Mezzorco
Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 23-25
Non chiedermi da dove viene il mio sangue. Giudicami dalla forza con cui proteggo i miei compagni e dalla lama con cui abbatto chi minaccia la nostra strada.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Orchesco
Linguaggi Bonus: Abissale, Draconico, Gigante, Gnoll, Goblin
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & La Ricerca del Rispetto
I mezzorchi sono individui schietti, passionali, fieri e profondamente determinati. Crescendo spesso in contesti difficili dove devono lottare duramente per guadagnarsi ogni briciola di rispetto, sviluppano un carattere saldo, pratico e privo di ipocrisie. Dicono apertamente ciò che pensano e agiscono con una tempestività che spesso spiazza i popoli più diplomatici.
Sebbene siano inclini a reazioni emotive rapide di fronte alle offese, sanno dimostrare una fedeltà commovente e indistruttibile verso gli alleati e gli amici che li accolgono senza pregiudizi. Nella fratellanza dell'avventura trovano spesso la vera famiglia che il destino ha loro negato, ergendosi a baluardo insormontabile a protezione dei compagni più vulnerabili.
Descrizione Fisica & Tratti Muscolari
I mezzorchi sono umanoidi imponenti, larghi di spalle e massicci, alti tra 1,75 e 2,05 m per un peso compreso tra 85 e 120 kg:
- Pelle: Color grigio ardesia, verde oliva, grigio-verde o bruno terroso, spesso costellata da cicatrici di battaglia esibite con orgoglio.
- Volto & Fauci: Mascella inferiore prominente e squadrata con canini inferiori pronunciati a zanna (tusks), fronte inclinata, naso appiattito e sopracciglia folte.
- Capelli & Occhi: Capelli scuri e ruvidi (neri o castano scuro) portati spesso in trecce o rasati sui lati; occhi piccoli, penetranti e vigili color marrone scuro, nocciola o rosso bruno.
- Abbigliamento: Amano armature funzionali e resistenti (corazze a strisce, cotte di maglia o armature di cuoio borchiato con piastre di metallo), mantelli di lana spessa e armi pesanti pronte all'uso immediato.
Storia: La Gloria di Palischuk e le Terre Libere
Sebbene la maggior parte dei mezzorchi viva come nomadi, soldati di ventura o artigiani nelle città umane, a Faerûn la razza ha dato prova di straordinaria capacità civilizzatrice fondando comunità autonome e rispettate.
Il più celebre esempio è la città fortificata di Palischuk nelle aspre lande del Vaasa: un'antica roccaforte distrutta che una comunità di quasi diecimila mezzorchi ha ricostruito con dedizione e maestria, trasformandola in un centro commerciale pacifico e prospero che intrattiene fiorenti scambi con il Damara. Altre importanti comunità prosperano nella città di Phsant nel Thesk (famosa per l'integrazione tra orchi grigi e umani), nelle caserme e corporazioni di Waterdeep, nei porti del Mare della Luna e tra i coloni delle Marche d'Argento.
Società e Vita Comunitaria
Nelle città umane, i mezzorchi lavorano come guardie scelte, fabbri, mastri costruttori, stallieri, mercenari e duellanti nell'arena, guadagnandosi la stima dei cittadini grazie a un'etica del lavoro instancabile e a una forza fisica impareggiabile. Hanno un amore particolare per gli animali (cani da guardia, cavalli da guerra e falchi), che li amano istintivamente senza curarsi del loro aspetto esteriore.
Religione: I Signori della Battaglia e della Giustizia
La spiritualità dei mezzorchi varia notevolmente in base all'ambiente di crescita:
- Tempus (Il Signore delle Battaglie): Il patrono prediletto dei mezzorchi di Faerûn, che ne apprezzano il codice d'onore marziale imparziale, il coraggio virile e la gloria del combattimento leale.
- Tyr & Torm: Venerati con devozione assoluta dai mezzorchi che scelgono il sentiero della giustizia, della rettitudine morale e del riscatto dei deboli.
- Gruumsh & Ilneval: Venerati dai mezzorchi cresciuti tra le tribù barbariche orchesche della frontiera settentrionale.
- Garagos & Malar: Invocati da coloro che abbracciano la furia distruttiva primordiale.
Relazioni con le Altre Razze
Fanno fatica a fidarsi degli elfi e dei nani a causa di millenni di guerre ataviche tra orchi e popoli antichi, ma sanno superare ogni ostilità se trattati con rispetto e lealtà sul campo. Provano una spontanea empatia per i mezzelfi (comprendendone la condizione di sangue misto) e per gli halfling, di cui apprezzano la cucina e la mancanza di pregiudizi.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune e l'Orchesco, e apprendono spesso il Damaran, il Nanico, il Gigante o il Goblin.
• Maschili: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk.
• Femminili: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Vola, Volen, Yevelda.
• Clan / Famiglie: Bracciodiferro, Cacciator d'Orsi, Fendiroccia, Pugnodiferro, Spaccalame, Zannaspezzata.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del mezzorco è il Barbaro: la furia in combattimento unita all'elevata Forza ne fa autentiche forze della natura in mischia. Eccellono straordinariamente anche come Guerrieri Specializzati in Grandi Armi, Campioni e Paladini di Tempus, Ranger della Frontiera, Ladri Picchiatori e Chierici di Guerra.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 14 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 + 2d10 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 165 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 185 cm) | 75 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 100 kg) |
| Femmina | 155 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 175 cm) | 60 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 85 kg) |