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Nano Dorato

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34

I nobili e opulenti signori del Sottocasa nella Grande Fenditura dello Shaar, i nani dorati vantano una civiltà inespugnata da oltre diecimila anni di storia ininterrotta. Fieri del proprio lignaggio aristocratico, maestri supremi dell'oreficeria e della magia runica, uniscono una tempra indistruttibile (+2 Cos, -2 Des) all'addestramento ancestrale contro gli orrori delle profondità (+1 TpC contro Aberrazioni) sotto l'egida di Moradin e Berronar Truesilver.
Ritratto Nano Dorato

Mentre gli imperi umani nascevano e crollavano nella polvere, le porte d'oro della Grande Fenditura sono rimaste aperte e inviolate per cento generazioni.

— Lord Harbromm Riftwalker, Gran Maestro dei Runoforgiatori del Sottocasa
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Nano)
Velocità Base 6 m (4 quadretti) - non ridotta da armature Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Costituzione -2 Destrezza
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Nanico

Linguaggi Bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Shaaran, Sottocomune, Terran

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Nobiltà Corporea & Tempra (+2 Cos, -2 Des) Str
+2 alla Costituzione e -2 alla Destrezza. A differenza dei loro cugini settentrionali, i nani dorati non subiscono alcuna penalità al Carisma grazie al loro portamento fiero ed eloquente, bilanciato da movimenti più solenni e meno scattanti.
Addestramento contro le Aberrazioni (+1 TpC) Str
Bonus razziale di +1 a tutti i tiri per colpire contro creature del tipo Aberrazione (come illithid, beholder, aboleth, cloaker e drider). Questo addestramento rimpiazza il consueto bonus contro orchi e goblinoidi dei nani comuni.
Stabilità Nanica Inamovibile (+4) Str
Bonus straordinario di +4 a tutte le prove di caratteristica contrapposte per resistere a tentativi di sbilanciare o spingere quando si trovano saldi sui propri piedi a terra.
Resistenza a Veleni e Magia (+2 TS) Str
Bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro veleni, e bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Esperto Minatore & Valutazione Preziosi (+2) Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Cercare nella roccia (pietra lavorata, trappole, passaggi segreti con prova automatica entro 3 metri) e bonus di +2 a tutte le prove di Valutare e Artigianato legate a metalli preziosi, oro e gemme.
Passo Inarrestabile con Carichi Pesanti Str
Velocità base di 6 metri (20 piedi). La velocità non viene mai ridotta dall'indossare armature medie o pesanti o dal trasporto di carichi pesanti.
Schivata contro Giganti (+4 CA) Str
Bonus di schivata di +4 alla Classe Armatura contro gli attacchi sferrati da creature del tipo Gigante.
Scurovisione (18 m) & Armi Familiari Str
Scurovisione perfetta fino a 18 metri. Considerano l'ascia da guerra nanica e l'urgrosh nanico come armi da guerra.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & L'Aristocrazia del Sottosuolo

I nani dorati sono creature fiere, cortesi, amanti della magnificenza e profondamente legate alle tradizioni millenarie del Sottocasa. Considerano la continuità della propria civiltà la prova vivente della superiorità del proprio stile di vita rispetto all'effimera frenesia dei regni di superficie.

Valutano gli individui in base alla purezza del loro lignaggio, all'onore dimostrato nei patti commerciali e alla quantità di ricchezza legittimamente accumulata e investita nel prestigio del clan. Sono meno burberi dei nani degli scudi e sanno essere oratori persuasivi, diplomatici accorti e mercanti implacabili. Quando stringono un'alleanza, la difendono con il peso incalcolabile delle proprie armate corazzate d'oro e mithral.

Descrizione Fisica & Lo Sfarzo d'Oro

I nani dorati sono leggermente più compatti dei cugini degli scudi, misurando tra 1,20 e 1,35 m per un peso compreso tra 65 e 90 kg. Il loro aspetto emana nobiltà e potenza:

  • Pelle & Volto: Pelle color bronzo scuro, rame bruciato o marrone dorato; occhi castano caldo, nocciola o dorati.
  • Capelli & Barbe: Capelli scuri, castano ramato o biondo miele scuro. Le loro barbe lunghissime sono capolavori d'intreccio, ornate con anelli d'oro massiccio, perle orientali e gemme tagliate alla perfezione.
  • Abbigliamento: Amano vesti sontuose in velluto cremisi, seta scura e lane pregiate, e armature di piastre cesellate laminate d'oro, arricchite da mantelli purpurei foderati di ermellino.

Storia nel Faerûn: Diecimila Anni nella Grande Fenditura

Mentre i regni settentrionali di Delzoun e Ammarindar cadevano sotto gli assalti nemici, il Sottocasa dei nani dorati, annidato nel colossale canyon della Grande Fenditura nello Shaar meridionale, è rimasto un baluardo inespugnato per oltre diecimila anni.

Hanno commerciato con i più grandi imperi umani della storia antica (Jhaamdath, l'antico Mulhorand, l'Unther e l'Imperium Shoon), accumulando ricchezze sterminate. Con la Benedizione del Tuono (1306 CV), la popolazione è esplosa, portando alla celebre Armata d'Oro che ha marciato verso ovest per riconquistare le antiche caverne di Taark Shanat contro le legioni di Duergar dell'Armata d'Acciaio.

Società e Gerontocrazia dei Clan

La società dei nani dorati è una gerontocrazia governata dal Concilio dei Grandi Anziani della Grande Fenditura. Le corporazioni dei mastri forgiatori, degli orafi e dei banchieri controllano un impero commerciale che si estende in tutto il Sud di Faerûn.

I giovani nani dorati ricevono un'istruzione accademica e militare rigorosa: tutti imparano a combattere in formazioni corazzate di falange con scudi dorati e asce laminate, e molti intraprendono la carriera sacerdotale o lo studio della magia runica.

Religione: La Gloria del Morndinsamman

I nani dorati venerano gli dèi con cerimonie maestose e ricchissime:

  • Moradin il Forgiatore d'Anime: Il dio supremo creatore, fonte di legge e maestria nella forgia.
  • Berronar Truesilver (La Madre Riverita): Particolarmente venerata per la protezione delle famiglie patriarcali, delle stirpi nobiliari e della pace civile.
  • Vergadain (Il Signore del Commercio): Patrono delle grandi transazioni commerciali, delle banche naniche e dei mercanti d'oro.
  • Sharindlar: Dea della guarigione, della danza e della gioia conviviale.
  • Clangeddin Silverbeard: Dio della vittoria militare e delle tattiche di guerra.

Relazioni con le Altre Razze

Hanno ottimi rapporti commerciali con gli umani del Calimshan, del Mulhorand e del Cormyr, e rispettano gli halfling cuoreforte del vicino Luiren. Guardano i nani degli scudi come a fratelli un po' rozzi ma di provato coraggio, mentre nutrono un disprezzo viscerale per i drow, gli illithid (mind flayer) e i duergar.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Nanico (dialetto *Riftspeak*) e il Comune, e apprendono spesso lo Shaaran, il Terran, l'Untheric o il Sottocomune.

Maschili: Barakor, Beldor, Dain, Darrak, Dorn, Fargrim, Gardain, Harbromm, Kildrak, Morgran, Orsik, Thoradin, Vondal.
Femminili: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Helja, Kathra, Kristryd, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera.
Clan Nobiliari: Aurik, Deepflame, Goldfinder, Goldenaxe, Ironfist, Mithralcoat, Riftwalker, Runeseeker, Sparklegem, Truegold.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del nano dorato è il Guerriero (specializzato in armature pesanti complete e scudi torre dorati). Eccellono inoltre straordinariamente come Chierici Runici di Moradin e Berronar, Paladini Campioni Divini, Difensori Nanici e Stregoni dal Sangue Draconico / Elementale.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
40 anni +3d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +5d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +7d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
125 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 188 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 250 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 250 + 2d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 120 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 130 cm) 65 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg)
Femmina 115 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 125 cm) 50 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 70 kg)
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