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Umano

Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 12-14

La razza più dinamica, prolifica, versatile e ambiziosa di Faerûn, l'Umanità è la forza trainante che ha plasmato la storia, fondato i più grandi regni e innalzato le più potenti metropoli del continente, da Waterdeep a Silverymoon. Dotati di un Talento Straordinario Bonus al 1° livello e di Punti Abilità Aggiuntivi a ogni livello (+4 al 1°, +1 a ogni livello), uniscono una sete inestinguibile di conoscenza ed espansione a una flessibilità totale in qualunque arte marziale, arcana, divina o furtiva.
Ritratto Umano

Gli elfi guardano indietro verso i millenni passati; i nani guardano verso le profondità della pietra. Noi umani guardiamo l'orizzonte davanti a noi e costruiamo il futuro con le nostre mani.

— Piergeiron Paladinson, Lord Protettore di Waterdeep
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Umano)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Qualsiasi Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
Nessun modificatore (Progressione standard)
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune (più dialetto regionale)

Linguaggi Bonus: Qualsiasi linguaggio (tranne linguaggi segreti)

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Talento Straordinario Bonus al 1° Livello Str
Gli umani ottengono 1 Talento Bonus a scelta al 1° livello, a testimonianza della loro straordinaria capacità di apprendimento rapido, adattabilità e precoce specializzazione marziale, magica o professionale.
Punti Abilità Extra (+4 al 1° Livello, +1 per Livello) Str
Gli umani ottengono 4 punti abilità aggiuntivi alla creazione del personaggio (al 1° livello) e 1 punto abilità aggiuntivo a ogni successivo livello di classe guadagnato nel corso dell'avventura.
Taglia Media & Velocità Base (9 m) Str
Creature di taglia Media: non subiscono penalità né bonus derivanti dalla taglia. Velocità base sul terreno di 9 metri (30 piedi, 6 quadretti).
Classe Preferita: Qualsiasi (Adattabilità Assoluta) Str
La classe di livello più alto di un umano non conta ai fini della determinazione di eventuali penalità ai punti esperienza per il multiclasse, garantendo la massima libertà nell'evoluzione del personaggio.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & L'Ardore dell'Ambizione

Gli umani sono guidati da un'energia vitale inesauribile, da una sete inestinguibile di progresso e da un'ambizione che spesso sconcerta le razze più longeve. Avendo un'aspettativa di vita inferiore rispetto a quella millenaria di elfi e nani, non rimandano mai le loro imprese a domani: fondano città, esplorano rovine perdute, codificano nuove scuole di magia e sfidano poteri divini con audacia incrollabile.

Presentano la più vasta eterogeneità morale e culturale dell'intero multiverso: tra loro si contano i più nobili e santi paladini che abbiano mai calcato i regni, così come i tiranni e necromanti più spietati della storia. Sanno essere diplomatici pazienti o condottieri inarrestabili, e si adattano con naturalezza a qualunque clima, ambiente e disciplina.

Descrizione Fisica & Le Grandi Etnie di Faerûn

Gli umani misurano tra 1,50 e 1,95 m per un peso compreso tra 55 e 110 kg. A Faerûn la razza umana è suddivisa in fiere e celebri etnie storiche:

  • Chondathan: L'etnia più diffusa nelle Terre Centrali, nella Costa della Spada, nel Cormyr e nelle Valli. Hanno pelle chiara o leggermente abbronzata, capelli castani e occhi nocciola o verdi.
  • Illuskan: I fieri popoli del Nord, della Valle del Vento Gelido e delle Isole Moonshae. Alti e muscolosi, con pelle chiara, occhi azzurri o grigi e capelli biondi, rossi o corvini.
  • Calishite: Gli abitanti del ricco Calimshan e del Sud Splendente. Hanno pelle bruna ramata, occhi scuri a mandorla e capelli neri e ondulati.
  • Mulan: I nobili del Mulhorand, del Thay e dell'Unther. Hanno pelle ambrata, occhi scuri e l'usanza aristocratica di radersi completamente il capo dipingendosi tatuaggi protettivi.
  • Damaran: I tenaci coloni delle terre fredde dell'Est (Damara, Vaasa). Corporatura robusta, pelle chiara e capelli castano scuro.
  • Rashemi: I mistici abitanti del Rashemen. Corporatura tozza e vigorosa, pelle olivastra, capelli scuri e volti scolpiti.
  • Tethyrian: I nobili e cavalieri della Costa della Spada e del Tethyr, sintesi armoniosa di diverse tradizioni mercantili e cavalleresche.

Storia nel Faerûn: L'Ascesa dei Regni Umani

Sebbene siano comparsi dopo le grandi Razze Creatrici e i primi imperi elfici e nanici, gli umani hanno conquistato il ruolo di custodi e signori di Faerûn attraverso l'audacia e la padronanza della magia.

Dall'antico e mitico impero magico di Netheril alle magocrazie di Imaskar e Jhaamdath, fino alle gloriose nazioni moderne come il Regno del Cormyr, la Città degli Splendori di Waterdeep, la città-gioiello di Silverymoon, Baldur's Gate e la repubblica mercantile dell'Amn, gli umani continuano a guidare l'evoluzione politica e culturale del continente.

Società e Grandi Istituzioni

La società umana è fondata su una straordinaria varietà di modelli: monarchie feudali illuminate, oligarchie mercantili, collegi di maghi, corporazioni di bardi e ordini cavallereschi. Hanno fondato organizzazioni leggendarie come i Lord di Waterdeep, i Guardiani Arpisti (The Harpers), i Cavalieri dell'Ordine del Calice d'Oro e i Maghi Rossi del Thay.

Religione: Il Vasto Pantheon Faerûniano

Gli umani venerano la più ricca costellazione di divinità di Toril:

  • Mystra: La Dea Madre della Magia e del Tessere, patrona suprema degli incantatori umani.
  • Lathander (Il Signore del Mattino): Dio dell'alba, del rinnovamento, della speranza e della creatività.
  • Tyr, Torm & Ilmater (La Triade): Gli dèi della giustizia implacabile, del dovere marziale e della perseveranza nel dolore.
  • Tempus: Il dio della guerra leale e delle battaglie campali.
  • Chauntea: La Grande Madre della terra fertile e dell'agricoltura.
  • Selûne & Kelemvor: I patroni della luce lunare delle stelle e del giudizio imparziale dei defunti.
  • Bane, Shar & Cyric: Le grandi potenze delle tenebre, dell'ambizione tirannica, dei segreti e dell'inganno.

Relazioni con le Altre Razze

Gli umani sono i grandi unificatori del mondo: commerciano, stringono alleanze e vivono fianco a fianco con elfi, nani, gnomi e halfling. Accolgono con generosità i popoli di sangue misto come i mezzelfi e i mezzorchi, mentre sanno combattere con indomito coraggio contro le orde di mostri che insidiano le loro città.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune e i ricchi dialetti etnici (Chondathan, Illuskan, Alzhedo, Damaran, Mulhorandi, Rashemi), apprendendo con facilità qualunque lingua straniera.

Maschili: Anton, Baerith, Bran, Caleb, Darvin, Derek, Eldon, Faelar, Garrick, Justin, Lucan, Marcus, Piergeiron, Randal, Valen.
Femminili: Alassra, Althea, Caerlyn, Dania, Jessica, Kaelith, Kara, Lyra, Melantha, Sarya, Selise, Valeria, Vanya.
Famiglie / Casate: Alarond, Brightwood, Crownsilver, Hawklight, Moonstar, Paladinson, Ravenswood, Silverblade, Stormweather.

Avventurieri & Classi

Grazie alla flessibilità totale (Classe Preferita: Qualsiasi, Talento Bonus al 1° e Punti Abilità Extra), gli umani eccellono in qualsiasi sentiero: leggendari Maghi del Tessere, Paladini della Triade, Guerrieri Maestri d'Armi, Chierici, Ladri Esperti, Ranger, Bardi e Monaci.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 80 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg)
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