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Halfling degli Spiriti (Ghostwise)

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 38

I più misteriosi, fieri, selvaggi ed elusivi tra tutti i popoli Hin di Faerûn, gli halfling degli spiriti dimorano nelle profondità inviolate del Bosco di Chondal. Dopo la tragica Guerra dei Fantasmi in tempi remoti, fecero un solenne voto di espiazione e silenzio: comunicano telepaticamente da mente a mente tramite il dono di Parlare Senza Suono e cavalcano maestosi gufi giganti tra le fronde secolari, guidati dal dio Urogalan e dalla dea Sheela Peryroyl.
Ritratto Halfling degli Spiriti (Ghostwise)

Le parole pronunciate a voce tradiscono la tua posizione. Il pensiero puro non genera alcun eco nel bosco.

— Kaelen Piumanera, Cavaliere di Gufi del Bosco di Chondal
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Piccola Umanoide (Halfling)
Velocità Base 6 m (4 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Barbaro Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Destrezza -2 Forza
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Halfling

Linguaggi Bonus: Elfico, Gnoll, Goblin, Shaaran, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Parlare Senza Suono (Telepatia Innata) Str
Gli halfling degli spiriti possiedono la straordinaria capacità di comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura entro un raggio di 6 metri (20 piedi), proiettando pensieri, immagini ed emozioni direttamente nella mente dell'interlocutore. Questo dono rimpiazza il consueto bonus razziale di +1 a tutti i tiri salvezza dei piedelesto.
Agilità Silvana & Riflessi Rapidi Str
+2 alla Destrezza e -2 alla Forza. I loro movimenti sono rapidi, acrobatici e silenziosi come il battito d'ali di un gufo nella notte, compensati da una corporatura minuta.
Taglia Piccola (+1 CA, +1 TpC, +4 Nascondersi) Str
Creature di taglia Piccola: ottengono un bonus di taglia di +1 alla Classe Armatura, un bonus di taglia di +1 a tutti i tiri per colpire e un bonus di taglia di +4 alle prove di Nascondersi.
Coraggio degli Spiriti (+2 contro Paura) Str
Bonus morale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici di Paura.
Maestria nel Tiro & Armi da Lancio Str
Bonus razziale di +1 a tutti i tiri per colpire effettuati con armi da lancio e fionde.
Sensi Acuti & Furtività Naturale (+2) Str
Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente, Scalare e Saltare.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Il Voto del Silenzio

Gli halfling degli spiriti sono creature fiere, riservate, contemplative e profondamente legate alla sacralità della natura e degli antenati. A causa del retaggio della Guerra dei Fantasmi, trattano gli estranei con estrema cautela e rispetto distaccato, preferendo osservare dall'alto delle chiome prima di rivelare la propria presenza.

La lealtà verso il proprio clan familiare è assoluta e considerata il valore supremo dell'esistenza. Parlano raramente a voce alta, prediligendo la comunicazione mentale silente o il linguaggio dei segni della foresta. Quando accettano un compagno come amico o fratello d'onore, la loro fedeltà non conosce limiti, pronti a difenderlo fino alla morte contro ogni pericolo.

Descrizione Fisica & Pittura Sacra

Gli halfling degli spiriti misurano tra 90 e 105 cm (3 - 3,5 piedi) per un peso compreso tra 14 e 17 kg (30-35 libbre). Hanno una corporatura asciutta, snella e muscolosa, scolpita da una vita nomade tra le fronde:

  • Pelle: Color ambra bruna, terra cotta o bronzo scuro per via della costante esposizione al sole e alle intemperie.
  • Capelli: Neri, castano scuro o ramati, spesso acconciati in lunghe trecce decorate con piume di rapaci notturni, fili d'erba sacra e perline d'osso intagliate.
  • Pittura Corporea: Dipingono il corpo e il viso con pigmenti naturali a base di argilla e linfa vegetale, tracciando motivi spiraliformi che narrano le imprese del proprio clan.
  • Abbigliamento: Indossano abiti leggeri in cuoio morbido e pelli lavorate, privi di fibbie metalliche rumorose per garantire una furtività totale.

Storia: La Guerra dei Fantasmi e l'Espiazione nel Chondalwood

In epoche remote, gli halfling degli spiriti vivevano a Luiren insieme agli altri popoli Hin. Quando una frazione corrotta dal culto di Malar tentò di imporre un dominio violento e cannibale scatenando la sanguinosa Guerra dei Fantasmi (Hin Ghostwar), l'intera razza fu scossa nelle sue fondamenta morali.

Vinta la guerra, i superstiti decisero di abbandonare spontaneamente Luiren in segno di lutto e perpetua espiazione per gli orrori commessi dai loro fratelli caduti. Si stabilirono nelle profondità inesplorate del Bosco di Chondal, nel Sud di Faerûn, trasformandosi nei guardiani invisibili della foresta.

Società dei Clan e Cavalieri di Gufi Giganti

I clan degli halfling degli spiriti sono nomadi e si spostano all'interno di territori forestali definiti, vivendo in armonia con la flora e la fauna locale. Ogni clan è guidato da un saggio Capo Clan e da un circolo di Sciamani e Druidi che interpretano i presagi del vento e della terra.

L'aspetto più leggendario della loro cultura è la simbiosi con i Gufi Giganti e le aquile della foresta: i guerrieri halfling degli spiriti stringono un legame empatico e spirituale a vita con queste creature nobili, addestrandosi a combattere come letali predatori aerei capaci di scoccare frecce e sferrare colpi di lancia in picchiata a velocità vertiginosa.

Religione: La Guida di Urogalan e Sheela Peryroyl

La spiritualità degli halfling degli spiriti è intima e priva di templi in muratura, fondata su altari sacri nascosti nei boschi:

  • Urogalan (Colui che Deve Essere): Il dio della terra, del riposo eterno, della memoria degli antenati e dell'espiazione, patrono supremo di molti clan di spiriti.
  • Sheela Peryroyl (La Sorella Verde): Dea della vita selvatica, dell'armonia della foresta e della saggezza druidica.
  • Arvoreen & Yondalla: Rispettati e onorati come antichi protettori del popolo Hin.

Relazioni con le Altre Razze

Condividono una pacifica intesa con gli elfi dei boschi, gli elfi selvaggi e i centauri del Chondalwood. Evitano i grandi regni degli umani (che considerano distruttivi per le foreste), e mantengono un distacco malinconico verso i cugini halfling cuoreforte e piedelesto.

Linguaggio & Nomi

Parlano l'Halfling e il Comune, ma comunicano primariamente tramite Parlare Senza Suono (telepatia), oltre a conoscere il Silvano o il dialetto Shaaran.

Maschili: Arvin, Chethel, Dadlan, Drolan, Farth, Gath, Kaelen, Kar, Menan, Rathan, Tarth, Vond.
Femminili: Alene, Brenda, Chelia, Cinda, Dera, Fara, Kith, Mara, Orna, Rina, Sura, Tal.
Clan: Alianur, Bilwadur, Fandur, Gheldur, Kaeldur, Ondur, Taladur, Veldur.

Avventurieri & Classi

La classe preferita dell'halfling degli spiriti è il Barbaro: la loro furia totemica e l'agilità silvana ne fanno combattenti implacabili e veloci. Eccellono inoltre come Druidi, Ranger Cavalieri di Gufi Giganti, Ladri Esploratori e Chierici di Urogalan.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
20 anni +2d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +3d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +4d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
50 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 75 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 100 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 100 + 5d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 90 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 100 cm) 14 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 16 kg)
Femmina 85 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 95 cm) 12 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 14 kg)
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