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Adepto del Fuoco di Drago

Dragon Magic, pag. 24-31 (pag. 77-82)

“Non avrò bisogno di incantesimi, abilità nelle armi o fede per sconfiggerti. Al mio comando ci sono le forze più potenti che il mondo abbia mai visto: la fiamma e la furia dei draghi!”

— Tatiana, Adepta del Fuoco di Drago
Ritratto Adepto del Fuoco di Drago

Non avrò bisogno di incantesimi, abilità nelle armi o fede per sconfiggerti. Al mio comando ci sono le forze più potenti del creato: la fiamma e la furia dei draghi!

— Tatiana, adepta del fuoco di drago
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (1) Capacità Alternative (2) Sostituzioni Razziali (1) Invocazioni

Descrizione

Che siano audaci campioni che difendono i deboli e gli oppressi, o predoni spietati in cerca di potere e ricchezze, gli adepti del fuoco di drago sono figure imponenti che comandano la magia della stirpe draconica. Capaci di invocare l’ardente soffio di un drago e di potenziarsi con capacità magiche, gli adepti del fuoco di drago hanno accesso a poteri normalmente al di là della portata degli umanoidi.

Gli adepti del fuoco di drago non possiedono magia arcana o divina canonica, né sono maestri nell’abilità marziale. Invece, attingono a un legame diretto con la natura dell’esistenza draconica, infondendo la propria anima con la magia grezza dei draghi. L’incarnazione più evidente di questo legame è la loro arma a soffio, ma man mano che acquisiscono esperienza, gli adepti del fuoco di drago apprendono potenti invocazioni che permettono loro di accedere a diverse capacità draconiche. Astuti, vigorosi e istruiti, gli adepti del fuoco di drago possono essere condottieri o saggi con pari facilità.

Un adepto del fuoco di drago è uno studioso dedito a comprendere le vie dei draghi e a emularle. Gli adepti del fuoco di drago malvagi sono tiranni crudeli che impongono la propria volontà sugli altri, cercando di controllare territori, costruire roccaforti e accumulare vasti tesori. Gli adepti del fuoco di drago buoni sono campioni della giustizia e della libertà, e usano i loro poteri per aiutare gli altri. Come uno stregone, un adepto del fuoco di drago ottiene automaticamente nuovi poteri man mano che sale di livello, attingendo sempre più a fondo alla magia draconica nella propria anima. A differenza dello stregone, tuttavia, manifesta questa magia non sotto forma di incantesimi a slot, ma come invocazioni utilizzabili a volontà che emulano i poteri draconici.

Creare un Adepto del Fuoco di Drago

Un adepto del fuoco di drago è un personaggio flessibile, capace di fornire supporto in combattimento e di aiutare i suoi alleati direttamente o indirettamente. Sebbene non disponga del danno a singolo bersaglio di un guerriero o di un mago focalizzato, è più resistente agli effetti magici e può utilizzare le sue capacità per indebolire i nemici o potenziare il gruppo.

Caratteristiche

La Costituzione è fondamentale per un adepto del fuoco di drago: lo rende più resistente e influenza la Classe Difficoltà (CD) dei tiri salvezza per resistere alla sua arma a soffio. Il Carisma, la sua seconda caratteristica più importante, incide sull’efficacia e sui tiri salvezza delle sue invocazioni draconiche. Una buona Destrezza è utile per migliorare la Classe Armatura, mitigando la mancanza di competenza nelle armature pesanti e compensando la portata ravvicinata degli attacchi con l'arma a soffio.

Razze

La maggior parte degli adepti del fuoco di drago sono umani, elfi o mezzelfi, poiché lo studio della stirpe draconica richiede dedizione intellettuale simile allo studio della magia arcana. Anche un numero sorprendente di mezzorchi intraprende questo cammino per ritagliarsi un posto nel mondo con la pura forza. I nani sono raramente adepti del fuoco di drago a causa della loro antica inimicizia con i draghi. La maggior parte di halfling e gnomi raramente possiede l’ardore bruciante necessario per intraprendere questa classe.

Allineamento

Un adepto del fuoco di drago può essere di qualsiasi allineamento. La scelta influenza spesso i draghi a cui si ispira e con cui può relazionarsi: gli adepti caotici malvagi emulano i draghi cromatici (rapaci cacciatori di tesori e potere), mentre gli adepti legali buoni emulano i nobili draghi metallici come protettori e guardiani. Gli adepti neutrali sono rari: l’impulso a penetrare i misteri delle energie draconiche sorge più facilmente in chi possiede convinzioni salde e le persegue attivamente.

Religione

La maggior parte degli adepti non presta particolare attenzione alle religioni tradizionali, concentrandosi sui draghi piuttosto che sulle divinità. Coloro che hanno inclinazioni religiose si rivolgono alle stesse divinità degli stregoni (come Wee Jas, Vecna o Boccob) oppure direttamente al pantheon draconico, venerando divinità come Bahamut (il Re dei Draghi Buoni) e Tiamat (la Regina dei Draghi Cromatici).

Altre Classi

L'adepto del fuoco di drago apprezza lo studio, la disciplina e il potere grezzo. Va d’accordo con gli incantatori di ogni tipo, specialmente bardi e druidi, che vede intenti a comprendere l'essenza della musica o della natura in modo analogo alla sua comprensione della magia draconica. Rispetta l'autodisciplina e la perizia di guerrieri e monaci. In generale, è tollerante verso tutte le classi, purché i loro membri gli mostrino rispetto e posseggano allineamenti compatibili.

Combattimento

L’adepto del fuoco di drago eccelle nel colpire per primo e nel mantenere le distanze. Più resistente di uno stregone, non possiede tuttavia le difese marziali di un guerriero né la versatilità protettiva degli incantatori puri. Non avendo bisogno di ingaggiare in mischia per infliggere danno, può posizionarsi per investire gruppi di nemici contemporaneamente. Con l'avanzare dei livelli, è consigliabile investire in effetti del soffio e invocazioni di controllo (come Soffio Nauseante, Soffio Rallentante o Presenza Terrificante) per limitare la pericolosità dei nemici negli scontri prolungati.

Avanzamento

L'adepto dedica l'intera esistenza a svelare i segreti di una stirpe più antica e potente della propria. Le invocazioni e gli effetti del soffio scelti ne definiscono lo stile: privilegiare invocazioni offensive garantisce una devastante potenza di distruzione, mentre selezionare invocazioni di utilità e difesa offre ampie opzioni tattiche al di fuori del puro combattimento.

Gli Adepti del Fuoco di Drago nel Mondo

“Tatiana è efficiente, devota e leale, ma è inquietante. Dedicarsi con tutto il cuore a diventare qualcosa di migliore, quello lo capisco. Dedicarsi a diventare qualcosa di non umano... quello non lo capisco.”
— Ember, monaca umana

Vita Quotidiana: Gli adepti del fuoco di drago dividono il loro tempo tra l'allenamento dell'arma a soffio, lo studio delle loro invocazioni arcane e l'impegno a costruire una solida rete di alleati. Gli adepti buoni proteggono i deboli e gli indifesi, mentre quelli malvagi accumulano tesori e influenza. Tutti rimangono costantemente alla ricerca di antiche conoscenze draconiche.

Personaggi Illustri: Gli adepti venerano le figure storiche che sono riuscite a farsi accettare dai veri draghi come pari. Tra i più celebri figurano Gannon Darkheart, umano di retaggio drago nero che sconfisse in singolar tenzone il drago d'oro Aghutyr occupandone la tana e trasformando le terre circostanti in una temuta palude, e Vorelei Frilltips, orfana elfica cresciuta dal drago d'argento Gaulirden, che distrusse il malvagio Circolo del Fuoco e diede la vita per permettere la fuga di un'intera cittadina da un'armata di guardie nere, venendo poi sepolta con massimi onori da un concilio di draghi buoni.

Reazioni dei PNG: Le reazioni dipendono strettamente da come le popolazioni considerano i draghi. Nelle terre devastate dai draghi malvagi, chiunque usi un soffio viene accolto con terrore o aperta ostilità. Dove i draghi sono venerati come saggi o protettori, gli adepti sono trattati con sommo rispetto. I nani sono estremamente diffidenti verso gli adepti del fuoco di drago, vedendoli come imitazioni a due gambe di mostri avidi, e considerano gli adepti nani come autentici traditori della loro razza.

Conoscenze (arcane) sugli Adepti del Fuoco di Drago:
CD 10: Gli adepti del fuoco di drago sono manipolatori di potere arcano focalizzati sulle capacità dell'arma a soffio.
CD 15: Gli adepti attingono alla magia draconica tramite invocazioni anziché tramite incantesimi tradizionali. Nonostante il forte legame con la magia, non sono incantatori convenzionali.
CD 20: Gli adepti possono manipolare le armi a soffio in modi inaccessibili persino ai veri draghi, infliggendo danni, indebolendo, rallentando o paralizzando i bersagli con coni e linee di varia natura.

Adattamento: La classe può essere associata ad altre creature leggendarie dotate di arma a soffio e legame arcano (come il lupo invernale) oppure riadattata alle energie degli esterni elementali e dei geni.

Adepti del Fuoco di Drago e Classi di Prestigio: Gli adepti del fuoco di drago beneficiano in modo specifico delle classi di prestigio che concedono un avanzamento di “+1 livello alla classe di incantatore arcano esistente” o “+1 livello alla classe di incantatore esistente”. L'adepto non ottiene altri benefici della classe base, ma incrementa il proprio livello dell'incantatore per le invocazioni e il danno dell'arma a soffio (sommando i livelli per determinare dadi di danno e CD del tiro salvezza), oltre ad apprendere nuove invocazioni ad ogni livello di classe di prestigio come se fosse salito nella classe da adepto. Non può qualificarsi per classi di prestigio con requisiti di specifici livelli di slot incantesimo (poiché non impara a lanciare incantesimi a slot), ma soddisfa requisiti basati sul livello dell'incantatore o su incantesimi specifici se emulati dalle sue capacità magiche.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d8
Allineamento Qualsiasi
Punti Abilità 4 + mod. Int
Al 1° Livello (4 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeInvocazioni Conosciute
+0+2+0+2Arma a soffio 1d6, Toccato dal drago, Invocazioni (minime)1
+1+3+0+3Effetto del soffio, Scaglie +21
+1+3+1+3Arma a soffio 2d62
+2+4+1+4Stirpe draconica2
+2+4+1+4Arma a soffio 3d6, Effetto del soffio2
+3+5+2+5Riduzione del danno 2/magia, Invocazioni (minori)3
+3+5+2+5Arma a soffio 4d63
+4+6+2+6Scaglie +34
+4+6+3+6Arma a soffio 5d64
10°+5+7+3+7Portata del soffio raddoppiata, Effetto del soffio4
11°+5+7+3+7Arma a soffio 6d6, Invocazioni (maggiori)5
12°+6/+1+8+4+8Effetto del soffio5
13°+6/+1+8+4+8Scaglie +46
14°+7/+2+9+4+9Arma a soffio 7d66
15°+7/+2+9+5+9Effetto del soffio6
16°+8/+3+10+5+10Riduzione del danno 5/magia, Invocazioni (oscure)7
17°+8/+3+10+5+10Arma a soffio 8d67
18°+9/+4+11+6+11Scaglie +58
19°+9/+4+11+6+11Immunità8
20°+10/+5+12+6+12Arma a soffio 9d6, Effetto del soffio8

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell'adepto del fuoco di drago (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Osservare (Sag), Parlare Linguaggi (nessuna), Percepire Intenzioni (Sag), Raggirare (Car), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Oggetti Magici (Car) e Valutare (Int).

Punti abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 4 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

Gli adepti del fuoco di drago sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici, ma non sono competenti in alcun tipo di armatura né negli scudi.

Come gli incantatori arcani, un adepto del fuoco di drago che indossa un’armatura o usa uno scudo incorre nella normale percentuale di fallimento degli incantesimi arcani (poiché tutte le sue invocazioni possiedono componenti somatiche).

Invocazioni Draconiche (Draconic Invocations)

Un adepto del fuoco di drago possiede un repertorio di attacchi, difese e capacità note come invocazioni draconiche, che gli permettono di concentrare l’energia draconica che permea la sua anima. Può usare a volontà qualsiasi invocazione che conosce.

Le invocazioni sono capacità magiche: usarle richiede un'azione standard che provoca attacchi di opportunità. Per evitare di provocare attacchi di opportunità, l'adepto può usare un'invocazione sulla difensiva superando una prova di Concentrazione. Un'invocazione può essere interrotta se l'adepto subisce danni durante l'esecuzione, effettuando una prova di Concentrazione proprio come un incantatore. Le invocazioni sono soggette a Resistenza agli Incantesimi (RI) salvo diversamente specificato. Il livello dell'incantatore per le invocazioni è pari al livello di classe da adepto del fuoco di drago. L'adepto può congedare qualsiasi propria invocazione attiva come azione standard.

Se un'invocazione concede un tiro salvezza, la CD è pari a 10 + livello equivalente dell'incantesimo + modificatore di Carisma dell'adepto.

Trattandosi di capacità magiche e non di incantesimi veri e propri, un adepto non beneficia del talento Incantesimi Focalizzati o di talenti draconici che richiedono di spendere slot incantesimo. Tuttavia, può beneficiare del talento Capacità Focalizzata (Manuale dei Mostri, pag. 303) e dei talenti che emulano la metamagia per le capacità magiche (come Capacità Magica Potenziata o Rapida).

I quattro gradi delle invocazioni draconiche, in ordine crescente di potere, sono: Minime (Least), Minori (Lesser), Maggiori (Greater) e Oscure (Dark). Un adepto di 1° livello inizia conoscendo un'invocazione minima, apprendendo nuove invocazioni e gradi superiori avanzando di livello (come mostrato nella tabella di progressione). A qualsiasi livello in cui apprende una nuova invocazione, può anche sostituire un'invocazione conosciuta con un'altra di pari grado o inferiore.

(La tabella completa delle Invocazioni Draconiche disponibili suddivise per grado e livello equivalente è consultabile nella sezione successiva "Invocazioni della Classe" in fondo alla pagina o nell'Archivio Completo delle Invocazioni).

Arma a Soffio (Breath Weapon) (Sop)

Al 1° livello, l'adepto ottiene un'arma a soffio utilizzabile a volontà come azione standard. Ogni volta che la usa, può scegliere se darle la forma di un cono di 4,5 metri (15 ft) o di una linea di 9 metri (30 ft).

L'arma a soffio base infligge 1d6 danni da fuoco; un tiro salvezza sui Riflessi con CD = 10 + 1/2 livello di classe + modificatore di Costituzione dimezza il danno. Man mano che sale di livello, il danno aumenta progressivamente come indicato nella tabella di classe (2d6 al 3°, 3d6 al 5°, 4d6 al 7°, 5d6 al 9°, 6d6 all'11°, 7d6 al 14°, 8d6 al 17° e 9d6 al 20° livello).

L'adepto è totalmente immune agli effetti della propria arma a soffio (ma non alle armi a soffio di altre creature, inclusi altri adepti del fuoco di drago).

Al 10° livello, la portata dell'arma a soffio raddoppia: il cono si estende a 9 metri (30 ft) e la linea a 18 metri (60 ft).

Toccato dal Drago (Dragontouched)

Al 1° livello, l'adepto del fuoco di drago ottiene il talento Toccato dal Drago (Dragontouched) come talento bonus. Ottiene il sottotipo Sangue di Drago, 1 punto ferita supplementare, un bonus di +1 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare, e un bonus di +1 ai tiri salvezza contro effetti di sonno magico e paralisi. È inoltre idoneo a selezionare i talenti draconici come se fosse uno stregone.

Effetti del Soffio (Breath Effects)

Al 2°, 5°, 10°, 12°, 15° e 20° livello, l'adepto seleziona un nuovo effetto del soffio dalla tabella sottostante per cui soddisfa il requisito di livello minimo. Quando usa la sua arma a soffio, può applicare un qualsiasi effetto del soffio che conosce, modificandone la forma, il tipo di energia o applicando condizioni speciali.

Non è possibile applicare più di un effetto del soffio alla volta al medesimo soffio (fatta eccezione per Soffio Sagomato e Soffio a Nube, che possono essere combinati con altri effetti specifici). L'adepto non può usare lo stesso effetto del soffio in due round consecutivi (può tuttavia usare il soffio di fuoco base o un diverso effetto del soffio nel round successivo).

Livello Min. Effetto del Soffio Descrizione e Beneficio
Soffio Gelido (Frost Breath) Il soffio assume la forma di un cono e infligge danni da freddo anziché da fuoco (Riflessi dimezza).
Soffio Elettrico (Lightning Breath) Il soffio assume la forma di una linea e infligge danni da elettricità anziché da fuoco (Riflessi dimezza).
Soffio Nauseante (Sickening Breath) Il soffio a forma di cono non infligge danni, ma rende inferme tutte le creature nell'area per 2 round. Un TS sulla Tempra con successo riduce la durata a 1 round.
Soffio Acido (Acid Breath) Il soffio (cono o linea) infligge danni da acido anziché da fuoco (Riflessi dimezza).
Soffio Sagomato (Shaped Breath) Permette di escludere fino a 4 quadretti all'interno dell'area del soffio (zone sicure per non colpire gli alleati). Puoi applicare un qualsiasi altro effetto del soffio conosciuto al medesimo soffio sagomato.
Soffio Rallentante (Slow Breath) Il soffio a forma di cono non infligge danni, ma rallenta tutte le creature nell'area per 2 round (come l'incantesimo Lentezza; una sola azione di movimento o standard a turno, penalità di -1 a CA, tiri per colpire e TS Riflessi, velocità dimezzata). Un TS sulla Tempra riduce la durata a 1 round. Sopprime qualsiasi effetto di Velocità attivo.
Soffio Indebolente (Weakening Breath) Il soffio a forma di cono non infligge danni, ma impone una penalità di -6 alla Forza a tutte le creature nell'area per 4 round. Un TS sulla Tempra riduce la durata a 2 round.
10° Soffio a Nube (Cloud Breath) Il soffio prende la forma di una propagazione sferica di 6 metri di raggio (20 ft) centrata sull'adepto che dura 1 round. Puoi applicare al contempo qualsiasi altro effetto del soffio conosciuto applicabile a un cono (es. Soffio Gelido o Soffio del Sonno).
10° Soffio Persistente (Enduring Breath) Il soffio infligge danni nell'arco di 2 round consecutivi: i bersagli subiscono il normale danno nel 1° round, e la metà di quel danno nel 2° round. Nessun tiro salvezza è concesso contro il danno del secondo round.
10° Soffio del Sonno (Sleep Breath) Il soffio a forma di cono non infligge danni, ma fa addormentare tutte le creature viventi nell'area per 1 round. Le creature che superano un TS sulla Volontà diventano invece esauste per 1 round. Le creature i cui Dadi Vita superano il livello di classe dell'adepto sono immuni.
10° Soffio Tonante (Thunder Breath) Il soffio a forma di cono infligge danni da suono anziché da fuoco. Un TS sulla Tempra (anziché Riflessi) dimezza il danno. Le creature che subiscono danno rimangono assordate per 1 ora.
15° Soffio Discorporante di Bahamut (Discorporating Breath of Bahamut) Il soffio a forma di linea emette pura energia azzurro-bianca e raddoppia i dadi di danno (ad es. da 7d6 a 14d6; un TS sulla Tempra dimezza il danno). Qualsiasi creatura ridotta a 0 o meno PF viene disintegrata. Quando usi questo soffio, subisci danni pari a 2 volte il tuo livello di classe (4 volte se non sei di allineamento Buono), non riducibili da RD. Prerequisito: Allineamento non Malvagio.
15° Soffio di Forza (Force Breath) Il soffio a forma di linea diventa pura energia di forza priva di tipo elementale (colpisce a pieno le creature incorporee; Riflessi dimezza).
15° Soffio Paralizzante (Paralyzing Breath) Il soffio a forma di cono non infligge danni, ma paralizza tutte le creature nell'area per 1 round (un TS sulla Tempra nega l'effetto).
15° Soffio Quintuplo di Tiamat (Fivefold Breath of Tiamat) Come azione di round completo, scateni contemporaneamente cinque soffi differenti: cono di acido, cono di freddo, cono di fuoco, linea di acido e linea di elettricità. Ciascun getto infligge il normale danno dell'arma a soffio (Riflessi dimezza). Quando usi questo soffio, subisci danni pari a 2 volte il tuo livello di classe (4 volte se non sei di allineamento Malvagio), non riducibili da RD, e non puoi usare alcuna arma a soffio nel round successivo. Prerequisito: Allineamento non Buono.

Scaglie (Scales) (Str)

Al 2° livello, la pelle dell'adepto si ispessisce e sviluppa scaglie draconiche, conferendo un bonus di armatura naturale di +2. Questo bonus aumenta a +3 all'8° livello, a +4 al 13° livello e a +5 al 18° livello.

Stirpe Draconica (Dragonkin) (Str)

Al 4° livello, l'adepto ottiene un bonus di competenza di +4 alle prove di Diplomazia effettuate per influenzare l'atteggiamento di draghi o creature con il sottotipo Sangue di Drago. Inoltre, è trattato come un drago ai fini dell'immunità alla Presenza Terrificante dei draghi.

Riduzione del Danno (Damage Reduction) (Str)

Al 6° livello, l'adepto ottiene Riduzione del Danno 2/magia. Al 16° livello, questa protezione sale a Riduzione del Danno 5/magia.

Immunità (Immunities) (Str)

Al 19° livello, l'adepto sviluppa la fisiologia e la resilience dei veri draghi, ottenendo totale immunità agli effetti di sonno magico e alla paralisi.

Varianti di Classe (1 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Adepto del Fuoco di Drago. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Adepto Acquatico (Aquatic Dragonfire Adept) Stormwrack / Dragon Magic

Adepto legato ai draghi acquatici e marini (come i Draghi di Bronzo o le Tartarughe Dragone).

Beneficio: Il soffio di fuoco può essere scambiato a scelta con un getto d'acqua bollente (danni da fuoco utilizzabile anche sott'acqua) o con un cono di nebbia accecante/soffocante. Ottiene velocità di nuotare e capacità di respirare sott'acqua.

Capacità di Classe Alternative - ACF (2 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Adepto del Fuoco di Drago:

Benedizione di Bahamut / Tiamat (Breath of the Dragon Gods) Dragon Magic, pag. 27
Livello 5° livello
Sostituisce Effetto del Soffio al 5° liv
Requisiti Devozione a Bahamut o Tiamat

Beneficio

A scelta, infonde il proprio soffio di energia sacra (danni sacri che ignorano ogni resistenza contro i malvagi) o energia profana debilitante contro i buoni.

Sensi Draconici Avanzati (Draconic Senses) Dragon Magic, pag. 25
Livello 1° livello
Sostituisce Invocazione Iniziale
Requisiti Nessuno

Beneficio

L'adepto ottiene immediatamente scurovisione 36 metri, visione crepuscolare quadruplicata e la capacità di percepire creature invisibili tramite percezione cieca entro 9 metri.

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Adepto del Fuoco di Drago:

Adepto del Fuoco di Drago Coboldo (Kobold Dragonfire Adept) Dragon Magic, pag. 109

Requisiti: Razza Coboldo

Dado Vita: d8

Abilità di classe: Artigianato (trappole), Ascoltare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (dungeon), Cercare, Intimidire, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+2+0+2Soffio da cunicolo, scaglie draconiche cobolde
+3+5+2+5Soffio persistente nei cunicoli

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello - Soffio da Cunicolo: Il soffio copre un corridoio lineare di 18 metri e rimbalza sulle pareti rocciose. Sostituisce il soffio standard a cono.

6° Livello - Soffio Persistente: L'area del soffio resta pervasa da fumo e fiamme tossiche per 1d4 round aggiuntivi. Sostituisce Effetto del Soffio del 6° liv.

Invocazioni della Classe (31 Invocazioni)

Capacità Magiche (SLA a Volontà): Le Invocazioni sono capacità magiche utilizzabili a volontà che non richiedono preparazione né slot giornalieri. L'uso richiede un'azione standard che provoca attacchi di opportunità (evitabili usando Concentrazione sulla difensiva). Non richiedono componenti verbali, materiali o focus (il Warlock richiede componente somatica, l'Adepto nessuna).
Tiro Salvezza: La CD di qualsiasi tiro salvezza concesso dall'invocazione è pari a 10 + Livello Equivalente dell'Incantesimo + Modificatore di Carisma.

Repertorio delle Invocazioni disponibili per Adepto del Fuoco di Drago. Consulta l'archivio completo per tutti i dettagli e filtri avanzati:

📖 Apri Archivio Completo delle Invocazioni
Grado Invocazione Tipologia Fonte
Minore
(1°)
Soffio della Notte
Breath of the Night
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Adattamento Acquatico
Aquatic Adaptation
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Conoscenza Draconica
Draconic Knowledge
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Minore
(2°)
Folata Rovente
Scalding Gust
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Minore
(2°)
Influenza Seducente
Beguiling Influence
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Intuizione Magica
Magic Insight
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Minore
(2°)
Oscurità
Darkness
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Minore
(2°)
Ruggito Assordante
Deafening Roar
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Minore
(2°)
Vedere l'Invisibile
See the Unseen
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Minore
(3°)
Sopportare Esposizione
Endure Exposure
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Inferiore
(2°)
Camminare Invisibile
Walk Unseen
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Inferiore
(3°)
Forma Umanoide
Humanoid Shape
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Inferiore
(3°)
Presenza Terrificante
Frightful Presence
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Inferiore
(3°)
Resistenza all'Energia
Energy Resistance
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Inferiore
(3°)
Volo Draconico
Draconic Flight
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Inferiore
(4°)
Charme
Charm
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Inferiore
(4°)
Dissoluzione Vorace
Voracious Dispelling
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Inferiore
(4°)
Senso del Vuoto
Voidsense
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Inferiore
(6°)
Voce Ammaliante
Enthralling Voice
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Superiore
(5°)
Ruggito Terrificante
Terrifying Roar
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Superiore
(5°)
Tempesta d'Ali
Wingstorm
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Superiore
(5°)
Tempra Draconica
Draconic Toughness
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Superiore
(6°)
Aura di Fiamme
Aura of Flame
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Superiore
(6°)
Costrizione Funesta
Baleful Geas
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Superiore
(6°)
Divorare Magia
Devour Magic
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Superiore
(6°)
Nebbia Gelida
Chilling Fog
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 79
Oscura
(7°)
Instillare Vulnerabilità
Instill Vulnerability
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Oscura
(7°)
Velo Pericoloso
Perilous Veil
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Oscura
(7°)
Volo Draconico Superiore
Greater Draconic Flight
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
Oscura
(8°)
Immersione Energetica
Energy Immersion
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 81
Oscura
(8°)
Immunità all'Energia
Energy Immunity
Invocazione draconica Magia dei Draghi p. 80
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