Umano
Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 12-14
Gli elfi guardano indietro verso i millenni passati; i nani guardano verso le profondità della pietra. Noi umani guardiamo l'orizzonte davanti a noi e costruiamo il futuro con le nostre mani.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune (più dialetto regionale)
Linguaggi Bonus: Qualsiasi linguaggio (tranne linguaggi segreti)
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & L'Ardore dell'Ambizione
Gli umani sono guidati da un'energia vitale inesauribile, da una sete inestinguibile di progresso e da un'ambizione che spesso sconcerta le razze più longeve. Avendo un'aspettativa di vita inferiore rispetto a quella millenaria di elfi e nani, non rimandano mai le loro imprese a domani: fondano città, esplorano rovine perdute, codificano nuove scuole di magia e sfidano poteri divini con audacia incrollabile.
Presentano la più vasta eterogeneità morale e culturale dell'intero multiverso: tra loro si contano i più nobili e santi paladini che abbiano mai calcato i regni, così come i tiranni e necromanti più spietati della storia. Sanno essere diplomatici pazienti o condottieri inarrestabili, e si adattano con naturalezza a qualunque clima, ambiente e disciplina.
Descrizione Fisica & Le Grandi Etnie di Faerûn
Gli umani misurano tra 1,50 e 1,95 m per un peso compreso tra 55 e 110 kg. A Faerûn la razza umana è suddivisa in fiere e celebri etnie storiche:
- Chondathan: L'etnia più diffusa nelle Terre Centrali, nella Costa della Spada, nel Cormyr e nelle Valli. Hanno pelle chiara o leggermente abbronzata, capelli castani e occhi nocciola o verdi.
- Illuskan: I fieri popoli del Nord, della Valle del Vento Gelido e delle Isole Moonshae. Alti e muscolosi, con pelle chiara, occhi azzurri o grigi e capelli biondi, rossi o corvini.
- Calishite: Gli abitanti del ricco Calimshan e del Sud Splendente. Hanno pelle bruna ramata, occhi scuri a mandorla e capelli neri e ondulati.
- Mulan: I nobili del Mulhorand, del Thay e dell'Unther. Hanno pelle ambrata, occhi scuri e l'usanza aristocratica di radersi completamente il capo dipingendosi tatuaggi protettivi.
- Damaran: I tenaci coloni delle terre fredde dell'Est (Damara, Vaasa). Corporatura robusta, pelle chiara e capelli castano scuro.
- Rashemi: I mistici abitanti del Rashemen. Corporatura tozza e vigorosa, pelle olivastra, capelli scuri e volti scolpiti.
- Tethyrian: I nobili e cavalieri della Costa della Spada e del Tethyr, sintesi armoniosa di diverse tradizioni mercantili e cavalleresche.
Storia nel Faerûn: L'Ascesa dei Regni Umani
Sebbene siano comparsi dopo le grandi Razze Creatrici e i primi imperi elfici e nanici, gli umani hanno conquistato il ruolo di custodi e signori di Faerûn attraverso l'audacia e la padronanza della magia.
Dall'antico e mitico impero magico di Netheril alle magocrazie di Imaskar e Jhaamdath, fino alle gloriose nazioni moderne come il Regno del Cormyr, la Città degli Splendori di Waterdeep, la città-gioiello di Silverymoon, Baldur's Gate e la repubblica mercantile dell'Amn, gli umani continuano a guidare l'evoluzione politica e culturale del continente.
Società e Grandi Istituzioni
La società umana è fondata su una straordinaria varietà di modelli: monarchie feudali illuminate, oligarchie mercantili, collegi di maghi, corporazioni di bardi e ordini cavallereschi. Hanno fondato organizzazioni leggendarie come i Lord di Waterdeep, i Guardiani Arpisti (The Harpers), i Cavalieri dell'Ordine del Calice d'Oro e i Maghi Rossi del Thay.
Religione: Il Vasto Pantheon Faerûniano
Gli umani venerano la più ricca costellazione di divinità di Toril:
- Mystra: La Dea Madre della Magia e del Tessere, patrona suprema degli incantatori umani.
- Lathander (Il Signore del Mattino): Dio dell'alba, del rinnovamento, della speranza e della creatività.
- Tyr, Torm & Ilmater (La Triade): Gli dèi della giustizia implacabile, del dovere marziale e della perseveranza nel dolore.
- Tempus: Il dio della guerra leale e delle battaglie campali.
- Chauntea: La Grande Madre della terra fertile e dell'agricoltura.
- Selûne & Kelemvor: I patroni della luce lunare delle stelle e del giudizio imparziale dei defunti.
- Bane, Shar & Cyric: Le grandi potenze delle tenebre, dell'ambizione tirannica, dei segreti e dell'inganno.
Relazioni con le Altre Razze
Gli umani sono i grandi unificatori del mondo: commerciano, stringono alleanze e vivono fianco a fianco con elfi, nani, gnomi e halfling. Accolgono con generosità i popoli di sangue misto come i mezzelfi e i mezzorchi, mentre sanno combattere con indomito coraggio contro le orde di mostri che insidiano le loro città.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune e i ricchi dialetti etnici (Chondathan, Illuskan, Alzhedo, Damaran, Mulhorandi, Rashemi), apprendendo con facilità qualunque lingua straniera.
• Maschili: Anton, Baerith, Bran, Caleb, Darvin, Derek, Eldon, Faelar, Garrick, Justin, Lucan, Marcus, Piergeiron, Randal, Valen.
• Femminili: Alassra, Althea, Caerlyn, Dania, Jessica, Kaelith, Kara, Lyra, Melantha, Sarya, Selise, Valeria, Vanya.
• Famiglie / Casate: Alarond, Brightwood, Crownsilver, Hawklight, Moonstar, Paladinson, Ravenswood, Silverblade, Stormweather.
Avventurieri & Classi
Grazie alla flessibilità totale (Classe Preferita: Qualsiasi, Talento Bonus al 1° e Punti Abilità Extra), gli umani eccellono in qualsiasi sentiero: leggendari Maghi del Tessere, Paladini della Triade, Guerrieri Maestri d'Armi, Chierici, Ladri Esperti, Ranger, Bardi e Monaci.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 + 2d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) | 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 80 kg) |
| Femmina | 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) | 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg) |