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Aarakocra

Monster Manual II v.3.5, pag. 130

Originari delle vette più inaccessibili di Faerûn e delle terre lontane di Maztica, gli aarakocra sono un fiero popolo di uomini-uccello che solcano le correnti d'aria per ore a grandi ali spiegate. Cacciatori infallibili e devoti custodi del cielo aperto, venerano la dea elfica Aerdrie Faenya e difendono le loro colonie montane da invasori e draghi cromatici.
Ritratto Aarakocra

Chi vive nel cielo non comprende le gabbie in cui gli uomini di terra scelgono di rinchiudersi.

— Krr'kik Volatore delle Alture dei Monti Spaccati
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +2 LEP Iniziale: 3
Taglia & Tipo Media Umanoide Mostruoso
Velocità Base Terreno 6 m, Volare 27 m (manovrabilità media) Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
-2 Forza +4 Destrezza -2 Costituzione
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Auran, Comune

Linguaggi Bonus: Celestiale, Draconico, Elfico, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Volo Naturale Superiore (27 m) Str
Gli aarakocra possiedono un'apertura alare di 6 metri che consente loro una velocità naturale di Volare di 27 metri (90 piedi) con manovrabilità Media. In volo possono compiere picchiate spettacolari e trasportare oggetti o armi negli artigli inferiori.
Attacchi Naturali (Artigli e Becco) Str
In volo, un aarakocra può attaccare con 2 artigli delle zampe inferiori infliggendo 1d4 danni ciascuno, oppure impugnare armi leggere con gli artigli. A terra, con le ali ripiegate, può utilizzare le mani alari a tre dita per impugnare qualsiasi arma da mischia o a distanza secondo il suo BAB, potendo compiere un attacco secondario con il becco (1d3 danni, penalità di -5 al TpC e metà bonus Forza ai danni).
Armatura Naturale Str
Bonus di armatura naturale +1 alla Classe Armatura, garantito dalla robusta piastra pettorale ossea e dal fitto strato di piume protettive.
Competenza nei Giavellotti Str
Gli aarakocra sono cacciatori addestrati all'uso dei giavellotti fin dall'infanzia e ottengono la competenza automatica in tutte le armi da lancio di tipo giavellotto.
Sensi dei Rapaci e Artigianato Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Osservare e Conoscenze (natura), nonché a una prova di Artigianato a scelta (solitamente fabbricazione di giavellotti o tessitura di nidi).
Claustrofobia Acuta Str
Abituati alla vastità sconfinata della volta celeste, gli aarakocra soffrono di una terribile claustrofobia: subiscono una penalità di circostanza di -4 a tutti i tiri per colpire e alle prove di abilità ogni volta che si trovano all'interno di spazi chiusi, sotterranei o cunicoli privi di vista diretta sul cielo aperto.
Danza di Evocazione Aerea Mag
Un gruppo di 5 aarakocra che danzi in volo per 3 round consecutivi può lanciare una speciale capacità magica collettiva per evocare un Elementale dell'Aria Grande (equivalente all'incantesimo Evoca Mostri V), che li serve lealmente per un massimo di 1 ora.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

Gli aarakocra sono creature fiere, riflessive e profondamente legate alla libertà della volta celeste. Amano librarsi ad altissime quote per ore sfruttando le correnti termiche ascensionali, osservando il mondo scorrere sotto i loro artigli. Verso le razze terrestri mantengono un atteggiamento di distaccata compassione: li considerano "poveri vincolati alla terra", privi di prospettiva e chiusi in orizzonti bidimensionali.

Hanno un profondo senso di appartenenza al proprio nido comune e considerano la claustrofobia il loro peggior incubo: trovarsi rinchiusi tra mura di pietra o nel buio di una grotta è per loro una tortura psicologica paragonabile alla morte.

Descrizione Fisica & Dimorfismo

Un aarakocra adulto è alto circa 1,50 metri, ma il suo peso è straordinariamente contenuto (tra i 35 e i 45 kg) grazie a uno scheletro leggero e ossa cave, ottimizzate per il volo. La loro apertura alare raggiunge i 6 metri (20 piedi). A metà di ciascuna ala si trova una mano a tre dita, perfettamente utilizzabile quando le ali sono ripiegate a terra.

La muscolatura del volo è ancorata a una spessa piastra pettorale ossea. Le zampe inferiori terminano in quattro potenti artigli prensili, capaci di afferrare prede o impugnare giavellotti durante il volo. La testa unisce la fierezza dell'aquila al profilo ricurvo del becco di un pappagallo. Il piumaggio presenta un netto dimorfismo sessuale: i maschi sfoggiano colori sgargianti e fiammeggianti (rosso cremisi, arancione vivo, giallo oro), mentre le femmine possiedono piume mimetiche marroni, grigie o verde muschio, ideali per confondersi tra le rupi del nido.

Storia nel Faerûn

Gli aarakocra non sono originari del continente di Faerûn: giunsero nel 418 CV (l'Anno del Volo dell'Aquila) dalle lontane terre occidentali di Maztica, migrando attraverso l'Oceano del Mare Senza Tracce di isola in isola. Nel corso dei secoli stabilirono quattro grandi colonie:

  • I Picchi delle Stelle nell'Alta Foresta, un tempo la colonia più maestosa, distrutta solo pochi anni fa dall'antico drago verde Elaacrimalicros. Gli aarakocra di tutto il Faerûn hanno giurato vendetta contro la stirpe dei draghi cromatici.
  • I Corni della Tempesta (Storm Horns), a presidio delle alte vette che cingono il regno del Cormyr.
  • I Monti Spaccati (Monti Spaccati) nella regione del Reach del Vilhon.
  • Le Scogliere della Nebbia (Mistcliffs) nelle giungle montane di Chult.

Società e Vita nel Nido

La vita aarakocra è scandita dai turni di caccia in picchiata, dalla sorveglianza dei confini aerei e dalla creazione di utensili e giavellotti. La tribù risiede in un Grande Nido Comune: un'immensa struttura circolare senza tetto costruita intrecciando rampicanti coriacei, rami di quercia e fango secco sulla cima di un picco inaccessibile.

La comunità è guidata dal membro più anziano del nido, assistito da uno sciamano o chierico. I pulcini non lasciano il nido per i primi tre mesi di vita e vengono considerati adulti all'età di cinque anni.

Religione: La Signora dei Cieli

La quasi totalità degli aarakocra di Faerûn venera Aerdrie Faenya, la dea elfica delle nuvole, del vento e degli uccelli. Gli aarakocra vedono in lei la patrona divina della loro specie e della libertà del volo. La dea talvolta si manifesta loro sotto forma di un gigantesco uccello bianco candido splendente di luce divina; le penne cadute dal piumaggio di questa manifestazione sono le reliquie più sacre custodite nei nidi.

Relazioni con le Altre Razze

Gli aarakocra mantengono rapporti cordiali e rispettosi soprattutto con gli elfi, sia per la comune fede in Aerdrie Faenya sia per il reciproco amore per gli spazi incontaminati della natura. Nutrono un odio fiero e implacabile verso orchi, goblinoidi e lucertoloidi, noti per catturare gli aarakocra e rinchiuderli in gabbie come trofei.

Linguaggio & Fonetica

La lingua madre è l'Auran, appreso dai secolari legami con gli spiriti elementali dell'aria. Parlano anche il Comune per dialogare con i popoli terrestri. Quando parlano, intercalano alle parole fischi melodiosi, gracchi e schiocchi di becco simili a quelli dei grandi rapaci.

Nomi Tipici

Maschili: Aakk, Clakk, Krr'kik, Quorik, Rrik, Skrr, Trok, Vrr'kak.
Femminili: Aela, Cael, Kaia, Klee, Lirri, Quarra, Rrila, Talik.
Nomi di Nido / Tribù: Artigli d'Argento, Becco d'Ossidiana, Cacciatori delle Nuvole, Piuma del Vento, Saetta Celeste.

Avventurieri

La maggior parte degli aarakocra che scelgono la via dell'avventura sono cacciatori fieri che intraprendono la carriera del Guerriero (la loro classe preferita), ma molti diventano formidabili Ranger delle vette o Chierici di Aerdrie Faenya. Spesso viaggiano per adempiere al giuramento di vendetta contro i draghi o per esplorare le meraviglie del mondo dall'alto.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
14 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 135 cm + 2d6 x 2,5 cm (media 150 cm) 35 kg + (risultato altezza x 1d4) kg (media 42 kg)
Femmina 130 cm + 2d6 x 2,5 cm (media 145 cm) 30 kg + (risultato altezza x 1d4) kg (media 38 kg)
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