Necromante del Terrore
Heroes of Horror, pag. 84-88 (Eroi dell'Orrore, pag. 84-88)
La necromanzia non è una semplice scuola di magia: è un’arte sublime, e richiede la totale devozione dell'anima dell'artista.
Descrizione
I maghi specialisti in necromanzia o i chierici con il dominio della Morte dispongono di un potere considerevole sui non morti, ma il necromante del terrore ne è il padrone supremo ed esclusivo. Praticante di arti oscure e proibite, il necromante del terrore si aggira per i cimiteri, le catacombe e gli antichi ossari alla ricerca di segreti e componenti per i suoi rituali. Si appella agli spiriti inquieti dei defunti, estorcendo la loro conoscenza millenaria per piegare la vita e la morte al proprio volere.
Avventure (Adventures)
Un necromante del terrore stringe il potere della morte nel palmo della propria mano. Se la sua carriera prosegue con successo, il suo traguardo ultimo è sopravvivere per l'eternità trasformandosi in un potente Lich al 20° livello. Affronta le avventure alla costante ricerca di tomi occulti, formule per la creazione di filatteri, cripte dimenticate da cui riesumare campioni caduti e reliquie intrise di energia negativa. Sebbene raramente agisca per puro altruismo, può mascherare i suoi intenti dietro una sincera cooperazione con compagni pragmatici.
Peculiarità (Characteristics)
Il necromante del terrore è un incantatore spontaneo da combattimento che conosce automaticamente l'intera lista dei propri incantesimi di classe. Dispone del Tocco Macabro (con cui infligge danni da energia negativa a volontà ai viventi e cura i propri servitori non morti), può Intimorire e Comandare i Non Morti come un chierico malvagio, emana un'Aura di Paura, sviluppa Riduzione del Danno (RD/contundente e magia) e immunità crescenti con il Corpo del Lich e il Bastione Mentale, e può legarsi a un famiglio mostruoso (come un Imp, un Quasit, una Vargouille o un Viso Spettrale).
Allineamento (Alignment)
Poiché la manipolazione costante dell'energia negativa e l'animazione dei cadaveri sono atti intrinsecamente profani, nessun necromante del terrore può essere di allineamento Buono. La maggior parte dei personaggi giocanti è di allineamento Neutrale (cercatori di conoscenza cinici che usano la morte contro minacce peggiori), mentre gli antagonisti e i maestri delle cabale oscure sono di allineamento Malvagio (Legale Malvagio, Neutrale Malvagio o Caotico Malvagio).
Religione (Religion)
Molti necromanti del terrore venerano Wee Jas, Vecna o Nerull, mentre altri stringono patti con signori demoniaci come Orcus. Nel Faerûn le loro preghiere si rivolgono a Velsharoon, Shar, Myrkul o Kiaransalee.
Origini (Background)
Spesso i necromanti del terrore sono stati segnati da tragedie giovanili (l'essere gli unici sopravvissuti a un massacro, l'aver sfiorato la morte da bambini o l'essere cresciuti all'ombra di un cimitero monumentale). Altri hanno ereditato un morboso legame di sangue con antiche dinastie di sovrani stregoni o hanno rinvenuto tomi maledetti che ne hanno plasmato la mente fin dall'adolescenza.
Razze (Races)
Gli umani costituiscono la maggioranza dei necromanti del terrore, spinti dalla loro breve durata vitale a cercare disperatamente l'immortalità nella non morte. Tra i drow, i githyanki e i mezzorchi la classe è diffusa e rispettata. Gli elfi e gli gnomi la intraprendono raramente.
Altre Classi (Other Classes)
Il necromante del terrore ha un rapporto naturale con ladri, stregoni, warlock e combattenti cinici. Si scontra invece inevitabilmente con paladini, chierici del bene e druidi, che considerano la sua stessa presenza un insulto all'ordine naturale del cosmo.
Ruolo (Role)
In gruppo, il necromante del terrore agisce come evocatore e comandante di prima linea: crea e controlla una corte di scheletri e zombi potenziati tramite Padronanza dei Non Morti, debuffa i nemici con paura, contagio e livelli negativi, e funge da guaritore per i non morti alleati.
...nei Forgotten Realms
Nel Faerûn, la necromanzia suscita orrore nella maggior parte delle terre civilizzate, ma prospera nei regni magocratici e nelle rovine degli imperi caduti. A Waterdeep, la necromanzia è severamente punita: i necromanti del terrore operano celati nelle profondità del Sottosuolo di Skullport e nei livelli dimenticati di Sottomonte (Undermountain), oppure si infiltrano furtivamente tra i mausolei della Città dei Morti (City of the Dead) per stringere patti con spiriti ed entità sotterranee.
Nel resto del Faerûn:
- I Maghi Rossi di Thay: guidati dallo Zulkir Szass Tam, i necromanti del terrore formano i quadri ufficiali d'armata che guidano le sterminate legioni di non morti thayani.
- Il Culto del Drago (Cult of the Dragon): necromanti devoti alla venerazione e creazione di dracolich immortali.
- La Rete Nera (Zhentarim): impiega necromanti per interrogare i cadaveri dei nemici caduti e presidiare le rovine del Mare della Luna.
- Gli eredi di Netheril: studiosi ossessionati dalla magia d'ombra e dai segreti tombali delle città fluttuanti precipitate.
Divinità patrone nel Faerûn: Velsharoon (Signore della Negromanzia, dei Lich e della Non Morte), Myrkul (l'antico Signore delle Ossa), Shar (Signora della Notte e della Trama d'Ombra), Cyric (il Principe delle Bugie), Kiaransalee (dea drow della non morte e della vendetta) e Jergal (lo Scriba dei Morti).
Regioni consigliate: Thay, Sottomonte / Skullport, Mare della Luna, Calimshan, Unther, Mulhorand e Sottosuolo.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 | +0 | +2 | Intimorire non morti, tocco macabro, mago in armatura (leggere) |
| 2° | +1 | +0 | +0 | +3 | Corpo del lich (RD 2/contundente e magia) |
| 3° | +1 | +1 | +1 | +3 | Esplosione di energia negativa 1/giorno |
| 4° | +2 | +1 | +1 | +4 | Apprendimento avanzato, bastione mentale +2 |
| 5° | +2 | +1 | +1 | +4 | Aura di paura |
| 6° | +3 | +2 | +2 | +5 | Tocco scabroso 1/giorno |
| 7° | +3 | +2 | +2 | +5 | Corpo del lich (RD 4/contundente e magia), evocare famiglio |
| 8° | +4 | +2 | +2 | +6 | Apprendimento avanzato, esplosione di energia negativa 2/giorno, padronanza dei non morti |
| 9° | +4 | +3 | +3 | +6 | Resistenza all’energia negativa (+4) |
| 10° | +5 | +3 | +3 | +7 | Fortificazione leggera (25%) |
| 11° | +5 | +3 | +3 | +7 | Corpo del lich (RD 6/contundente e magia), tocco scabroso 2/giorno |
| 12° | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | Apprendimento avanzato, tocco debilitante |
| 13° | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | Esplosione di energia negativa 3/giorno |
| 14° | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | Bastione mentale +4 |
| 15° | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Corpo del lich (RD 8/contundente e magia) |
| 16° | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | Apprendimento avanzato, tocco scabroso 3/giorno |
| 17° | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | Fortificazione moderata (50%) |
| 18° | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | Esplosione di energia negativa 4/giorno |
| 19° | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | Creare Oggetti Meravigliosi (talento bonus) |
| 20° | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Apprendimento avanzato, trasformazione in Lich |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 5 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 6 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 6 | 4 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — | — |
| 8° | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — | — |
| 9° | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — |
| 10° | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 11° | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — |
| 12° | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — |
| 13° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — |
| 14° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — |
| 15° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — |
| 16° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — |
| 17° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — |
| 18° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 |
| 19° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 |
| 20° | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del necromante del terrore (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Decifrare Scritture (Int), Intimidire (Car), Professione (Sag), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
Il necromante del terrore è competente nell'uso di tutte le armi semplici e in un'arma da guerra a scelta selezionata al 1° livello. È competente nelle armature leggere, ma non negli scudi.
Può lanciare tutti i propri incantesimi da necromante del terrore indossando armature leggere senza incorrere nella probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Incantesimi (Spells)
Il necromante del terrore lancia incantesimi arcani spontaneamente, tratti dalla lista di classe del necromante del terrore. Non ha bisogno di preparare gli incantesimi in anticipo: quando ottiene l'accesso a un nuovo livello di incantesimi, conosce automaticamente tutti gli incantesimi di quel livello presenti nella sua lista.
Per lanciare un incantesimo, deve possedere un punteggio di Carisma pari ad almeno 10 + il livello dell’incantesimo. La Classe Difficoltà (CD) dei tiri salvezza contro i suoi incantesimi è pari a 10 + livello dell’incantesimo + modificatore di Carisma.
Intimorire Non Morti (Rebuke Undead) (Sop)
Al 1° livello, il necromante del terrore può intimorire, intimorire o comandare le creature non morte incanalando energia negativa, esattamente come un chierico malvagio di livello pari al suo livello di classe.
Tocco Macabro (Charnel Touch) (Sop)
Al 1° livello, a volontà (ma non più di una volta per round), il necromante del terrore può effettuare un attacco di contatto in mischia per infliggere 1d8 danni da energia negativa (+1 danno ogni 4 livelli da necromante) a una creatura vivente. Se usato contro una creatura non morta, questo tocco la cura di 1 punto ferita (+1 ogni 4 livelli di classe).
Corpo del Lich (Lich Body) (Str)
A partire dal 2° livello, la carne del necromante del terrore comincia a indurirsi e mummificarsi, conferendogli Riduzione del Danno 2/contundente e magia. Questa RD aumenta a RD 4 al 7° livello, a RD 6 all'11° livello e a RD 8 al 15° livello.
Esplosione di Energia Negativa (Negative Energy Burst) (Sop)
A partire dal 3° livello, 1 volta al giorno, il necromante del terrore può scatenare un'onda sferica di energia negativa che si propaga dal proprio corpo con raggio di 1,5 metri. L'esplosione infligge 1d4 danni da energia negativa per livello di classe a tutte le creature viventi nell'area (TS Volontà dimezza, CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Carisma) e cura i non morti presenti per lo stesso quantitativo.
Ottiene usi giornalieri aggiuntivi all'8° (2/giorno), 13° (3/giorno) e 18° livello (4/giorno).
Apprendimento Avanzato (Advanced Learning) (Str)
Al 4°, 8°, 12°, 16° e 20° livello, il necromante del terrore può aggiungere un nuovo incantesimo alla propria lista di classe. L'incantesimo deve appartenere alla scuola di Necromanzia, essere scelto dalla lista da Mago/Stregone o da Chierico, e non può superare il livello massimo di incantesimi che il necromante è già in grado di lanciare.
Bastione Mentale (Mental Bastion) (Str)
Al 4° livello, ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro sonno, stordimento, paralisi, veleno e malattie. Questo bonus aumenta a +4 al 14° livello.
Aura di Paura (Fear Aura) (Sop)
A partire dal 5° livello, il necromante del terrore può emanare un'aura invisibile di terrore con raggio di 1,5 metri. I nemici che entrano o iniziano il proprio turno nell'area devono superare un tiro salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Carisma) o cadere nello stato di scosso (shaken).
Tocco Scabroso (Scabrous Touch) (Sop)
A partire dal 6° livello, 1 volta al giorno come azione veloce, può infondere il proprio Tocco Macabro per trasmettere istantaneamente una malattia alla creatura toccata (come l'incantesimo Contagio, senza periodo di incubazione, TS Tempra nega, CD basata su Carisma). Ottiene usi addizionali all'11° (2/giorno) e 16° livello (3/giorno).
Evocare Famiglio (Summon Familiar)
Al 7° livello, il necromante del terrore può legarsi a un famiglio mostruoso a scelta tra: Imp (diavolo), Quasit (demone), Vargouille o Viso Spettrale (Ghostly Visage). Il famiglio può trasmettere a contatto il Tocco Macabro, il Tocco Scabroso e il Tocco Debilitante del padrone.
Padronanza dei Non Morti (Undead Mastery) (Str)
Dall'8° livello, tutti i non morti creati dal necromante del terrore ottengono un bonus di potenziamento di +4 alla Forza, +4 alla Destrezza e +2 punti ferita per Dado Vita.
Inoltre, quando usa Animare Morti, il limite di controllo totale aumenta da 4 DV per livello a (4 + modificatore di Carisma) DV per livello di classe!
Resistenza all'Energia Negativa (Negative Energy Resistance) (Str)
Al 9° livello, ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza contro effetti di energia negativa, risucchi di energia, risucchi di caratteristica e incantesimi di infliggere ferite.
Fortificazione (Light / Moderate Fortification) (Str)
Al 10° livello, il corpo del necromante ottiene una probabilità del 25% di ignorare colpi critici e attacchi furtivi. Al 17° livello, questa fortificazione sale al 50%.
Tocco Debilitante (Enervating Touch) (Sop)
Al 12° livello, il necromante del terrore può infondere il proprio Tocco Macabro per infliggere livelli negativi alle creature viventi. Può infliggere ogni giorno un numero totale di livelli negativi pari a metà del proprio livello di classe (massimo 2 livelli per colpo, CD rimozione basata su Carisma). Al 17° livello, il totale giornaliero sale al suo intero livello di classe.
Creare Oggetti Meravigliosi (Craft Wondrous Item)
Al 19° livello, ottiene Creare Oggetti Meravigliosi come talento bonus per preparare il proprio filatterio.
Trasformazione in Lich (Lich Transformation)
Al 20° livello, il necromante del terrore compie il rituale supremo e si trasforma in un Lich: il suo tipo diventa Non Morto, i suoi Dadi Vita diventano d12, perde il punteggio di Costituzione (usa il Carisma per Concentrazione e PF bonus se applicabile) e acquisisce tutti i tratti e le immunità dei non morti. Non deve pagare costi in oro o PE per creare il proprio filatterio.
Lista degli Incantesimi del Necromante del Terrore
1° Livello: Allineamento Imperscrutabile, Anatema, Causa Paura, Devastazione (Bane), Evoca Non Morti I*, Individuazione dei Non Morti, Individuazione del Magico, Infliggi Ferite Leggere, Nascondersi ai Non Morti, Raggio di Indebolimento, Scagliare Ferita*, Tocco Gelido.
2° Livello: Cecità/Sordità, Comandare Non Morti, Evoca Non Morti II*, Evoca Sciame, Infliggi Ferite Moderate, Mano Spettrale, Oscurità, Rintocco di Morte, Riposo Inviolato, Spaventare, Tocco del Ghoul, Vita Falsata.
3° Livello: Disperazione Opprimente, Evoca Non Morti III*, Fermare Non Morti, Infliggi Ferite Gravi, Interdizione alla Morte, Parlare con i Morti, Raggio di Esaurimento, Tocco del Vampiro.
4° Livello: Allucinazione Mortale, Animare Morti, Contagio, Debilitazione, Dissolvi Magie, Evoca Non Morti IV*, Infliggi Ferite Critiche, Interdizione alla Morte, Parassiti Giganti, Paura, Scagliare Maledizione, Tentacoli Neri di Evard, Veleno.
5° Livello: Dissolvi Magie Superiore, Distruggere Viventi, Evoca Non Morti V*, Fuoco nel Sangue*, Giara Magica, Giuramento di Sangue*, Inaridire, Incubo, Infliggi Ferite Leggere di Massa, Legame Planare Inferiore, Non Morto a Morto, Nube Mortale, Onde di Affaticamento, Piaga degli Insetti, Profanare.
6° Livello: Cerchio di Morte, Costrizione/Cerca, Creare Non Morti, Ferire, Infliggi Ferite Moderate di Massa, Legame Planare, Nebbia Acida, Onde di Esaurimento, Sguardo Penetrante.
7° Livello: Canto di Discordia, Controllare Non Morti, Distruzione, Dito della Morte, Ferire Superiore*, Infliggi Ferite Gravi di Massa, Morte Infame*.
8° Livello: Creare Non Morti Superiori, Infliggi Ferite Critiche di Massa, Orrido Avvizzimento, Simbolo di Morte.
9° Livello: Ferire di Massa*, Imprigionare l’Anima*, Lamento della Banshee, Piaga dei Non Morti*, Risucchio di Energia.
*Incantesimo presentato in Heroes of Horror (Magia del Terrore).
Varianti di Classe (1 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Necromante del Terrore. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (2 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Necromante del Terrore:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Necromante del Terrore:
Incantesimi di Classe
Elenco degli incantesimi accessibili per il Necromante del Terrore:
| Livello | Incantesimo | Scuola | Componenti |
|---|---|---|---|
| Liv. 0 | Individuazione del Magico | Divinazione | V, S |
| Liv. 1 | Allineamento Inosservabile | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Bestow Ferita | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 1 | Causare Paura | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Cecità/Sordità | Necromanzia | V |
| Liv. 1 | Destino Avverso | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 1 | Dissolvi Magie | Abiurazione | V, S |
| Liv. 1 | Individuazione dei Non Morti | Divinazione | V, S, M, FD |
| Liv. 1 | Infliggi Ferite Leggere | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Nascondersi ai Non Morti | Abiurazione | V, S, FD |
| Liv. 1 | Oscurità | Invocazione | V, M, FD |
| Liv. 1 | Raggio di Indebolimento | Necromanzia | V, S |
| Liv. 1 | Sventura | Ammaliamento | V, S, FD |
| Liv. 1 | Tocco del Gelo | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Animare Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Comandare Non Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Evoca Sciame | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Infliggi Ferite Moderate | Necromanzia | |
| Liv. 2 | Paura | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Rintocco di Morte | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Riposo Inviolato | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 2 | Spaventare | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Tocco del Ghoul | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 2 | Tocco del Vampiro | Necromanzia | V, S |
| Liv. 2 | Vita Falsata | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Contagio | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Disperazione Opprimente | Ammaliamento | V, S, M |
| Liv. 3 | Dissolvere Magia Greater | Abiurazione | |
| Liv. 3 | Evocare Non Morto III | Evocazione | |
| Liv. 3 | Fermare Non Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Infliggi Ferite Gravi | Necromanzia | |
| Liv. 3 | Interdizione alla Morte | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Parlare con i Morti | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 3 | Raggio di Sfinimento | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 3 | Scagliare Maledizione | Necromanzia | V, S |
| Liv. 3 | Veleno | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 4 | Assassino Fantomatico | Illusione | V, S |
| Liv. 4 | Dissacrare Superiore (Sconsacrare) | Invocazione | V, S, M |
| Liv. 4 | Enervazione | Necromanzia | V, S |
| Liv. 4 | Flagello | Necromanzia | V, S, FD |
| Liv. 4 | Infliggi Ferite Critiche | Necromanzia | |
| Liv. 4 | Parassiti Giganti | Trasmutazione | V, S, FD |
| Liv. 4 | Planare Binding, Lesser | Evocazione | V, S |
| Liv. 4 | Tentacoli Neri di Evard di Evard | Evocazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Canto della Discordia | Ammaliamento | V, S |
| Liv. 5 | Creare Non Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 5 | Fuoco In the Sangue | Trasmutazione | V, S, M |
| Liv. 5 | Giuramento di Sangue | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Incubo | Illusione | V, S |
| Liv. 5 | Infliggere Luce Ferite Mass | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Non Morte a Morte | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 5 | Nube Mortale | Evocazione | V, S |
| Liv. 5 | Onde di Affaticamento | Necromanzia | V, S |
| Liv. 5 | Piaga degli Insetti | Evocazione | V, S, FD |
| Liv. 5 | Recipiente Magico | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 6 | Acido Nebbia | Evocazione | V, S, M, FD |
| Liv. 6 | Cerchio di Morte | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 6 | Controllare Non Morti | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 6 | Costrizione/Cerca | Ammaliamento | |
| Liv. 6 | Dito della Morte | Necromanzia | V, S |
| Liv. 6 | Ferire | Necromanzia | V, S |
| Liv. 6 | Infliggere Moderate Ferite Mass | Necromanzia | |
| Liv. 6 | Legame Planare | Evocazione | V, S |
| Liv. 6 | Onde di Sfinimento | Necromanzia | V, S |
| Liv. 6 | Sguardo Penetrante | Necromanzia | V, S |
| Liv. 7 | Distruzione | Necromanzia | V, S, AF |
| Liv. 7 | Ferire, Greater | Necromanzia | |
| Liv. 7 | Infliggere Serious Ferite Mass | Necromanzia | |
| Liv. 8 | Creare Non Morti Superiori | Necromanzia | |
| Liv. 8 | Infliggere Critical Ferite Mass | Necromanzia | |
| Liv. 8 | Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim | Necromanzia | V, S, M, FD |
| Liv. 8 | Simbolo di Morte | Necromanzia | V, S, M |
| Liv. 9 | Ferire, Mass | Necromanzia | |
| Liv. 9 | Imprigionare Anima | Necromanzia | V, S, M, AF |
| Liv. 9 | Lamento della Banshee | Necromanzia | V |
| Liv. 9 | Risucchio di Energia | Necromanzia |