Archivista
Heroes of Horror, pag. 82-84 (Eroi dell'Orrore, pag. 82-84)
— Anselmo Durod, abate guardiano della Dottrina Consacrata
I segreti più oscuri del multiverso non attendono che di essere svelati, catalogati e volti contro le tenebre stesse.
Descrizione
Un archivista è un detentore di magie divine, somigliante al chierico soltanto nel tipo e nella natura della magia ai suoi ordini. Anzi, l’archivista ha più cose in comune con il mago che non con i normali servitori delle divinità, dati i metodi da studioso con cui raccoglie e gestisce i suoi incantesimi. Gli archivisti vanno in cerca di fonti esoteriche di conoscenze divine ovunque esse possano trovarsi, recuperando tali segreti per se stessi e per gli studiosi loro colleghi.
Creare un Archivista
L’archivista è una professione più accademica rispetto al chierico o al paladino, ma più resistente e più mondana rispetto al tipico mago solitario. Data la natura avventurosa e spesso pericolosa del loro lavoro, gli archivisti sviluppano varie tecniche per proteggere se stessi e i loro alleati dall’empia corruzione che circonda e accompagna così tanto spesso le conoscenze perdute di cui vanno in cerca. Gli archivisti si rivelano in questo modo degli straordinari personaggi di supporto, pronti a rafforzare i poteri di coloro che li aiutano nelle loro ricerche accademiche.
Caratteristiche: La caratteristica più importante di un archivista è un’acuta Intelligenza, che determina la potenza e la difficoltà con cui i nemici possono resistere ai suoi incantesimi, nonché il livello massimo di incantesimi che è in grado di apprendere e lanciare. Tale intelletto deve essere temprato da un alto valore di Saggezza, a causa della linea sottile su cui l’archivista corre cercando di studiare il male senza lasciarsene corrompere, e che determina inoltre il numero di incantesimi bonus al giorno. Un buon punteggio di Costituzione è ben accetto in quanto consente all’archivista di resistere meglio ai rigori e ai pericoli delle sue missioni sul campo.
Razze: Gli elfi tendono ad essere i migliori archivisti, grazie sia alla loro longevità che alla loro naturale propensione per la magia. Anche gli umani e gli gnomi possono aderire a questa classe, e spesso si dimostrano i ricercatori più ambiziosi e curiosi. I nani possono diventare ottimi archivisti, ma tendono a considerare l’intera professione un po’ troppo ambigua moralmente per i loro gusti. È raro che gli halfling e i mezzorchi scelgano il ruolo di archivisti.
Allineamento: I personaggi di qualsiasi allineamento possono diventare archivisti, ma la classe richiede una certa misura di distacco accademico. Come risultato, gli archivisti di tendenze etiche Legali sono quelli più comuni.
Interpretare un Archivista
Un archivista viaggia in cerca di forme di magia divina di natura nuova e inconsueta. Dal momento che la sua comprensione della magia ruota attorno alla parola scritta, l'archivista dà agli scritti magici di qualsiasi tipo un valore speciale ed è disposto a recarsi molto lontano pur di indagare su una scrittura sacra o una formula mistica appena scoperta (o in procinto di essere scoperta). Generalmente parlando, un archivista non è una figura inquadrata nella sua specializzazione come il mago medio, data la sua vasta gamma di esperienze e il suo alto punteggio di Saggezza, ma non è nemmeno un campione degli dei pronto a percuotersi il petto con i pugni. I segreti che scopre sono ricompense a se stessi, e la sua fiducia nelle proprie capacità e nei propri compiti è più gratificante della vuota gratitudine di qualsiasi gruppo o gerarchia.
Religione: Anche se molti archivisti sono religiosi, ciò che veramente conta per loro è la fiducia nei poteri di natura divina piuttosto che nella fede vera e propria. Gli archivisti credono praticamente in ogni divinità esistente. Alcuni danno la caccia ai segreti delle ere perdute per esaltare ulteriormente la gloria delle loro divinità, mentre altri cercano soltanto di salvaguardare le conoscenze sacre e di impedire che cadano nelle mani sbagliate. Altri ancora non vedono pressoché alcun collegamento tra la loro fede personale e il lavoro che svolgono, se non considerando il loro costante successo come una prova del favore del loro dio.
Altre Classi: Gli archivisti si trovano bene in compagnia dei maghi, di cui apprezzano l’approccio accademico con cui perseguono i loro studi magici. Per lo stesso motivo, tuttavia, hanno un rapporto altalenante con i chierici standard: alcuni sacerdoti considerano gli archivisti un braccio essenziale del seguito del loro dio, mentre altri li considerano alla stregua di ladri svergognati intenti a profanare o ad abusare dei testi sacri. Molti druidi non vedono di buon occhio il fatto che i loro incantesimi possano essere lanciati da coloro che non seguono gli insegnamenti druidici. Gli archivisti spesso viaggiano in compagnia di bardi o ladri (un altro segno che a volte li rende sgraditi agli occhi di alcuni sacerdoti di mentalità più chiusa), che condividono il loro interesse nei confronti delle vecchie conoscenze e nelle cacce ai tesori perduti.
Combattimento: Gli archivisti non sono combattenti di prima linea particolarmente potenti e spesso si tengono nelle retrovie assieme ai maghi quando giunge il momento di combattere. Tuttavia sono più robusti e meglio corazzati rispetto alle loro controparti arcane, e possono scendere in combattimento coraggiosamente se necessario (ad esempio, se si tratta di difendere qualcuno di più debole o più facile da colpire rispetto a loro). Gli archivisti si rivelano particolarmente efficaci in quei gruppi che contengono altri incantatori divini o dei bardi: se ha tempo a sufficienza per prepararsi, un archivista può usare la sua magia per rafforzare gli altri membri del gruppo, chierici compresi, in modo che quando il combattimento ha inizio, anche i chierici possano scendere in battaglia assieme ai guerrieri, lasciando gli archivisti liberi di impartire le cure. Se i PG sono destinati a scontrarsi con qualche nemico che dispone di un punto debole segreto, reclutare un archivista può rivelarsi un enorme beneficio, poiché è in grado di fornire informazioni cruciali che fanno la differenza tra fallimento e successo.
Avanzamento: Si dice spesso che archivisti si nasce, non si diventa. Molti di coloro che abbracciano questa classe lo fanno spinti da una genuina sete di apprendimento, spesso unita a una sincera reverenza o ammirazione nei confronti dei poteri divini. Alcuni di coloro che scelgono di percorrere il sentiero dell’archivista in principio erano maghi o apprendisti chierici che presto hanno sviluppato l’impulso di mettersi in cerca di conoscenze perdute. Molti archivisti restano tali per tutta la vita: più conoscenze nascoste scoprono, più desiderano scoprirne. Altri diventano multiclasse per completare la loro gamma di capacità, a volte guadagnandosi l’avallo delle loro ricerche da parte della chiesa con qualche livello da chierico o da paladino. Più raramente, la sete di conoscenza di un archivista lo spinge a esplorare le arti arcane e a ripartire i suoi studi tra le esplorazioni divine e la magia arcana. L’archivista è anche una classe estremamente versatile in termini di prerequisiti e funge da introduzione naturale per molte classi di prestigio.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +2 | +0 | +2 | Conoscenze oscure (tattiche) 3 volte al giorno, Scrivere Pergamene |
| 2° | +1 | +3 | +0 | +3 | Padronanza delle conoscenze |
| 3° | +1 | +3 | +1 | +3 | Conoscenze oscure 4 volte al giorno |
| 4° | +2 | +4 | +1 | +4 | Mente lucida |
| 5° | +2 | +4 | +1 | +4 | Conoscenze oscure (potenza) |
| 6° | +3 | +5 | +2 | +5 | Conoscenze oscure 5 volte al giorno |
| 7° | +3 | +5 | +2 | +5 | Padronanza delle conoscenze |
| 8° | +4 | +6 | +2 | +6 | Conoscenze oscure (avversario) |
| 9° | +4 | +6 | +3 | +6 | Conoscenze oscure 6 volte al giorno |
| 10° | +5 | +7 | +3 | +7 | Talento bonus |
| 11° | +5 | +7 | +3 | +7 | Conoscenze oscure (segreto del terrore) |
| 12° | +6/+1 | +8 | +4 | +8 | Conoscenze oscure 7 volte al giorno |
| 13° | +6/+1 | +8 | +4 | +8 | Padronanza delle conoscenze |
| 14° | +7/+2 | +9 | +4 | +9 | Conoscenze oscure (precognizione) |
| 15° | +7/+2 | +9 | +5 | +9 | Conoscenze oscure 8 volte al giorno |
| 16° | +8/+3 | +10 | +5 | +10 | — |
| 17° | +8/+3 | +10 | +5 | +10 | Padronanza delle conoscenze |
| 18° | +9/+4 | +11 | +6 | +11 | Conoscenze oscure 9 volte al giorno |
| 19° | +9/+4 | +11 | +6 | +11 | — |
| 20° | +10/+5 | +12 | +6 | +12 | Talento bonus |
Tabella: Incantesimi al giorno
| Livello | 0 | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | 9° |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2° | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3° | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4° | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5° | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6° | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7° | 4 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 8° | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — |
| 9° | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 10° | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 11° | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — |
| 12° | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 13° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 14° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 15° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | — |
| 17° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| 18° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
| 19° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| 20° | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Abilità di Classe
Le abilità di classe dell'archivista (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Sapienza Magica (Int) e Valutare (Int).
Punti abilità al 1° livello: (4 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 4 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
I privilegi di classe dell'archivista sono tutti mirati a perseguire il suo scopo principale, vale a dire recuperare conoscenze divine e mistiche dai luoghi più strani e inaccessibili e ricavarne ulteriore comprensione e padronanza.
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
Gli archivisti sono competenti nelle armi semplici e nelle armature leggere e medie, ma non negli scudi.
Incantesimi (Spells)
Un archivista lancia incantesimi divini, tratti principalmente dalla lista di incantesimi del chierico, ma col tempo può scoprire, apprendere e preparare anche incantesimi divini diversi da quelli del chierico (inclusi incantesimi da druido, paladino, ranger, domini o altre fonti divine esoteriche). A differenza dei chierici, gli archivisti preparano i loro incantesimi da un libro di preghiere, una raccolta di incantesimi divini copiati.
Per apprendere, preparare o lanciare un incantesimo, un archivista deve disporre di un punteggio di Intelligenza pari almeno a 10 + il livello dell'incantesimo. La Classe Difficoltà (CD) del tiro salvezza contro un incantesimo di un archivista è pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Int dell'archivista.
Come tutti gli altri incantatori, un archivista può lanciare soltanto un certo numero di incantesimi di ogni livello al giorno. La sua disponibilità giornaliera è indicata nella Tabella: Incantesimi al Giorno. Ottiene inoltre alcuni incantesimi bonus al giorno se dispone di un punteggio di Saggezza alto (vedi la Tabella 1-1 a pagina 8 del Manuale del Giocatore). Deve scegliere e preparare i suoi incantesimi innanzi tempo concedendosi una notte di buon riposo seguita da 1 ora passata a studiare il suo libro di preghiere. L'archivista decide quali incantesimi preparare mentre studia.
Libro di preghiere (Prayerbook)
A differenza di un chierico, un archivista non riceve i suoi incantesimi da nessuna divinità o forza cosmica da esso adorata. Un archivista cerca e raccoglie nuovi incantesimi allo stesso modo di un mago, ma da fonti esoteriche quali possono essere tavole sacre, stele antiche o altre scritture magiche. Non può preparare alcun incantesimo che non sia stato trascritto nel suo libro di preghiere, salvo lettura del magico, che ogni archivista è in grado di preparare a memoria.
Un archivista inizia il gioco con un libro di preghiere contenente tutti gli incantesimi da chierico di livello 0 più tre incantesimi da chierico di 1° livello scelti dal giocatore. Per ogni punto di bonus di Intelligenza posseduto dall'archivista, il libro di preghiere contiene un incantesimo addizionale da chierico di 1° livello.
Ad ogni nuovo livello di classe, l'archivista acquisisce due nuovi incantesimi da chierico per il suo libro di preghiere; questi incantesimi possono appartenere a qualsiasi livello o livelli di incantesimo che l'archivista è in grado di lanciare (come determinato dal suo nuovo livello di archivista). In qualsiasi momento, un archivista può anche aggiungere al suo libro di incantesimi quegli incantesimi divini trovati sulle pergamene, ma deve superare le prove richieste e impiegare il tempo necessario (vedi "Aggiungere incantesimi al libro degli incantesimi del mago", pagina 180 del Manuale del Giocatore). L'archivista può apprendere e quindi preparare anche incantesimi divini non clericali in questo modo, ma i due incantesimi gratuiti che ottiene tramite il suo avanzamento nel livello di classe devono appartenere alla lista degli incantesimi da chierico.
Conoscenze oscure (Dark Knowledge) (Str)
Per tre volte al giorno (con usi aggiuntivi che aumentano salendo di livello), un archivista può attingere alla sua vasta conoscenza nel campo dei mostri e conferire ai suoi alleati dei benefici contro le creature affrontate. Farlo equivale a un’azione di movimento. I segreti delle conoscenze oscure possono riguardare soltanto le aberrazioni, gli elementali, le bestie magiche, gli esterni o i non morti.
Un archivista sblocca nuove capacità di conoscenze oscure mano a mano che sale di livello e può anche farvi ricorso più spesso, ottenendo un uso aggiuntivo giornaliero per ogni tre livelli da archivista (4 volte al giorno al 3° livello, 5 volte al giorno al 6° livello, 6 volte al giorno al 9° livello, 7 volte al giorno al 12° livello, 8 volte al giorno al 15° livello e 9 volte al giorno al 18° livello).
L’uso delle conoscenze oscure richiede una prova di Conoscenze del tipo appropriato alla creatura affrontata:
- Conoscenze (arcane): rivela i segreti delle bestie magiche.
- Conoscenze (dungeon): riguarda le aberrazioni.
- Conoscenze (religioni): riguarda i non morti.
- Conoscenze (piani): si applica agli esterni e agli elementali.
La CD base della prova è 15. Buona parte delle capacità di conoscenze oscure degli archivisti aumenta di efficacia se l'archivista supera la prova di Conoscenze di 10 o 20 punti. È possibile usare conoscenze oscure soltanto una volta per ogni determinata creatura.
Le conoscenze oscure dell'archivista possono influenzare una singola creatura o tutte le creature della stessa razza, in base all'effetto usato. Una creatura bersaglio deve trovarsi entro 18 metri e l'archivista deve essere consapevole della sua presenza, anche se non è necessario che disponga di linea di visuale fino ad essa. L'effetto di conoscenze oscure dura 1 minuto, a meno che non sia specificato altrimenti.
| Capacità | Livello | Prova CD 15 | Supera di 10+ (CD 25) | Supera di 20+ (CD 35) |
|---|---|---|---|---|
| Tattiche (Tactics) | 1° liv. | +1 al tiro per colpire per gli alleati contro quella razza. | +2 al tiro per colpire per gli alleati. | +3 al tiro per colpire per gli alleati. |
| Potenza (Puissance) | 5° liv. | +1 ai tiri salvezza contro le capacità della creatura (alleati entro 18m). | +2 ai tiri salvezza per gli alleati. | +3 ai tiri salvezza per gli alleati. |
| Avversario (Foe) | 8° liv. | +1d6 ai tiri dei danni con le armi contro le creature bersaglio. | +2d6 ai tiri dei danni con le armi. | +3d6 ai tiri dei danni con le armi. |
| Segreto del terrore (Dread Secret) | 11° liv. | Creatura singola abbagliata (o frastornata) per 1 round. | Creatura singola frastornata per 1 round. | Creatura singola stordita per 1 round (o frastornata se immune a stordimento). |
| Precognizione (Foreknowledge) | 14° liv. | +1 bonus cognitivo alla CA contro gli attacchi della creatura (alleati entro 9m). | +2 bonus cognitivo alla CA. | +3 bonus cognitivo alla CA. |
Dettaglio delle capacità di Conoscenze Oscure:
Tattiche (Tactics): L'archivista conosce le regole generali di combattimento delle creature di quella razza e conferisce ai suoi alleati un bonus di +1 ai tiri per colpire effettuati contro di esse. Se l'archivista supera la sua prova di Conoscenze di 10 o più, il bonus sale a +2. Se supera la prova di 20 o più, il bonus sale a +3.
Potenza (Puissance): A partire dal 5° livello, l'archivista può usare le sue conoscenze oscure per aiutare i suoi alleati a combattere l'influenza corruttrice delle altre creature. Gli alleati entro 18 metri dall'archivista ottengono un bonus di +1 ai tiri salvezza contro le capacità della creatura influenzata. Se l'archivista supera la prova di 10 o più, il bonus sale a +2; se la supera di 20 o più, il bonus sale a +3.
Avversario (Foe): A partire dall'8° livello, un archivista può guidare i suoi alleati a colpire i punti vitali dei suoi nemici. Se supera una prova di Conoscenze, conferisce loro un bonus ai tiri dei danni con le armi effettuati contro le creature bersaglio pari a 1d6 danni. Se l'archivista supera la prova di 10 o più, il bonus sale a 2d6; se supera la prova di 20 o più, il bonus sale a 3d6.
Segreto del terrore (Dread Secret): Pronunciando ad alta voce un segreto del terrore relativo alla creatura bersaglio, un archivista di 11° livello o superiore può abbagliare o frastornare la creatura per 1 round. A differenza delle altre conoscenze oscure, questa capacità può essere usata soltanto contro una singola creatura. Se l'archivista supera la prova di 10 o più, il bersaglio resta frastornato per 1 round. Se supera la prova di 20 o più, il bersaglio resta stordito per 1 round (se il bersaglio non può essere stordito ma può comunque venire frastornato, come accade nella maggior parte dei non morti, l'archivista può scegliere di frastornare il bersaglio invece di stordirlo).
Precognizione (Foreknowledge): A partire dal 14° livello, un archivista può preparare meglio i suoi alleati a reggere agli attacchi della creatura influenzata, facendo sì che la creatura abbia più difficoltà a mettere a segno i suoi colpi e a infliggere danni effettivi. Gli alleati entro 9 metri dall'archivista ottengono un bonus cognitivo di +1 alla Classe Armatura da applicare soltanto agli attacchi della creatura influenzata. Se l'archivista supera la prova di Conoscenze di 10 o più, il bonus sale a +2; se la supera di 20 o più, il bonus sale a +3.
Scrivere pergamene (Scribe Scroll)
Un archivista ottiene Scrivere Pergamene come talento bonus al 1° livello.
Padronanza delle conoscenze (Lore Mastery) (Str)
Una volta giunto al 2° livello, un archivista ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di Decifrare Scritture e a tutte le prove di un'abilità di Conoscenze a sua scelta. Una volta presa, questa scelta non può essere cambiata. Al 7°, al 13° e al 17° livello, l'archivista può scegliere un'ulteriore abilità di Conoscenze a cui applicare il bonus di +2.
Mente lucida (Still Mind) (Str)
A partire dal 4° livello, un archivista ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti della scuola di Ammaliamento, grazie alla sua rigorosa concentrazione e alla sua ferrea disciplina mentale.
Talento bonus (Bonus Feat)
Quando un archivista giunge al 10° livello, e poi di nuovo al 20° livello, può selezionare un talento gratuito dalla lista seguente: Abilità Focalizzata (qualsiasi abilità di Conoscenze), Incantesimi Focalizzati, qualsiasi talento di metamagia o qualsiasi talento di creazione oggetto per cui soddisfi i normali prerequisiti.
Talenti Dedicati all'Archivista (Eroi dell'Orrore)
Nel manuale Eroi dell'Orrore sono presenti talenti specificamente ideati per ampliare i tipi di creature influenzabili dal privilegio di classe Conoscenze Oscure:
Archivista della Natura (Archivist of Nature) [Generale] (Eroi dell'Orrore, pag. 120 / Heroes of Horror, pag. 119)
Prerequisiti: Conoscenze (natura) 4 gradi, privilegio di classe di conoscenze oscure.
Beneficio: Le conoscenze oscure dell'archivista possono ora influenzare anche creature di tipo Folletto e Gigante. L'archivista usa l'abilità Conoscenze (natura) per determinare i benefici ottenuti contro tali creature.
Archivista Draconico (Draconic Archivist) [Generale] (Eroi dell'Orrore, pag. 122 / Heroes of Horror, pag. 122)
Prerequisiti: Conoscenze (arcane) 4 gradi, privilegio di classe di conoscenze oscure.
Beneficio: Le conoscenze oscure dell'archivista possono ora influenzare anche creature di tipo Costrutto e Drago. L'archivista usa l'abilità Conoscenze (arcane) sia per i draghi che per i costrutti per determinare i benefici ottenuti contro tali creature.
Varianti di Classe (1 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Archivista. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (2 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Archivista:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (1 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Archivista: