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Necromante del Terrore

Heroes of Horror, pag. 84-88 (Eroi dell'Orrore, pag. 84-88)

Signore incontrastato dell'energia negativa e della morte, il necromante del terrore comanda orde di servitori non morti, prosciuga la forza vitale con il proprio tocco macabro e abbraccia il destino supremo di trascendere nella non morte eterna come Lich.
Ritratto Necromante del Terrore

La necromanzia non è una semplice scuola di magia: è un’arte sublime, e richiede la totale devozione dell'anima dell'artista.

— Kalliste, necromante del terrore di Thay
Descrizione Caratteristiche Progressione Livelli Abilità Privilegi di Classe Varianti (1) Capacità Alternative (2) Sostituzioni Razziali (1) Incantesimi di Classe

Descrizione

I maghi specialisti in necromanzia o i chierici con il dominio della Morte dispongono di un potere considerevole sui non morti, ma il necromante del terrore ne è il padrone supremo ed esclusivo. Praticante di arti oscure e proibite, il necromante del terrore si aggira per i cimiteri, le catacombe e gli antichi ossari alla ricerca di segreti e componenti per i suoi rituali. Si appella agli spiriti inquieti dei defunti, estorcendo la loro conoscenza millenaria per piegare la vita e la morte al proprio volere.

Avventure (Adventures)

Un necromante del terrore stringe il potere della morte nel palmo della propria mano. Se la sua carriera prosegue con successo, il suo traguardo ultimo è sopravvivere per l'eternità trasformandosi in un potente Lich al 20° livello. Affronta le avventure alla costante ricerca di tomi occulti, formule per la creazione di filatteri, cripte dimenticate da cui riesumare campioni caduti e reliquie intrise di energia negativa. Sebbene raramente agisca per puro altruismo, può mascherare i suoi intenti dietro una sincera cooperazione con compagni pragmatici.

Peculiarità (Characteristics)

Il necromante del terrore è un incantatore spontaneo da combattimento che conosce automaticamente l'intera lista dei propri incantesimi di classe. Dispone del Tocco Macabro (con cui infligge danni da energia negativa a volontà ai viventi e cura i propri servitori non morti), può Intimorire e Comandare i Non Morti come un chierico malvagio, emana un'Aura di Paura, sviluppa Riduzione del Danno (RD/contundente e magia) e immunità crescenti con il Corpo del Lich e il Bastione Mentale, e può legarsi a un famiglio mostruoso (come un Imp, un Quasit, una Vargouille o un Viso Spettrale).

Allineamento (Alignment)

Poiché la manipolazione costante dell'energia negativa e l'animazione dei cadaveri sono atti intrinsecamente profani, nessun necromante del terrore può essere di allineamento Buono. La maggior parte dei personaggi giocanti è di allineamento Neutrale (cercatori di conoscenza cinici che usano la morte contro minacce peggiori), mentre gli antagonisti e i maestri delle cabale oscure sono di allineamento Malvagio (Legale Malvagio, Neutrale Malvagio o Caotico Malvagio).

Religione (Religion)

Molti necromanti del terrore venerano Wee Jas, Vecna o Nerull, mentre altri stringono patti con signori demoniaci come Orcus. Nel Faerûn le loro preghiere si rivolgono a Velsharoon, Shar, Myrkul o Kiaransalee.

Origini (Background)

Spesso i necromanti del terrore sono stati segnati da tragedie giovanili (l'essere gli unici sopravvissuti a un massacro, l'aver sfiorato la morte da bambini o l'essere cresciuti all'ombra di un cimitero monumentale). Altri hanno ereditato un morboso legame di sangue con antiche dinastie di sovrani stregoni o hanno rinvenuto tomi maledetti che ne hanno plasmato la mente fin dall'adolescenza.

Razze (Races)

Gli umani costituiscono la maggioranza dei necromanti del terrore, spinti dalla loro breve durata vitale a cercare disperatamente l'immortalità nella non morte. Tra i drow, i githyanki e i mezzorchi la classe è diffusa e rispettata. Gli elfi e gli gnomi la intraprendono raramente.

Altre Classi (Other Classes)

Il necromante del terrore ha un rapporto naturale con ladri, stregoni, warlock e combattenti cinici. Si scontra invece inevitabilmente con paladini, chierici del bene e druidi, che considerano la sua stessa presenza un insulto all'ordine naturale del cosmo.

Ruolo (Role)

In gruppo, il necromante del terrore agisce come evocatore e comandante di prima linea: crea e controlla una corte di scheletri e zombi potenziati tramite Padronanza dei Non Morti, debuffa i nemici con paura, contagio e livelli negativi, e funge da guaritore per i non morti alleati.

...nei Forgotten Realms

Nel Faerûn, la necromanzia suscita orrore nella maggior parte delle terre civilizzate, ma prospera nei regni magocratici e nelle rovine degli imperi caduti. A Waterdeep, la necromanzia è severamente punita: i necromanti del terrore operano celati nelle profondità del Sottosuolo di Skullport e nei livelli dimenticati di Sottomonte (Undermountain), oppure si infiltrano furtivamente tra i mausolei della Città dei Morti (City of the Dead) per stringere patti con spiriti ed entità sotterranee.

Nel resto del Faerûn:

  • I Maghi Rossi di Thay: guidati dallo Zulkir Szass Tam, i necromanti del terrore formano i quadri ufficiali d'armata che guidano le sterminate legioni di non morti thayani.
  • Il Culto del Drago (Cult of the Dragon): necromanti devoti alla venerazione e creazione di dracolich immortali.
  • La Rete Nera (Zhentarim): impiega necromanti per interrogare i cadaveri dei nemici caduti e presidiare le rovine del Mare della Luna.
  • Gli eredi di Netheril: studiosi ossessionati dalla magia d'ombra e dai segreti tombali delle città fluttuanti precipitate.

Divinità patrone nel Faerûn: Velsharoon (Signore della Negromanzia, dei Lich e della Non Morte), Myrkul (l'antico Signore delle Ossa), Shar (Signora della Notte e della Trama d'Ombra), Cyric (il Principe delle Bugie), Kiaransalee (dea drow della non morte e della vendetta) e Jergal (lo Scriba dei Morti).

Regioni consigliate: Thay, Sottomonte / Skullport, Mare della Luna, Calimshan, Unther, Mulhorand e Sottosuolo.

Caratteristiche Fondamentali

Dado Vita d6
Allineamento Qualsiasi non buono (Neutrale, Legale Malvagio, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio, Caotico Neutrale, Legale Neutrale)
Punti Abilità 2 + mod. Int
Al 1° Livello (2 + mod. Int) × 4

Progressione dei Livelli (1° - 20°)

LivelloBonus Attacco BaseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
+0+0+0+2Intimorire non morti, tocco macabro, mago in armatura (leggere)
+1+0+0+3Corpo del lich (RD 2/contundente e magia)
+1+1+1+3Esplosione di energia negativa 1/giorno
+2+1+1+4Apprendimento avanzato, bastione mentale +2
+2+1+1+4Aura di paura
+3+2+2+5Tocco scabroso 1/giorno
+3+2+2+5Corpo del lich (RD 4/contundente e magia), evocare famiglio
+4+2+2+6Apprendimento avanzato, esplosione di energia negativa 2/giorno, padronanza dei non morti
+4+3+3+6Resistenza all’energia negativa (+4)
10°+5+3+3+7Fortificazione leggera (25%)
11°+5+3+3+7Corpo del lich (RD 6/contundente e magia), tocco scabroso 2/giorno
12°+6/+1+4+4+8Apprendimento avanzato, tocco debilitante
13°+6/+1+4+4+8Esplosione di energia negativa 3/giorno
14°+7/+2+4+4+9Bastione mentale +4
15°+7/+2+5+5+9Corpo del lich (RD 8/contundente e magia)
16°+8/+3+5+5+10Apprendimento avanzato, tocco scabroso 3/giorno
17°+8/+3+5+5+10Fortificazione moderata (50%)
18°+9/+4+6+6+11Esplosione di energia negativa 4/giorno
19°+9/+4+6+6+11Creare Oggetti Meravigliosi (talento bonus)
20°+10/+5+6+6+12Apprendimento avanzato, trasformazione in Lich

Tabella: Incantesimi al giorno

Livello
3
4
5
63
64
653
664
6653
6664
10°66653
11°66664
12°666653
13°666664
14°6666653
15°6666664
16°66666653
17°66666664
18°666666653
19°666666664
20°666666666

Abilità di Classe

Le abilità di classe del necromante del terrore (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:

Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Decifrare Scritture (Int), Intimidire (Car), Professione (Sag), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).

Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4

Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)

Il necromante del terrore è competente nell'uso di tutte le armi semplici e in un'arma da guerra a scelta selezionata al 1° livello. È competente nelle armature leggere, ma non negli scudi.

Può lanciare tutti i propri incantesimi da necromante del terrore indossando armature leggere senza incorrere nella probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.

Incantesimi (Spells)

Il necromante del terrore lancia incantesimi arcani spontaneamente, tratti dalla lista di classe del necromante del terrore. Non ha bisogno di preparare gli incantesimi in anticipo: quando ottiene l'accesso a un nuovo livello di incantesimi, conosce automaticamente tutti gli incantesimi di quel livello presenti nella sua lista.

Per lanciare un incantesimo, deve possedere un punteggio di Carisma pari ad almeno 10 + il livello dell’incantesimo. La Classe Difficoltà (CD) dei tiri salvezza contro i suoi incantesimi è pari a 10 + livello dell’incantesimo + modificatore di Carisma.

Intimorire Non Morti (Rebuke Undead) (Sop)

Al 1° livello, il necromante del terrore può intimorire, intimorire o comandare le creature non morte incanalando energia negativa, esattamente come un chierico malvagio di livello pari al suo livello di classe.

Tocco Macabro (Charnel Touch) (Sop)

Al 1° livello, a volontà (ma non più di una volta per round), il necromante del terrore può effettuare un attacco di contatto in mischia per infliggere 1d8 danni da energia negativa (+1 danno ogni 4 livelli da necromante) a una creatura vivente. Se usato contro una creatura non morta, questo tocco la cura di 1 punto ferita (+1 ogni 4 livelli di classe).

Corpo del Lich (Lich Body) (Str)

A partire dal 2° livello, la carne del necromante del terrore comincia a indurirsi e mummificarsi, conferendogli Riduzione del Danno 2/contundente e magia. Questa RD aumenta a RD 4 al 7° livello, a RD 6 all'11° livello e a RD 8 al 15° livello.

Esplosione di Energia Negativa (Negative Energy Burst) (Sop)

A partire dal 3° livello, 1 volta al giorno, il necromante del terrore può scatenare un'onda sferica di energia negativa che si propaga dal proprio corpo con raggio di 1,5 metri. L'esplosione infligge 1d4 danni da energia negativa per livello di classe a tutte le creature viventi nell'area (TS Volontà dimezza, CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Carisma) e cura i non morti presenti per lo stesso quantitativo.

Ottiene usi giornalieri aggiuntivi all'8° (2/giorno), 13° (3/giorno) e 18° livello (4/giorno).

Apprendimento Avanzato (Advanced Learning) (Str)

Al 4°, 8°, 12°, 16° e 20° livello, il necromante del terrore può aggiungere un nuovo incantesimo alla propria lista di classe. L'incantesimo deve appartenere alla scuola di Necromanzia, essere scelto dalla lista da Mago/Stregone o da Chierico, e non può superare il livello massimo di incantesimi che il necromante è già in grado di lanciare.

Bastione Mentale (Mental Bastion) (Str)

Al 4° livello, ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro sonno, stordimento, paralisi, veleno e malattie. Questo bonus aumenta a +4 al 14° livello.

Aura di Paura (Fear Aura) (Sop)

A partire dal 5° livello, il necromante del terrore può emanare un'aura invisibile di terrore con raggio di 1,5 metri. I nemici che entrano o iniziano il proprio turno nell'area devono superare un tiro salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Carisma) o cadere nello stato di scosso (shaken).

Tocco Scabroso (Scabrous Touch) (Sop)

A partire dal 6° livello, 1 volta al giorno come azione veloce, può infondere il proprio Tocco Macabro per trasmettere istantaneamente una malattia alla creatura toccata (come l'incantesimo Contagio, senza periodo di incubazione, TS Tempra nega, CD basata su Carisma). Ottiene usi addizionali all'11° (2/giorno) e 16° livello (3/giorno).

Evocare Famiglio (Summon Familiar)

Al 7° livello, il necromante del terrore può legarsi a un famiglio mostruoso a scelta tra: Imp (diavolo), Quasit (demone), Vargouille o Viso Spettrale (Ghostly Visage). Il famiglio può trasmettere a contatto il Tocco Macabro, il Tocco Scabroso e il Tocco Debilitante del padrone.

Padronanza dei Non Morti (Undead Mastery) (Str)

Dall'8° livello, tutti i non morti creati dal necromante del terrore ottengono un bonus di potenziamento di +4 alla Forza, +4 alla Destrezza e +2 punti ferita per Dado Vita.

Inoltre, quando usa Animare Morti, il limite di controllo totale aumenta da 4 DV per livello a (4 + modificatore di Carisma) DV per livello di classe!

Resistenza all'Energia Negativa (Negative Energy Resistance) (Str)

Al 9° livello, ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza contro effetti di energia negativa, risucchi di energia, risucchi di caratteristica e incantesimi di infliggere ferite.

Fortificazione (Light / Moderate Fortification) (Str)

Al 10° livello, il corpo del necromante ottiene una probabilità del 25% di ignorare colpi critici e attacchi furtivi. Al 17° livello, questa fortificazione sale al 50%.

Tocco Debilitante (Enervating Touch) (Sop)

Al 12° livello, il necromante del terrore può infondere il proprio Tocco Macabro per infliggere livelli negativi alle creature viventi. Può infliggere ogni giorno un numero totale di livelli negativi pari a metà del proprio livello di classe (massimo 2 livelli per colpo, CD rimozione basata su Carisma). Al 17° livello, il totale giornaliero sale al suo intero livello di classe.

Creare Oggetti Meravigliosi (Craft Wondrous Item)

Al 19° livello, ottiene Creare Oggetti Meravigliosi come talento bonus per preparare il proprio filatterio.

Trasformazione in Lich (Lich Transformation)

Al 20° livello, il necromante del terrore compie il rituale supremo e si trasforma in un Lich: il suo tipo diventa Non Morto, i suoi Dadi Vita diventano d12, perde il punteggio di Costituzione (usa il Carisma per Concentrazione e PF bonus se applicabile) e acquisisce tutti i tratti e le immunità dei non morti. Non deve pagare costi in oro o PE per creare il proprio filatterio.


Lista degli Incantesimi del Necromante del Terrore

1° Livello: Allineamento Imperscrutabile, Anatema, Causa Paura, Devastazione (Bane), Evoca Non Morti I*, Individuazione dei Non Morti, Individuazione del Magico, Infliggi Ferite Leggere, Nascondersi ai Non Morti, Raggio di Indebolimento, Scagliare Ferita*, Tocco Gelido.

2° Livello: Cecità/Sordità, Comandare Non Morti, Evoca Non Morti II*, Evoca Sciame, Infliggi Ferite Moderate, Mano Spettrale, Oscurità, Rintocco di Morte, Riposo Inviolato, Spaventare, Tocco del Ghoul, Vita Falsata.

3° Livello: Disperazione Opprimente, Evoca Non Morti III*, Fermare Non Morti, Infliggi Ferite Gravi, Interdizione alla Morte, Parlare con i Morti, Raggio di Esaurimento, Tocco del Vampiro.

4° Livello: Allucinazione Mortale, Animare Morti, Contagio, Debilitazione, Dissolvi Magie, Evoca Non Morti IV*, Infliggi Ferite Critiche, Interdizione alla Morte, Parassiti Giganti, Paura, Scagliare Maledizione, Tentacoli Neri di Evard, Veleno.

5° Livello: Dissolvi Magie Superiore, Distruggere Viventi, Evoca Non Morti V*, Fuoco nel Sangue*, Giara Magica, Giuramento di Sangue*, Inaridire, Incubo, Infliggi Ferite Leggere di Massa, Legame Planare Inferiore, Non Morto a Morto, Nube Mortale, Onde di Affaticamento, Piaga degli Insetti, Profanare.

6° Livello: Cerchio di Morte, Costrizione/Cerca, Creare Non Morti, Ferire, Infliggi Ferite Moderate di Massa, Legame Planare, Nebbia Acida, Onde di Esaurimento, Sguardo Penetrante.

7° Livello: Canto di Discordia, Controllare Non Morti, Distruzione, Dito della Morte, Ferire Superiore*, Infliggi Ferite Gravi di Massa, Morte Infame*.

8° Livello: Creare Non Morti Superiori, Infliggi Ferite Critiche di Massa, Orrido Avvizzimento, Simbolo di Morte.

9° Livello: Ferire di Massa*, Imprigionare l’Anima*, Lamento della Banshee, Piaga dei Non Morti*, Risucchio di Energia.

*Incantesimo presentato in Heroes of Horror (Magia del Terrore).

Varianti di Classe (1 Disponibili)

Elenco completo delle varianti per il Necromante del Terrore. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:

Maestro dei Cadaveri (Corpse Crafter Necromancer) Heroes of Horror, pag. 85

Necromante specializzato nella manipolazione diretta della carne e delle ossa animate anziché sull'energia negativa intangibile.

Beneficio: Gli scheletri e gli zombi creati ottengono +2 PF per Dado Vita e bonus razziale di +2 alla Forza e alla Destrezza.

Capacità di Classe Alternative - ACF (2 Disponibili)

Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Necromante del Terrore:

Servitore Tombale Fedele (Tomb-Tainted Minion) Heroes of Horror, pag. 86
Livello 4° livello
Sostituisce Famiglio standard
Requisiti Nessuno

Beneficio

Al posto del normale famiglio, evoca uno speciale servitore non morto potenziato (un Teschio Volante, un Ghoul guardiano o un Lupo Scheletrico) legato indissolubilmente alla sua anima.

Tocco della Piaga Necrotica (Necrotic Touch) Heroes of Horror, pag. 87
Livello 1° livello
Sostituisce Tocco Carico di Chian
Requisiti Nessuno

Beneficio

Il tocco del necromante infligge 1d6 danni da energia negativa + 1 punto ogni 2 livelli da necromante e contagia il bersaglio con un brivido debilitante (-2 ai tiri per colpire per 1 round).

Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)

Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Necromante del Terrore:

Necromante del Terrore Drow (Drow Dread Necromancer) Drow of the Underdark, pag. 62

Requisiti: Razza Drow

Dado Vita: d6

Abilità di classe: Artigianato, Camuffare, Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Intimidire, Sapienza Magica

LivelloBABTempRiflVolSpeciale
+0+0+0+2Tocco necrotico delle tenebre drow
+3+2+2+5Animare ragni non morti dell'Underdark

Privilegi dei Livelli di Sostituzione

1° Livello: Il tocco di energia negativa può accecare temporaneamente le creature viventi per 1 round. Sostituisce Tocco di Chian.

7° Livello: Può animare ragni mostruosi giganteschi come servitori non morti preservando i loro veleni e ragnatele. Sostituisce Corpo Scabroso.

Incantesimi di Classe

Elenco degli incantesimi accessibili per il Necromante del Terrore:

Livello Incantesimo Scuola Componenti
Liv. 0 Individuazione del Magico Divinazione V, S
Liv. 1 Allineamento Inosservabile Abiurazione V, S
Liv. 1 Bestow Ferita Trasmutazione V, S, M
Liv. 1 Causare Paura Necromanzia V, S
Liv. 1 Cecità/Sordità Necromanzia V
Liv. 1 Destino Avverso Necromanzia V, S, FD
Liv. 1 Dissolvi Magie Abiurazione V, S
Liv. 1 Individuazione dei Non Morti Divinazione V, S, M, FD
Liv. 1 Infliggi Ferite Leggere Necromanzia V, S
Liv. 1 Nascondersi ai Non Morti Abiurazione V, S, FD
Liv. 1 Oscurità Invocazione V, M, FD
Liv. 1 Raggio di Indebolimento Necromanzia V, S
Liv. 1 Sventura Ammaliamento V, S, FD
Liv. 1 Tocco del Gelo Necromanzia V, S
Liv. 2 Animare Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Comandare Non Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Evoca Sciame Evocazione V, S, M, FD
Liv. 2 Infliggi Ferite Moderate Necromanzia
Liv. 2 Paura Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Rintocco di Morte Necromanzia V, S
Liv. 2 Riposo Inviolato Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 2 Spaventare Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Tocco del Ghoul Necromanzia V, S, M
Liv. 2 Tocco del Vampiro Necromanzia V, S
Liv. 2 Vita Falsata Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Contagio Necromanzia V, S
Liv. 3 Disperazione Opprimente Ammaliamento V, S, M
Liv. 3 Dissolvere Magia Greater Abiurazione
Liv. 3 Evocare Non Morto III Evocazione
Liv. 3 Fermare Non Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Infliggi Ferite Gravi Necromanzia
Liv. 3 Interdizione alla Morte Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Parlare con i Morti Necromanzia V, S, FD
Liv. 3 Raggio di Sfinimento Necromanzia V, S, M
Liv. 3 Scagliare Maledizione Necromanzia V, S
Liv. 3 Veleno Necromanzia V, S, FD
Liv. 4 Assassino Fantomatico Illusione V, S
Liv. 4 Dissacrare Superiore (Sconsacrare) Invocazione V, S, M
Liv. 4 Enervazione Necromanzia V, S
Liv. 4 Flagello Necromanzia V, S, FD
Liv. 4 Infliggi Ferite Critiche Necromanzia
Liv. 4 Parassiti Giganti Trasmutazione V, S, FD
Liv. 4 Planare Binding, Lesser Evocazione V, S
Liv. 4 Tentacoli Neri di Evard di Evard Evocazione V, S, M
Liv. 5 Canto della Discordia Ammaliamento V, S
Liv. 5 Creare Non Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 5 Fuoco In the Sangue Trasmutazione V, S, M
Liv. 5 Giuramento di Sangue Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 5 Incubo Illusione V, S
Liv. 5 Infliggere Luce Ferite Mass Necromanzia V, S
Liv. 5 Non Morte a Morte Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 5 Nube Mortale Evocazione V, S
Liv. 5 Onde di Affaticamento Necromanzia V, S
Liv. 5 Piaga degli Insetti Evocazione V, S, FD
Liv. 5 Recipiente Magico Necromanzia V, S, AF
Liv. 6 Acido Nebbia Evocazione V, S, M, FD
Liv. 6 Cerchio di Morte Necromanzia V, S, M
Liv. 6 Controllare Non Morti Necromanzia V, S, M
Liv. 6 Costrizione/Cerca Ammaliamento
Liv. 6 Dito della Morte Necromanzia V, S
Liv. 6 Ferire Necromanzia V, S
Liv. 6 Infliggere Moderate Ferite Mass Necromanzia
Liv. 6 Legame Planare Evocazione V, S
Liv. 6 Onde di Sfinimento Necromanzia V, S
Liv. 6 Sguardo Penetrante Necromanzia V, S
Liv. 7 Distruzione Necromanzia V, S, AF
Liv. 7 Ferire, Greater Necromanzia
Liv. 7 Infliggere Serious Ferite Mass Necromanzia
Liv. 8 Creare Non Morti Superiori Necromanzia
Liv. 8 Infliggere Critical Ferite Mass Necromanzia
Liv. 8 Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim Necromanzia V, S, M, FD
Liv. 8 Simbolo di Morte Necromanzia V, S, M
Liv. 9 Ferire, Mass Necromanzia
Liv. 9 Imprigionare Anima Necromanzia V, S, M, AF
Liv. 9 Lamento della Banshee Necromanzia V
Liv. 9 Risucchio di Energia Necromanzia
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