Orco delle Montagne
Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 197-198
I nani scavano buchi nella roccia e gli elfi sussurrano alle foglie. Ma quando la nostra orda scende dai monti con le grandi asce, il mondo intero trema e impara a temere il nome di Gruumsh!
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Orchesco
Linguaggi Bonus: Gigante, Gnoll, Goblin, Sottocomune
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & La Legge della Furia
Gli orchi delle montagne sono guerrieri istintivi, passionali, feroci e dominati dalla convinzione assoluta che la forza fisica sia la misura suprema di ogni diritto e verità. Non conoscono l'esitazione né il timore delle ferite: quando scendono in battaglia con le grandi asce levate al cielo, combattono con una foga travolgente che travolge i ranghi avversari.
Rispettano solo coloro che sanno dimostrare coraggio incrollabile e perizia marziale. Sebbene all'interno delle tribù vi siano frequenti sfide violente per la supremazia, quando emerge un Signore della Guerra carismatico e benedetto da Gruumsh (come Re Obould), sanno unirsi in grandi armate compatte capaci di assediare regni e piegare potenze secolari.
Descrizione Fisica & Tratti Bestiali
Gli orchi delle montagne sono umanoidi giganteschi, tarchiati e colossali, alti tra 1,85 e 2,20 m (oltre 7 piedi) per un peso compreso tra 95 e 135 kg:
- Pelle & Volto: Pelle spessa color grigio ardesia, verde palude, olivastra o bruno terroso; mascella pronunciata e squadrata con zanne inferiori coniche simili a quelle di un verro; occhi piccoli, penetranti e rossi come carboni ardenti.
- Capelli & Pitture: Capelli folti e crespi neri o castano scuro, intrecciati con perline d'osso, denti di nemici abbattuti e piume d'aquila. Dipingono il corpo e il viso con pigmenti rosso sangue e ceneri di guerra prima di ogni scontro.
- Armamenti: Indossano armature pesanti ricavate da piastre di ferro grezzo e cuoio di mostri montani, e maneggiano con maestria grand'asce a doppio taglio, mazze chiodate e pesanti giavellotti da lancio.
Storia nel Faerûn: Le Grandi Guerre del Nord e Re Obould
Gli orchi delle montagne sono i più antichi abitanti delle vette di Faerûn. Nel corso dei millenni hanno scatenato innumerevoli orde devastatrici contro i regni nanici di Delzoun e Ammarindar e contro le città elfiche di Silverymoon e del Cormanthor.
La svolta storica recente è legata all'ascesa di Re Obould Molte-Frecce, che è riuscito nell'impresa leggendaria di federare decine di grandi tribù della Dorso del Mondo e dei Monti Rauvin (tra cui i Tornskulls, i Red Fangs e gli Heart Takers), fondando una vera e propria potente nazione orchesca fortificata nota come il Regno delle Molte-Frecce (Kingdom of Many-Arrows), costringendo i signori della superficie a trattare accordi di confine.
Società Tribale e Roccaforti Montane
A differenza degli orchi grigi nomadi dell'Est, gli orchi delle montagne costruiscono roccaforti permanenti e città scavate nelle caverne naturali e nelle miniere sotterranee conquistate. La vita della tribù è dominata dal Capo della Guerra, affiancato dagli sciamani dell'Occhio di Gruumsh e dalle sacerdotesse della caverna di Luthic.
Religione: Il Pantheon di Gruumsh
La spiritualità degli orchi delle montagne è devota ciecamente agli dèi guerrieri del pantheon orchesco:
- Gruumsh (L'Unico Occhio / Colui Che Non Dorme Mai): Il dio supremo creatore e signore assoluto di tutti gli orchi, che esige conquista, vittoria e la distruzione implacabile di elfi e nani.
- Ilneval (Il Signore della Spada): Il patrono delle tattiche d'assalto, delle orde e dei Signori della Guerra.
- Bahgtru: Il dio della forza bruta erculea e della violenza cieca.
- Luthic (La Madre delle Caverne): Protettrice delle caverne tribali, delle madri e dei piccoli orchi guerrieri.
Relazioni con le Altre Razze
Nutrono un odio eterno per gli elfi (ereditato dal mitico scontro in cui Corellon cavò l'occhio a Gruumsh) e per i nani, con cui si contendono da millenni le miniere di mithral e ferro del Nord. Rispettano la ferocia degli hobgoblin e dei bugbear, mentre trattano i goblin come servi sacrificabili.
Linguaggio & Nomi
Parlano l'Orchesco (nel dialetto del Nord) e il Comune, e apprendono spesso il Gigante, il Goblin o il Nanico.
• Maschili: Durgar, Feng, Gell, Grakk, Gruumshak, Holg, Keth, Krusk, Mhurren, Obould, Ront, Shump, Thokk, Varg.
• Femminili: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, Volen, Yevelda.
• Grandi Tribù: Cuoristrappati, Dentirozzi, Fendiroccia, Molte-Frecce, Occhiodisangue, Teschiospezzato, Zannarossa.
Avventurieri & Classi
La classe d'elezione dell'orco delle montagne è il Barbaro: la loro devastante potenza fisica (+4 Forza) ne fa colossi da mischia capaci di abbattere qualsiasi bersaglio in un solo fendente d'ascia. Eccellono inoltre come Guerrieri Signori della Guerra (Orc Warlords), Occhi e Chierici di Gruumsh, Ranger Cacciatori di Giganti e Campioni della Furia.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 13 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 + 2d10 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 175 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 195 cm) | 85 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 115 kg) |
| Femmina | 165 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 185 cm) | 70 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 95 kg) |