Tiefling
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 41-42
Non ho scelto il fuoco che mi brucia nelle vene, ma posso scegliere dove puntare la mia lama: e chi mi giudica dalla forma delle mie corna farà meglio a guardarsi le spalle.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Infernale (o Abissale)
Linguaggi Bonus: Abissale, Draconico, Elfico, Gnomesco, Goblin, Nanico, Orchesco
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Il Fuoco dell'Astuzia
I tiefling sono creature fiere, guardinghe, ciniche e indipendenti. Crescendo spesso in contesti di aperta ostilità, abbandono o persecuzione religiosa, imparano precocemente a tenere le distanze dagli altri e a fare affidamento unicamente sulla propria intelligenza, sui propri riflessi e sull'ingegno tattico.
Non si fidano facilmente, ma quando riconoscono un compagno d'armi o un alleato sincero capace di non giudicarli per il loro aspetto, sanno dimostrare una dedizione ferma e implacabile. Sebbene molti cedano alla tentazione del crimine o della vendetta contro una società che li respinge, vi sono tiefling che intraprendono la via dell'avventuriero per riscattarsi, proteggere gli oppressi e dimostrare con le proprie azioni che la morale di un individuo non è determinata dal sangue dei suoi antenati.
Descrizione Fisica & I Marchi Infernali
I tiefling hanno statura e corporatura simili a quelle umane (1,60 - 1,90 m per un peso compreso tra 60 e 90 kg), arricchite da uno o più tratti visivi ereditati dai progenitori dei Piani Inferiori:
- Tratti del Volto: Piccole corna ricurve o a punta sulla fronte o tra i capelli; occhi privi di pupilla visibile ardenti di luce rossa, ambra, dorata, viola o nera come l'ossidiana; canini aguzzi e lingua leggermente biforcuta.
- Pelle & Coda: Pelle calda al tatto di colore rosso rame, porpora chiaro, grigio cenere o bruno ardesia; molti possiedono una coda sottile e flessibile (lunga 60-90 cm).
- Auree Singolari: Alcuni emanano un leggero sentore di zolfo, fumo o cenere, oppure proiettano ombre stranamente distorte.
- Abbigliamento: Amano vestire con abiti eleganti e pratici in cuoio scuro, lane pregiate e mantelli con cappuccio che permettono di celare le corna e la coda tra la folla.
Storia nel Faerûn: Le Stirpi del Thay e di Mulhorand
I tiefling di Faerûn traggono origine dalle grandi dinastie corrotte e dagli esperimenti magici dei millenni passati. Nel Thay, i Maghi Rossi hanno stipulato per secoli patti con diavoli e demoni per generare servitori dotati di poteri planari, impiegati come guardie personali, spie d'alto bordo e assassini della Zulkirata.
Nel Mulhorand e nell'Unther, molte linee di sangue discendono dalle manifestazioni malvagie di divinità come Set e Sebek durante le antiche guerre teocratiche. Altri tiefling sono sparsi lungo le coste dell'Amn (a Athkatla), nei bassifondi di Waterdeep, a Baldur's Gate e a Westgate.
Società e Vita di Strada
I tiefling non hanno una patria o una nazione propria: crescono quasi sempre come individui isolati tra le popolazioni umane. Nelle grandi città formano spesso circoli d'affari sotterranei, gilde di informatori e confraternite mercenarie.
Religione: Tra Ombre e Redenzione
La spiritualità dei tiefling è variegata e complessa:
- Mask (Il Signore delle Ombre): Popolarissimo tra i tiefling ladri, spie e avventurieri urbani.
- Beshaba (La Vergine Nera): Invocata per placare la sfortuna che sembra perseguitare la loro stirpe.
- Gargauth, Bane & Shar: Venerati dai tiefling che abbracciano l'ambizione spietata e la tirannia.
- Ilmater & Tymora: Serviti con grandissimo ardore dai tiefling che cercano consolazione dal dolore e lottano per la redenzione e la buona sorte.
Relazioni con le Altre Razze
Provano una naturale vicinanza verso gli altri stirpeplanari (in particolare gli aasimar e i genasi) e verso i mezzelfi e i mezzorchi, comprendendone la fatica di vivere divisi tra due nature. Trattano con estrema cautela gli umani e i nani, mentre disprezzano i cultisti fanatici che pretendono di renderli schiavi dei poteri abietti.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune, l'Infernale o l'Abissale, e apprendono spesso il Chondathan, il Damaran o il Sottocomune.
• Maschili: Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, Iados, Kaelen, Leucis, Malakor, Mephistis, Mordai, Pelaios, Skamos, Therai.
• Femminili: Akta, Anakis, Bryseis, Criella, Damaia, Kallista, Lerissa, Makaria, Nemeia, Orianna, Phelaia, Rieta, Valeria.
• Nomi di Concetto / Virtù: Ardore, Buio, Canto, Coraggio, Destino, Gloria, Ombra, Libertà, Speranza, Vendetta.
Avventurieri & Classi
La classe d'elezione del tiefling è il Ladro: la loro combinazione di alta Destrezza, Intelligenza e capacità magica di generare Oscurità li rende infiltratori letali. Eccellono inoltre come Maghi Illusionisti / Invocatori, Danzatori delle Ombre (Shadowdancers), Ladri Magici (Spellthieves), Guardie Nere e Guerrieri Schermidori.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 + 2d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) | 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg) |
| Femmina | 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) | 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 60 kg) |