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Tiefling

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 41-42

Toccati nel sangue dal retaggio dei Piani Inferiori e marchiati da una discendenza diabolica o demoniaca, i Tiefling sono stirpeplanari solitari, guardinghi e incredibilmente astuti (+2 Des, +2 Int). Dotati di resistenze innate a fuoco, freddo ed elettricità (5), della capacità magica di evocare l'Oscurità e della vera Scurovisione, affrontano i pregiudizi del mondo forgiando il proprio destino nelle gilde d'ombre, nelle accademie arcane del Thay o sulla via solitaria del riscatto personale.
Ritratto Tiefling

Non ho scelto il fuoco che mi brucia nelle vene, ma posso scegliere dove puntare la mia lama: e chi mi giudica dalla forma delle mie corna farà meglio a guardarsi le spalle.

— Kallista Shadowheart, Assassina d'Élite della Gilda dei Ladri dell'Ombra di Athkatla
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media Esterno (Nativo)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Ladro Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Destrezza +2 Intelligenza -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Infernale (o Abissale)

Linguaggi Bonus: Abissale, Draconico, Elfico, Gnomesco, Goblin, Nanico, Orchesco

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Intelletto Infernale & Agilità Scattante (+2 Des, +2 Int, -2 Car) Str
+2 alla Destrezza, +2 all'Intelligenza e -2 al Carisma. La loro discendenza planare conferisce riflessi fulminei e una mente acuta, analitica e calcolatrice, a fronte di una presenza inquietante che suscita timore e diffidenza negli altri.
Capacità Magica: Oscurità (1 volta/giorno) Mag
Un tiefling può lanciare l'incantesimo Oscurità (Darkness) 1 volta al giorno come capacità magica innata (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita totali del personaggio).
Resistenze Elementali Planari (Fuoco 5, Freddo 5, Elettricità 5) Str
Grazie al sangue dei Piani Inferiori, i tiefling possiedono una resistenza naturale pari a 5 contro i danni da Fuoco, Freddo ed Elettricità.
Tipo Esterno (Nativo) & Scurovisione (18 m) Str
Creature del tipo Esterno (Nativo): non possono essere bersagliate da incantesimi che colpiscono solo gli umanoidi (come Charme su Persone o Blocca Persone) e possiedono la vera Scurovisione fino a 18 metri (60 piedi).
Furtività, Inganno & Percezione (+2) Str
Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Nascondersi, Muoversi Silenziosamente, Raggirare e Osservare.
Classe Preferita: Ladro Str
La classe preferita del tiefling è il Ladro. L'eccezionale combinazione di Destrezza, Intelligenza e doti d'infiltrazione li rende borseggiatori, spie, assassini e scassinatori insuperabili.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Il Fuoco dell'Astuzia

I tiefling sono creature fiere, guardinghe, ciniche e indipendenti. Crescendo spesso in contesti di aperta ostilità, abbandono o persecuzione religiosa, imparano precocemente a tenere le distanze dagli altri e a fare affidamento unicamente sulla propria intelligenza, sui propri riflessi e sull'ingegno tattico.

Non si fidano facilmente, ma quando riconoscono un compagno d'armi o un alleato sincero capace di non giudicarli per il loro aspetto, sanno dimostrare una dedizione ferma e implacabile. Sebbene molti cedano alla tentazione del crimine o della vendetta contro una società che li respinge, vi sono tiefling che intraprendono la via dell'avventuriero per riscattarsi, proteggere gli oppressi e dimostrare con le proprie azioni che la morale di un individuo non è determinata dal sangue dei suoi antenati.

Descrizione Fisica & I Marchi Infernali

I tiefling hanno statura e corporatura simili a quelle umane (1,60 - 1,90 m per un peso compreso tra 60 e 90 kg), arricchite da uno o più tratti visivi ereditati dai progenitori dei Piani Inferiori:

  • Tratti del Volto: Piccole corna ricurve o a punta sulla fronte o tra i capelli; occhi privi di pupilla visibile ardenti di luce rossa, ambra, dorata, viola o nera come l'ossidiana; canini aguzzi e lingua leggermente biforcuta.
  • Pelle & Coda: Pelle calda al tatto di colore rosso rame, porpora chiaro, grigio cenere o bruno ardesia; molti possiedono una coda sottile e flessibile (lunga 60-90 cm).
  • Auree Singolari: Alcuni emanano un leggero sentore di zolfo, fumo o cenere, oppure proiettano ombre stranamente distorte.
  • Abbigliamento: Amano vestire con abiti eleganti e pratici in cuoio scuro, lane pregiate e mantelli con cappuccio che permettono di celare le corna e la coda tra la folla.

Storia nel Faerûn: Le Stirpi del Thay e di Mulhorand

I tiefling di Faerûn traggono origine dalle grandi dinastie corrotte e dagli esperimenti magici dei millenni passati. Nel Thay, i Maghi Rossi hanno stipulato per secoli patti con diavoli e demoni per generare servitori dotati di poteri planari, impiegati come guardie personali, spie d'alto bordo e assassini della Zulkirata.

Nel Mulhorand e nell'Unther, molte linee di sangue discendono dalle manifestazioni malvagie di divinità come Set e Sebek durante le antiche guerre teocratiche. Altri tiefling sono sparsi lungo le coste dell'Amn (a Athkatla), nei bassifondi di Waterdeep, a Baldur's Gate e a Westgate.

Società e Vita di Strada

I tiefling non hanno una patria o una nazione propria: crescono quasi sempre come individui isolati tra le popolazioni umane. Nelle grandi città formano spesso circoli d'affari sotterranei, gilde di informatori e confraternite mercenarie.

Religione: Tra Ombre e Redenzione

La spiritualità dei tiefling è variegata e complessa:

  • Mask (Il Signore delle Ombre): Popolarissimo tra i tiefling ladri, spie e avventurieri urbani.
  • Beshaba (La Vergine Nera): Invocata per placare la sfortuna che sembra perseguitare la loro stirpe.
  • Gargauth, Bane & Shar: Venerati dai tiefling che abbracciano l'ambizione spietata e la tirannia.
  • Ilmater & Tymora: Serviti con grandissimo ardore dai tiefling che cercano consolazione dal dolore e lottano per la redenzione e la buona sorte.

Relazioni con le Altre Razze

Provano una naturale vicinanza verso gli altri stirpeplanari (in particolare gli aasimar e i genasi) e verso i mezzelfi e i mezzorchi, comprendendone la fatica di vivere divisi tra due nature. Trattano con estrema cautela gli umani e i nani, mentre disprezzano i cultisti fanatici che pretendono di renderli schiavi dei poteri abietti.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune, l'Infernale o l'Abissale, e apprendono spesso il Chondathan, il Damaran o il Sottocomune.

Maschili: Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, Iados, Kaelen, Leucis, Malakor, Mephistis, Mordai, Pelaios, Skamos, Therai.
Femminili: Akta, Anakis, Bryseis, Criella, Damaia, Kallista, Lerissa, Makaria, Nemeia, Orianna, Phelaia, Rieta, Valeria.
Nomi di Concetto / Virtù: Ardore, Buio, Canto, Coraggio, Destino, Gloria, Ombra, Libertà, Speranza, Vendetta.

Avventurieri & Classi

La classe d'elezione del tiefling è il Ladro: la loro combinazione di alta Destrezza, Intelligenza e capacità magica di generare Oscurità li rende infiltratori letali. Eccellono inoltre come Maghi Illusionisti / Invocatori, Danzatori delle Ombre (Shadowdancers), Ladri Magici (Spellthieves), Guardie Nere e Guerrieri Schermidori.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 60 kg)
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