Wu Jen
Complete Arcane, pag. 14-19 (Perfetto Arcanista, pag. 14-19)
Gli elementi sono spiriti viventi: ascolta il sussurro del legno, piega il metallo, comprendi l’acqua e scatena il fuoco ancestrale.
Descrizione
I wu jen sono incantatori arcani eremiti che comandano gli elementi primordiali, gli spiriti della natura e le forze mistiche della realtà. A differenza dei maghi convenzionali che risiedono nelle torri cittadine e nelle accademie accademiche, i wu jen si isolano nelle terre selvagge più remote, vivendo come asceti e purificando mente e corpo per comunicare direttamente con le forze elementali. Da questi spiriti apprendono incantesimi unici legati ai cinque elementi orientali: Terra, Fuoco, Metallo, Acqua e Legno.
Avventure (Adventures)
I wu jen intraprendono l'avventura per ampliare la loro comprensione dell'universo magico, scoprire tomi perduti scritti in lingue antiche (come il Draconico o il Gigante) o proteggere santuari naturali minacciati. Spesso viaggiano in incognito, celando la loro vera natura sotto le vesti di viandanti o eremiti eccentrici.
Peculiarità (Characteristics)
Il wu jen prepara e lancia incantesimi arcani da 0° a 9° livello studiando il proprio libro degli incantesimi (basato sull'Intelligenza). Possiede una serie di privilegi unici: Spirito Vigile (Watchful Spirit) (ritira l'iniziativa 1/giorno), Padronanza degli Elementi (aumenta di +2 il Livello dell'Incantatore per il proprio elemento primario) e i Segreti degli Incantesimi (Spell Secrets), che gli consentono di applicare permanentemente talenti di metamagia (come Incantesimi Estesi, Ingranditi, Immobili o Silenziosi) a specifici incantesimi senza aumentarne lo slot! In cambio di questo potere, deve rispettare severi Tabù personali: violare un tabù gli impedisce di lanciare incantesimi per l'intera giornata.
Allineamento (Alignment)
I wu jen vivono al di fuori delle rigide convenzioni sociali e legali della civiltà: per questo devono essere di qualsiasi allineamento Non Legale (Caotico Buono, Caotico Neutrale, Caotico Malvagio, Neutrale Buono, Neutrale Puro o Neutrale Malvagio).
Religione (Religion)
I wu jen praticano un animismo filosofico profondo, venerando gli spiriti elementali che dimorano nella natura. Nel Faerûn rendono omaggio a Silvanus, Mystra, Chauntea o ai Signori Elementali (Kossuth, Grumbar, Akadi, Istishia).
Origini (Background)
Quasi tutti i wu jen vengono istruiti da un singolo maestro anziano in un eremo montano o in una foresta sacra. L'apprendistato è severo e incentrato sulla meditazione, sulla calligrafia dei tomi magici e sull'obbedienza ai tabù cosmici.
Razze (Races)
Gli umani costituiscono la maggior parte dei wu jen. Tra gli elfi e gli gnomi la classe è apprezzata per la naturale sintonia con gli elementi di Legno e Terra. I nani diventano talvolta maestri degli elementi di Terra e Metallo.
Altre Classi (Other Classes)
I wu jen sono schivi e diffidenti, ma riconoscono il valore tattico dei compagni: apprezzano guerrieri e samurai che li proteggono in mischia, sciamani e chierici che curano le loro ferite e ladri capaci di neutralizzare trappole.
Ruolo (Role)
In combattimento, il wu jen ricopre il ruolo di incantatore arcano primario e manipolatore elementale: scaglia fulmini di metallo, tempeste di fuoco, barriere di ghiaccio e trasmutazioni del legno per controllare il campo di battaglia e annientare i nemici.
...nei Forgotten Realms
Nel Faerûn, i wu jen provengono dalle terre mistiche di Kara-Tur (in particolare dagli imperi di Wa, Kozakura e dalle province interne di Shou Lung):
- A Waterdeep: vivono come eremiti o saggi isolati sulle pendici del Monte Waterdeep o nella vicina Foresta di Ardeep, offrendo consulenze astrologiche e alchemiche all'Ordine dei Maghi o alle ambasciate orientali.
- Le Comunità di Thesk e Phsant: dove maestri Shou insegnano la dottrina dei cinque elementi ai giovani talenti arcani.
- I Guardiani delle Foreste del Cormanthor e del Chult: eremiti che studiano l'armonia degli elementi a contatto con le antiche ley line faerûniane.
Divinità patrone nel Faerûn: Silvanus (il Padre Quercia), Mystra (la Dea della Magia), Kossuth (Fuoco), Grumbar (Terra), Istishia (Acqua), Akadi (Aria) e gli spiriti celesti di Kara-Tur.
Regioni consigliate: Kara-Tur (Wa, Kozakura, Shou Lung), Thesk, Waterdeep, Chult e Grandi Valli.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 | +0 | +2 | Spirito vigile (ritira iniziativa 1/giorno), Segreto degli incantesimi, Tabù |
| 2° | +1 | +0 | +0 | +3 | — |
| 3° | +1 | +1 | +1 | +3 | Segreto degli incantesimi, Tabù |
| 4° | +2 | +1 | +1 | +4 | — |
| 5° | +2 | +1 | +1 | +4 | — |
| 6° | +3 | +2 | +2 | +5 | Padronanza degli elementi (+2 LI e +2 TS elemento scelto) |
| 7° | +3 | +2 | +2 | +5 | — |
| 8° | +4 | +2 | +2 | +6 | — |
| 9° | +4 | +3 | +3 | +6 | Segreto degli incantesimi, Tabù |
| 10° | +5 | +3 | +3 | +7 | — |
| 11° | +5 | +3 | +3 | +7 | — |
| 12° | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | Segreto degli incantesimi, Tabù |
| 13° | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | — |
| 14° | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | — |
| 15° | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Segreto degli incantesimi, Tabù |
| 16° | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | — |
| 17° | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | — |
| 18° | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | Segreto degli incantesimi, Tabù |
| 19° | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | — |
| 20° | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | — |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 0° | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8° | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9° | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 10° | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11° | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12° | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 13° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 14° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 15° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 16° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 18° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 19° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 20° | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del wu jen (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
I wu jen sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici. Non sono competenti con alcun tipo di armatura né con gli scudi. L'armatura causa il normale rischio di fallimento degli incantesimi arcani.
Incantesimi (Spells)
Il wu jen prepara e lancia incantesimi arcani tratti dalla lista degli incantesimi da Wu Jen studiando quotidianamente il proprio libro degli incantesimi. Per apprendere, preparare o lanciare un incantesimo, deve possedere un punteggio di Intelligenza pari ad almeno 10 + livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà (CD) per un tiro salvezza contro un suo incantesimo è pari a 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di Intelligenza.
Un alto punteggio di Intelligenza garantisce slot incantesimo bonus al giorno.
Spirito Vigile (Watchful Spirit) (Str)
Al 1° livello, 1 volta al giorno, il wu jen può ritirare un tiro di iniziativa appena effettuato prima dell'inizio dello scontro, tenendo il risultato migliore.
Segreto degli Incantesimi (Spell Secret) (Str)
Al 1° livello e ogni tre livelli successivi (3°, 9°, 12°, 15°, 18°), il wu jen sceglie un incantesimo che conosce e vi applica permanentemente uno dei seguenti talenti di metamagia senza aumentarne il livello di slot:
- Incantesimi Ingranditi (Enlarge Spell) (raddoppia la gittata)
- Incantesimi Estesi (Extend Spell) (raddoppia la durata)
- Incantesimi Immobili (Still Spell) (rimuove componenti somatiche)
- Incantesimi Silenziosi (Silent Spell) (rimuove componenti verbali)
Padronanza degli Elementi (Elemental Mastery) (Str)
Al 6° livello, il wu jen sceglie uno dei cinque elementi orientali a cui votarsi: Terra, Fuoco, Metallo, Acqua o Legno.
- Ottiene un bonus di +2 al proprio Livello dell'Incantatore per tutte le variabili e prove di livello per gli incantesimi di quell'elemento.
- Ottiene un bonus di competenza di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi appartenenti a quell'elemento.
Tabù (Taboos) (Str)
Per mantenere il contatto con le forze sovrannaturali del cosmo, il wu jen deve rispettare un tabù al 1° livello e un tabù addizionale per ogni Segreto degli Incantesimi appreso (al 3°, 9°, 12°, 15°, 18° livello). Se un wu jen infrange uno dei suoi tabù, perde immediatamente la capacità di lanciare incantesimi per il resto della giornata.
Esempi di tabù: non mangiare carne; non possedere più di quanto possa trasportare con sé; offrire doni o incenso quotidiano agli spiriti; non tagliarsi mai i capelli o la barba; non toccare cadaveri; non bere bevande alcoliche; non indossare abiti di un colore specifico; non accendere fuochi; non sedersi mai rivolti a ovest.
Libro degli Incantesimi (Spellbook)
Il wu jen inizia con un libro contenente tutti gli incantesimi di livello 0 e tre incantesimi di 1° livello (più uno per ogni punto di bonus di Intelligenza). Ad ogni avanzamento di livello aggiunge due nuovi incantesimi di qualsiasi livello accessibile e può copiare incantesimi da tomi o pergamene esattamente come un mago.
Varianti di Classe (1 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Wu Jen. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Wu Jen:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Wu Jen:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Aprire/Chiudere | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Arcane Sigillo | Universale | V, S |
| Liv. 0 | Bagliore | Invocazione | V |
| Liv. 0 | Distruggere Non Morti | Necromanzia | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Magico | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Individuazione del Veleno | Divinazione | V, S |
| Liv. 0 | Lettura del Magico | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Luce | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 0 | Luci Danzanti | Invocazione | V, S |
| Liv. 0 | Mano Magica | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Messaggio | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 0 | Prestidigitazione | Universale | V, S |
| Liv. 0 | Raggio di Gelo | Invocazione | V, S |
| Liv. 0 | Resistenza | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 0 | Riparare | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 0 | Stordire | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 0 | Suono Fantasma | Illusione | V, S, M |
| Liv. 1 | Animare Corde | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 1 | Arcane Serratura | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Arma Magica | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Charme su Persone | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 1 | Climbing Albero | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Cobra's Soffio | Trasmutazione | S, M |
| Liv. 1 | Colpo Accurato | Divinazione | V, AF |
| Liv. 1 | Comprensione dei Linguaggi | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Dardo Incantato | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Elementale Esplosione | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Evoca Mostri I | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Fantasma Luce | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 1 | Ferro Scarf | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Fiery Occhi | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Fondere | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Forma Gassosa | Trasmutazione | S, M, FD |
| Liv. 1 | Foschia Occultante | Evocazione | V, S |
| Liv. 1 | Fumo Ladder | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Grazia del Gatto | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Immagine Silenziosa | Illusione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Individuazione dei Pensieri | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 1 | Individuazione del Bene | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuazione del Caos | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuazione del Male | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Individuazione della Legge | Divinazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Invisibilità | Illusione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Jet di Steam | Invocazione | V, S |
| Liv. 1 | Movimenti del Ragno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Precisione | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Protezione dall'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Resistere agli Elementi | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Resistere all'Energia | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Scaglie del Lizard | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 1 | Scassinare | Trasmutazione | V |
| Liv. 1 | Scudo | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Segreto Signs | Ammaliamento | AF |
| Liv. 1 | Servitore Invisibile | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Sonno | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 1 | Vedere Invisibilità | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Velocità | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Ventriloquio | Illusione | V, AF |
| Liv. 2 | Alterare Se Stesso | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Animare Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Apparizione | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Blackrot | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Blocca Persone | Ammaliamento | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Chameleon | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Cuore di Aria | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Deformare Legno | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Dragoneye Runa | Universale | V, S |
| Liv. 2 | Entangling Scarf | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Estremità Affilata | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 2 | Evoca Mostri II | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Forza Whip | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Forza del Toro | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Fulmine Lama | Invocazione | V, S |
| Liv. 2 | Fuorviare | Illusione | V, S |
| Liv. 2 | Ghiaccio Knife | Evocazione | S, M |
| Liv. 2 | Ghiaccio Raffica | Invocazione | S, M |
| Liv. 2 | Globe di Invulnerabilità Lesser | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Immagine Minore | Illusione | |
| Liv. 2 | Kiss del Toad | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 2 | Linguaggi | Divinazione | V, M, FD |
| Liv. 2 | Localizza Oggetto | Divinazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 2 | Nube di Nebbia | Evocazione | V, S |
| Liv. 2 | Pelle di Pietra | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Pioggia di Aghi | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Pirotecnica | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Porta Dimensionale | Evocazione | V |
| Liv. 2 | Protezione da Charme | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Protezione dalle Frecce | Abiurazione | V, S, AF |
| Liv. 2 | Resistenza dell'Orso | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Scolpire Legno | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 2 | Scolpire Pietra | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Scritto Illusorio | Illusione | V, S, M |
| Liv. 2 | Sfocatura | Illusione | V |
| Liv. 2 | Suggestione | Ammaliamento | V, M |
| Liv. 2 | Torrente di Lacrime | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 2 | Trama Ipnotica | Illusione | V, S, M, See text |
| Liv. 2 | Trappola di Fuoco | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 2 | Traslazione | Illusione | V, M |
| Liv. 2 | Trucco della Corda | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Blocca Mostri | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Buona Speranza | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Bene | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Caos | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro il Male | Abiurazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Cerchio Magico contro la Legge | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Charme su Mostri | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Comandare Vegetali | Trasmutazione | V |
| Liv. 3 | Commune With Lesser Spirito | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Confusione | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Crescita Vegetale | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 3 | Cuore di Acqua | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Disperazione Opprimente | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 3 | Dissolvere Magia Greater | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Dominare Persone | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 3 | Elementale Occhio | Divinazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Evoca Mostri III | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 3 | Fabbricare | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Grido | Invocazione | V |
| Liv. 3 | Immagine Maggiore | Illusione | |
| Liv. 3 | Magia Arma Greater | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Magnetism | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Muro di Pietra | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Palla di Fuoco | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Parlare con i Morti | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Rebirth di Ferro | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 3 | Respirare Sott'Acqua | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Rimuovi Maledizione | Abiurazione | V, S |
| Liv. 3 | Scrutare | Divinazione | V, S, M, AF, FD |
| Liv. 3 | Scudo di Fuoco | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Steam Soffio | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Tempesta di Ghiaccio | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 3 | Terra Cotta Guerriero | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 3 | Terra bolt | Invocazione | V, S |
| Liv. 3 | Thornskin | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 3 | Wreath di Fiamme | Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Acqua to Veleno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Animale Crescita | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Congedo | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Controllare Acqua | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Creazione Minore | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Creeping Oscurità | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Cuore di Terra | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 4 | Dolore | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 4 | Elementale Interdizione | Abiurazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Evoca Mostri IV | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 4 | Firestride Esalazione | Evocazione/Invocazione | V, S |
| Liv. 4 | Invisibilità, Greater | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Localizza Creatura | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Metamorfosi | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Muro di Fuoco | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 4 | Muro di Ghiaccio | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Muro di Ossa | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Nebbia Solida | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Pioggia di Spines | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Serpente Darts | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 4 | Spirito Binding, Lesser | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Stretta Corrosiva | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Tempesta di Aghi | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Veleno Aghi | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Cono di Freddo | Invocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Creazione Maggiore | Evocazione | |
| Liv. 5 | Cuore di Fuoco | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Disintegrazione | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Evoca Mostri V | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 5 | Fuoco Soffio | Invocazione | V, S |
| Liv. 5 | Fuoco and Brimstone | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Immagine Persistente | Illusione | |
| Liv. 5 | Incubo | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Metal Pelle | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Metamorfosi Funesta | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Passapareti | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Permanenza | Universale | V, S, PE |
| Liv. 5 | Pietra in Carne | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Simbolo di Dolore | Necromanzia | |
| Liv. 5 | Simbolo di Sonno | Ammaliamento | |
| Liv. 5 | Sogno | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Spirito Debole | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 5 | Spirito Self | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Suggestion, Mass | Ammaliamento | |
| Liv. 5 | Summoning Vento | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 5 | Teletrasporto | Evocazione | V |
| Liv. 5 | Terra Cotta Leone | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 5 | Visione del Vero | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Carne in Pietra | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Controllare Tempo Atmosferico | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Costrizione/Cerca | Ammaliamento | |
| Liv. 6 | Escursione Eterea | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 6 | Evoca Mostri VI | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 6 | Globo di Invulnerabilità | Abiurazione | |
| Liv. 6 | Haze di Smoldering Pietra | Invocazione | V, S |
| Liv. 6 | Immagine Permanente | Illusione | |
| Liv. 6 | Immagine Programmata | Illusione | |
| Liv. 6 | Legnocorno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Lingering Fiamme | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Muovere il Terreno | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Muro di Ferro | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Occhi del Oracle | Divinazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Repulsione | Abiurazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 6 | Scrutare Greater | Divinazione | V, S |
| Liv. 6 | Semi di Fuoco | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 6 | Simbolo di Paura | Necromanzia | |
| Liv. 6 | Simbolo di Persuasione | Ammaliamento | |
| Liv. 6 | Spirito Ago | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 6 | Spirito Binding | Evocazione | |
| Liv. 6 | Tempesta di Fuoco and Ghiaccio | Invocazione | V, S |
| Liv. 7 | Adamantine Ali | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 7 | Arcano Spellsurge | Universale | V, S |
| Liv. 7 | Commune With Greater Spirito | Divinazione | V, S, M, PE |
| Liv. 7 | Corpo Outside Corpo | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Decapitating Scarf | Trasmutazione | V, S, AF |
| Liv. 7 | Desiderio Limitato | Universale | V, S, PE |
| Liv. 7 | Energia Assorbimento | Abiurazione | V, S |
| Liv. 7 | Evoca Mostri VII | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 7 | Gigante Size | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Great Worm del Terra | Evocazione | V, S |
| Liv. 7 | Incanalare the Drago | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 7 | Palla di Fuoco a Scoppio Ritardato | Invocazione | |
| Liv. 7 | Parola del Potere: Accecare | Ammaliamento | V |
| Liv. 7 | Respingere Metallo o Pietra | Abiurazione | V, S |
| Liv. 7 | Rianimazione | Evocazione | V, S, M, AF |
| Liv. 7 | Simbolo di Debolezza | Necromanzia | |
| Liv. 7 | Simbolo di Stordimento | Ammaliamento | |
| Liv. 7 | Statua | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 7 | Teletrasportare Oggetti | Evocazione | |
| Liv. 7 | Teletrasporto Greater | Evocazione | |
| Liv. 7 | Terremoto | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Transmute Metal to Legno | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 7 | Withering Palm | Necromanzia | V, S |
| Liv. 8 | Antipatia | Ammaliamento | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Controllare Vegetali | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Deadly Lahar | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Evoca Mostri VIII | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 8 | Finding the Center | Abiurazione | |
| Liv. 8 | Metamorfosi di un Oggetto | Trasmutazione | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Minute Forma | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 8 | Mysterious Redirection | Abiurazione | V, S |
| Liv. 8 | Nube Chariot | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 8 | Nube Incendiaria | Evocazione | V, S |
| Liv. 8 | Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Parola del Potere: Stordire | Ammaliamento | V |
| Liv. 8 | Simbolo di Demenza | Ammaliamento | |
| Liv. 8 | Simbolo di Morte | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 8 | Simpatia | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 8 | Spirito Binding, Greater | Evocazione | |
| Liv. 8 | Turbine | Invocazione | V, S, FD |
| Liv. 8 | Vuoto Mentale | Abiurazione | V, S |
| Liv. 9 | Arboreal Trasformazione | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 9 | Deadly Sunstroke | Invocazione | V, S |
| Liv. 9 | Desiderio | Universale | V, PE |
| Liv. 9 | Dominare Mostri | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 9 | Evoca Mostri IX | Evocazione | V, S, AF, FD |
| Liv. 9 | Fermare il Tempo | Trasmutazione | V |
| Liv. 9 | Forma Eterea | Trasmutazione | |
| Liv. 9 | Imprigionare | Abiurazione | V, S |
| Liv. 9 | Internal Fuoco | Invocazione | V, S, AF |
| Liv. 9 | Libertà | Abiurazione | V, S |
| Liv. 9 | Parola del Potere: Uccidere | Ammaliamento | V |
| Liv. 9 | Portale | Evocazione | V, S, PE |
| Liv. 9 | Proiezione Astrale | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 9 | Teleportation Cerchio | Evocazione | V, M |
| Liv. 9 | Transcend Mortality | Trasmutazione | V, S |
| Liv. 9 | Trasformazione | Trasmutazione | V, S, AF |