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Wu Jen

Complete Arcane, pag. 14-19 (Perfetto Arcanista, pag. 14-19)

Eremita arcano e maestro dei cinque elementi orientali (Terra, Fuoco, Metallo, Acqua e Legno), il wu jen prepara incantesimi proibiti e vincola il proprio immenso potere a rigidi tabù personali, modificando permanentemente le sue magie con i sacri segreti degli incantesimi.
Ritratto Wu Jen

Gli elementi sono spiriti viventi: ascolta il sussurro del legno, piega il metallo, comprendi l’acqua e scatena il fuoco ancestrale.

— Shin Lu, wu jen di Kozakura
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (1) Capacità Alternative (1) Incantesimi di Classe

Descrizione

I wu jen sono incantatori arcani eremiti che comandano gli elementi primordiali, gli spiriti della natura e le forze mistiche della realtà. A differenza dei maghi convenzionali che risiedono nelle torri cittadine e nelle accademie accademiche, i wu jen si isolano nelle terre selvagge più remote, vivendo come asceti e purificando mente e corpo per comunicare direttamente con le forze elementali. Da questi spiriti apprendono incantesimi unici legati ai cinque elementi orientali: Terra, Fuoco, Metallo, Acqua e Legno.

Avventure (Adventures)

I wu jen intraprendono l'avventura per ampliare la loro comprensione dell'universo magico, scoprire tomi perduti scritti in lingue antiche (come il Draconico o il Gigante) o proteggere santuari naturali minacciati. Spesso viaggiano in incognito, celando la loro vera natura sotto le vesti di viandanti o eremiti eccentrici.

Peculiarità (Characteristics)

Il wu jen prepara e lancia incantesimi arcani da 0° a 9° livello studiando il proprio libro degli incantesimi (basato sull'Intelligenza). Possiede una serie di privilegi unici: Spirito Vigile (Watchful Spirit) (ritira l'iniziativa 1/giorno), Padronanza degli Elementi (aumenta di +2 il Livello dell'Incantatore per il proprio elemento primario) e i Segreti degli Incantesimi (Spell Secrets), che gli consentono di applicare permanentemente talenti di metamagia (come Incantesimi Estesi, Ingranditi, Immobili o Silenziosi) a specifici incantesimi senza aumentarne lo slot! In cambio di questo potere, deve rispettare severi Tabù personali: violare un tabù gli impedisce di lanciare incantesimi per l'intera giornata.

Allineamento (Alignment)

I wu jen vivono al di fuori delle rigide convenzioni sociali e legali della civiltà: per questo devono essere di qualsiasi allineamento Non Legale (Caotico Buono, Caotico Neutrale, Caotico Malvagio, Neutrale Buono, Neutrale Puro o Neutrale Malvagio).

Religione (Religion)

I wu jen praticano un animismo filosofico profondo, venerando gli spiriti elementali che dimorano nella natura. Nel Faerûn rendono omaggio a Silvanus, Mystra, Chauntea o ai Signori Elementali (Kossuth, Grumbar, Akadi, Istishia).

Origini (Background)

Quasi tutti i wu jen vengono istruiti da un singolo maestro anziano in un eremo montano o in una foresta sacra. L'apprendistato è severo e incentrato sulla meditazione, sulla calligrafia dei tomi magici e sull'obbedienza ai tabù cosmici.

Razze (Races)

Gli umani costituiscono la maggior parte dei wu jen. Tra gli elfi e gli gnomi la classe è apprezzata per la naturale sintonia con gli elementi di Legno e Terra. I nani diventano talvolta maestri degli elementi di Terra e Metallo.

Altre Classi (Other Classes)

I wu jen sono schivi e diffidenti, ma riconoscono il valore tattico dei compagni: apprezzano guerrieri e samurai che li proteggono in mischia, sciamani e chierici che curano le loro ferite e ladri capaci di neutralizzare trappole.

Ruolo (Role)

In combattimento, il wu jen ricopre il ruolo di incantatore arcano primario e manipolatore elementale: scaglia fulmini di metallo, tempeste di fuoco, barriere di ghiaccio e trasmutazioni del legno per controllare il campo di battaglia e annientare i nemici.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, i wu jen provengono dalle terre mistiche di Kara-Tur (in particolare dagli imperi di Wa, Kozakura e dalle province interne di Shou Lung):

  • A Waterdeep: vivono come eremiti o saggi isolati sulle pendici del Monte Waterdeep o nella vicina Foresta di Ardeep, offrendo consulenze astrologiche e alchemiche all'Ordine dei Maghi o alle ambasciate orientali.
  • Le Comunità di Thesk e Phsant: dove maestri Shou insegnano la dottrina dei cinque elementi ai giovani talenti arcani.
  • I Guardiani delle Foreste del Cormanthor e del Chult: eremiti che studiano l'armonia degli elementi a contatto con le antiche ley line faerûniane.

Divinità patrone nel Faerûn: Silvanus (il Padre Quercia), Mystra (la Dea della Magia), Kossuth (Fuoco), Grumbar (Terra), Istishia (Acqua), Akadi (Aria) e gli spiriti celesti di Kara-Tur.

Regioni consigliate: Kara-Tur (Wa, Kozakura, Shou Lung), Thesk, Waterdeep, Chult e Grandi Valli.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d4
Allineamento Qualsiasi non legale (CB, CN, CM, NB, N, NM)
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+0+0+0+2Spirito vigile (ritira iniziativa 1/giorno), Segreto degli incantesimi, Tabù
+1+0+0+3
+1+1+1+3Segreto degli incantesimi, Tabù
+2+1+1+4
+2+1+1+4
+3+2+2+5Padronanza degli elementi (+2 LI e +2 TS elemento scelto)
+3+2+2+5
+4+2+2+6
+4+3+3+6Segreto degli incantesimi, Tabù
10°+5+3+3+7
11°+5+3+3+7
12°+6/+1+4+4+8Segreto degli incantesimi, Tabù
13°+6/+1+4+4+8
14°+7/+2+4+4+9
15°+7/+2+5+5+9Segreto degli incantesimi, Tabù
16°+8/+3+5+5+10
17°+8/+3+5+5+10
18°+9/+4+6+6+11Segreto degli incantesimi, Tabù
19°+9/+4+6+6+11
20°+10/+5+6+6+12

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello
31
42
421
432
4321
4332
44321
44332
444321
10°444332
11°4444321
12°4444332
13°44444321
14°44444332
15°444444321
16°444444332
17°4444444321
18°4444444332
19°4444444433
20°4444444444

Abilità di Classe

Le abilità di classe del wu jen (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

I wu jen sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici. Non sono competenti con alcun tipo di armatura né con gli scudi. L'armatura causa il normale rischio di fallimento degli incantesimi arcani.

Incantesimi (Spells)

Il wu jen prepara e lancia incantesimi arcani tratti dalla lista degli incantesimi da Wu Jen studiando quotidianamente il proprio libro degli incantesimi. Per apprendere, preparare o lanciare un incantesimo, deve possedere un punteggio di Intelligenza pari ad almeno 10 + livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà (CD) per un tiro salvezza contro un suo incantesimo è pari a 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di Intelligenza.

Un alto punteggio di Intelligenza garantisce slot incantesimo bonus al giorno.

Spirito Vigile (Watchful Spirit) (Str)

Al 1° livello, 1 volta al giorno, il wu jen può ritirare un tiro di iniziativa appena effettuato prima dell'inizio dello scontro, tenendo il risultato migliore.

Segreto degli Incantesimi (Spell Secret) (Str)

Al 1° livello e ogni tre livelli successivi (3°, 9°, 12°, 15°, 18°), il wu jen sceglie un incantesimo che conosce e vi applica permanentemente uno dei seguenti talenti di metamagia senza aumentarne il livello di slot:

  • Incantesimi Ingranditi (Enlarge Spell) (raddoppia la gittata)
  • Incantesimi Estesi (Extend Spell) (raddoppia la durata)
  • Incantesimi Immobili (Still Spell) (rimuove componenti somatiche)
  • Incantesimi Silenziosi (Silent Spell) (rimuove componenti verbali)

Padronanza degli Elementi (Elemental Mastery) (Str)

Al 6° livello, il wu jen sceglie uno dei cinque elementi orientali a cui votarsi: Terra, Fuoco, Metallo, Acqua o Legno.

  • Ottiene un bonus di +2 al proprio Livello dell'Incantatore per tutte le variabili e prove di livello per gli incantesimi di quell'elemento.
  • Ottiene un bonus di competenza di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi appartenenti a quell'elemento.

Tabù (Taboos) (Str)

Per mantenere il contatto con le forze sovrannaturali del cosmo, il wu jen deve rispettare un tabù al 1° livello e un tabù addizionale per ogni Segreto degli Incantesimi appreso (al 3°, 9°, 12°, 15°, 18° livello). Se un wu jen infrange uno dei suoi tabù, perde immediatamente la capacità di lanciare incantesimi per il resto della giornata.

Esempi di tabù: non mangiare carne; non possedere più di quanto possa trasportare con sé; offrire doni o incenso quotidiano agli spiriti; non tagliarsi mai i capelli o la barba; non toccare cadaveri; non bere bevande alcoliche; non indossare abiti di un colore specifico; non accendere fuochi; non sedersi mai rivolti a ovest.

Libro degli Incantesimi (Spellbook)

Il wu jen inizia con un libro contenente tutti gli incantesimi di livello 0 e tre incantesimi di 1° livello (più uno per ogni punto di bonus di Intelligenza). Ad ogni avanzamento di livello aggiunge due nuovi incantesimi di qualsiasi livello accessibile e può copiare incantesimi da tomi o pergamene esattamente come un mago.

Varianti di Classe (1 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Wu Jen. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Wu Jen Spirituale (Spirit Wu Jen) Complete Arcane, pag. 14

Wu Jen legato al culto degli spiriti ancestrali e dei kami orientali.

Beneficio: Ottiene la capacità di comunicare con gli spiriti e lanciare incantesimi di divinazione come capacità magiche quotidiane a costo di un tabù addizionale più severo.

Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Wu Jen:

Segreto Magico Esteso (Extended Spell Secret) Complete Arcane, pag. 16
Livello 3° livello
Sostituisce Segreto degli Incantesimi standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Può applicare l'effetto del talento Incantesimi Estesi o Ingranditi a 2 incantesimi a scelta invece di 1 solo, senza aumentare il tempo di lancio.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Wu Jen:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Aprire/Chiudere Trasmutazione V, S, AF
Liv. 0 Arcane Sigillo Universale V, S
Liv. 0 Bagliore Invocazione V
Liv. 0 Distruggere Non Morti Necromanzia V, S
Liv. 0 Individuazione del Magico Divinazione V, S
Liv. 0 Individuazione del Veleno Divinazione V, S
Liv. 0 Lettura del Magico Divinazione V, S, AF
Liv. 0 Luce Invocazione V, M, FD
Liv. 0 Luci Danzanti Invocazione V, S
Liv. 0 Mano Magica Trasmutazione V, S
Liv. 0 Messaggio Trasmutazione V, S, AF
Liv. 0 Prestidigitazione Universale V, S
Liv. 0 Raggio di Gelo Invocazione V, S
Liv. 0 Resistenza Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 0 Riparare Trasmutazione V, S
Liv. 0 Stordire Ammaliamento V, S, M
Liv. 0 Suono Fantasma Illusione V, S, M
Liv. 1 Animare Corde Trasmutazione V, S
Liv. 1 Arcane Serratura Abiurazione V, S, M
Liv. 1 Arma Magica Trasmutazione V, S, FD
Liv. 1 Charme su Persone Ammaliamento V, S
Liv. 1 Climbing Albero Evocazione V, S, FD
Liv. 1 Cobra's Soffio Trasmutazione S, M
Liv. 1 Colpo Accurato Divinazione V, AF
Liv. 1 Comprensione dei Linguaggi Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Dardo Incantato Invocazione V, S
Liv. 1 Dissolvi Magie Abiurazione V, S
Liv. 1 Elementale Esplosione Invocazione V, S
Liv. 1 Evoca Mostri I Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Fantasma Luce Necromanzia V, S, M
Liv. 1 Ferro Scarf Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Fiery Occhi Invocazione V, S
Liv. 1 Fondere Invocazione V, S, M
Liv. 1 Forma Gassosa Trasmutazione S, M, FD
Liv. 1 Foschia Occultante Evocazione V, S
Liv. 1 Fumo Ladder Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Grazia del Gatto Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Immagine Silenziosa Illusione V, S, AF
Liv. 1 Individuazione dei Pensieri Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 1 Individuazione del Bene Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuazione del Caos Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuazione del Male Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Individuazione della Legge Divinazione V, S, FD
Liv. 1 Invisibilità Illusione V, S, M, FD
Liv. 1 Jet di Steam Invocazione V, S
Liv. 1 Movimenti del Ragno Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Precisione Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Protezione dall'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Resistere agli Elementi Abiurazione V, S
Liv. 1 Resistere all'Energia Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Scaglie del Lizard Trasmutazione V, S, AF
Liv. 1 Scassinare Trasmutazione V
Liv. 1 Scudo Abiurazione V, S
Liv. 1 Segreto Signs Ammaliamento AF
Liv. 1 Servitore Invisibile Evocazione V, S, M
Liv. 1 Sonno Ammaliamento V, S, M
Liv. 1 Vedere Invisibilità Divinazione V, S, M
Liv. 1 Velocità Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Ventriloquio Illusione V, AF
Liv. 2 Alterare Se Stesso Trasmutazione V, S
Liv. 2 Animare Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Apparizione Illusione V, S, M
Liv. 2 Blackrot Necromanzia V, S
Liv. 2 Blocca Persone Ammaliamento V, S, AF, FD
Liv. 2 Chameleon Illusione V, S, M
Liv. 2 Cuore di Aria Trasmutazione V, S
Liv. 2 Deformare Legno Trasmutazione V, S
Liv. 2 Dragoneye Runa Universale V, S
Liv. 2 Entangling Scarf Trasmutazione V, S, AF
Liv. 2 Estremità Affilata Trasmutazione V, S
Liv. 2 Evoca Mostri II Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Forza Whip Invocazione V, S, M
Liv. 2 Forza del Toro Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Fulmine Lama Invocazione V, S
Liv. 2 Fuorviare Illusione V, S
Liv. 2 Ghiaccio Knife Evocazione S, M
Liv. 2 Ghiaccio Raffica Invocazione S, M
Liv. 2 Globe di Invulnerabilità Lesser Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Immagine Minore Illusione
Liv. 2 Kiss del Toad Necromanzia V, S, AF
Liv. 2 Linguaggi Divinazione V, M, FD
Liv. 2 Localizza Oggetto Divinazione V, S, AF, FD
Liv. 2 Nube di Nebbia Evocazione V, S
Liv. 2 Pelle di Pietra Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Pioggia di Aghi Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Pirotecnica Trasmutazione V, S, M
Liv. 2 Porta Dimensionale Evocazione V
Liv. 2 Protezione da Charme Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Protezione dalle Frecce Abiurazione V, S, AF
Liv. 2 Resistenza dell'Orso Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Scolpire Legno Trasmutazione V, S, FD
Liv. 2 Scolpire Pietra Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 2 Scritto Illusorio Illusione V, S, M
Liv. 2 Sfocatura Illusione V
Liv. 2 Suggestione Ammaliamento V, M
Liv. 2 Torrente di Lacrime Ammaliamento V, S, M
Liv. 2 Trama Ipnotica Illusione V, S, M, See text
Liv. 2 Trappola di Fuoco Abiurazione V, S, M
Liv. 2 Traslazione Illusione V, M
Liv. 2 Trucco della Corda Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Blocca Mostri Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 3 Buona Speranza Ammaliamento V, S
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Bene Abiurazione
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Caos Abiurazione
Liv. 3 Cerchio Magico contro il Male Abiurazione V, S, M, FD
Liv. 3 Cerchio Magico contro la Legge Abiurazione
Liv. 3 Charme su Mostri Ammaliamento V, S
Liv. 3 Comandare Vegetali Trasmutazione V
Liv. 3 Commune With Lesser Spirito Divinazione V, S, M
Liv. 3 Confusione Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 3 Crescita Vegetale Trasmutazione V, S, FD
Liv. 3 Cuore di Acqua Trasmutazione V, S
Liv. 3 Disperazione Opprimente Ammaliamento V, S, M
Liv. 3 Dissolvere Magia Greater Abiurazione
Liv. 3 Dominare Persone Ammaliamento V, S
Liv. 3 Elementale Occhio Divinazione V, S, AF
Liv. 3 Evoca Mostri III Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 3 Fabbricare Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Grido Invocazione V
Liv. 3 Immagine Maggiore Illusione
Liv. 3 Magia Arma Greater Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Magnetism Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Muro di Pietra Evocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Palla di Fuoco Invocazione V, S, M
Liv. 3 Parlare con i Morti Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Rebirth di Ferro Trasmutazione V, S
Liv. 3 Respirare Sott'Acqua Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 3 Rimuovi Maledizione Abiurazione V, S
Liv. 3 Scrutare Divinazione V, S, M, AF, FD
Liv. 3 Scudo di Fuoco Invocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Steam Soffio Invocazione V, S, M
Liv. 3 Tempesta di Ghiaccio Invocazione V, S, M, FD
Liv. 3 Terra Cotta Guerriero Trasmutazione V, S, AF
Liv. 3 Terra bolt Invocazione V, S
Liv. 3 Thornskin Trasmutazione V, S, M
Liv. 3 Wreath di Fiamme Invocazione V, S
Liv. 4 Acqua to Veleno Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Animale Crescita Trasmutazione V, S
Liv. 4 Congedo Abiurazione V, S, FD
Liv. 4 Controllare Acqua Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 4 Creazione Minore Evocazione V, S, M
Liv. 4 Creeping Oscurità Invocazione V, S, M
Liv. 4 Cuore di Terra Trasmutazione V, S
Liv. 4 Dolore Necromanzia V, S, M
Liv. 4 Elementale Interdizione Abiurazione V, S, M
Liv. 4 Evoca Mostri IV Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 4 Firestride Esalazione Evocazione/Invocazione V, S
Liv. 4 Invisibilità, Greater Illusione V, S
Liv. 4 Localizza Creatura Divinazione V, S, M
Liv. 4 Metamorfosi Trasmutazione V, S, M
Liv. 4 Muro di Fuoco Invocazione V, S, M, FD
Liv. 4 Muro di Ghiaccio Invocazione V, S, M
Liv. 4 Muro di Ossa Evocazione V, S, M
Liv. 4 Nebbia Solida Evocazione V, S, M
Liv. 4 Pioggia di Spines Evocazione V, S
Liv. 4 Serpente Darts Trasmutazione V, S, AF
Liv. 4 Spirito Binding, Lesser Evocazione V, S
Liv. 4 Stretta Corrosiva Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Tempesta di Aghi Evocazione V, S, M
Liv. 4 Veleno Aghi Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Cono di Freddo Invocazione V, S, M, FD
Liv. 5 Creazione Maggiore Evocazione
Liv. 5 Cuore di Fuoco Trasmutazione V, S
Liv. 5 Disintegrazione Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 5 Evoca Mostri V Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 5 Fuoco Soffio Invocazione V, S
Liv. 5 Fuoco and Brimstone Evocazione V, S, M
Liv. 5 Immagine Persistente Illusione
Liv. 5 Incubo Illusione V, S
Liv. 5 Metal Pelle Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Metamorfosi Funesta Trasmutazione V, S
Liv. 5 Passapareti Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Permanenza Universale V, S, PE
Liv. 5 Pietra in Carne Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Simbolo di Dolore Necromanzia
Liv. 5 Simbolo di Sonno Ammaliamento
Liv. 5 Sogno Illusione V, S
Liv. 5 Spirito Debole Ammaliamento V, S, M
Liv. 5 Spirito Self Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Suggestion, Mass Ammaliamento
Liv. 5 Summoning Vento Trasmutazione V, S
Liv. 5 Teletrasporto Evocazione V
Liv. 5 Terra Cotta Leone Trasmutazione V, S, AF
Liv. 5 Visione del Vero Divinazione V, S, M
Liv. 6 Carne in Pietra Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Controllare Tempo Atmosferico Trasmutazione V, S
Liv. 6 Costrizione/Cerca Ammaliamento
Liv. 6 Escursione Eterea Trasmutazione V, S
Liv. 6 Evoca Mostri VI Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 6 Globo di Invulnerabilità Abiurazione
Liv. 6 Haze di Smoldering Pietra Invocazione V, S
Liv. 6 Immagine Permanente Illusione
Liv. 6 Immagine Programmata Illusione
Liv. 6 Legnocorno Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Lingering Fiamme Invocazione V, S, M
Liv. 6 Muovere il Terreno Trasmutazione V, S, M
Liv. 6 Muro di Ferro Evocazione V, S, M
Liv. 6 Occhi del Oracle Divinazione V, S, M
Liv. 6 Repulsione Abiurazione V, S, AF, FD
Liv. 6 Scrutare Greater Divinazione V, S
Liv. 6 Semi di Fuoco Evocazione V, S, M
Liv. 6 Simbolo di Paura Necromanzia
Liv. 6 Simbolo di Persuasione Ammaliamento
Liv. 6 Spirito Ago Trasmutazione V, S, AF
Liv. 6 Spirito Binding Evocazione
Liv. 6 Tempesta di Fuoco and Ghiaccio Invocazione V, S
Liv. 7 Adamantine Ali Trasmutazione V, S
Liv. 7 Arcano Spellsurge Universale V, S
Liv. 7 Commune With Greater Spirito Divinazione V, S, M, PE
Liv. 7 Corpo Outside Corpo Evocazione V, S, M
Liv. 7 Decapitating Scarf Trasmutazione V, S, AF
Liv. 7 Desiderio Limitato Universale V, S, PE
Liv. 7 Energia Assorbimento Abiurazione V, S
Liv. 7 Evoca Mostri VII Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 7 Gigante Size Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Great Worm del Terra Evocazione V, S
Liv. 7 Incanalare the Drago Trasmutazione V, S
Liv. 7 Palla di Fuoco a Scoppio Ritardato Invocazione
Liv. 7 Parola del Potere: Accecare Ammaliamento V
Liv. 7 Respingere Metallo o Pietra Abiurazione V, S
Liv. 7 Rianimazione Evocazione V, S, M, AF
Liv. 7 Simbolo di Debolezza Necromanzia
Liv. 7 Simbolo di Stordimento Ammaliamento
Liv. 7 Statua Trasmutazione V, S, M
Liv. 7 Teletrasportare Oggetti Evocazione
Liv. 7 Teletrasporto Greater Evocazione
Liv. 7 Terremoto Invocazione V, S, FD
Liv. 7 Transmute Metal to Legno Trasmutazione V, S, FD
Liv. 7 Withering Palm Necromanzia V, S
Liv. 8 Antipatia Ammaliamento V, S, M, FD
Liv. 8 Controllare Vegetali Trasmutazione V, S, FD
Liv. 8 Deadly Lahar Evocazione V, S
Liv. 8 Evoca Mostri VIII Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 8 Finding the Center Abiurazione
Liv. 8 Metamorfosi di un Oggetto Trasmutazione V, S, M, FD
Liv. 8 Minute Forma Trasmutazione V, S, M
Liv. 8 Mysterious Redirection Abiurazione V, S
Liv. 8 Nube Chariot Evocazione V, S, M
Liv. 8 Nube Incendiaria Evocazione V, S
Liv. 8 Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 8 Parola del Potere: Stordire Ammaliamento V
Liv. 8 Simbolo di Demenza Ammaliamento
Liv. 8 Simbolo di Morte Necromanzia V, S, M
Liv. 8 Simpatia Ammaliamento V, S, M
Liv. 8 Spirito Binding, Greater Evocazione
Liv. 8 Turbine Invocazione V, S, FD
Liv. 8 Vuoto Mentale Abiurazione V, S
Liv. 9 Arboreal Trasformazione Trasmutazione V, S
Liv. 9 Deadly Sunstroke Invocazione V, S
Liv. 9 Desiderio Universale V, PE
Liv. 9 Dominare Mostri Ammaliamento V, S
Liv. 9 Evoca Mostri IX Evocazione V, S, AF, FD
Liv. 9 Fermare il Tempo Trasmutazione V
Liv. 9 Forma Eterea Trasmutazione
Liv. 9 Imprigionare Abiurazione V, S
Liv. 9 Internal Fuoco Invocazione V, S, AF
Liv. 9 Libertà Abiurazione V, S
Liv. 9 Parola del Potere: Uccidere Ammaliamento V
Liv. 9 Portale Evocazione V, S, PE
Liv. 9 Proiezione Astrale Necromanzia V, S, M
Liv. 9 Teleportation Cerchio Evocazione V, M
Liv. 9 Transcend Mortality Trasmutazione V, S
Liv. 9 Trasformazione Trasmutazione V, S, AF
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