CERCA NEL MANUALE

Cerca nel Manuale

Scrivi almeno 2 caratteri...

Nano Grigio (Duergar)

Sottosuolo di Faerûn (Underdark), pag. 13-14

Tetri, cinici e forgiati da secoli di schiavitù e torture mentali sotto gli Illithid nel Sottosuolo profondo, i nani grigi (o Duergar) sono i dominatori delle grandi fucine sotterranee di Gracklstugh e Dunspeirrin. Dotati di poteri psionici innati di Invisibilità e Ingrandimento, di un'immunità totale a veleni e paralisi, e di una Scurovisione prodigiosa di 36 metri, conoscono solo il lavoro instancabile e la conquista spietata sotto la guida di Laduguer e Deep Duerra.
Ritratto Nano Grigio (Duergar)

Nessuno ci ha mai donato nulla. Abbiamo spezzato le catene dei mind flayer col nostro stesso sangue, e con l'acciaio nero ci prenderemo tutto ciò che ci spetta.

— Thangardt Forgiaferro, Maestro delle Lame di Gracklstugh
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +2 LEP Iniziale: 3
Taglia & Tipo Media Umanoide (Nano)
Velocità Base 6 m (4 quadretti) - non ridotta da armature pesanti Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Costituzione -4 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Nanico, Sottocomune, Comune

Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Goblin, Orchesco, Terran

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Capacità Psioniche Innate: Ingrandire & Invisibilità Mag
Un duergar può lanciare Ingrandire Persone (solo su se stesso) 1 volta al giorno e Invisibilità (solo su se stesso) 1 volta al giorno come capacità magiche innate (livello dell'incantatore pari al doppio dei Dadi Vita totali del nano grigio).
Immunità Assoluta a Paralisi, Veleni e Illusioni Str
I duergar sono completamente immuni a tutti i tipi di Veleno, agli effetti di Paralisi e agli incantesimi di Illusione della sottoscuola Fantasma (Phantasm), come frutto del loro adattamento genetico e delle torture mentali subite.
Scurovisione Superiore (36 m / 120 piedi) Str
Scurovisione perfetta in oscurità totale fino a una distanza straordinaria di 36 metri (120 piedi).
Tempra d'Acciaio & Cuore di Pietra (+2 Cos, -4 Car) Str
+2 alla Costituzione e -4 al Carisma. La loro resistenza alla fatica e alle ferite è titanica, ma la crudeltà cinica, la sfiducia paranoica e il totale disinteresse per l'empatia ne fanno creature sgradevoli e gelide.
Furtività Sotterranea (+4) & Sensi Acuti Str
Bonus razziale di +4 a tutte le prove di Muoversi Silenziosamente (grazie al passo felpato e all'olio lubrificante per armature), e bonus di +1 ad Ascoltare e Osservare.
Sensibilità alla Luce (Debolezza) Str
I duergar rimangono abbagliati per 1 round quando esposti improvvisamente a luce solare diretta o al raggio di un incantesimo Luce Diurna. Inoltre subiscono una penalità di -1 a tutti i tiri per colpire, tiri salvezza e prove finché operano alla luce del sole diretta.
Resistenza alla Magia (+2 TS) & Stabilità (+4) Str
Bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici, e bonus di +4 a prove contrapposte contro tentativi di spingere o sbilanciare quando a terra.
Esperto Minatore & Armi Familiari Str
Bonus di +2 alle prove di Cercare nella roccia (Stonecunning) e competenza automatica nell'ascia da guerra nanica e urgrosh nanico come armi da guerra. Velocità di 6 m mai rallentata da armature o carichi pesanti.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Il Dogma della Fatica Eterna

I nani grigi sono individui cupi, paranoici, privi di senso dell'umorismo e implacabilmente determinati. Non concepiscono l'ozio, il gioco o il riposo fine a se stesso: per un duergar il valore di una vita si misura unicamente nella quantità di metallo fuso, pietre scavate, nemici abbattuti e schiavi sottomessi.

Hanno una totale incapacità di fidarsi del prossimo, convinti che ogni alleato sia solo un futuro traditore in attesa del momento propizio. Nonostante questa natura aspra e crudele, possiedono una rigorosa etica del lavoro e un rispetto assoluto per i contratti scritti: se un mercante duergar accetta un pagamento, fornirà armi e merci forgiate alla perfezione, seppur accompagnate da sguardi minacciosi e freddo disprezzo.

Descrizione Fisica & Tratti del Buio Profondo

I nani grigi misurano tra 1,20 e 1,35 m per un peso compreso tra 55 e 80 kg, con una costituzione nodosa, asciutta e muscolosa:

  • Pelle: Color grigio cenere opaco, ardesia scura o granito piombato, fredda e priva di qualunque colorito vitale.
  • Capelli & Barbe: Sia i maschi sia le femmine sono quasi completamente calvi. I maschi portano barbe corte, cespugliose e ruvide color grigio topo, bianco cenere o nero ferro, mai ornate da gioielli vistosi per non produrre riflessi nel buio.
  • Occhi: Neri come l'ossidiana o bianchi lattiginosi, privi di pupilla distinguibile, capaci di trafiggere il buio assoluto fino a 36 metri.
  • Armamenti: Indossano corazze di piastre e maglie d'acciaio brunito trattate con oli fonoassorbenti, e imbracciano picche pesanti, magli da guerra e balestre a ripetizione.

Storia nel Faerûn: La Ribellione contro gli Illithid

I duergar discendono dall'antico Clan Duergar del regno nanico di Barakuir nell'impero primordiale di Shanatar. Migliaia di anni fa, l'intero clan fu invaso e deportato nelle profondità abissali della città di Oryndoll dai signori Illithid (Mind Flayer), che li sottoposero a secoli di schiavitù, esperimenti genetici e torture psioniche.

Invece di perire, i nani forgiarono la propria mente fino a sviluppare potenti doni psionici innati, scatenando una ribellione sanguinaria che distrusse i loro carcerieri. Riconquistata la libertà, rifiutarono per sempre gli dèi della superficie e fondarono grandi imperi industriali nel Sottosuolo: Gracklstugh (la Città delle Lame) sulle rive del Mare Buio (Darklake) e Dunspeirrin (la Città delle Guglie Sommerse) sotto le Montagne Osraun.

Società e Fucine di Schiavi

La società dei nani grigi è dominata da corporazioni feudali di mastri forgiatori e sacerdoti guerrieri. Migliaia di schiavi (goblin, orchi, umani e svirfneblin catturati durante le incursioni) lavorano nelle miniere e ai mantici delle colossali fucine a magma di Gracklstugh, che producono le migliori armi d'acciaio scuro di Faerûn.

Allevano enormi ragni cavalcatori velenosi (steeders) e lucertole giganti da soma con cui pattugliano le gallerie del Sottosuolo per respingere drow e mostri abissali.

Religione: Il Culto di Laduguer e Deep Duerra

I duergar hanno rinnegato Moradin e venerano esclusivamente due cupi tiranni divini:

  • Laduguer il Protettore Grigio (The Exile): Il dio patrono dei duergar, signore della schiavitù, della forgia sotterranea, della disciplina ferrea e della resistenza stoica al dolore.
  • Deep Duerra (La Regina Psionica): Figlia di Laduguer, patrona dell'Arte Invisibile (Psionica), dell'espansionismo militare e della conquista delle città di superficie.

Relazioni con le Altre Razze

Nutrono un odio eterno e viscerale verso i nani degli scudi (accusati di averli abbandonati nelle mani dei mind flayer) e combattono guerre continue contro i drow e gli svirfneblin per il controllo dei giacimenti minerari del Sottosuolo. Commerciano per mero calcolo economico con i mercanti di superficie che si avventurano nelle profondità.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Nanico (dialetto *Duergan*), il Sottocomune e il Comune, e comprendono spesso il Terran o il Draconico.

Maschili: Brorn, Drurg, Gorgar, Horgar, Klorn, Mhurr, Morndin, Raghar, Thangardt, Velm, Zorn.
Femminili: Belra, Duerga, Gorgira, Helvina, Klara, Morna, Ragnhild, Thulda, Verna, Zirra.
Clan: Acciaionero, Cenerescura, Fendiroccia, Forgiaferro, Lamabrunita, Magmascuro, Spaccacrani.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del nano grigio è il Guerriero: la loro combinazione di poteri psionici di ingrandimento e invisibilità unita a una tempra granitica ne fa picchiatori da mischia devastanti. Eccellono inoltre come Guerrieri Psionici / Combattenti Mentali, Chierici di Laduguer, Ladri Assassini d'Ombra e Difensori del Sottosuolo.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
40 anni +3d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +5d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +7d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
125 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 188 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 250 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 250 + 2d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 120 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 130 cm) 55 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 75 kg)
Femmina 115 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 125 cm) 45 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 65 kg)
‹ Nano Dorato Elenco Razze Orco delle Montagne ›