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Orco delle Montagne

Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 197-198

I giganti selvaggi e brutali che dominano le vette innevate della Dorso del Mondo e i Monti Rauvin, gli orchi delle montagne sono la stirpe orchesca più antica, colossale e numerosa di Faerûn. Dotati di una forza muscolare devastante (+4 Forza), zanne prominenti da cinghiale e di un'indole bellicosa inarrestabile, si radunano in potenti nazioni tribali sotto la guida di temuti condottieri come Re Obould Molte-Frecce e l'egida sanguinaria di Gruumsh.
Ritratto Orco delle Montagne

I nani scavano buchi nella roccia e gli elfi sussurrano alle foglie. Ma quando la nostra orda scende dai monti con le grandi asce, il mondo intero trema e impara a temere il nome di Gruumsh!

— Re Obould Molte-Frecce, Signore Supremo delle Tribù della Dorso del Mondo
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Orco)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Barbaro Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+4 Forza -2 Destrezza -2 Intelligenza -2 Saggezza -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Orchesco

Linguaggi Bonus: Gigante, Gnoll, Goblin, Sottocomune

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Forza Titanica Primordiale (+4 For) Str
+4 alla Forza, bilanciato da -2 all'Intelligenza, -2 alla Saggezza e -2 al Carisma. La loro muscolatura colossale e la possanza fisica conferiscono una capacità di danno d'impatto e di sfondamento in mischia devastante.
Competenza Razziale con Grand'Ascia & Giavellotto Str
Tutti gli orchi delle montagne vengono addestrati fin dalla prima infanzia all'arte della guerra, risultando automaticamente competenti nell'uso della Grand'ascia (Greataxe) e del Giavellotto (Javelin).
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione perfetta in oscurità totale fino a 18 metri (60 piedi).
Sensibilità alla Luce (Debolezza) Str
Gli orchi delle montagne rimangono abbagliati se esposti alla luce solare diretta o al raggio dell'incantesimo Luce Diurna, subendo una penalità di -1 a tutti i tiri per colpire.
Sangue Orchesco (Orc Blood) Str
Ai fini di tutti gli effetti speciali, prerequisiti, classi di prestigio e oggetti magici, un orco delle montagne è considerato un orco a tutti gli effetti.
Classe Preferita: Barbaro Str
La classe preferita dell'orco delle montagne è il Barbaro. La loro celebre Furia e potenza d'impatto non causano penalità ai punti esperienza per il multiclasse.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & La Legge della Furia

Gli orchi delle montagne sono guerrieri istintivi, passionali, feroci e dominati dalla convinzione assoluta che la forza fisica sia la misura suprema di ogni diritto e verità. Non conoscono l'esitazione né il timore delle ferite: quando scendono in battaglia con le grandi asce levate al cielo, combattono con una foga travolgente che travolge i ranghi avversari.

Rispettano solo coloro che sanno dimostrare coraggio incrollabile e perizia marziale. Sebbene all'interno delle tribù vi siano frequenti sfide violente per la supremazia, quando emerge un Signore della Guerra carismatico e benedetto da Gruumsh (come Re Obould), sanno unirsi in grandi armate compatte capaci di assediare regni e piegare potenze secolari.

Descrizione Fisica & Tratti Bestiali

Gli orchi delle montagne sono umanoidi giganteschi, tarchiati e colossali, alti tra 1,85 e 2,20 m (oltre 7 piedi) per un peso compreso tra 95 e 135 kg:

  • Pelle & Volto: Pelle spessa color grigio ardesia, verde palude, olivastra o bruno terroso; mascella pronunciata e squadrata con zanne inferiori coniche simili a quelle di un verro; occhi piccoli, penetranti e rossi come carboni ardenti.
  • Capelli & Pitture: Capelli folti e crespi neri o castano scuro, intrecciati con perline d'osso, denti di nemici abbattuti e piume d'aquila. Dipingono il corpo e il viso con pigmenti rosso sangue e ceneri di guerra prima di ogni scontro.
  • Armamenti: Indossano armature pesanti ricavate da piastre di ferro grezzo e cuoio di mostri montani, e maneggiano con maestria grand'asce a doppio taglio, mazze chiodate e pesanti giavellotti da lancio.

Storia nel Faerûn: Le Grandi Guerre del Nord e Re Obould

Gli orchi delle montagne sono i più antichi abitanti delle vette di Faerûn. Nel corso dei millenni hanno scatenato innumerevoli orde devastatrici contro i regni nanici di Delzoun e Ammarindar e contro le città elfiche di Silverymoon e del Cormanthor.

La svolta storica recente è legata all'ascesa di Re Obould Molte-Frecce, che è riuscito nell'impresa leggendaria di federare decine di grandi tribù della Dorso del Mondo e dei Monti Rauvin (tra cui i Tornskulls, i Red Fangs e gli Heart Takers), fondando una vera e propria potente nazione orchesca fortificata nota come il Regno delle Molte-Frecce (Kingdom of Many-Arrows), costringendo i signori della superficie a trattare accordi di confine.

Società Tribale e Roccaforti Montane

A differenza degli orchi grigi nomadi dell'Est, gli orchi delle montagne costruiscono roccaforti permanenti e città scavate nelle caverne naturali e nelle miniere sotterranee conquistate. La vita della tribù è dominata dal Capo della Guerra, affiancato dagli sciamani dell'Occhio di Gruumsh e dalle sacerdotesse della caverna di Luthic.

Religione: Il Pantheon di Gruumsh

La spiritualità degli orchi delle montagne è devota ciecamente agli dèi guerrieri del pantheon orchesco:

  • Gruumsh (L'Unico Occhio / Colui Che Non Dorme Mai): Il dio supremo creatore e signore assoluto di tutti gli orchi, che esige conquista, vittoria e la distruzione implacabile di elfi e nani.
  • Ilneval (Il Signore della Spada): Il patrono delle tattiche d'assalto, delle orde e dei Signori della Guerra.
  • Bahgtru: Il dio della forza bruta erculea e della violenza cieca.
  • Luthic (La Madre delle Caverne): Protettrice delle caverne tribali, delle madri e dei piccoli orchi guerrieri.

Relazioni con le Altre Razze

Nutrono un odio eterno per gli elfi (ereditato dal mitico scontro in cui Corellon cavò l'occhio a Gruumsh) e per i nani, con cui si contendono da millenni le miniere di mithral e ferro del Nord. Rispettano la ferocia degli hobgoblin e dei bugbear, mentre trattano i goblin come servi sacrificabili.

Linguaggio & Nomi

Parlano l'Orchesco (nel dialetto del Nord) e il Comune, e apprendono spesso il Gigante, il Goblin o il Nanico.

Maschili: Durgar, Feng, Gell, Grakk, Gruumshak, Holg, Keth, Krusk, Mhurren, Obould, Ront, Shump, Thokk, Varg.
Femminili: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, Volen, Yevelda.
Grandi Tribù: Cuoristrappati, Dentirozzi, Fendiroccia, Molte-Frecce, Occhiodisangue, Teschiospezzato, Zannarossa.

Avventurieri & Classi

La classe d'elezione dell'orco delle montagne è il Barbaro: la loro devastante potenza fisica (+4 Forza) ne fa colossi da mischia capaci di abbattere qualsiasi bersaglio in un solo fendente d'ascia. Eccellono inoltre come Guerrieri Signori della Guerra (Orc Warlords), Occhi e Chierici di Gruumsh, Ranger Cacciatori di Giganti e Campioni della Furia.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
13 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 + 2d10 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 175 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 195 cm) 85 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 115 kg)
Femmina 165 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 185 cm) 70 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 95 kg)
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