza intralcio tra rovi e foreste fitte, cammina senza lasciare alcuna traccia, sviluppa una completa immunità a tutti i tipi di veleno e, a partire dal 5° livello, acquisisce la celebre capacità di Forma Selvatica (Wild Shape), che gli permette di trasformarsi fisicamente in animali, piante ed enormi creature elementali.
Le armature del druido sono rigidamente limitate da un antico giuramento sacro a materiali non metallici: sebbene egli possa imparare a indossare armature pesanti, l'uso di corazze metalliche violerebbe il giuramento, sopprimendo temporaneamente tutti i suoi poteri magici.
Allineamento (Alignment)
Coerentemente con la fondamentale e distaccata indifferenza della natura, i druidi devono mantenere un certo grado di equilibrio e distacco emotivo. Pertanto, un druido deve possedere almeno una componente neutrale nel proprio allineamento: può essere Neutrale Puro (N), Neutrale Buono (NB), Neutrale Malvagio (NM), Legale Neutrale (LN) o Caotico Neutrale (CN).
Così come la natura comprende dicotomie di vita e morte, bellezza e terrore, quiete e violenza, due druidi possono manifestare allineamenti diversi o persino opposti (ad esempio un druido neutrale buono protettore dei raccolti e un druido neutrale malvagio emissario della legge del più forte) e fare comunque parte della medesima venerabile tradizione druidica.
Religione (Religion)
Un druido venera la natura e i suoi cicli sopra ogni cosa. Nei Forgotten Realms, a differenza di altre ambientazioni cosmologiche dove si può attingere a una forza impersonale astratta, ogni druido deve scegliere una specifica divinità patrona legata alla natura, agli astri o agli elementi. Il druido ricerca una spiritualità profonda e un'unione trascendente con il creato, celebrando i solstizi, gli equinozi e le festività stagionali (come Mezzestate, Scudo delle Stelle e la Festa della Luna).
I druidi del Faerûn riveriscono principalmente le divinità del Pantheon della Natura: Silvanus (il Padre della Foresta, supremo custode dell'equilibrio selvaggio), Chauntea (la Grande Madre della terra fertile e delle messi), Mielikki (la Nostra Signora delle Foreste, protettrice di ranger, creature dei boschi e unicorni), Eldath (la Dea Quieta delle cascate, delle sorgenti pure e della pace naturale) e Selûne (Nostra Signora d'Argento, signora della luna, delle maree, dei cicli notturni e patrona dei licantropi buoni). Coloro che venerano gli aspetti catastrofici e brutali della natura servono gli Dèi della Furia (Talos, Malar, Umberlee e Auril), mentre i druidi delle altre razze rendono omaggio a patroni razziali quali Rillifane Rallathil e Sashelas delle Profondità (Elfi), Baervan Viandante delle Foglie e Segojan Chiamaterra (Gnomi), Sheela Peryroyl (Halfling) o Thard Harr (Nani Selvaggi).
Origini (Background)
Sebbene la loro organizzazione sia invisibile alla maggior parte degli estranei, che considerano i druidi come eremiti isolati, essi fanno in realtà parte di una vasta società gerarchica che si estende per tutti i territori ignorando le frontiere politiche. Un aspirante druido viene introdotto in questa società attraverso rituali segreti e severe prove di iniziazione, a cui non tutti sopravvivono. Solo dopo aver raggiunto un adeguato livello di competenza gli è consentito di agire in autonomia.
Tutti i druidi si riconoscono nominalmente come fratelli e sorelle appartenenti alla medesima cerchia. Tuttavia, in quanto creature della natura selvaggia, talvolta competono duramente per il controllo dei territori o cooperano per fronteggiare minacce di scala cosmica. Un druido di rango inferiore può richiedere l'aiuto dei suoi superiori in cambio di giusti servigi o compensi in moneta o tributi naturali.
Razze (Races)
Elfi e gnomi possiedono un'innata affinità per i boschi e le terre vergini, intraprendendo spessissimo la via del druido. Umani e mezzelfi abbracciano con frequenza questa classe, e i druidi sono particolarmente riveriti e comuni tra le popolazioni umane selvagge e barbariche. Nani, halfling e mezzorchi sono raramente druidi.
Pochi membri delle razze umanoidi mostruose vengono ammessi nella società druidica, con la notevole eccezione degli gnoll e degli uomini lucertola, tra cui si contano potenti circoli di druidi malvagi che venerano la ferocia primordiale dei predatori.
Altre Classi (Other Classes)
Il druido condivide con ranger e barbari la profonda devozione per gli spazi aperti e la profonda familiarità con gli ambienti naturali. Trova spesso incomprensibili le maniere sofisticate, subdole o urbane tipiche di molti ladri, e considera la magia arcana artificiosa, invadente e leggermente innaturale. Non ama inoltre la rigida devozione dei paladini a costrutti morali e ideali astratti invece che al mondo reale e tangibile. Tuttavia, i druidi sono estremamente aperti e tolleranti verso la diversità e accolgono con pragmatismo il contributo di qualsiasi compagno fidato.
Ruolo (Role)
Il druido vanta una versatilità straordinaria. Pur non disponendo della pura concentrazione curativa del chierico, la compensa ampiamente con un arsenale offensivo e di controllo del campo di battaglia devastante, con le capacità tattiche del proprio compagno animale e con la prodigiosa potenza della Forma Selvatica. Un druido supportato da un guaritore secondario o in grado di curare all'occorrenza è un pilastro inestimabile per qualsiasi gruppo di avventurieri.
...nei Forgotten Realms: Divinità della Natura e Circoli Sacri
Nel Faerûn, i druidi sono i guardiani viventi del Toril e godono di un prestigio leggendario. A differenza di altre ambientazioni cosmologiche, nei Forgotten Realms ogni druido DEVE scegliere una divinità patrona specifica appartenente al pantheon della natura o a divinità strettamente connesse ai cicli naturali e astrali:
Postilla sulle Divinità della Natura di Faerûn:
- Silvanus (Il Padre della Foresta - Neutrale Puro): Il dio supremo della natura selvaggia e dell'equilibrio ecologico del Faerûn. I suoi druidi custodiscono le foreste vergini, contrastano la deforestazione indiscriminata e vigilano sull'armonia primordiale tra cacciatori e prede.
- Chauntea (La Grande Madre - Neutrale Buona): Dea della terra fertile, dell'agricoltura e del raccolto. I suoi druidi operano a stretto contatto con le comunità rurali e contadine, benedicendo le messi, curando i greggi e preservando i campi.
- Mielikki (La Nostra Signora delle Foreste - Neutrale Buona): Protettrice dei ranger, delle creature dei boschi, delle driadi e degli unicorni. I suoi circoli difendono la bellezza rigogliosa della flora boschiva e guidano i viandanti rispettosi.
- Eldath (La Dea Quieta - Neutrale Buona): Signora delle cascate, delle sorgenti pure e delle acque chete, patrona della pace, della purificazione e della quiete silvestre.
- Selûne (Nostra Signora d'Argento - Caotica Buona): La Dea della Luna, delle stelle, della navigazione, delle maree oceaniche e della notte serena. In Faerûn, Selûne annovera una venerabile tradizione di druidi tra i suoi fedeli: questi druidi venerano la luna argentea come regolatrice dei cicli biologici, della fertilità notturna, dei flussi delle maree e come guida luminosa nel buio della natura selvaggia. I druidi di Selûne sono inoltre storici protettori e guide spirituali dei licantropi buoni e naturali (come i lupi mannari e gli orsi mannari benevoli), operando spesso come sentinelle notturne nei boschi sacri, ad Aglarond, nella Costa della Spada e nelle Isole Moonshae.
- Shiallia (Signora dei Boschi - Neutrale Buona): Patrona della gravidanza silvestre, dei cuccioli animali e dei germogli nella Grande Foresta (High Forest).
- Lurue (L'Unicorno Celestiale - Caotica Buona): Signora delle bestie parlanti e dei santuari fatati incantati.
- Nobanion (Il Re Leone - Legale Buono): Patrona della nobiltà delle fiere e dei grandi branchi predatori del Gulthmere.
- Gwaeron Windstrom (Mastro delle Tracce - Neutrale Buono): Patrono delle piste, dell'orientamento e dei cacciatori della frontiera settentrionale.
- Ubtao (Il Padre dei Dinosauri / Creatore di Chult - Neutrale): Venerato dai druidi giunglesi delle terre di Chult e dai guardiani dei grandi rettili primitivi.
- Ulutiu (Il Signore del Ghiaccio Addormentato - Legale Neutrale): Venerato dai druidi dei ghiacci del Grande Ghiacciaio e delle tribù dell'Artico faerûniano.
- Gli Dèi della Furia (The Gods of Fury): Numerosi druidi malvagi, brutali o caotici venerano gli aspetti distruttivi degli elementi primordiali: Talos (Il Distruttore, tempeste e cataclismi), Malar (Il Signore delle Bestie e della Caccia Selvaggia di Sangue), Umberlee (La Regina delle Onde e degli abissi marini) e Auril (La Vergine del Gelo e degli inverni perenni).
- Pantheon Non Umani e Razziali: Rillifane Rallathil (Grande Quercia degli Elfi), Sashelas delle Profondità (Elfi Marini), Aerdrie Faenya (Elfi Alati/Avariel), Baervan Viandante delle Foglie e Segojan Chiamaterra (Gnomi), Sheela Peryroyl (Halfling), Thard Harr (Nani Selvaggi della Giungla) e Semuanya (Uomini Lucertola).
I Grandi Circoli Druidici del Continente:
- L'Enclave di Smeraldo (Emerald Enclave): La più potente e celebre congrega druidica del Faerûn, fondata nell'Isola di Ilighôn nel Golfo di Vilhon e attiva in tutta la Costa della Spada per preservare l'equilibrio tra natura e civiltà con metodi inflessibili.
- I Circoli della Grande Foresta (High Forest): Custodi del più grande polmone verde del Nord, dove i druidi cooperano con i Tre Alberi Parlanti, treant antichi e centauri per proteggere la foresta dai fanatici e dai demoni dell'Hellgate Keep.
- I Boschi Sacri delle Isole Moonshae: I druidi di Ffolk venerano la Madre Terra (spesso associata a Chauntea e Selûne) attorno ai sacri Pozzi di Luna (Moonwells), sorgenti magiche cariche di energia positiva e miracolosa.
- Il Bosco di Cormanthor, la Forra del Tordo e il Bosco del Serpente: Antichi santuari silvestri fitti di magia naturale e legami coi popoli fatati.
Waterdeep e la Costa della Spada: A Waterdeep, benché città metropolitana, i druidi mantengono importanti legami nei dintorni: la Corporazione degli Agricoltori e Coltivatori nel Quartiere Meridionale ospita druidi di Chauntea; i devoti di Selûne guidano riti notturni e mareali legati al porto e alla Torre delle Stelle; mentre i santuari all'aperto sul versante settentrionale del Monte Waterdeep, nella Foresta di Ardeep e nella Forra del Tordo (Laughing Hollow) fungono da luoghi di raduno per i circoli druidici della Costa della Spada.
Regioni prevalenti per il personaggio: Costa della Spada, Isole Moonshae, Grande Foresta (High Forest), Golfo di Vilhon (Vilhon Reach), Rashemen, Valli (Dalelands), Cormanthor, Chult e Bosco del Serpente.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +2 | +0 | +2 | Compagno animale, linguaggio druidico, senso della natura, empatia selvatica |
| 2° | +1 | +3 | +0 | +3 | Movimento boschivo |
| 3° | +2 | +3 | +1 | +3 | Passo senza tracce |
| 4° | +3 | +4 | +1 | +4 | Resistenza all'attrazione della natura |
| 5° | +3 | +4 | +1 | +4 | Forma selvatica 1/giorno |
| 6° | +4 | +5 | +2 | +5 | Forma selvatica 2/giorno |
| 7° | +5 | +5 | +2 | +5 | Forma selvatica 3/giorno |
| 8° | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Forma selvatica (Grande) |
| 9° | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Immunità ai veleni |
| 10° | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | Forma selvatica 4/giorno |
| 11° | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Forma selvatica (Minuscola) |
| 12° | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Forma selvatica (Vegetale) |
| 13° | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Mille volti |
| 14° | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Forma selvatica 5/giorno |
| 15° | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Corpo senza tempo, forma selvatica (Enorme) |
| 16° | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Forma selvatica (Elementale 1/giorno) |
| 17° | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Forma selvatica (Elementale 2/giorno) |
| 18° | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Forma selvatica 6/giorno |
| 19° | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | Forma selvatica (Elementale Enorme) |
| 20° | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Forma selvatica (Elementale 3/giorno) |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 0 | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 5 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 5 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8° | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9° | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 10° | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11° | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12° | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 13° | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 14° | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 15° | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 16° | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17° | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 18° | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 19° | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 20° | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del druido (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (natura) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Nuotare (For), Osservare (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).
Punti abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 4 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del druido.
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
I druidi sono competenti nell'uso delle seguenti armi: bastone ferrato, dardo, falce, falcetto, fionda, lancia, lancia corta, pugnale, randello e scimitarra. Sono inoltre competenti in tutti gli attacchi naturali (artigli, morso, sperone, corna, ecc.) delle forme animali, vegetali o elementali assunte tramite la capacità di Forma Selvatica.
I druidi sono competenti nelle armature leggere e medie, ma hanno il divieto categorico di indossare armature metalliche; possono quindi indossare unicamente armature imbottite, di cuoio o di pelle (o corazze di cuoio borchiato con borchie in legno/osso e armature speciali di chitina, legno di ferro o corteccia). I druidi sono competenti negli scudi (tranne gli scudi torre), ma possono utilizzare solo scudi fabbricati in legno.
Armature e Scudi di Legno di Ferro (Darkwood o Ironwood): Un druido può indossare armature di legno o imbracciare scudi di legno trattati magicamente con l'incantesimo Legno di Ferro (Ironwood) o realizzati in legno scuro (Darkwood), beneficiando delle proprietà difensive dell'acciaio senza violare i propri voti sacri.
Giuramento Druidico (Druidic Oath)
Un druido che indossa un'armatura di metallo o impugna uno scudo di metallo compie un grave sacrilegio contro gli spiriti della natura: perde immediatamente l'accesso a tutti i propri incantesimi divini e a tutte le capacità magiche e soprannaturali di classe (inclusa la Forma Selvatica e il legame col compagno animale). Tali privilegi rimangono preclusi per tutto il tempo in cui indossa l'equipaggiamento proibito e per le 24 ore successive al momento in cui l'armatura o lo scudo di metallo vengono rimossi.
Linguaggio Druidico (Druidic)
Al 1° livello, il druido apprende gratuitamente il Druidico, un linguaggio segreto e antico noto esclusivamente ai druidi, che occupa uno slot di linguaggio libero. I druidi hanno il divieto assoluto di insegnare questo linguaggio ai non-druidi. Il Druidico possiede un proprio alfabeto runico distintivo.
Violazione del segreto: Se un druido insegna il linguaggio segreto a un personaggio che non appartiene alla classe, viene immediatamente bandito dalla congrega druidica ed espulso dalla società dei druidi, perdendo tutti i poteri magici (vedi Ex-Druidi).
Incantesimi (Spells)
Un druido lancia incantesimi divini scelti liberamente dalla lista degli incantesimi da druido. Il suo allineamento può precludergli il lancio di incantesimi con descrittori opposti alla sua etica (vedi Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi di seguito). Il druido deve preparare i propri incantesimi in anticipo.
Per preparare o lanciare un incantesimo, un druido deve avere un punteggio di Saggezza pari ad almeno 10 + il livello dell'incantesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sag 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da druido è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del druido.
Come gli altri incantatori, un druido può lanciare solo un determinato numero di incantesimi al giorno per ciascun livello di incantesimo. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi base è riportata nella Tabella: Il Druido (Incantesimi al Giorno). In aggiunta, riceve incantesimi bonus al giorno se possiede un adeguato punteggio di Saggezza.
I druidi non hanno bisogno di trascrivere incantesimi su libri o tomi. Essi pregano e meditano per ricevere i propri incantesimi, attingendo direttamente alla propria divinità patrona della natura. Ogni druido deve scegliere un momento specifico della giornata in cui dedicare un'ora di meditazione e raccoglimento spirituale per ripristinare la propria disponibilità giornaliera di slot incantesimo (tipicamente all'alba, a mezzogiorno, al tramonto o al sorgere della luna). Il druido può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo presente sulla lista da druido per il quale possieda slot accessibili.
Divinità della Natura e Patroni nei Forgotten Realms
Nei Forgotten Realms, ogni druido deve selezionare una divinità patrona specifica tra quelle che concedono incantesimi ai druidi. Le divinità patrone ammesse per i druidi nel Faerûn includono:
- Silvanus (Neutrale Puro - Padre della Foresta e dell'Equilibrio)
- Chauntea (Neutrale Buona - Grande Madre della Terra e dei Raccolti)
- Mielikki (Neutrale Buona - Nostra Signora delle Foreste e delle Creature Silvestri)
- Eldath (Neutrale Buona - Dea Pacificatrice delle Acque Chete e delle Cascate)
- Selûne (Caotica Buona - Nostra Signora d'Argento, Dea della Luna, delle Maree, dei Cicli Notturni e Patrona dei Licantropi Buoni)
- Shiallia (Neutrale Buona - Signora dei Boschi di High Forest e Germogli)
- Lurue (Caotica Buona - L'Unicorno Celestiale e Bestie Parlanti)
- Nobanion (Legale Buono - Il Re Leone e Sovrano dei Grandi Predatori)
- Gwaeron Windstrom (Neutrale Buono - Mastro delle Tracce e delle Piste)
- Ubtao (Neutrale Puro - Padre dei Dinosauri e Creatore di Chult)
- Ulutiu (Legale Neutrale - Signore dei Ghiacci dell'Artico Faerûniano)
- Dèi della Furia: Talos (Caotico Malvagio - Tempeste), Malar (Caotico Malvagio - Caccia Selvaggia), Umberlee (Caotica Malvagia - Abissi Marini) e Auril (Neutrale Malvagia - Gelo Eterno).
- Divinità Razziali della Natura: Rillifane Rallathil (Elfi dei Boschi), Sashelas delle Profondità (Elfi Marini), Aerdrie Faenya (Avariel), Baervan Viandante delle Foglie (Gnomi), Sheela Peryroyl (Halfling), Thard Harr (Nani Selvaggi), Semuanya (Uomini Lucertola).
Lancio Spontaneo (Spontaneous Casting)
Un druido può incanalare l'energia primordiale della vita immagazzinata nei suoi slot per convertire all'istante qualsiasi incantesimo preparato in un incantesimo di evocazione naturale. Il druido può "perdere" qualsiasi incantesimo preparato per lanciare all'istante un incantesimo di Evoca Alleato Naturale (Summon Nature's Ally) dello stesso livello o inferiore (ad esempio, può sacrificare un incantesimo preparato di 3° livello per lanciare spontaneamente Evoca Alleato Naturale III).
Incantesimi Buoni, Caotici, Legali e Malvagi (Good, Chaotic, Lawful, and Evil Spells)
Un druido non può lanciare incantesimi il cui allineamento sia opposto al proprio o a quello della sua divinità patrona (se ne venera una). Ad esempio, un druido neutrale buono non può lanciare incantesimi con il descrittore [Male]. Gli incantesimi associati a particolari allineamenti sono contrassegnati dai relativi descrittori [Bene], [Caos], [Legge] e [Male] nella descrizione degli incantesimi.
Senso della Natura (Nature Sense) (Str)
Al 1° livello, il druido ottiene una straordinaria intuizione per i cicli e le creature del mondo naturale, acquisendo un bonus permanente di +2 alle prove di Conoscenze (natura) e Sopravvivenza.
Empatia Selvatica (Wild Empathy) (Str)
Al 1° livello, il druido acquisisce la capacità di migliorare l'atteggiamento di un animale. Questa capacità funziona esattamente come una prova di Diplomazia effettuata per migliorare l'atteggiamento di una persona. Il druido tira 1d20 + il suo livello da druido + il suo modificatore di Carisma per determinare il risultato della prova di empatia selvatica.
L'animale domestico tipico ha un atteggiamento iniziale indifferente, mentre un animale selvatico è solitamente maldisposto.
Per utilizzare l'empatia selvatica, il druido e l'animale devono essere in grado di studiarsi reciprocamente entro una distanza massima di 9 metri in condizioni normali. Influenzare un animale richiede tipicamente 1 minuto, ma come per le prove di diplomazia potrebbe richiedere più o meno tempo a seconda delle circostanze.
Un druido può utilizzare questa capacità anche per influenzare una bestia magica con un punteggio di Intelligenza di 1 o 2, ma subisce una penalità di -4 alla prova.
Compagno Animale (Animal Companion) (Str)
Al 1° livello, il druido ottiene un fedele compagno animale scelto dalla seguente lista: aquila, cane, cane da galoppo, cavallo (leggero o pesante), falco, gufo, lupo, pony, serpente (vipera Piccola o Media), tasso o topo gigante. Se la campagna si svolge in ambiente acquatico, sono disponibili anche: foca, focena, lontra, piovra o squalo Medio. Questo animale è un compagno leale che lo accompagna nelle sue avventure e lo difende fedelmente.
Il compagno animale di un druido di 1° livello è un esemplare tipico della sua specie, ma avanzando di livello come druido il compagno acquisisce poteri addizionali, Dadi Vita supplementari, bonus all'armatura naturale, potenziamenti alla Forza e alla Destrezza e capacità speciali secondo la seguente tabella:
| Livello da Druido | DV Bonus | Armatura Naturale | For/Des Bonus | Trucchi Bonus | Capacità Speciali |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° - 2° | +0 | +0 | +0 | 1 | Legame, condividere incantesimi |
| 3° - 5° | +2 | +2 | +1 | 2 | Eludere |
| 6° - 8° | +4 | +4 | +2 | 3 | Devozione |
| 9° - 11° | +6 | +6 | +3 | 4 | Attacco multiplo |
| 12° - 14° | +8 | +8 | +4 | 5 | — |
| 15° - 17° | +10 | +10 | +5 | 6 | Eludere migliorato |
| 18° - 20° | +12 | +12 | +6 | 7 | — |
Capacità Speciali del Compagno:
- Legame (Link) (Str): Il druido può gestire il compagno animale come azione gratuita, o spingerlo come azione di movimento. Ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di Addestrare Animali ed Empatia Selvatica effettuate sul suo compagno.
- Condividere Incantesimi (Share Spells) (Str): Qualsiasi incantesimo lanciato dal druido su se stesso può avere effetto anche sul compagno animale se si trova entro 1,5 metri. Il druido può inoltre lanciare sul compagno incantesimi con bersaglio "personale".
- Eludere (Evasion) (Str): Se il compagno subisce un attacco che concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza.
- Devozione (Devotion) (Str): Il compagno ottiene un bonus morale di +4 ai tiri salvezza su Volontà contro incantesimi ed effetti di ammaliamento.
- Attacco Multiplo (Multiattack): Il compagno animale ottiene il talento Attacco Multiplo come talento bonus se dispone di tre o più attacchi naturali.
- Eludere Migliorato (Improved Evasion) (Str): Se il compagno fallisce un tiro salvezza sui Riflessi contro un effetto con dimezzamento, subisce solo metà danni; se lo supera, non subisce alcun danno.
Compagni Animali di Livello Superiore: Un druido di livello più alto può scegliere un compagno animale da liste alternative più potenti. Quando sceglie un compagno alternativo, il druido applica una penalità al proprio livello effettivo da druido per determinare i benefici del compagno:
- 4° Livello (Livello Effettivo -3): Ape gigante, ape regina, cinghiale, coccodrillo, ghepardo, leopardo, lucertola gigante, lupo crudele, orso nero, rospo gigante, serpente costrittore, tasso crudele, vipera Grande, vipera Enorme, zanna d'alligatore.
- 7° Livello (Livello Effettivo -6): Cinghiale crudele, coccodrillo gigante, deinonico, formica gigante guerriera, leone, leone delle caverne, mulo da guerra, orso bruno, serpente costrittore gigante, vipera mastodontica.
- 10° Livello (Livello Effettivo -9): Megaraptor, orso polare, tigre, tigre dai denti a sciabola.
- 13° Livello (Livello Effettivo -12): Elefante, orso crudele, piovra gigante, scorpione gigante.
- 16° Livello (Livello Effettivo -15): Calamaro gigante, orso gigante, squalo gigante, tirannosauro, triceratopo.
Movimento Boschivo (Woodland Stride) (Str)
A partire dal 2° livello, il druido può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco naturale (come spine, rovi fitti, cespugli spinosi, boscaglia fitta e simili terreni accidentati) alla sua normale velocità di movimento e senza subire danni, ferite o penalità di alcun tipo.
Tuttavia, spine, rovi o vegetazione manipolati magicamente per impedire il movimento (come per l'incantesimo Intralciare) influenzano il druido normalmente.
Passo Senza Tracce (Trackless Step) (Str)
A partire dal 3° livello, il druido non lascia alcuna traccia nei terreni naturali e non può essere seguito tramite la prova o il talento Seguire Tracce. Il druido può comunque decidere volontariamente di lasciare tracce se lo desidera.
Resistenza all'Attrazione della Natura (Resist Nature's Lure) (Str)
Al 4° livello, il druido sviluppa una formidabile schermatura spirituale, ottenendo un bonus di +4 a tutti i tiri salvezza contro le capacità magiche e soprannaturali dei folletti (fey) (come driadi, ninfe, satiri, pixie e sirine).
Forma Selvatica (Wild Shape) (Sop)
Al 5° livello, il druido ottiene la prodigiosa capacità magica di trasformarsi a volontà in qualsiasi creatura animale e ritornare alla propria forma corporea. Questa capacità funziona come l'incantesimo Metamorfosi, con le seguenti regole e specifiche:
- Frequenza e Durata: Il druido può utilizzare Forma Selvatica 1 volta al giorno al 5° livello, acquisendo un uso addizionale ogni due livelli successivi (2/giorno al 6°, 3/giorno al 7°, 4/giorno al 10°, 5/giorno al 14°, 6/giorno al 18°). La trasformazione dura 1 ora per ogni livello da druido o fino a quando il personaggio non decide di riassumere la propria forma naturale come azione standard.
- Taglie e Creature Consentite: Al 5° livello, la forma scelta deve appartenere al tipo Animale e deve essere di taglia Piccola o Media con Dadi Vita massimi pari al livello del druido.
Avanzando di livello acquisisce nuove taglie e tipologie:- 8° Livello: Può assumere forme di animali di taglia Grande (es. orso bruno, cavallo da guerra pesante, leone, tigre, coccodrillo gigante).
- 11° Livello: Può assumere forme di animali di taglia Minuscola (es. falco, pipistrello, rospo, topo).
- 12° Livello: Può assumere forme di creature appartenenti al tipo Vegetale (es. monticello strisciante, fungo viola, albero vivente, pianta stritolatrice) da Piccola a Grande.
- 15° Livello: Può assumere forme di animali e vegetali di taglia Enorme (es. orso crudele, elefante, triceratopo, albero assassino).
- 16° Livello (Elementale): Può trasformarsi in un Elementale (Aria, Terra, Fuoco o Acqua) di taglia Piccola, Media o Grande 1 volta al giorno (questi usi sono indipendenti dalle normali trasformazioni). Oltre alle statistiche fisiche, ottiene tutte le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche dell'elementale, incluse le competenze nelle armi naturali e i tratti del tipo elementale (come l'immunità ai colpi critici, ai veleni e al sonno).
- 17° Livello: Può assumere forma elementale 2 volte al giorno.
- 19° Livello: Può trasformarsi in un Elementale Enorme.
- 20° Livello: Può assumere forma elementale 3 volte al giorno.
- Statistiche e PF: Quando muta forma, il druido sostituisce i suoi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione con quelli della nuova forma, acquisendone taglia, armatura naturale, attacchi naturali e velocità di movimento (inclusi volare, nuotare, scavare e scalare con la relativa manovrabilità). Mantiene invece i suoi punti ferita originali (i PF massimi e attuali rimangono invariati), i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, il suo Bonus di Attacco Base, i suoi tiri salvezza base e tutte le sue abilità e talenti.
- Guarigione: Ogni volta che assume una forma selvatica o ritorna alla forma naturale, il druido recupera punti ferita come se avesse riposato per una notte intera (1 PF per livello del personaggio).
- Equipaggiamento: Qualsiasi equipaggiamento, vestiario, armatura o oggetto indossato o trasportato dal druido si fonde all'interno della nuova forma e diventa inerte per tutta la durata della trasformazione (non fornisce bonus di armatura né proprietà magiche attive, a meno che non si tratti di oggetti incantati con la proprietà speciale Selvatico/Wild). Quando il druido riassume la propria forma corporea, gli oggetti riemergono intatti nella medesima posizione.
- Incantesimi in Forma Selvatica: In forma animale il druido perde la capacità di parlare linguaggi umanoidi e non può compiere le componenti verbali e somatiche degli incantesimi, a meno che non acquisisca il talento Incantesimi Naturali (Natural Spell), che gli consente di lanciare qualsiasi incantesimo in forma selvatica senza impedimenti.
Immunità ai Veleni (Venom Immunity) (Str)
Al 9° livello, l'organismo del druido diventa completamente immune a ogni genere di tossina, sviluppando un'immunità totale e permanente a tutti i veleni (organici, vegetali, minerali, magici o soprannaturali).
Mille Volti (A Thousand Faces) (Sop)
Al 13° livello, il druido acquisisce la capacità soprannaturale di modificare il proprio aspetto a piacimento, esattamente come se si trovasse sotto l'effetto dell'incantesimo Camuffare Se Stesso a volontà per un tempo indefinito. Può utilizzare questa capacità unicamente mentre si trova nella sua forma normale originaria.
Corpo Senza Tempo (Timeless Body) (Str)
Al 15° livello, il druido non subisce più le penalità alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione) dovute all'invecchiamento e non può essere invecchiato artificialmente tramite attacchi o incantesimi magici. Eventuali bonus di maturità per età avanzata (Intelligenza, Saggezza, Carisma) continuano comunque ad accumularsi. Il druido muore tuttavia serenamente di vecchiaia quando il suo tempo massimo biologico giunge al termine.
Linguaggi Bonus (Bonus Languages)
Le opzioni per i linguaggi bonus del druido includono il Silvano (il linguaggio delle creature silvane e dei folletti). Questa opzione si aggiunge ai normali linguaggi bonus disponibili per la razza del personaggio.
Ex-Druidi (Ex-Druids)
Un druido che smetta di venerare la propria divinità naturale o che cambi allineamento assumendo un allineamento non consentito (uno privo di componenti neutrali, come Legale Buono, Caotico Buono, Legale Malvagio o Caotico Malvagio), oppure che insegni il linguaggio segreto Druidico a un non-druido, perde immediatamente tutti gli incantesimi e tutti i privilegi di classe del druido (incluso il compagno animale e la forma selvatica, conservando unicamente le competenze nelle armi e nelle armature non metalliche).
Egli non può più avanzare di livello come druido finché non espia le proprie colpe attraverso un incantesimo di Espiazione (Atonement) lanciato da un druido officiante della stessa fede.
Varianti di Classe (7 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Druido. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Druido:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (6 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Druido:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Druido:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Alba | Abiurazione | V |
| Liv. 0 | Bagliore | Invocazione | V |
| Liv. 0 | Conoscere Direzione | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Creare Acqua | Evocazione | V, S |
| Liv. 0 | Cura Ferite Minori | Evocazione | |
| Liv. 0 | Guida | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione degli Incroci | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Magico | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Veleno | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Lettura del Magico | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Luce | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 0 | Monito della Natura | Necromanzia | S |
| Liv. 0 | Preservare Organo | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 0 | Purificare Cibo e Bevande | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 0 | Riparare | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Virtù | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Abbraccio the Selvaggio | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Ali del Sea | Trasmutazione | S, M |
| Liv. 1 | Allarme | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Animale Messenger | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Animare Acqua | Trasmutazione | |
| Liv. 1 | Animare Corde | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Animare Fuoco | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Animare Legno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Aquatic Fuga | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Artigli del Bear | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Artigli del Bestia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Artigli della Bestia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Aspetto del Lupo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Aura Against Fiamma | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Babau Melma | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Bacche Benefiche | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Blocca Portale | Abiurazione | V |
| Liv. 1 | Bloccata Rapida | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Calmare Animali | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Campo di Spore | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Charme Animale | Ammaliamento | |
| Liv. 1 | Charme su Persone | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Climbing Albero | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Comprensione dei Linguaggi | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Crunchy Neve | Trasmutazione | V, S, Frostfell |
| Liv. 1 | Cumulo di Neve | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Cura Ferite Leggere | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Cura Ferite Moderate | Evocazione | |
| Liv. 1 | Darsson's Cooling Brezza | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Ease di Soffio | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Easy Sentiero | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Enrage Animale | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Estrarre Narcotico | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Evoca Alleato Naturale I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Evocare Deserto Alleato I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Evocare Ghiaccio Bestia I | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Feralità delle Terre delle Bestie | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Foschia Occultante | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Foundation di Pietra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Freddo Fuoco | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Fuoco Fatato | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Furore Animale | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Generare Bogun | Evocazione | V, S, M, PE |
| Liv. 1 | Ghiaccio Skate | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Grazia del Gatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Guarigione Lorecall | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Gusto Ripugnante | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Healthful Riposo | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Impeding Pietre | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuare Animals Or Piante | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuare Snares and Pits | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuazione dei Non Morti | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Individuazione dei Pensieri | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Individuazione di Porte Segrete | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Intralciare | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ivory Carne | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Kuo-toa Pelle | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Laccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Lay del Land | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Legno Wose | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Lentezza Burn | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Localizzare Pietra di Paragone | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Locate Acqua | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Low-light Visione | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 1 | Mantello di Ombra | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Mimetismo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Movimenti del Ragno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Muro di Fumo | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Nascondersi agli Animali | Abiurazione | S, FD |
| Liv. 1 | Nembo Tempestoso | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Nubifragio | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Nuoto Rapido | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Nuoto Veloce | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Occhi del Avoral | Trasmutazione | S |
| Liv. 1 | Occhio di Falco | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Occulta Oggetto | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Olfatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Ostacolare il Bagliore del Sole | Abiurazione | S |
| Liv. 1 | Parlare con gli Animali | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Passare Senza Tracce | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Passo Lungo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Passo del Granchio | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Pelle Coriacea | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Percezione Condivisa | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Pietra Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Presagio di Pericolo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Primal Cacciatore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Produrre Fiamma | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Profondo Soffio | Evocazione | V |
| Liv. 1 | Protezione da Winged Flyers | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Protezione dall'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Racchette da Neve | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Raffica di Sabbia | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Raging Fiamma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Ram's Potere | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Ramo to Ramo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Randello Incantato (Shillelagh) | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Raptor's Vista | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Remove Olfatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Resist Planare Allineamento | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Resistere agli Elementi | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Resistere all'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ristorare Lesser | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Ritardare Malattia | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Ritardare Veleno | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Rot di Ages | Evocazione/Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Saltare | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Scalare Pareti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Scassinare | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Scavo Rapido | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Sentiero di Gelo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Serpente's Swiftness | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Sigillo del Outcast | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Silvered Artigli | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Soffio del Jungle | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Sollevamento Galleggiante | Invocazione | S, FD |
| Liv. 1 | Sunstroke | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Surefooted Falcata | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Suspend Disease | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Tern's Persistence | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Traveler's Cavalcatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Updraft | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Urchin's Spines | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Vampa di Luce | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Vigore Inferiore | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Vista nella Neve | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Vite Colpo | Divinazione | V, FD |
| Liv. 1 | Waste Strider | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Webfoot | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Winged Watcher | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Winter Gelo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Woodwisp Freccia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Zanna Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Alicorn Lancia | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Align Zanna | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Ammaliare | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Anima Interdizione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Animale Trance | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Animalistic Potere | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Anti-Individuazione | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Aureola di Sabbia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Avoid Planare Effects | Abiurazione | V |
| Liv. 2 | Balancing Lorecall | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Binding Venti | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Blackrot | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Blinding Spittle | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Blocca Animali | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 2 | Blocca Persone | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Briar Ragnatela | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Brumal Stiffening | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Calmare Emozioni | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Camminare nell'Aria | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Catena di Occhi | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Cerchio Danza | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Cerchio di Nausea | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Chameleon | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Corona di Lucidità | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Corpo Interdizione | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Corpo del Sole | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Countermoon | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Cuore di Aria | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Cura Ferite Gravi | Evocazione | |
| Liv. 2 | Daggerspell Stance | Abiurazione | V, AF |
| Liv. 2 | Decomposition | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 2 | Deformare Legno | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Dessicate | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Dissolvere Nebbia | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Divino Presenza | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Drifts del Shalm | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Earthen Grazia | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Energize Potion | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Estanna's Stew | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Estremità Affilata | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Evergreen | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Evoca Alleato Naturale II | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Evoca Sciame | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Evocare Deserto Alleato Ii | Evocazione | |
| Liv. 2 | Evocare Dire Falco | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Evocare Ghiaccio Bestia II | Evocazione | |
| Liv. 2 | Evocare Ghiaccio Oggetto | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Fauci del Moray | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Fins to feet | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Folata di Vento | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Forma Arborea | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Forza del Toro | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Fumo Stairs | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Fuorviare | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Gelo Arma | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Gelo Soffio | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Gelo Strisciante | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Gelo del Metallo | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Guarigione Pungiglione | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Heartfire | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Hydrate | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Individuare Aberration | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Interfaith Blessing | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Invoke the Cerulean Sign | Invocazione | S |
| Liv. 2 | Jagged Dente | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Kelpstrand | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Lama Infuocata | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Lampo-Congelare | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Lava Dardo | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Libertà di Soffio | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Linguaggi | Divinazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Lion's Carica | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Listening Lorecall | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Local Tremor | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Localizza Oggetto | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Locate Node | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Maestro Aria | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Major Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Metal Zanna | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Mimetismo Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Montagna Stance | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Morso del Topo Mannaro | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Natura's Favor | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Neutralizza Veleno | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Neve Camminare | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Nube Ali | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Nube di Nebbia | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Numbing Sfera | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Nuotare | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Obscuring Neve | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | One With the Land | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Parlare con i Vegetali | Divinazione | V, S |
| Liv. 2 | Peaceful Serenity di Io | Abiurazione | V |
| Liv. 2 | Pelle di Pietra | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Portale Well | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Pressure Sfera | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Primal Instinct | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Protezione da Dessication | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Razorscales | Trasmutazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Remedy Moderate Ferite | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Remove Addiction | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Resistenza dell'Orso | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Ridurre Animali | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Rimuovi Malattia | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Riscaldare il Metallo | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Rovi | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Saggezza del Gufo | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Saltray | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Sangue Frenesia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Sangue Neve | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Scavare | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Scimitar di Sabbia | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Scolpire Legno | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Scolpire Pietra | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Serpente's Swiftness, Legione's | Trasmutazione | |
| Liv. 2 | Serpente's Swiftness, Mass | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Sfera Infuocata | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Sguardo Schermo | Abiurazione | V, S |
| Liv. 2 | Share Husk | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Soften Terra and Pietra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Splendore dell'Aquila | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Splinterbolt | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Spuntone Crescita | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Suggestione | Ammaliamento | V, M |
| Liv. 2 | Terra bind | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Terra fast | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Thaw | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Thin Aria | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Tiger's Dente | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Tojanida Vista | Divinazione | S |
| Liv. 2 | Train Animale | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 2 | Trappola di Fuoco | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Trip Vite | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Trucco della Corda | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Volare Veloce | Trasmutazione | V |
| Liv. 2 | Whip di Spine | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Winter's Abbraccio | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Woodland Velo | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Wracking Tocco | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Zona di Glacial Freddo | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Afflizione | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Align Zanna Mass | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Alterare Fortune | Divinazione | V, PE |
| Liv. 3 | Anima del Waste | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Arctic Haze | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Aria Breathing | Trasmutazione | S, M, FD |
| Liv. 3 | Attune Forma | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Augment Oggetto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Aura di Freddo Lesser | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Binding Neve | Trasmutazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 3 | Blindsight | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Blocca Mostri | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Bottle di Fumo | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Brittleskin | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Camminare the Mountain's Sentiero | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Capanna Minima di Leomund | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Capricious Zeffiro | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Carica del Triceratops | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Charme su Mostri | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Column di Ghiaccio | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Comandare Vegetali | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Cono di Euphoria | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 3 | Contagio | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Controllare Sabbia | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Controllare Temperature | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Coral Crescita | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Corona di Freddo | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Creaking Cacophony | Illusione | V, S |
| Liv. 3 | Crescita Vegetale | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Crumble | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Cuore di Acqua | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Cura Ferite Critiche | Evocazione | |
| Liv. 3 | Dehydrate | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Dissolvere Magia Greater | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Dominare Animali | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Dominare Persone | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Dominate Parassiti | Trasmutazione | V, S, FD, Drow |
| Liv. 3 | Downdraft | Invocazione | |
| Liv. 3 | Energia Vortice | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Engulfing Terrore | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Entangling Bastone | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Estinguere | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Evoca Alleato Naturale III | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Evocare Deserto Alleato Iii | Evocazione | |
| Liv. 3 | Evocare Ghiaccio Bestia Iii | Evocazione | |
| Liv. 3 | Fabbricare | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Fantasma Plow | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Favella Favolosa | Trasmutazione | S |
| Liv. 3 | Favor di Yathaghera | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Favorable Vento | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Fermare Non Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Fondersi nella Pietra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Foresta Occhi | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Foresta Voce | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Forestfold | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Fuoco Ali | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Ghiaccio Forma | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Ghiaccio lance | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 3 | Giant's Ira | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Girallon's Blessing | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Greenfire | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Guarigione Spirito | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Guarire Animale Compagno | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Haboob | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Heatstroke | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Hypothermia | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Infestation di Maggots | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Interdizione alla Morte | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Invocare il Fulmine | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Junglerazer | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Libertà di Movimento | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Luce Diurna | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Magia Zanna Greater | Trasmutazione | |
| Liv. 3 | Meld Into Ghiaccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Menacing Tentacles di Evard | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Morso del Lupo Mannaro | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Morso del Serpente | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Muro di Parassiti | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Muro di Pietra | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Natura's Balance | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Natura's Purity | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Natura's Rampart | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Node Porta | Evocazione | V |
| Liv. 3 | Parlare con i Morti | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Pelle del Cactus | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Piaga Carrier | Necromanzia | |
| Liv. 3 | Prickling Tormento | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Primal Forma | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Primal Senses | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Quillfire | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Resist Energia Mass | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Respingere Parassiti | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Respirare Sott'Acqua | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Ridurre Vegetali | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Rimpicciolire Oggetto | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Rivelazione | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Saltare Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 3 | Scaglie del Sealord | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Scavare, Mass | Trasmutazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 3 | Scintilla di Vita | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Scrutare | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 3 | Sink | Trasmutazione | V, FD |
| Liv. 3 | Snowshoes, Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Spiderskin | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Spiritjaws | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Spuntoni | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Standing Onda | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Stelle di Arvandor | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Tempesta Mote | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Tempesta Scudo | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Tempesta di Ghiaccio | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Tempesta di Nevischio | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Thornskin | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Thunderous Ruggito | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Treasure Olfatto | Divinazione | V, S |
| Liv. 3 | Tremor | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Unicorn Corno | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Veleno | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Venomfire | Trasmutazione | V, M |
| Liv. 3 | Vigore | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Vigore di Massa Inferiore | Evocazione | V, S |
| Liv. 3 | Visione del Omniscient Occhio | Divinazione/Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Vite Miniera | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Wake Trailing | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Weather Occhio | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Wingblast | Invocazione/Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Wreath di Fiamme | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Ali di Aria Greater | Trasmutazione | V |
| Liv. 4 | Animale Crescita | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Antiplant Shell | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Arc di Fulmine | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Armored Parassiti | Trasmutazione | V, S, FD, Drow |
| Liv. 4 | Artigli del Savage | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Aspetto del Terra Cacciatore | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Battlefield Illumination | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Bestia Sacrilega | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Blinding Beauty | Trasmutazione | V, S, Abstinence |
| Liv. 4 | Blindsight, Greater | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Boreal Vento | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Colpo Infuocato | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Comunione con la Natura | Divinazione | V, S |
| Liv. 4 | Congelare Armatura | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Conoscenza delle Leggende | Divinazione | V, S, M, AF |
| Liv. 4 | Contagious Tocco | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Contingent Energia Resistenza | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Controllare Acqua | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Controllare Currents | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Controllare Venti | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Creazione Minore | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Creeping Freddo Greater | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Cuore di Terra | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Cure Luce Ferite Mass | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Danzante Ragnatela | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Dissacrare Superiore (Sconsacrare) | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Dissolvere Acqua | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Enhance Selvaggio Forma | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Essenza del Raptor | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Evoca Alleato Naturale IV | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Evocare Elementite Sciame | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Evocare Ghiaccio Bestia Iv | Evocazione | |
| Liv. 4 | Evocare Pest Sciame | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Fauci del Lupo | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Flagello | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 4 | Flowsight | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Focus Touchstone Energia | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Fuse Sabbia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Gelo fell Slide | Evocazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 4 | Ghiaccio Scudo | Abiurazione | V, S, M, Coldfire |
| Liv. 4 | Hibernal Guarigione | Trasmutazione | V, S, Frostfell |
| Liv. 4 | Hurtling Pietra | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Iconic Manifestation | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Improved Blindsight | Trasmutazione | |
| Liv. 4 | Inedia | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Lancia di Valarian | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Land Womb | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Languor | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Last Soffio | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Lava Splash | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Legno Rot | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Localizza Creatura | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Longstrider, Mass | Trasmutazione | V |
| Liv. 4 | Luna Dardo | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Magia Zanna Superior | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Meteoric Colpo | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Miasma di Entropy | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Morso del Cinghiale Mannaro | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Murderous Nebbia | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Muro di Acqua | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Muro di Coldfire | Invocazione | V, S, Coldfire |
| Liv. 4 | Muro di Fuoco | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Sabbia | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Salt | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Spine | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Occhio del Uragano | Abiurazione | V, S |
| Liv. 4 | Ombra blast | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Panacea | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Parassiti Giganti | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Passage del Shifting Sands | Trasmutazione/Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Passo Arboreo | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Perinarch | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Pietra Metamorphosis | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Pietre Spuntute | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Planare Tolerance | Abiurazione | V |
| Liv. 4 | Primal Speed | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Raffica di Sabbia | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Reincarnazione | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Renewed Vigore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Resistenza Greater | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Richiamo di Pietra | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Rifugio Sicuro di Leomund | Evocazione | V, S, M, AF |
| Liv. 4 | Rushing Waters | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sangue briars | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Sanguinare | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Searing Exposure | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Seme di Vita | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Sequestrare | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Sheltered Vitality | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sirine's Grazia | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Slipsand | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Stretta Corrosiva | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Sudden Stalagmite | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Surefooted Falcata Mass | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Swamp Falcata | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Swim, Mass | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Thalassemia | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Touchstone Fulmine | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Trasmutare Fango in Roccia | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Trasmutare Roccia in Fango | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Tuono Field | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Veleno Viti | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Vortice di Teeth | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Alba Sudario | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Align Zanna Legion's | Trasmutazione | |
| Liv. 5 | Animare Oggetti | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Blackwater Tentacle | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Blizzard | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Carne to Salt | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Choking Sands | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Commune With Terra | Divinazione | |
| Liv. 5 | Contagio, Mass | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Creazione Maggiore | Evocazione | |
| Liv. 5 | Cuore di Fuoco | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Cure Moderate Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 5 | Danza del Unicorn | Abiurazione | V, S |
| Liv. 5 | Dire Hunger | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Disintegrazione | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Eco Teschio | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Energetic Guarigione | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Espiazione | Abiurazione | V, S, M, AF, FD, PE |
| Liv. 5 | Evoca Alleato Naturale V | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Evocare Deserto Alleato V | Evocazione | |
| Liv. 5 | Evocare Ghiaccio Bestia V | Evocazione | |
| Liv. 5 | Fantasma Stag | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Flaywind Esplosione | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Freddo Snap | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Fuoco ward | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Ghiaccio Flowers | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Guarigione | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Guscio Anti-Vita | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Hibernate | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 5 | Inferno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Inumare | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Jungle's Rapture | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Magia Convalescence | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Mantello del Sea | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Manto del Icy Anima | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Memoria Rot | Invocazione | V, S |
| Liv. 5 | Metamorfosi Funesta | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Morso della Tigre Mannara | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Muro di Magma | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Non Morte a Morte | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Owl's Intuito | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Pass Through Ghiaccio | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Passapareti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Piaga degli Insetti | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Pianta Corpo | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Pietra Forma Greater | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Pietra in Carne | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Private Sanctum di Mordenkainen | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Quill Raffica | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Radianza | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Respingere Legno | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Richiamo Avalanche | Invocazione | V, S |
| Liv. 5 | Ringiovanimento Cocoon | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Risveglio | Trasmutazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 5 | Sangue Creepers | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Santificare | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Scry Location | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 5 | Segreto Chest di Leomund | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Sonno Mote | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Spore Mantello | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Suggestion, Mass | Ammaliamento | |
| Liv. 5 | Superior Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Tempesta di Fulmini Invocata | Invocazione | |
| Liv. 5 | Tocco di Adamantine | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Transmute Pietra to Sabbia | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Transmute Sabbia to Pietra | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Trasformazione di Tenser del Deeps | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Trovare la Via | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Unicorn Sangue | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Veleno Spine | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Vigore Superiore | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Visione del Vero | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Animare Neve | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Annegare | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Awaken Sabbia | Trasmutazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 6 | Bear's Resistenza Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Bull's Forza Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Carne in Pietra | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Cat's Grazia Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Chasing Perfection | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Collera del Noonday Sole | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Cometfall | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Congelare | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Controllare Tempo Atmosferico | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Cure Serious Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 6 | Desiccate, Mass | Necromanzia | |
| Liv. 6 | Dinosaur Stampede | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Dito della Morte | Necromanzia | V, S |
| Liv. 6 | Eagle's Splendore Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Energia Immunità | Abiurazione | V, S |
| Liv. 6 | Enveloping Bozzolo | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Evoca Alleato Naturale VI | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Evocare Deserto Alleato Vi | Evocazione | |
| Liv. 6 | Evocare Ghiaccio Bestia Vi | Evocazione | |
| Liv. 6 | Evocare Greater Elementale | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Extract Acqua Elementale | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Fires di Purity | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Ghiaccio Fenditura | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Guardie e Interdizioni | Abiurazione | V, S, M, AF |
| Liv. 6 | Haze di Smoldering Pietra | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Hungry Gizzard | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Incantesimo staff | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Lama Brillante | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Legnocorno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Mephit Mob | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Miasma | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Morso dell'Orso Mannaro | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Morte Grandine | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Move Neve and Ghiaccio | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Mudslide | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Mummify | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Muovere il Terreno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Muro di Ferro | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Neve Onda | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Ossa del Terra | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Owl's Saggezza Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Parola del Ritiro | Evocazione | V |
| Liv. 6 | Pelle the Sentiero | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Phantasmal Disorientation | Illusione | V, S |
| Liv. 6 | Pietra Metamorphosis, Greater | Trasmutazione | |
| Liv. 6 | Pietra hold | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Pietre Parlanti | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Portale Sigillo | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Pox | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 6 | Quercia Viva | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Resistenza Superior | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Richiamo del Twilight Defender | Evocazione | V |
| Liv. 6 | Rigenerazione | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Sandstorm | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Sangue Sirocco | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Scalding Fango | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Scrutare Greater | Divinazione | V, S |
| Liv. 6 | Semi di Fuoco | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Shuffle | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Tempesta di Fuoco and Ghiaccio | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Tempesta walk | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Tidal Ondata | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Tortoise Shell | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 6 | Transport Via Piante | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Vigorous Cerchio | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Wooden Flagello | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Acqua spout | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Animalistic Potere Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Animare Vegetali | Trasmutazione | V |
| Liv. 7 | As the Gelo | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Aura di Freddo Greater | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Aura di Vitality | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 7 | Brillante Aura | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Carne to Salt, Mass | Trasmutazione | |
| Liv. 7 | Changestaff | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Changestones | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Cloudwalkers | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Creare Crossroads and Backroad | Evocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 7 | Cure Critical Ferite Mass | Evocazione | |
| Liv. 7 | Evoca Alleato Naturale VII | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Evocare Deserto Alleato Vii | Evocazione | |
| Liv. 7 | Evocare Ghiaccio Bestia Vii | Evocazione | |
| Liv. 7 | Great Worm del Terra | Evocazione | V, S |
| Liv. 7 | Inversione della Gravità | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 7 | Maestro Terra | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Magnificent Mansion di Mordenkainen | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Melma Onda | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Morte Strisciante | Evocazione | V, S |
| Liv. 7 | Parola di Balance | Invocazione | V |
| Liv. 7 | Pestilence | Necromanzia | V, S, Disease |
| Liv. 7 | Piaga | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Pioggia di Roses | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Porta di Fase | Evocazione | V |
| Liv. 7 | Raggio di Sole | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Raise Ghiaccio Foresta | Evocazione | V, S, FD, Frostfell |
| Liv. 7 | Respingere Metallo o Pietra | Abiurazione | V, S |
| Liv. 7 | Shifting Paths | Illusione | V, S |
| Liv. 7 | Sigillo del Unfaithful | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Statua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Swamp Lung | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Tempesta Torre | Abiurazione | V, S |
| Liv. 7 | Tempesta di Elementale Furia | Evocazione | V, S |
| Liv. 7 | Tempesta di Fuoco | Invocazione | V, S |
| Liv. 7 | Terremoto | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Transmute Metal to Legno | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Unicorn Cuore | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 7 | Wrack Terra | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Animale Shapes | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Antipatia | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Bellezza Sovrannaturale | Trasmutazione | |
| Liv. 8 | Bombardment | Evocazione | V, S, AF |
| Liv. 8 | Bozzolo | Evocazione | V, S, M, PE |
| Liv. 8 | Controllare Vegetali | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Corpo di Ferro | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Deadfall | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Deadly Lahar | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Depthsurge | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 8 | Discern Location | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Esplosione Solare | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Evoca Alleato Naturale VIII | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Evocare Ghiaccio Bestia Viii | Evocazione | |
| Liv. 8 | Fantasma Lupo | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Fimbulwinter | Trasmutazione | V, S, PE |
| Liv. 8 | Flashflood | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Foresta Child | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Gelo fell | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Ghiacciaio | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Labirinto | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Leonal's Ruggito | Invocazione | V |
| Liv. 8 | Maelstrom | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Manto del Fiery Spirito | Trasmutazione | V, S, M, PE |
| Liv. 8 | Megalodon Empowerment | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 8 | Metamorfosi di un Oggetto | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Morte Interdizione Mass | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 8 | Radici Incrollabili | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Risvegliare, Mass | Trasmutazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 8 | Rosso Marea | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Serratura Dimensionale | Abiurazione | V, S |
| Liv. 8 | Shambler | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Simpatia | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 8 | Tempesta rage | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Terra Glide | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Turbine | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Anathema | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 9 | Annegare, Mass | Evocazione | V, S |
| Liv. 9 | Cometstrike | Evocazione | V, FD |
| Liv. 9 | Destino Avverso del Seas | Evocazione | V, S, FD, PE |
| Liv. 9 | Evoca Alleato Naturale IX | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Evocare Deserto Alleato Ix | Evocazione | |
| Liv. 9 | Evocare Elementale Monolith | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Evocare Ghiaccio Bestia Ix | Evocazione | |
| Liv. 9 | Fantasma Bear | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Imprigionare | Abiurazione | V, S |
| Liv. 9 | Lanciare in Pietra | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 9 | Libertà | Abiurazione | V, S |
| Liv. 9 | Natura's Avatar | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Ombra Landscape | Illusione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Perinarch, Planare | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 9 | Pioggia di Nero Tulips | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Previsione | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 9 | Sciame Elementale | Evocazione | V, S |
| Liv. 9 | Towering Thunderhead | Evocazione | V, S |
| Liv. 9 | Transmute Roccia to Lava | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 9 | Trasformazione | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 9 | Tsunami | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 9 | Turbine Greater | Invocazione | V, S |
| Liv. 9 | Undermaster | Trasmutazione | V, PE |
| Liv. 9 | Were-Destino Avverso | Invocazione | V, S, M |