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Mezzodrow

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 35

Nati dall'unione tra umani ed elfi oscuri (drow), i mezzodrow portano sul proprio volto i segni del Sottosuolo e nel cuore il riscatto della propria identità. Dotati di pelle color cenere scura, capelli bianco-argento e della vera Scurovisione fino a 18 metri, governano come nobili feudatari nel regno meridionale di Dambrath o impugnano la spada danzante sotto la luce della luna nei cerchi sacri di Eilistraee.
Ritratto Mezzodrow

Il sangue che scorre nelle mie vene porta il buio del Sottosuolo, ma la mia spada sceglie di danzare sotto la luce delle stelle.

— Viconia Shadowsong, Danzatrice della Luna di Eilistraee
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Elfo, Umano)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Qualsiasi Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
Nessun modificatore (Progressione standard)
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Elfico, Sottocomune

Linguaggi Bonus: Abissale, Draconico, Linguaggio dei Segni Drow, Gnomesco, Goblin

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Scurovisione Ereditaria (18 m) Str
A differenza degli altri mezzelfi (che possiedono solo la visione crepuscolare), i mezzodrow ereditano la vera Scurovisione dal genitore drow, vedendo perfettamente in assenza totale di luce fino a 18 metri (60 piedi) di distanza.
Sangue Elfico (Elven Blood) Str
Ai fini di tutti gli effetti speciali, talenti, prerequisiti e oggetti magici, un mezzodrow è considerato sia un elfo sia un drow (può utilizzare equipaggiamenti specifici drow ed entrare in classi di prestigio elfiche).
Immunità al Sonno Magico & Resistenza ad Ammaliamento Str
Immunità totale a tutti gli incantesimi ed effetti magici di Sonno, e bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti della scuola di Ammaliamento.
Sensi del Buio & Percezione (+1) Str
Bonus razziale di +1 a tutte le prove di Ascoltare, Cercare e Osservare.
Fascino d'Ombra & Diplomazia (+2) Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Diplomazia e Raggirare (o Raccogliere Informazioni). La loro presenza enigmatica e il portamento aristocratico incutono rispetto e facilitano la persuasione.
Classe Preferita: Qualsiasi (Adattabilità Assoluta) Str
La classe di livello più alto di un mezzodrow non conta ai fini delle penalità ai punti esperienza per il multiclasse.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Il Sentiero del Riscatto

I mezzodrow crescono spesso dovendo affrontare la diffidenza e i pregiudizi del mondo: nelle comunità umane di superficie vengono guardati con sospetto per via dei tratti ereditati dagli elfi oscuri, mentre nel Sottosuolo sono considerati cittadini di seconda classe dai drow purosangue a causa della loro parte umana.

Questa condizione forgia in loro un carattere d'acciaio, una ferma risolutezza e un profondo desiderio di autodeterminazione. Molti scelgono la via dell'avventura per dimostrare il proprio valore lontano dalle ombre della terra natia; tra loro si contano campioni devoti alla redenzione che abbracciano con ardore la fede di Eilistraee, ma anche fieri aristocratici, duellanti d'onore e abili incantatori capaci di grande lealtà verso chi sa guardare oltre le apparenze.

Descrizione Fisica & Tratti delle Ombre

I mezzodrow misurano tra 1,55 e 1,85 m per un peso compreso tra 55 e 80 kg, con una corporatura atletica, agile e scattante:

  • Pelle: Color grigio cenere scuro, ardesia, bruno scuro o ebano chiarissimo, spesso liscia e vellutata.
  • Capelli: Di colore bianco candido, argento lucente, biondo platino o nero corvino, tenuti lunghi e curati secondo lo stile nobiliare.
  • Occhi: Grandi, penetranti e magnetici, con iridi color ametista, porpora, rosso rubino, ambra o grigio perla.
  • Portamento & Vestiario: Amano vestire con eleganza austera in sete scure, mantelli grigio-argento e armature di cuoio borchiato finemente decorate o maglie di mithral.

Storia nel Faerûn: Il Regno di Dambrath e le Cerchie della Luna

La più numerosa e potente concentrazione di mezzodrow del continente risiede nel regno meridionale di Dambrath (nel Sud Splendente). Circa cinquecento anni fa, le armate drow della metropoli sotterranea di T'lindhet conquistarono la regione; nel corso dei secoli, i nobili mezzodrow sono diventati la classe dominante del paese, governando vaste tenute feudali lungo le coste del Mare Splendente.

Al di fuori di Dambrath, popolazioni di mezzodrow si trovano nelle rovine boscose del Cormanthor, nelle valli delle Marche d'Argento, nei bassifondi di Waterdeep e nei santuari boschivi dei seguaci di Eilistraee che celebrano la danza della spada sotto la luna piena.

Società e Vita tra Due Mondi

A Dambrath, il sangue drow è considerato un simbolo supremo di nobiltà e prestigio, e i giovani mezzodrow vengono addestrati nell'equitazione da guerra, nella scherma e nella magia arcana. Nelle terre del Nord, invece, i mezzodrow vivono come esploratori solitari, spie, maestri d'armi o cantori itineranti, trovando accoglienza nei templi della Vergine Danzante o nelle compagnie di mercenari di provata virtù.

Religione: La Vergine Danzante e il Seldarine Oscuro

La spiritualità dei mezzodrow è dominata da due grandi correnti contrapposte:

  • Eilistraee (La Vergine Danzante): La patrona benevola dei drow e mezzodrow che cercano la luce, la gioia della vita, la musica, la caccia e la redenzione in superficie.
  • Lolth (La Regina Ragno): Venerata per tradizione nobiliare a Dambrath e dalle famiglie legate alle antiche casate di T'lindhet.
  • Vhaeraun (Il Signore Mascherato): Patrono dei mezzodrow ribelli, ladri, assassini e cospiratori contro il matriarcato di Lolth.
  • Mystra & Selûne: Molto venerate dai mezzodrow incantatori e viaggiatori della superficie.

Relazioni con le Altre Razze

Provano una naturale vicinanza verso gli altri popoli di sangue misto, come i mezzelfi e i mezzorchi, comprendendone le fatiche di integrazione. Trattano con rispetto gli umani di buon cuore e cercano il dialogo pacifico con gli elfi di superficie, mentre respingono la crudeltà fanatica dei sacerdoti di Lolth del Sottosuolo.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune, l'Elfico e il Sottocomune, e comprendono spesso il Drow Sign Language o il dialetto Dambrathan.

Maschili: Alton, Beldor, Daniss, Drizztan, Faelar, Jael, Kaelen, Malaggar, Ravel, Sorn, Varis, Zaknafein.
Femminili: Alassra, Briza, Dania, Eleniel, Jessica, Kaelith, Maya, Nathrae, Sarya, Vanya, Viconia, Xull.
Casate / Famiglie: Baenre, Dlardrageth, Do'Urden, Eilistraeid, Ombrabianca, Shadowsong, Silverblade, T'lindhet.

Avventurieri & Classi

Grazie alla loro versatilità totale (Classe Preferita: Qualsiasi), i mezzodrow brillano in ogni percorso: formidabili Danzatori di Eilistraee (Bardi / Guerrieri), Ladri di Precisione, Maghi Illusionisti, Ranger Notturni, Stregoni e Campioni Divini.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
20 anni +1d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +2d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +3d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
62 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 93 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 125 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 125 + 3d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 55 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 40 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 60 kg)
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