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Nano degli Scudi

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34

Il fiero e indomito ramo settentrionale del Popolo Tozzo, i nani degli scudi sono i discendenti dell'antico impero di Shanatar e i guardiani delle più grandi roccaforti del Nord di Faerûn, tra cui Mithral Hall, Cittadella Adbar e Cittadella Felbarr. Rinvigoriti dalla recente Benedizione del Tuono donata da Moradin, uniscono una maestria leggendaria nella forgiatura e nella lavorazione della pietra a un coraggio incrollabile contro le orde di orchi, giganti e draghi.
Ritratto Nano degli Scudi

Finché le fucine di Moradin arderanno nel cuore della montagna, nessun orco e nessun drago potrà mai spezzare lo scudo del Popolo Tozzo!

— Bruenor Battlehammer, Ottavo e Decimo Re di Mithral Hall
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Nano)
Velocità Base 6 m (4 quadretti) - non ridotta da armature o ingombro Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Costituzione -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Nanico

Linguaggi Bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Sottocomune, Terran

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Tempra di Ferro & Risolutezza Nanica Str
+2 alla Costituzione e -2 al Carisma. La loro struttura ossea e muscolare eccezionalmente densa conferisce una resistenza prodigiosa a fatiche e ferite, bilanciata da un carattere testardo, austero e poco incline ai convenevoli.
Stabilità Nanica Inamovibile (+4) Str
I nani degli scudi possiedono un baricentro basso e un radicamento eccezionale: ottengono un bonus di +4 a tutte le prove di caratteristica contrapposte per resistere a tentativi di sbilanciare o spingere quando si trovano saldi sui propri piedi a terra.
Resistenza a Veleni e Magia (+2 TS) Str
Bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro veleni, e bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Esperto Minatore (Stonecunning) Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Cercare per individuare stranezze nella lavorazione della pietra, trappole di roccia, pareti mobili e passaggi segreti scavati nella pietra (con prova automatica entro 3 metri come se stessero cercando attivamente).
Passo Inarrestabile con Carichi Pesanti Str
La velocità base sul terreno di un nano degli scudi è di 6 metri (20 piedi). Tuttavia, la loro velocità non viene mai ridotta dall'indossare armature medie o pesanti, né dal trasporto di carichi pesanti.
Addestramento Marziale contro Nemici Odiosi Str
Bonus razziale di +1 a tutti i tiri per colpire contro orchi (inclusi i mezzorchi) e goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear).
Schivata contro Giganti (+4 CA) Str
Bonus di schivata di +4 alla Classe Armatura contro gli attacchi sferrati da creature del tipo Gigante.
Scurovisione (18 m) & Armi Familiari Str
Scurovisione perfetta fino a 18 metri. I nani degli scudi considerano l'ascia da guerra nanica e l'urgrosh nanico come armi da guerra anziché esotiche. Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Valutare e Artigianato legate a pietra e metalli.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & L'Orgoglio del Popolo Tozzo

I nani degli scudi sono creature serie, leali, incredibilmente determinate e tenaci fino all'ostinazione più assoluta. Considerano la parola data un patto sacro e irrevocabile: preferirebbero morire sotto una frana piuttosto che infrangere un giuramento o tradire un compagno d'armi. Hanno una memoria storica millenaria e non dimenticano mai né un favore ricevuto né un torto subito dai nemici del loro popolo.

Sebbene possano apparire diffidenti e riservati con gli estranei, tra amici fidati e attorno a un boccale di birra scura e schiumosa rivelano un calore profondo, un umorismo asciutto e una generosità incrollabile. Amano il lavoro metodico nella forgia, la lavorazione dei metalli pregiati (in particolare il leggendario Mithral) e il canto corale delle antiche ballate di guerra di Shanatar.

Descrizione Fisica & Barbe Ancestrali

I nani degli scudi sono leggermente più alti dei loro cugini dorati, misurando tra 1,30 e 1,45 m (4 - 4,5 piedi) per un peso compreso tra 65 e 90 kg. La loro corporatura è eccezionalmente tozza, densa e muscolosa:

  • Pelle & Volto: Pelle chiara o leggermente abbronzata, guance rubiconde e occhi verdi o blu-argento luminosi.
  • Capelli & Barbe: Capelli lunghi castani, biondo ramato o rosso fuoco, che con l'età diventano bianco-argento. I maschi e molte donne sfoggiano barbe e baffi lunghissimi, scrupolosamente pettinati, intrecciati e adornati con fermagli d'oro, argento e gemme grezze.
  • Armamenti: Indossano cotte di maglia pesante e armature a piastre naniche cesellate con rune protettive, impugnando asce da guerra bipenni, martelli pesanti e grandi scudi a torre recanti il simbolo del clan.

Storia nel Faerûn: Da Shanatar alla Riconquista di Mithral Hall

I nani degli scudi discendono dai fondatori dell'antico e leggendario impero di Shanatar, che dominò le vaste caverne del Sottosuolo sotto l'attuale Amn, Tethyr e Calimshan prima di cadere millenni fa. I superstiti migrarono verso il Nord di Faerûn, erigendo i gloriosi regni di Delzoun (il Regno del Nord), Ammarindar e Haunghdannar.

Dopo secoli di doloroso declino dovuto alle guerre incessanti contro orchi e draghi, l'anno 1306 CV segnò la svolta epocale con la Benedizione del Tuono (Thunder Blessing) concessa da Moradin, che raddoppiò le nascite naniche. Guidati da eroi leggendari come Bruenor Battlehammer, i nani degli scudi hanno riconquistato la mitica Mithral Hall, liberato Cittadella Felbarr e rinsaldato le difese di Cittadella Adbar, inaugurando una nuova era di gloria e rinascita per il Popolo Tozzo.

Società dei Clan e Fazioni

La società è rigidamente organizzata in Clan secolari guidati da Re e Concili dei Saggi. È divisa idealmente in due grandi correnti culturali:

  • I Tradizionalisti (The Hidden): Coloro che preferiscono rimanere nelle profondità delle grandi fortezze montane, dedicandosi esclusivamente alla forgia, alle miniere e alla difesa dei bastioni ancestrali.
  • I Viaggiatori (The Wanderers): I giovani nati dopo la Benedizione del Tuono, desiderosi di esplorare il Faerûn, commerciare con umani ed elfi e combattere nelle compagnie di avventurieri per riconquistare le antiche miniere perdute.

Religione: Il Pantheon del Morndinsamman

La vita dei nani degli scudi è permeata dalla devozione ai grandi dèi nanici:

  • Moradin il Padre di Tutti (The Soul Forger): Il dio supremo creatore dei nani, signore della forgia, dell'onore e della legge.
  • Dumathoin (Il Custode dei Segreti): Patrono delle miniere, delle gemme nascoste e protettore dei morti nel sottosuolo.
  • Clangeddin Silverbeard: Il dio della guerra leale, del coraggio e della furia marziale contro i giganti.
  • Berronar Truesilver: La dea della casa, del matrimonio e della stabilità familiare.
  • Marthammor Duin: Patrono dei viaggiatori, degli esploratori e dei nani che vivono tra le altre razze.

Relazioni con le Altre Razze

Hanno un legame fraterno con gli gnomi delle rocce e gli halfling cuoreforte, di cui ammirano l'ingegno e la convivialità. Rispettano gli umani onorevoli e cooperano strettamente con gli elfi della luna delle Marche d'Argento. Nutrono invece un odio implacabile verso orchi, goblinoidi, giganti e i loro cugini rinnegati, i duergar.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Nanico e il Comune, e apprendono spesso il Gigante, il Goblin, l'Orchesco o il Terran.

Maschili: Adrik, Baern, Bruenor, Connerad, Dain, Duergath, Emerus, Fargrim, Harbromm, Morgran, Orsik, Rurik, Thorin, Tordek, Vondal.
Femminili: Amber, Artin, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Gurdis, Helja, Kathra, Kristryd, Mardred, Riswynn, Torbera, Vistra.
Clan / Casate: Battlehammer, Brawnanvil, Crownsilver, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Ironfist, Loderr, Strakeln, Torunn, Ungart.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del nano degli scudi è il Guerriero (maestri nell'uso di asce pesanti, martelli da guerra e armature impenetrabili). Eccellono inoltre come leggendari Furiosi Berserker (Battleragers), Chierici del Morndinsamman, Paladini di Moradin e Difensori Nanici.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
40 anni +3d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +5d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +7d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
125 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 188 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 250 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 250 + 2d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 130 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 140 cm) 65 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg)
Femmina 125 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 135 cm) 50 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 70 kg)
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