Orco Grigio
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35-36
Il vento dell'Est porta l'odore della preda prima che l'occhio possa scorgerla. Con la rapidità del lupo e la benedizione degli dèi, colpiamo prima che il nemico comprenda di essere morto.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Orchesco
Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Goblin, Mulhorandi, Rashemi
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Il Fanatismo Mistico
Gli orchi grigi sono nomadi fieri, risoluti, religiosamente devoti e dotati di un forte senso di appartenenza tribale. A differenza della brutalità caotica degli orchi delle montagne, gli orchi grigi sono guidati da una gerarchia teocratica inflessibile: la parola delle alte sacerdotesse e dei chierici della tribù è considerata legge divina assoluta e insindacabile.
Hanno un profondo rispetto per la purezza rituale delle loro armi (in particolare le asce sacre, ornate con piume, perle e trofei di guerra) e considerano la battaglia non una semplice rissa, ma una solenne cerimonia di sacrificio e gloria per gli dèi dell'orda. Quando si integrano nelle comunità multietniche (come nella città di Phsant nel Thesk), si dimostrano lavoratori infaticabili, mercenari onorevoli e difensori leali dei patti stipulati.
Descrizione Fisica & Il Passo del Lupo
Gli orchi grigi sono più snelli, longilinei e agili dei cugini delle montagne, alti tra 1,75 e 2,05 m per un peso compreso tra 80 e 110 kg:
- Pelle & Volto: Pelle color grigio cenere, ardesia chiara o granito opaco; muso allungato e canini inferiori meno sporgenti ma affilatissimi; occhi penetranti color ambra, giallo zolfo o rosso cupo.
- Portamento & Falcata: Postura eretta e flessuosa con gambe lunghe e muscoli scattanti da predatori corridori, capaci di muoversi a 12 metri a round senza sforzo apparente.
- Abbigliamento: Prediligono armature leggere di cuoio indurito e brigantine flessibili che non ostacolano la velocità di corsa, mantelli di pelliccia di lupo e archi lunghi compositi portati a tracolla.
Storia nel Faerûn: Le Guerre del Portale degli Orchi
Gli orchi grigi giunsero su Faerûn nel -1081 CV quando una congrega di maghi ribelli dell'antico impero del Mulhorand aprì un colossale portale interplanare verso il loro pianeta natale, scatenando le catastrofiche Guerre del Portale degli Orchi (Orcgate Wars) che culminarono nella morte di numerose divinità mulhorandi e untheriche.
Dopo la sconfitta dell'orda, i superstiti si dispersero nelle steppe e nelle foreste dell'Est Inaccessibile: Thesk, Damara, Vaasa, Rashemen, Vast e le coste del Mare della Luna. Nel 1360 CV, gli orchi grigi del Thesk combatterono con straordinario valore a fianco dell'Alleanza dei Regni per respingere l'Orda Tuigan, ottenendo come ricompensa la cittadinanza e terre fertili nella metropoli di Phsant.
Società Nomade e Teocrazia degli Sciamani
Le tribù di orchi grigi contano tra i 30 e i 60 individui e si spostano costantemente lungo rotte migratorie stagionali nelle pianure e colline orientali. Il capo guerriero governa le tattiche militari, ma la vera guida spirituale e politica è il Grande Chierico / Sacerdotessa, custode dei miti orcheschi e dei presagi divini.
Religione: La Devozione al Pantheon Orchesco
La spiritualità degli orchi grigi è fervida e coinvolge tutte le divinità del pantheon:
- Gruumsh (L'Unico Occhio): Il Padre Supremo, venerato per la guida nelle grandi migrazioni e nella conquista.
- Luthic (La Dea Madre): Dea della fertilità e protettrice sacra delle sacerdotesse e delle famiglie orchesche.
- Ilneval: Patrono delle formazioni di guerrieri e dei maestri d'arco.
- Yurtrus il Bianco: Dio della morte, delle epidemie e della transizione spirituale, venerato con grande timore reverenziale.
Relazioni con le Altre Razze
Nel Thesk intrattengono ottimi rapporti commerciali con i coloni umani e i rifugiati mezzorchi. Guardano con rispetto la maestria marziale dei nani e dei goliath, mentre mantengono una storica diffidenza verso gli elfi e gli gnomi.
Linguaggio & Nomi
Parlano l'Orchesco (variante orientale) e il Comune, e apprendono spesso il Damaran, il Rashemi, il Draconico o il Gigante.
• Maschili: Arash, Borak, Durgath, Gell, Grakas, Kallok, Mhurren, Ront, Saryx, Thokk, Varg, Zorn.
• Femminili: Baggi, Drasna, Emen, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Shautha, Varna, Volen, Yevelda.
• Tribù: Ceneredell'Est, Frecciaveloce, Lamicenerine, Lupogrigio, Occhiodipietra, Passovelato, Steppabruna.
Avventurieri & Classi
La classe preferita dell'orco grigio è il Chierico: la combinazione di +2 Saggezza e +2 Forza li rende autentici sacerdoti da battaglia e sciamani devoti capaci di guidare interi eserciti. Eccellono inoltre come Ranger Tiratori d'Arco Lungo, Barbari Veloci, Guerrieri da Schermaglia e Paladini Tirannici / Campioni Divini.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 13 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 + 2d10 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 170 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 190 cm) | 75 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 100 kg) |
| Femmina | 160 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 180 cm) | 60 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg) |