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Mezzorco

Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 23-25

Forti, tenaci, risoluti e forgiati dalle avversità, i mezzorchi uniscono la potenza fisica devastante e l'istinto ferino degli orchi all'ingegno e alla flessibilità emotiva dell'umanità. Capaci di grandiosi riscatti e fondatori di città libere e fiorenti come Palischuk nel Vaasa, affrontano il mondo a testa alta, dimostrando sul campo di battaglia e nelle gilde mercenarie che il valore di un individuo è scritto nelle sue azioni e non nel suo retaggio sotto lo sguardo di Tempus e Tyr.
Ritratto Mezzorco

Non chiedermi da dove viene il mio sangue. Giudicami dalla forza con cui proteggo i miei compagni e dalla lama con cui abbatto chi minaccia la nostra strada.

— Durgar Zannaspezzata, Capitano della Guardia di Palischuk
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Orco, Umano)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Barbaro Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Forza -2 Intelligenza -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Orchesco

Linguaggi Bonus: Abissale, Draconico, Gigante, Gnoll, Goblin

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Potenza Muscolare Ercolea Str
+2 alla Forza, bilanciato da -2 all'Intelligenza e -2 al Carisma. La loro muscolatura ereditata dagli orchi conferisce una formidabile potenza fisica d'impatto e una notevole capacità di carico, a scapito di un'istruzione accademica limitata e di un temperamento ruvido e diretto.
Sangue Orchesco (Orc Blood) Str
Ai fini di tutti gli effetti speciali, talenti, armi e oggetti magici, un mezzorco è considerato un orco a tutti gli effetti (può utilizzare armi e manufatti orcheschi come l'ascia doppia orchesca).
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione naturale perfetta in assenza totale di luce fino a una distanza di 18 metri (60 piedi).
Taglia Media & Velocità (9 m) Str
Creature di taglia Media: non subiscono alcuna penalità o bonus di taglia. Velocità base sul terreno di 9 metri (30 piedi, 6 quadretti).
Classe Preferita: Barbaro Str
La classe preferita del mezzorco è il Barbaro. La Furia Barbarica non conta ai fini della determinazione di eventuali penalità ai punti esperienza per il multiclasse.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & La Ricerca del Rispetto

I mezzorchi sono individui schietti, passionali, fieri e profondamente determinati. Crescendo spesso in contesti difficili dove devono lottare duramente per guadagnarsi ogni briciola di rispetto, sviluppano un carattere saldo, pratico e privo di ipocrisie. Dicono apertamente ciò che pensano e agiscono con una tempestività che spesso spiazza i popoli più diplomatici.

Sebbene siano inclini a reazioni emotive rapide di fronte alle offese, sanno dimostrare una fedeltà commovente e indistruttibile verso gli alleati e gli amici che li accolgono senza pregiudizi. Nella fratellanza dell'avventura trovano spesso la vera famiglia che il destino ha loro negato, ergendosi a baluardo insormontabile a protezione dei compagni più vulnerabili.

Descrizione Fisica & Tratti Muscolari

I mezzorchi sono umanoidi imponenti, larghi di spalle e massicci, alti tra 1,75 e 2,05 m per un peso compreso tra 85 e 120 kg:

  • Pelle: Color grigio ardesia, verde oliva, grigio-verde o bruno terroso, spesso costellata da cicatrici di battaglia esibite con orgoglio.
  • Volto & Fauci: Mascella inferiore prominente e squadrata con canini inferiori pronunciati a zanna (tusks), fronte inclinata, naso appiattito e sopracciglia folte.
  • Capelli & Occhi: Capelli scuri e ruvidi (neri o castano scuro) portati spesso in trecce o rasati sui lati; occhi piccoli, penetranti e vigili color marrone scuro, nocciola o rosso bruno.
  • Abbigliamento: Amano armature funzionali e resistenti (corazze a strisce, cotte di maglia o armature di cuoio borchiato con piastre di metallo), mantelli di lana spessa e armi pesanti pronte all'uso immediato.

Storia: La Gloria di Palischuk e le Terre Libere

Sebbene la maggior parte dei mezzorchi viva come nomadi, soldati di ventura o artigiani nelle città umane, a Faerûn la razza ha dato prova di straordinaria capacità civilizzatrice fondando comunità autonome e rispettate.

Il più celebre esempio è la città fortificata di Palischuk nelle aspre lande del Vaasa: un'antica roccaforte distrutta che una comunità di quasi diecimila mezzorchi ha ricostruito con dedizione e maestria, trasformandola in un centro commerciale pacifico e prospero che intrattiene fiorenti scambi con il Damara. Altre importanti comunità prosperano nella città di Phsant nel Thesk (famosa per l'integrazione tra orchi grigi e umani), nelle caserme e corporazioni di Waterdeep, nei porti del Mare della Luna e tra i coloni delle Marche d'Argento.

Società e Vita Comunitaria

Nelle città umane, i mezzorchi lavorano come guardie scelte, fabbri, mastri costruttori, stallieri, mercenari e duellanti nell'arena, guadagnandosi la stima dei cittadini grazie a un'etica del lavoro instancabile e a una forza fisica impareggiabile. Hanno un amore particolare per gli animali (cani da guardia, cavalli da guerra e falchi), che li amano istintivamente senza curarsi del loro aspetto esteriore.

Religione: I Signori della Battaglia e della Giustizia

La spiritualità dei mezzorchi varia notevolmente in base all'ambiente di crescita:

  • Tempus (Il Signore delle Battaglie): Il patrono prediletto dei mezzorchi di Faerûn, che ne apprezzano il codice d'onore marziale imparziale, il coraggio virile e la gloria del combattimento leale.
  • Tyr & Torm: Venerati con devozione assoluta dai mezzorchi che scelgono il sentiero della giustizia, della rettitudine morale e del riscatto dei deboli.
  • Gruumsh & Ilneval: Venerati dai mezzorchi cresciuti tra le tribù barbariche orchesche della frontiera settentrionale.
  • Garagos & Malar: Invocati da coloro che abbracciano la furia distruttiva primordiale.

Relazioni con le Altre Razze

Fanno fatica a fidarsi degli elfi e dei nani a causa di millenni di guerre ataviche tra orchi e popoli antichi, ma sanno superare ogni ostilità se trattati con rispetto e lealtà sul campo. Provano una spontanea empatia per i mezzelfi (comprendendone la condizione di sangue misto) e per gli halfling, di cui apprezzano la cucina e la mancanza di pregiudizi.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune e l'Orchesco, e apprendono spesso il Damaran, il Nanico, il Gigante o il Goblin.

Maschili: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk.
Femminili: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, Volen, Yevelda.
Clan / Famiglie: Bracciodiferro, Cacciator d'Orsi, Fendiroccia, Pugnodiferro, Spaccalame, Zannaspezzata.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del mezzorco è il Barbaro: la furia in combattimento unita all'elevata Forza ne fa autentiche forze della natura in mischia. Eccellono straordinariamente anche come Guerrieri Specializzati in Grandi Armi, Campioni e Paladini di Tempus, Ranger della Frontiera, Ladri Picchiatori e Chierici di Guerra.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
14 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 + 2d10 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 165 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 185 cm) 75 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 100 kg)
Femmina 155 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 175 cm) 60 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg)
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