Nano degli Scudi
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34
Finché le fucine di Moradin arderanno nel cuore della montagna, nessun orco e nessun drago potrà mai spezzare lo scudo del Popolo Tozzo!
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Nanico
Linguaggi Bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Sottocomune, Terran
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & L'Orgoglio del Popolo Tozzo
I nani degli scudi sono creature serie, leali, incredibilmente determinate e tenaci fino all'ostinazione più assoluta. Considerano la parola data un patto sacro e irrevocabile: preferirebbero morire sotto una frana piuttosto che infrangere un giuramento o tradire un compagno d'armi. Hanno una memoria storica millenaria e non dimenticano mai né un favore ricevuto né un torto subito dai nemici del loro popolo.
Sebbene possano apparire diffidenti e riservati con gli estranei, tra amici fidati e attorno a un boccale di birra scura e schiumosa rivelano un calore profondo, un umorismo asciutto e una generosità incrollabile. Amano il lavoro metodico nella forgia, la lavorazione dei metalli pregiati (in particolare il leggendario Mithral) e il canto corale delle antiche ballate di guerra di Shanatar.
Descrizione Fisica & Barbe Ancestrali
I nani degli scudi sono leggermente più alti dei loro cugini dorati, misurando tra 1,30 e 1,45 m (4 - 4,5 piedi) per un peso compreso tra 65 e 90 kg. La loro corporatura è eccezionalmente tozza, densa e muscolosa:
- Pelle & Volto: Pelle chiara o leggermente abbronzata, guance rubiconde e occhi verdi o blu-argento luminosi.
- Capelli & Barbe: Capelli lunghi castani, biondo ramato o rosso fuoco, che con l'età diventano bianco-argento. I maschi e molte donne sfoggiano barbe e baffi lunghissimi, scrupolosamente pettinati, intrecciati e adornati con fermagli d'oro, argento e gemme grezze.
- Armamenti: Indossano cotte di maglia pesante e armature a piastre naniche cesellate con rune protettive, impugnando asce da guerra bipenni, martelli pesanti e grandi scudi a torre recanti il simbolo del clan.
Storia nel Faerûn: Da Shanatar alla Riconquista di Mithral Hall
I nani degli scudi discendono dai fondatori dell'antico e leggendario impero di Shanatar, che dominò le vaste caverne del Sottosuolo sotto l'attuale Amn, Tethyr e Calimshan prima di cadere millenni fa. I superstiti migrarono verso il Nord di Faerûn, erigendo i gloriosi regni di Delzoun (il Regno del Nord), Ammarindar e Haunghdannar.
Dopo secoli di doloroso declino dovuto alle guerre incessanti contro orchi e draghi, l'anno 1306 CV segnò la svolta epocale con la Benedizione del Tuono (Thunder Blessing) concessa da Moradin, che raddoppiò le nascite naniche. Guidati da eroi leggendari come Bruenor Battlehammer, i nani degli scudi hanno riconquistato la mitica Mithral Hall, liberato Cittadella Felbarr e rinsaldato le difese di Cittadella Adbar, inaugurando una nuova era di gloria e rinascita per il Popolo Tozzo.
Società dei Clan e Fazioni
La società è rigidamente organizzata in Clan secolari guidati da Re e Concili dei Saggi. È divisa idealmente in due grandi correnti culturali:
- I Tradizionalisti (The Hidden): Coloro che preferiscono rimanere nelle profondità delle grandi fortezze montane, dedicandosi esclusivamente alla forgia, alle miniere e alla difesa dei bastioni ancestrali.
- I Viaggiatori (The Wanderers): I giovani nati dopo la Benedizione del Tuono, desiderosi di esplorare il Faerûn, commerciare con umani ed elfi e combattere nelle compagnie di avventurieri per riconquistare le antiche miniere perdute.
Religione: Il Pantheon del Morndinsamman
La vita dei nani degli scudi è permeata dalla devozione ai grandi dèi nanici:
- Moradin il Padre di Tutti (The Soul Forger): Il dio supremo creatore dei nani, signore della forgia, dell'onore e della legge.
- Dumathoin (Il Custode dei Segreti): Patrono delle miniere, delle gemme nascoste e protettore dei morti nel sottosuolo.
- Clangeddin Silverbeard: Il dio della guerra leale, del coraggio e della furia marziale contro i giganti.
- Berronar Truesilver: La dea della casa, del matrimonio e della stabilità familiare.
- Marthammor Duin: Patrono dei viaggiatori, degli esploratori e dei nani che vivono tra le altre razze.
Relazioni con le Altre Razze
Hanno un legame fraterno con gli gnomi delle rocce e gli halfling cuoreforte, di cui ammirano l'ingegno e la convivialità. Rispettano gli umani onorevoli e cooperano strettamente con gli elfi della luna delle Marche d'Argento. Nutrono invece un odio implacabile verso orchi, goblinoidi, giganti e i loro cugini rinnegati, i duergar.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Nanico e il Comune, e apprendono spesso il Gigante, il Goblin, l'Orchesco o il Terran.
• Maschili: Adrik, Baern, Bruenor, Connerad, Dain, Duergath, Emerus, Fargrim, Harbromm, Morgran, Orsik, Rurik, Thorin, Tordek, Vondal.
• Femminili: Amber, Artin, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Gurdis, Helja, Kathra, Kristryd, Mardred, Riswynn, Torbera, Vistra.
• Clan / Casate: Battlehammer, Brawnanvil, Crownsilver, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Ironfist, Loderr, Strakeln, Torunn, Ungart.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del nano degli scudi è il Guerriero (maestri nell'uso di asce pesanti, martelli da guerra e armature impenetrabili). Eccellono inoltre come leggendari Furiosi Berserker (Battleragers), Chierici del Morndinsamman, Paladini di Moradin e Difensori Nanici.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 40 anni | +3d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +5d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +7d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 125 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 188 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 250 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 250 + 2d%100 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 130 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 140 cm) | 65 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg) |
| Femmina | 125 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 135 cm) | 50 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 70 kg) |