Aasimar
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
La luce che brilla dentro di noi non teme l'oscurità delle cripte più profonde.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Celestiale
Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico, Gnomesco, Nanico, Silvano
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
La maggior parte degli aasimar è guidata da una profonda bussola morale e da una forte inclinazione verso la compassione, l'onore e la giustizia. Sentono il richiamo della loro discendenza celeste fin dalla giovinezza come un dovere sacro di proteggere gli indifesi e opporsi alle forze del male e della corruzione.
Tuttavia, crescere tra gli umani non è sempre facile: la loro bellezza soprannaturale e i tratti insoliti suscitano spesso invidia, diffidenza superstiziosa o perfino persecuzioni da parte di comunità rurali retrograde. Questo isolamento porta molti aasimar a sviluppare una personalità fiera, riservata e attenta, che gli estranei scambiano erroneamente per arroganza o distacco. Coloro che cedono all'amarezza per le ingiustizie subite possono deviare verso il male, trasformandosi in avversari implacabili e formidabili.
Descrizione Fisica & Segni Celesti
Gli aasimar hanno una corporatura simile a quella umana, ma si distinguono per uno o più tratti visibili ereditati dal loro antenato celestiale:
- Occhi d'oro puro o topazio brillante (antenati solar o arconti).
- Capelli color argento lucido o bianco platino.
- Pelle color smeraldo, giada o bronzo dorato (antenati planetar o solar).
- Piume candide o dorate sulle spalle, sui gomiti o tra i capelli (antenati avoral o deva astrali).
- Occhi opalescenti e perlacei (antenati ghaele).
- Voce melodiosa e risonante simile a campane d'argento (antenati lillend o arconti tromba).
- Piccole chiazze di scaglie iridescenti (antenati couatl).
Storia nel Faerûn
La maggior concentrazione di aasimar a Faerûn affonda le radici nelle terre degli Antichi Imperi, in particolare nel Mulhorand e nell'Unther. Quando le incarnazioni mortali delle divinità del pantheon mulhorandi (Horus-Re, Isis, Osiris, Nephthys, Anhur) sconfissero i signori Imaskari millenni fa, presero spose e amanti mortali tra i fedeli più devoti.
I figli semidivini di queste unioni formarono la nobiltà di quegli imperi, e la graduale diffusione del loro sangue diede origine alle stirpi di aasimar che ancora oggi prosperano nel Mulhorand, in Chessenta, nel Golfo di Vilhon e lungo le coste del Mare delle Stelle Cadute. Altre linee di sangue nacquero in tutta Faerûn grazie all'unione di umani con celestiali inviati da divinità come Lathander, Tyr, Ilmater e Selûne.
Società e Vita Quotidiana
Gli aasimar sono individui rari e non possiedono una nazione o una società propria. Raramente nascono più aasimar all'interno della stessa famiglia, poiché la scintilla divina salta spesso intere generazioni prima di manifestarsi.
Per questa ragione, quando due aasimar si incontrano anche casualmente, riconoscono istintivamente la parentela spirituale e formano un legame immediato di reciproca fiducia e protezione. La maggior parte tenta di integrarsi nelle comunità umane locali, operando come sacerdoti, guardiani o guide carismatiche.
Religione & Patronato Divino
Gli aasimar venerano solitamente la divinità servita dal loro antenato planare. Nel Sud-Est di Faerûn sono devoti al pantheon Mulhorandi (in particolare Horus-Re, dio del sole e della regalità, Isis, patrona dell'amore e della magia, e Anhur, dio della guerra e del coraggio). Nelle Terre Centrali e nel Nord abbracciano le fedi di Lathander (il Signore del Mattino), Tyr (il dio della Giustizia), Torm, Ilmater o Selûne.
Relazioni con le Altre Razze
Gli aasimar provano una spontanea empatia per gli altri mezzosangue come mezzelfi e mezzorchi, condividendo con loro il senso di appartenenza a due mondi diversi e l'esperienza dell'emarginazione sociale. Con nani, elfi, gnomi e halfling mantengono rapporti cordiali e costruttivi.
Nutrono invece un'istintiva e guardinga diffidenza verso i tiefling: conoscendo la potenza del sangue extraplanare, sanno quali tremende tentazioni oscure possano sussurrare nelle menti dei figli dei piani inferiori.
Linguaggio
Parlano il Comune e i linguaggi della regione di nascita (come il Mulhorandi o il Chondathan). Molti apprendono con facilità il Celestiale, considerandolo un legame sacro e intimo con la loro discendenza angelica.
Nomi Tipici
• Maschili: Aethel, Darien, Gabriel, Hadriel, Kaelen, Lucien, Sidan, Valen, Zephon.
• Femminili: Althea, Celestia, Elysia, Lyria, Miriel, Seraphina, Theia, Valia.
• Casate / Titoli: Lucepurificatrice, Auroradorata, Cielochiaro, Alad'Argento, Splendored'Alba, Stella del Mattino.
Avventurieri
La classe preferita degli aasimar è il Paladino: il loro sangue sacro li spinge naturalmente a porsi in prima linea per sradicare il male e difendere gli innocenti. Eccellono anche come Chierici, Campioni Divini, Bardi e guerrieri sacri.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 20 anni | +2d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +3d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +4d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 50 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 75 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 100 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 100 + 2d%100 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 155 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 180 cm) | 65 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 78 kg) |
| Femmina | 145 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 170 cm) | 50 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg) |