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Mezzelfo Selvaggio

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38

Discendenti dagli elfi selvaggi (Kagonesti) e dalle tribù umane delle regioni più remote del sud di Faerûn, i mezzelfi selvaggi sono creature istintive, fiere e indomite, temprate dalla sopravvivenza nelle terre più ostili.
Ritratto Mezzelfo Selvaggio

La civiltà addomestica le anime, ma noi corriamo liberi con il battito della giungla ancestrale.

— Dorn Artiglio-di-Ghepardo, Esploratore di Chult
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Elfo, Umano)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Qualsiasi Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
Nessun modificatore (Progressione standard)
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Elfico

Linguaggi Bonus: Qualsiasi linguaggio (tranne linguaggi segreti)

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Sangue Elfico (Elven Blood) Str
Ai fini di tutti gli effetti speciali, prerequisiti e oggetti magici, un mezzelfo è considerato un elfo a tutti gli effetti (può usare armi, oggetti ed entrare in classi di prestigio elfiche come l'Arciere Arcano o il Cantore delle Lame).
Immunità al Sonno Magico & Resistenza ad Ammaliamento Str
Immunità totale a tutti gli incantesimi ed effetti magici di Sonno, e bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti della scuola di Ammaliamento.
Grazia Sociale & Diplomazia (+2) Str
Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Diplomazia e Raccogliere Informazioni. La loro naturale empatia, il fascino magnetico e la capacità di comprendere punti di vista opposti ne fanno negoziatori e mediatori straordinari.
Sensi Acuti & Percezione (+1) Str
Bonus razziale di +1 a tutte le prove di Ascoltare, Cercare e Osservare.
Visione Crepuscolare Str
Un mezzelfo può vedere due volte più lontano di un essere umano alla luce delle stelle, della luna o di una torcia in condizioni di scarsa illuminazione.
Classe Preferita: Qualsiasi (Adattabilità Assoluta) Str
La classe di livello più alto di un mezzelfo non conta ai fini della determinazione di eventuali penalità ai punti esperienza per il multiclasse.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

I mezzelfi selvaggi vivono nel presente, guidati dall'istinto, dalla lealtà verso il proprio clan e dal rispetto sacro per le leggi della natura predatoria. Sono diffidenti verso le macchinazioni politiche e le comodità artificiali delle grandi città, preferendo la purezza della sfida e della vita all'aria aperta.

Descrizione Fisica

Mostrano una carnagione marrone scuro o bronzea intensa, capelli corvini o castano scuro spesso acconciati con trecce e piume, e occhi scuri e penetranti. Sono robusti, scattanti e ricchi di cicatrici rituali o tatuaggi tribali.

Relazioni & Società

Prosperano nelle giungle di Chult, nel Bosco di Chondal e nelle terre selvagge del Tashalar. Riconoscono il valore del coraggio e dell'abilità marziale al di sopra di ogni titolo nobiliare.

Allineamento & Religione

Tendono al Caotico Neutrale o al Caotico Buono. Riveriscono Silvanus, Fenmarel Mestarine, Nobanion e gli spiriti totemici delle terre selvagge.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
20 anni +1d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +2d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +3d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
62 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 93 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 125 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 125 + 3d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 55 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 40 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 60 kg)
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