CERCA NEL MANUALE

Cerca nel Manuale

Scrivi almeno 2 caratteri...

Orco Grigio

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35-36

I fieri e mistici nomadi delle lande orientali di Faerûn, gli orchi grigi sono i discendenti dell'orda planare che combatté le storiche Guerre del Portale degli Orchi (Orcgate Wars) contro i faraoni divini del Mulhorand. Dotati di una velocità di corsa prodigiosa (12 metri / 40 piedi), del dono naturale dell'Olfatto Acuto (Scent) e di una profonda comunione spirituale con il pantheon orchesco (+2 For, +2 Sag), uniscono la maestria con grand'asce e archi lunghi al fanatismo religioso guidato da sacerdoti e sciamani.
Ritratto Orco Grigio

Il vento dell'Est porta l'odore della preda prima che l'occhio possa scorgerla. Con la rapidità del lupo e la benedizione degli dèi, colpiamo prima che il nemico comprenda di essere morto.

— Kallok Occhiodipietra, Gran Chierico delle Tribù del Thesk
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media Umanoide (Orco)
Velocità Base 12 m (8 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Chierico Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Forza -2 Intelligenza +2 Saggezza -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Orchesco

Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Goblin, Mulhorandi, Rashemi

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Fisicità Mistica & Intuizione (+2 For, +2 Sag) Str
+2 alla Forza e +2 alla Saggezza, bilanciati da -2 all'Intelligenza e -2 al Carisma. Rispetto agli orchi delle montagne, possiedono una volontà d'acciaio, una saggezza istintiva superiore e un forte legame con il mondo spirituale.
Velocità Straordinaria di Corsa (12 m / 40 piedi) Str
La velocità base sul terreno di un orco grigio è di 12 metri (40 piedi, 8 quadretti). La loro falcata elastica e scattante permette loro di percorrere distanze enormi e compiere cariche travolgenti.
Olfatto Acuto (Scent) Str
Gli orchi grigi possiedono la capacità straordinaria di Olfatto Acuto: possono individuare nemici nascosti e percepire tracce col solo fiuto entro un raggio di 9 metri (o fino a 18 metri sopravento).
Competenza Razziale con Grand'Ascia & Arco Lungo Str
Addestrati fin da bambini sia nella caccia a distanza sia nell'assalto corpo a corpo, gli orchi grigi sono automaticamente competenti nell'uso della Grand'ascia (Greataxe) e dell'Arco Lungo (Longbow, sia normale sia composito).
Sensibilità alla Luce (Debolezza) Str
Rimangono abbagliati se esposti improvvisamente a luce solare diretta o al raggio dell'incantesimo Luce Diurna, subendo una penalità di -1 a tutti i tiri per colpire.
Sangue Orchesco (Orc Blood) Str
Ai fini di tutti gli effetti speciali, prerequisiti, classi di prestigio e oggetti magici, un orco grigio è considerato un orco a tutti gli effetti.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Il Fanatismo Mistico

Gli orchi grigi sono nomadi fieri, risoluti, religiosamente devoti e dotati di un forte senso di appartenenza tribale. A differenza della brutalità caotica degli orchi delle montagne, gli orchi grigi sono guidati da una gerarchia teocratica inflessibile: la parola delle alte sacerdotesse e dei chierici della tribù è considerata legge divina assoluta e insindacabile.

Hanno un profondo rispetto per la purezza rituale delle loro armi (in particolare le asce sacre, ornate con piume, perle e trofei di guerra) e considerano la battaglia non una semplice rissa, ma una solenne cerimonia di sacrificio e gloria per gli dèi dell'orda. Quando si integrano nelle comunità multietniche (come nella città di Phsant nel Thesk), si dimostrano lavoratori infaticabili, mercenari onorevoli e difensori leali dei patti stipulati.

Descrizione Fisica & Il Passo del Lupo

Gli orchi grigi sono più snelli, longilinei e agili dei cugini delle montagne, alti tra 1,75 e 2,05 m per un peso compreso tra 80 e 110 kg:

  • Pelle & Volto: Pelle color grigio cenere, ardesia chiara o granito opaco; muso allungato e canini inferiori meno sporgenti ma affilatissimi; occhi penetranti color ambra, giallo zolfo o rosso cupo.
  • Portamento & Falcata: Postura eretta e flessuosa con gambe lunghe e muscoli scattanti da predatori corridori, capaci di muoversi a 12 metri a round senza sforzo apparente.
  • Abbigliamento: Prediligono armature leggere di cuoio indurito e brigantine flessibili che non ostacolano la velocità di corsa, mantelli di pelliccia di lupo e archi lunghi compositi portati a tracolla.

Storia nel Faerûn: Le Guerre del Portale degli Orchi

Gli orchi grigi giunsero su Faerûn nel -1081 CV quando una congrega di maghi ribelli dell'antico impero del Mulhorand aprì un colossale portale interplanare verso il loro pianeta natale, scatenando le catastrofiche Guerre del Portale degli Orchi (Orcgate Wars) che culminarono nella morte di numerose divinità mulhorandi e untheriche.

Dopo la sconfitta dell'orda, i superstiti si dispersero nelle steppe e nelle foreste dell'Est Inaccessibile: Thesk, Damara, Vaasa, Rashemen, Vast e le coste del Mare della Luna. Nel 1360 CV, gli orchi grigi del Thesk combatterono con straordinario valore a fianco dell'Alleanza dei Regni per respingere l'Orda Tuigan, ottenendo come ricompensa la cittadinanza e terre fertili nella metropoli di Phsant.

Società Nomade e Teocrazia degli Sciamani

Le tribù di orchi grigi contano tra i 30 e i 60 individui e si spostano costantemente lungo rotte migratorie stagionali nelle pianure e colline orientali. Il capo guerriero governa le tattiche militari, ma la vera guida spirituale e politica è il Grande Chierico / Sacerdotessa, custode dei miti orcheschi e dei presagi divini.

Religione: La Devozione al Pantheon Orchesco

La spiritualità degli orchi grigi è fervida e coinvolge tutte le divinità del pantheon:

  • Gruumsh (L'Unico Occhio): Il Padre Supremo, venerato per la guida nelle grandi migrazioni e nella conquista.
  • Luthic (La Dea Madre): Dea della fertilità e protettrice sacra delle sacerdotesse e delle famiglie orchesche.
  • Ilneval: Patrono delle formazioni di guerrieri e dei maestri d'arco.
  • Yurtrus il Bianco: Dio della morte, delle epidemie e della transizione spirituale, venerato con grande timore reverenziale.

Relazioni con le Altre Razze

Nel Thesk intrattengono ottimi rapporti commerciali con i coloni umani e i rifugiati mezzorchi. Guardano con rispetto la maestria marziale dei nani e dei goliath, mentre mantengono una storica diffidenza verso gli elfi e gli gnomi.

Linguaggio & Nomi

Parlano l'Orchesco (variante orientale) e il Comune, e apprendono spesso il Damaran, il Rashemi, il Draconico o il Gigante.

Maschili: Arash, Borak, Durgath, Gell, Grakas, Kallok, Mhurren, Ront, Saryx, Thokk, Varg, Zorn.
Femminili: Baggi, Drasna, Emen, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Shautha, Varna, Volen, Yevelda.
Tribù: Ceneredell'Est, Frecciaveloce, Lamicenerine, Lupogrigio, Occhiodipietra, Passovelato, Steppabruna.

Avventurieri & Classi

La classe preferita dell'orco grigio è il Chierico: la combinazione di +2 Saggezza e +2 Forza li rende autentici sacerdoti da battaglia e sciamani devoti capaci di guidare interi eserciti. Eccellono inoltre come Ranger Tiratori d'Arco Lungo, Barbari Veloci, Guerrieri da Schermaglia e Paladini Tirannici / Campioni Divini.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
13 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 + 2d10 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 170 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 190 cm) 75 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 100 kg)
Femmina 160 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 180 cm) 60 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg)
‹ Orco delle Montagne Elenco Razze Spiritide dei Fiumi (River Spiritfolk) ›