Guerriero
Player's Handbook v.3.5, pag. 37-40 (Manuale del Giocatore 3.5, pag. 37-40)
Non è la spada che vince la battaglia, ma la disciplina inflessibile e la perizia del braccio che la impugna.
Descrizione
Avventure (Adventures)
La maggior parte dei guerrieri considera le avventure, le missioni e il pericolo come il proprio lavoro naturale. Alcuni hanno patroni o datori di lavoro che li pagano regolarmente; altri preferiscono vivere come mercenari o cercatori di fortuna che corrono grossi rischi nella speranza di un bottino leggendario. Alcuni guerrieri possiedono un profondo senso del dovere civico e usano le loro abilità belliche per proteggere coloro che non possono difendersi da soli. Comunque, qualunque siano le loro motivazioni iniziali, i guerrieri finiscono quasi sempre per amare il brivido del combattimento e della gloria marziale.
Caratteristiche (Characteristics)
Tra tutte le classi, il guerriero è quella con le migliori capacità di combattimento complessive. I guerrieri conoscono perfettamente l'uso di tutte le armi e armature standard. In aggiunta alla loro competenza generale in battaglia, ciascun guerriero sviluppa stili e specializzazioni uniche: un guerriero può diventare un maestro insuperabile nell'uso dell'arco lungo, un altro un colosso in armatura completa con spadone a due mani, e un altro ancora un abile schermidore con stocco o doppie armi. Man mano che accumulano esperienza, i guerrieri acquisiscono una straordinaria quantità di Talenti Bonus, che consentono loro di perfezionare le manovre più complesse e letali molto prima rispetto a qualsiasi altro combattente.
Allineamento (Alignment)
I guerrieri possono appartenere a qualsiasi allineamento. I guerrieri buoni sono spesso difensori della giustizia e crociati che affrontano il male in ogni sua forma; i guerrieri legali possono essere guardie leali, soldati irreprensibili o campioni del regno; i guerrieri caotici sono spesso mercenari nomadi, ribelli o duellanti passionali; i guerrieri malvagi sono tiranni, briganti spietati e sicari che impongono la propria volontà con la sola forza bruta.
Religione (Religion)
I guerrieri non seguono un unico credo, ma rivolgono le proprie preghiere agli dei che patrocinano il coraggio, la forza d'armi e la protezione in battaglia. Nel Pantheon classico venerano Heironeous (dio del valore), Kord (dio della forza), St. Cuthbert (dio del castigo), Hextor (dio della tirannia) o Erythnul (dio del massacro). Un guerriero può essere un crociato consacrato al servizio della sua divinità o semplicemente un combattente che offre una preghiera prima di gettarsi nella mischia.
Origini (Background)
I guerrieri arrivano alle armi attraverso i percorsi più disparati: la maggior parte ha alle spalle un addestramento formale in un'armata regolare, in una milizia cittadina o nella scorta di un nobile. Altri sono allievi di accademie militari, veterani di compagnie mercenarie, gladiatori cresciuti nelle arene o autodidatti che hanno imparato a difendersi sulle strade. I guerrieri possono riconoscersi reciprocamente un senso di cameratismo o di rivalità professionale in base al corpo militare, all'ordine d'arme o alla scuola di combattimento di provenienza.
Razze (Races)
I guerrieri umani sono estremamente comuni e formano il nerbo delle armate e delle carovane del mondo. I guerrieri nani sono leggendari: soldati veterani in corazza pesante specializzati nella difesa delle roccaforti montane e nell'uso di asce e martelli. Gli elfi guerrieri sono agili maestri della spada lunga e dell'arco composito, orgogliosi della propria grazia letale. I mezzorchi guerrieri sono combattenti brutali e implacabili che spesso cercano nell'eccellenza marziale il riscatto sociale. Gnomi e halfling guerrieri prestano servizio principalmente nella difesa delle loro comunità, privilegiando armi a distanza, balestre o tattiche da schermaglia. Tra i popoli mostruosi, gli hobgoblin sono rinomati per la loro ferrea disciplina militare e la produzione di guerrieri d'élite.
Altre Classi (Other Classes)
Il guerriero eccelle nello scontro diretto sul campo di battaglia, ma fa affidamento sui compagni per il supporto curativo, magico ed esplorativo. In un gruppo di avventurieri, stringe salde alleanze con chierici (per il sostentamento e le benedizioni in mischia), bardi e maghi (per il controllo del campo e i potenziamenti tattici) e ladri o ranger (per l'esplorazione e la ricognizione). Pur non comprendendo sempre le complessità arcane o i dogmi religiosi, il guerriero rispetta chiunque sappia dimostrare il proprio valore sotto attacco.
Ruolo (Role)
Nella maggior parte dei gruppi, il guerriero è il baluardo di prima linea: assorbe i colpi dei nemici, blocca l'avanzata delle creature più imponenti e infligge ingenti danni fisici. Grazie alla sua straordinaria flessibilità nella selezione dei talenti, il guerriero può ricoprire il ruolo di difensore corazzato (tank), infliggitore di danni primario da mischia (striker/damage dealer), tiratore scelto a distanza o controllore tattico dell'area attraverso prese, sbilanciamenti e disarmi.
...nei Forgotten Realms
Nel Faerûn, i guerrieri formano la spina dorsale di ogni potenza militare e ordine cavalleresco. A Waterdeep prestano servizio nella stimata Guardia Cittadina e nella Veglia; nel Cormyr difendono la corona tra i ranghi dei celebri Cavalieri dei Draghi Purpurei; nel Nord proteggono le roccaforti naniche di Mithral Hall, Citadel Felbarr e Sundabar contro le orde di orchi; lungo la Costa della Spada militano in compagnie mercenarie leggendarie o tra gli spietati ranghi della Rete Nera degli Zhentarim.
Regioni prevalenti per il personaggio: Cormyr, Waterdeep, Amn, Calimshan, Cittadelle Naniche del Nord, Costa della Spada e Valli.
Caratteristiche Fondamentali
Progressione dei Livelli (1° - 20°)
| Livello | Bonus Attacco Base | Tiro salv. Tempra | Tiro salv. Riflessi | Tiro salv. Volontà | Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 | +0 | +0 | Talento bonus |
| 2° | +2 | +3 | +0 | +0 | Talento bonus |
| 3° | +3 | +3 | +1 | +1 | — |
| 4° | +4 | +4 | +1 | +1 | Talento bonus |
| 5° | +5 | +4 | +1 | +1 | — |
| 6° | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Talento bonus |
| 7° | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | — |
| 8° | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Talento bonus |
| 9° | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | — |
| 10° | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Talento bonus |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | — |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Talento bonus |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | — |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Talento bonus |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | — |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Talento bonus |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | — |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Talento bonus |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | — |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Talento bonus |
Abilità di Classe
Le abilità di classe del guerriero (e la caratteristica chiave per ciascuna abilità) sono:
Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Intelligenza) × 4
Punti abilità ad ogni livello successivo: 2 + modificatore di Intelligenza
Privilegi di Classe
Competenza nelle armi e nelle armature (Weapon and Armor Proficiency)
Il guerriero è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura (leggere, medie e pesanti) e in tutti gli scudi (inclusi gli scudi torre).
Talenti Bonus del Guerriero (Bonus Feats)
Al 1° livello, il guerriero riceve un talento bonus da combattimento in aggiunta al normale talento iniziale concesso a qualsiasi personaggio e all'eventuale talento bonus degli umani. Riceve un ulteriore talento bonus al 2° livello e ogni due livelli successivi (4°, 6°, 8°, 10°, 12°, 14°, 16°, 18° e 20° livello).
Questi talenti devono essere scelti tra quelli contrassegnati esplicitamente come Talenti del Guerriero nelle tabelle dei talenti del *Manuale del Giocatore* o dei supplementi ufficiali. Il guerriero deve comunque soddisfare tutti i normali prerequisiti per il talento selezionato (inclusi punteggi minimi di caratteristica e Bonus di Attacco Base).
Questi talenti si aggiungono ai normali talenti che qualsiasi personaggio acquisisce ogni tre livelli di personaggio (3°, 6°, 9°, 12°, 15° e 18° livello); quando sceglie questi talenti generali, il guerriero non è vincolato all'elenco dei talenti da combattimento del guerriero.
Talenti Esclusivi di Maestria del Guerriero
Alcuni dei più potenti talenti marziali del gioco sono riservati in via esclusiva ai personaggi che possiedono un determinato numero di livelli da guerriero effettivi:
- Specializzazione nelle Armi (Weapon Specialization): Richiede Guerriero di 4° livello e Arma Focalizzata con l'arma prescelta. Conferisce un bonus di +2 ai danni con quell'arma.
- Arma Focalizzata Superiore (Greater Weapon Focus): Richiede Guerriero di 8° livello e Arma Focalizzata. Conferisce un ulteriore +1 al tiro per colpire (+2 totale).
- Specializzazione Superiore nelle Armi (Greater Weapon Specialization): Richiede Guerriero di 12° livello, Specializzazione nelle Armi e Arma Focalizzata Superiore. Conferisce un ulteriore +2 ai danni (+4 totale).
- Maestria nelle Armi da Mischia / a Distanza (Melee / Ranged Weapon Mastery): (*Player's Handbook II*, pag. 81). Richiede Guerriero di 16° livello e Specializzazione nelle Armi con un tipo di danno (contundente, perforante o tagliente). Conferisce un bonus di +2 al tiro per colpire e +2 ai danni con tutte le armi di quel tipo di danno (e aumenta la gittata delle armi a distanza di +6m).
- Supremazia nelle Armi (Weapon Supremacy): (*Player's Handbook II*, pag. 85). Richiede Guerriero di 18° livello e Arma Maestria. Conferisce +1 alla CA, +4 a evitare disarmi, la capacità di effettuare manovre di lotta con l'arma senza penalità, la capacità di ritirare 1 attacco mancato a round e di considerare il risultato di un dado per colpire a scelta come un 10 naturale una volta a turno!
Varianti di Classe (3 Disponibili)
Elenco completo delle varianti per il Guerriero. Clicca su ciascuna voce per consultarne requisiti e modifiche:
Capacità di Classe Alternative - ACF (8 Disponibili)
Elenco delle Capacità di Classe Alternative (ACF) consultabili singolarmente per il Guerriero:
Livelli di Sostituzione Razziale e Planare (10 Disponibili)
Elenco dei Livelli di Sostituzione Razziale, Planare e per Ordini specifici per il Guerriero: