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Warlock

Complete Arcane, pag. 5-10 (Perfetto Arcanista, pag. 5-10)

Canalizzatore di poteri arcani oscuri ed eterni, il warlock non memorizza incantesimi né prega entità divine: sprigiona a volontà la letale Deflagrazione Mistica e manipola il cosmo tramite potenti Invocazioni nate da patti ancestrali o stirpi sovrannaturali.
Ritratto Warlock

Non prego gli dei né studio formule polverose: il potere della Trama oscura scorre nella mia anima e obbedisce alla mia sola volontà.

— Jonathan Graves, warlock di Waterdeep
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Capacità Alternative (1) Sostituzioni Razziali (1) Invocazioni

Descrizione

Nato da un retaggio soprannaturale o segnato da un antico patto extraplanare stipulato dai propri antenati, il warlock padroneggia una magia oscura, primordiale e inesauribile. A differenza di maghi e stregoni, che incanalano la magia attraverso la struttura rigida degli incantesimi a slot giornalieri, il warlock manifesta il proprio potere tramite Invocazioni a volontà. Guidato da una forza di volontà d'acciaio, può scatenare lampi di energia distruttiva pura (la Deflagrazione Mistica), ammaliare le menti, assumere forme mostruose o volare tra le ombre senza mai esaurire le proprie energie.

Avventure (Adventures)

I warlock sono costantemente spinti all'avventura per ampliare il proprio potere, scoprire la verità sul proprio lignaggio o cercare di affrancarsi dall'influenza degli oscuri patroni che hanno marchiato la loro anima. Alcuni abbracciano l'oscurità diventando signori del terrore; altri, mossi da nobili intenzioni, combattono una battaglia disperata per impiegare i loro doni proibiti a difesa degli innocenti e contro i mostri dell'oscurità.

Peculiarità (Characteristics)

Il warlock non utilizza slot incantesimo: lancia la propria Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast) (da 1d6 fino a 10d6 danni) e le proprie Invocazioni a volontà, senza limiti di utilizzi giornalieri. Inoltre, la magia innata gli conferisce straordinaria resilienza fisica: Riduzione del Danno (da 1 a 5/ferro freddo), Resistenza Energetica, Resilienza Infernale (guarigione rapida quando scende sotto metà PF), la capacità di usare Individuazione del Magico a volontà e la maestria di Infondere Oggetti Magici al 12° livello (superando prove di Utilizzare Oggetti Magici per creare qualsiasi oggetto magico senza conoscerne gli incantesimi!).

Allineamento (Alignment)

I warlock devono essere di qualsiasi allineamento Caotico o qualsiasi allineamento Malvagio (Caotico Buono, Caotico Neutrale, Caotico Malvagio, Neutrale Malvagio o Legale Malvagio). Un warlock Caotico Buono combatte valorosamente per la libertà usando il fuoco dell'abisso per incenerire il male.

Religione (Religion)

I warlock riconoscono la potenza delle entità sovrannaturali e spesso rendono omaggio a divinità delle tenebre, dell'inganno o del destino. Nel Faerûn molti venerano Shar (la Signora della Trama d'Ombra), Beshaba, Cyric, Gargauth o le supreme corti fatate della Selva Oscura.

Origini (Background)

La scintilla del warlock è un marchio impresso nell'anima: può discendere da patti stipulati generazioni prima con diavoli, demoni, nobili signori fey o entità delle stelle lontane, oppure derivare da un'esposizione accidentale a varchi planari instabili.

Razze (Races)

Gli umani, i mezzelfi e i tiefling sono i più inclini alla via del warlock per via della loro ambizione ardente. Tra i drow la classe è riverita per la letalità delle invocazioni d'ombra. Rari warlock emergono tra elfi selvaggi (legati a spiriti fey) e mezzorchi.

Altre Classi (Other Classes)

Il warlock collabora bene con guerrieri, barbari e ladri, che ne apprezzano la capacità di fornire fuoco di copertura magico incessante. Ha invece un rapporto guardingo con chierici e paladini, che spesso ne temono l'aura sinistra.

Ruolo (Role)

In un gruppo, il warlock funge da artiglieria arcana costante (attaccando a contatto a distanza con la deflagrazione mistica), da esploratore furtivo (grazie a invocazioni come Camminare nell'Ombra, Volo e Forma Gassosa) e da eccellente manipolatore di congegni magici tramite Utilizzare Oggetti Magici.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, i warlock incarnano gli intermediari tra il Piano Materiale e le grandi potenze extraplanari dei Nove Inferi, dell'Abisso, del Piano delle Ombre e del Reame Lontano. A Waterdeep, la loro presenza è un segreto temuto:

  • A Waterdeep e Skullport: operano tra i canali della città sotterranea, nei mercati clandestini di Skullport e nei laboratori segreti di Sottomonte. Alcuni prestano giuramento ai Lord Mascherati come spie ed esorcisti non convenzionali.
  • I Culti Demoniaci di Westgate e dell'Amn: casate nobiliari che hanno ereditato patti con arcidiavoli baatezu.
  • I Cavalieri dell'Ombra di Cormanthor: warlock legati ai signori fey dell'Unseelie Court e alla Selva Oscura.
  • Gli Incursori di Thay e Zhentil Keep: arcanisti d'assalto impiegati come truppe speciali grazie alle loro deflagrazioni inesauribili.

Divinità patrone nel Faerûn: Shar (la Signora della Trama d'Ombra), Beshaba (Signora della Sfortuna), Gargauth (il Signore dei Patti Proibiti), Cyric, Loviatar e Malar.

Regioni consigliate: Waterdeep, Skullport, Westgate, Amn, Thay, Sottosuolo e Costa della Spada.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d6
Allineamento Qualsiasi Caotico o Qualsiasi Malvagio (CB, CN, CM, NM, LM)
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeInvocazioni Conosciute
+0+0+0+2Deflagrazione mistica 1d6, Invocazione (minima)1
+1+0+0+3Individuazione del magico a volontà2
+2+1+1+3Deflagrazione mistica 2d6, Riduzione del danno 1/ferro freddo2
+3+1+1+4Ingannare oggetto (prendere 10 a UOM)3
+3+1+1+4Deflagrazione mistica 3d63
+4+2+2+5Nuovo grado di invocazioni (minori)4
+5+2+2+5Deflagrazione mistica 4d6, Riduzione del danno 2/ferro freddo4
+6/+1+2+2+6Resilienza infernale 1 (guarigione rapida 1 per 2 minuti)5
+6/+1+3+3+6Deflagrazione mistica 5d65
10°+7/+2+3+3+7Resistenza all'energia 5 (due tipi a scelta)6
11°+8/+3+3+3+7Deflagrazione mistica 6d6, Nuovo grado di invocazioni (maggiori)6
12°+9/+4+4+4+8Infondere oggetti (creazione oggetti magici con UOM)7
13°+9/+4+4+4+8Deflagrazione mistica 7d6, Riduzione del danno 3/ferro freddo, Resilienza infernale 27
14°+10/+5+4+4+98
15°+11/+6/+1+5+5+9Deflagrazione mistica 8d68
16°+12/+7/+2+5+5+10Nuovo grado di invocazioni (oscura)9
17°+12/+7/+2+5+5+10Deflagrazione mistica 9d6, Riduzione del danno 4/ferro freddo9
18°+13/+8/+3+6+6+11Resilienza infernale 5 (guarigione rapida 5)10
19°+14/+9/+4+6+6+11Riduzione del danno 5/ferro freddo10
20°+15/+10/+5+6+6+12Deflagrazione mistica 10d6, Resistenza all'energia 1012

Abilità di Classe

Le abilità di classe del warlock (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Camuffare (Car), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Intimidire (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Car), Saltare (For), Sapienza Magica (Int) e Utilizzare Oggetti Magici (Car).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

I warlock sono competenti con tutte le armi semplici e nelle armature leggere. Non sono competenti negli scudi.

Poiché le componenti somatiche delle loro invocazioni sono molto semplici, i warlock possono utilizzare tutte le loro invocazioni e la deflagrazione mistica indossando armature leggere senza alcuna probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.

Invocazioni (Invocations) (Mag)

Un warlock non prepara né lancia normali incantesimi: possiede un repertorio di Invocazioni (capacità magiche utilizzabili a volontà). I quattro gradi di invocazioni sono: Minime (Least), Minori (Lesser, dal 6° livello), Maggiori (Greater, dall'11° livello) e Oscure (Dark, dal 16° livello).

La CD per resistere a un'invocazione è pari a 10 + livello equivalente dell'incantesimo + modificatore di Carisma.

Deflagrazione Mistica (Eldritch Blast) (Mag)

Al 1° livello, il warlock ottiene la capacità di scagliare a volontà un dardo di energia magica crepitante: è un attacco di contatto a distanza con gittata di 18 metri (60 piedi) che infligge 1d6 danni da energia arcana pura (non consente alcun tiro salvezza!). I danni aumentano a ogni livello dispari fino a raggiungere 10d6 al 20° livello.

La deflagrazione può essere modificata tramite Invocazioni di Forma (es. Lancia Mistica per aumentare la gittata a 75 m, Catena Mistica per colpire bersagli multipli, Cono Mistico o Gittata Infernale) e Invocazioni di Essenza (es. Deflagrazione Fiammeggiante, Brimstone Blast, Utterdark Blast che infligge livelli negativi).

Individuazione del Magico (Detect Magic) (Mag)

Al 2° livello, il warlock può lanciare Individuazione del Magico a volontà con livello dell'incantatore pari al proprio livello di classe.

Riduzione del Danno (Damage Reduction) (Sop)

Al 3° livello, il warlock ottiene Riduzione del Danno 1/ferro freddo, che aumenta di +1 al 7°, 13°, 17° e fino a RD 5/ferro freddo al 19° livello.

Ingannare Oggetto (Deceive Item) (Str)

Al 4° livello, il warlock può sempre scegliere di prendere 10 alle prove di Utilizzare Oggetti Magici, anche se minacciato, sotto stress o distratto.

Resilienza Infernale (Fiendish Resilience) (Sop)

All'8° livello, 1 volta al giorno come azione gratuita, il warlock può attivare per 2 minuti uno stato di rigenerazione sovrannaturale che gli conferisce Guarigione Rapida 1 (diventa Guarigione Rapida 2 al 13° livello e Guarigione Rapida 5 al 18° livello).

Resistenza all'Energia (Energy Resistance) (Sop)

Al 10° livello, il warlock sceglie due tipi di energia tra Acido, Freddo, Elettricità, Fuoco o Sonoro, ottenendo Resistenza 5 permanente a tali elementi. Al 20° livello la resistenza aumenta a 10.

Infondere Oggetti (Imbue Item) (Sop)

Al 12° livello, il warlock può creare qualsiasi oggetto magico anche senza conoscere gli incantesimi prerequisito: effettua una prova di Utilizzare Oggetti Magici (CD 15 + livello incantesimo per magie arcane, CD 25 + livello incantesimo per magie divine) per emulare con successo il lancio dell'incantesimo richiesto durante la creazione dell'oggetto.

Capacità di Classe Alternative - ACF (1 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Warlock:

Corona Infernale di Fiamme (Fiendish Flamewreath) Player's Handbook II, pag. 65
Livello 1° livello
Sostituisce Deflagrazione Mistica (progressione standard)
Requisiti Allineamento Malvagio

Beneficio

Il warlock può avvolgersi in un mantello di fiamme infernali che infligge danni da fuoco a chiunque lo colpisca in mischia e potenzia i suoi attacchi con la deflagrazione.

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Warlock:

Warlock Drow (Drow Warlock) Drow of the Underdark, pag. 60

Requisiti: Razza Drow

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (i piani), Conoscenze (sottosuolo), Intimidire, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+0+0+2Deflagrazione velenosa (Drow Eldritch Blast)
+2+1+1+3Manto delle tenebre
+3+1+1+4Resistenza all'oscurità

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: La deflagrazione mistica infligge danni da veleno e acido che corrodono la carne. Sostituisce la deflagrazione standard.

3° Livello: Genera oscurità magica impenetrabile mentre spara deflagrazioni. Sostituisce Riduzione del Danno 1/ferro freddo.

5° Livello: Incrementa la propria RI razziale e ottiene immunità a veleni magici. Sostituisce la resistenza all'energia del 5°.

Invocazioni della Classe (77 Invocazioni)

Capacità Magiche (SLA a Volontà): Le Invocazioni sono capacità magiche utilizzabili a volontà che non richiedono preparazione né slot giornalieri. L'uso richiede un'azione standard che provoca attacchi di opportunità (evitabili usando Concentrazione sulla difensiva). Non richiedono componenti verbali, materiali o focus (il Warlock richiede componente somatica, l'Adepto nessuna).
Tiro Salvezza: La CD di qualsiasi tiro salvezza concesso dall'invocazione è pari a 10 + Livello Equivalente dell'Incantesimo + Modificatore di Carisma.

Repertorio delle Invocazioni disponibili per Warlock. Consulta l'archivio completo per tutti i dettagli e filtri avanzati:

📖 Apri Archivio Completo delle Invocazioni
Grado Invocazione Tipologia Fonte
Minore
(1°)
Colpo Orrendo
Hideous Blow
Forma di deflagrazione Perfetto Arcanista p. 131
Minore
(1°)
Nube Miasmatica
Miasmic Cloud
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Minore
(1°)
Richiamo della Bestia
Call of the Beast
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Minore
(1°)
Soffio della Notte
Breath of the Night
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Balzi e Salti
Leaps and Bounds
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Minore
(2°)
Custodia Entropica
Entropic Warding
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
Minore
(2°)
Deflagrazione a Maglio
Hammer Blast
Essenza mistica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Minore
(2°)
Deflagrazione Drenante
Draining Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 130
Minore
(2°)
Deflagrazione Nauseante
Sickening Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 132
Minore
(2°)
Deflagrazione Terrificante
Frightful Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 131
Minore
(2°)
Evoca Sciame
Summon Swarm
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Minore
(2°)
Influenza Seducente
Beguiling Influence
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Lancia Mistica
Eldritch Spear
Forma di deflagrazione Perfetto Arcanista p. 130
Minore
(2°)
Lingua di Serpente
Serpent's Tongue
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Minore
(2°)
Nato dalle Ombre
Born of the Shadows
Invocazione generica Drow of the Underdark (Non tradotto) p. 58
Minore
(2°)
Nuotare nello Stige
Swimming the Styx
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Minore
(2°)
Oscurità
Darkness
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Oscurità Aderente
Clinging Darkness
Invocazione generica Drow of the Underdark (Non tradotto) p. 58
Minore
(2°)
Parola Nefasta
Baleful Utterance
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 129
Minore
(2°)
Passo del Ragno
Spiderwalk
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Minore
(2°)
Presa della Terra
Earthen Grasp
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
Minore
(2°)
Sussurri d'Oltremondo
Otherworldly Whispers
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Minore
(2°)
Tutti a Rapporto
All Hands on Deck
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Minore
(2°)
Vedere l'Invisibile
See the Unseen
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Minore
(2°)
Vista del Diavolo
Devil's Sight
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
Minore
(2°)
Voce Comunitaria
Communal Voice
Invocazione generica Cityscape (Non tradotto) p. 61
Inferiore
(2°)
Camminare Invisibile
Walk Unseen
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Inferiore
(2°)
Conforto Glaciale
Cold Comfort
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Inferiore
(3°)
Deflagrazione di Zolfo
Brimstone Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 130
Inferiore
(3°)
Forma di Ragno
Spider-shape
Invocazione generica Drow of the Underdark (Non tradotto) p. 58
Inferiore
(3°)
Forma Umanoide
Humanoid Shape
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Inferiore
(3°)
Ladro di Vita
Thief of Life
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Inferiore
(3°)
Mano Scorporata
Disembodied Hand
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Inferiore
(3°)
Maschera di Carne
Mask of Flesh
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Inferiore
(3°)
Occhio Strisciante
Crawling Eye
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Inferiore
(3°)
Oscurità Famelica
Hungry Darkness
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Inferiore
(3°)
Passo del Bosco Fatato
Witchwood Step
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Inferiore
(3°)
Presa del Pantano
Wetland's Grasp
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Inferiore
(3°)
Presa Rocciosa
Stony Grasp
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Inferiore
(3°)
Volo Nefasto
Fell Flight
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Inferiore
(4°)
Catena Mistica
Eldritch Chain
Forma di deflagrazione Perfetto Arcanista p. 130
Inferiore
(4°)
Charme
Charm
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Inferiore
(4°)
Deflagrazione di Ghiaccio Infernale
Hellrime Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 131
Inferiore
(4°)
Deflagrazione Oscurante
Beshadowed Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 130
Inferiore
(4°)
Dissoluzione Implacabile
Relentless Dispelling
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Inferiore
(4°)
Dissoluzione Vorace
Voracious Dispelling
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Inferiore
(4°)
Fuggire dalla Scena
Flee the Scene
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Inferiore
(4°)
I Morti Camminano
The Dead Walk
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Inferiore
(4°)
Ignorare la Pira
Ignore the Pyre
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Inferiore
(4°)
Maledizione della Disperazione
Curse of Despair
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
Inferiore
(4°)
Sciame Improvviso
Sudden Swarm
Invocazione generica Cityscape (Non tradotto) p. 61
Inferiore
(4°)
Senso del Vuoto
Voidsense
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Inferiore
(4°)
Spasmo Terrificante
Dread Seizure
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Superiore
(4°)
Deflagrazione Ostacolante
Hindering Blast
Essenza mistica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Superiore
(4°)
Melma Caustica
Caustic Mire
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Superiore
(5°)
Cono Mistico
Eldritch Cone
Forma di deflagrazione Perfetto Arcanista p. 130
Superiore
(5°)
Incubi Fatti Realtà
Nightmares Made Real
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Superiore
(5°)
Muro di Fuoco Periglioso
Wall of Perilous Flame
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Superiore
(5°)
Ombra Snervante
Enervating Shadow
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Superiore
(5°)
Richiamo del Warlock
Warlock's Call
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Superiore
(5°)
Tentacoli Gelidi
Chilling Tentacles
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
Superiore
(6°)
Deflagrazione Repulsiva
Repelling Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 131
Superiore
(6°)
Deflagrazione Vetriolica
Vitriolic Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 132
Superiore
(6°)
Divorare Magia
Devour Magic
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Superiore
(6°)
Piaga Tenace
Tenacious Plague
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Superiore
(6°)
Tormentoso Sonno delle Ere
Painful Slumber of Ages
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Oscura
(5°)
Parola del Mutamento
Word of Changing
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 132
Oscura
(6°)
Invisibilità Vendicativa
Retributive Invisibility
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Oscura
(6°)
Rubare Evocazione
Steal Summoning
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Oscura
(6°)
Sentiero dell'Ombra
Path of Shadow
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 131
Oscura
(7°)
Barriera Impenetrabile
Impenetrable Barrier
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 124
Oscura
(8°)
Deflagrazione Tetro Buio
Utterdark Blast
Essenza mistica Perfetto Arcanista p. 132
Oscura
(8°)
Discorporazione Oscura
Dark Discorporation
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
Oscura
(8°)
Immersione Energetica
Energy Immersion
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Oscura
(8°)
Lamento dell'Incantatore
Caster's Lament
Invocazione generica Complete Mage (Non tradotto) p. 123
Oscura
(8°)
Rovina Mistica
Eldritch Doom
Forma di deflagrazione Perfetto Arcanista p. 130
Oscura
(9°)
Prescienza Oscura
Dark Foresight
Invocazione generica Perfetto Arcanista p. 130
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