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Aasimar

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40

Portatori dell'eredità sacra di un esterno buono, di un celestiale puro o di un'incarnazione divina, gli aasimar camminano nel mondo dei mortali come fari di speranza e campioni della luce. Riconoscibili per tratti fisici ultraterreni come occhi d'oro, capelli d'argento o pelle dorata, possiedono una grazia innata e poteri sacri capaci di dissolvere le tenebre.
Ritratto Aasimar

La luce che brilla dentro di noi non teme l'oscurità delle cripte più profonde.

— Sir Valen Lucepurificatrice, Campione dei Cavalieri del Calice
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media Esterno (Nativo)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Paladino Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Saggezza +2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Celestiale

Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico, Gnomesco, Nanico, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Tipo Esterno (Nativo) Str
Gli aasimar sono Esterni Nativi. Non possono essere bersagliati da incantesimi o effetti che influenzano esclusivamente gli umanoidi (come Charme su Persone o Blocca Persone), ma sono vulnerabili a effetti che influenzano gli esterni. A differenza degli esterni puri, necessitano di respirare, mangiare e dormire, e possono essere resuscitati o rianimati dai morti normalmente.
Capacità Magica: Luce del Giorno Mag
1 volta al giorno possono lanciare Luce del Giorno come capacità magica (Livello Incantatore pari al livello del personaggio o ai Dadi Vita totali), emanando una luce solare brillante che illumina un raggio di 18 metri e disperde incantesimi di oscurità di pari livello o inferiore.
Resistenze Celesti Str
Grazie al retaggio dei piani superiori, gli aasimar possiedono una naturale Resistenza all'Acido 5, al Freddo 5 e all'Elettricità 5.
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione naturale fino a 18 metri in condizioni di oscurità totale.
Sensi Benedetti Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

La maggior parte degli aasimar è guidata da una profonda bussola morale e da una forte inclinazione verso la compassione, l'onore e la giustizia. Sentono il richiamo della loro discendenza celeste fin dalla giovinezza come un dovere sacro di proteggere gli indifesi e opporsi alle forze del male e della corruzione.

Tuttavia, crescere tra gli umani non è sempre facile: la loro bellezza soprannaturale e i tratti insoliti suscitano spesso invidia, diffidenza superstiziosa o perfino persecuzioni da parte di comunità rurali retrograde. Questo isolamento porta molti aasimar a sviluppare una personalità fiera, riservata e attenta, che gli estranei scambiano erroneamente per arroganza o distacco. Coloro che cedono all'amarezza per le ingiustizie subite possono deviare verso il male, trasformandosi in avversari implacabili e formidabili.

Descrizione Fisica & Segni Celesti

Gli aasimar hanno una corporatura simile a quella umana, ma si distinguono per uno o più tratti visibili ereditati dal loro antenato celestiale:

  • Occhi d'oro puro o topazio brillante (antenati solar o arconti).
  • Capelli color argento lucido o bianco platino.
  • Pelle color smeraldo, giada o bronzo dorato (antenati planetar o solar).
  • Piume candide o dorate sulle spalle, sui gomiti o tra i capelli (antenati avoral o deva astrali).
  • Occhi opalescenti e perlacei (antenati ghaele).
  • Voce melodiosa e risonante simile a campane d'argento (antenati lillend o arconti tromba).
  • Piccole chiazze di scaglie iridescenti (antenati couatl).

Storia nel Faerûn

La maggior concentrazione di aasimar a Faerûn affonda le radici nelle terre degli Antichi Imperi, in particolare nel Mulhorand e nell'Unther. Quando le incarnazioni mortali delle divinità del pantheon mulhorandi (Horus-Re, Isis, Osiris, Nephthys, Anhur) sconfissero i signori Imaskari millenni fa, presero spose e amanti mortali tra i fedeli più devoti.

I figli semidivini di queste unioni formarono la nobiltà di quegli imperi, e la graduale diffusione del loro sangue diede origine alle stirpi di aasimar che ancora oggi prosperano nel Mulhorand, in Chessenta, nel Golfo di Vilhon e lungo le coste del Mare delle Stelle Cadute. Altre linee di sangue nacquero in tutta Faerûn grazie all'unione di umani con celestiali inviati da divinità come Lathander, Tyr, Ilmater e Selûne.

Società e Vita Quotidiana

Gli aasimar sono individui rari e non possiedono una nazione o una società propria. Raramente nascono più aasimar all'interno della stessa famiglia, poiché la scintilla divina salta spesso intere generazioni prima di manifestarsi.

Per questa ragione, quando due aasimar si incontrano anche casualmente, riconoscono istintivamente la parentela spirituale e formano un legame immediato di reciproca fiducia e protezione. La maggior parte tenta di integrarsi nelle comunità umane locali, operando come sacerdoti, guardiani o guide carismatiche.

Religione & Patronato Divino

Gli aasimar venerano solitamente la divinità servita dal loro antenato planare. Nel Sud-Est di Faerûn sono devoti al pantheon Mulhorandi (in particolare Horus-Re, dio del sole e della regalità, Isis, patrona dell'amore e della magia, e Anhur, dio della guerra e del coraggio). Nelle Terre Centrali e nel Nord abbracciano le fedi di Lathander (il Signore del Mattino), Tyr (il dio della Giustizia), Torm, Ilmater o Selûne.

Relazioni con le Altre Razze

Gli aasimar provano una spontanea empatia per gli altri mezzosangue come mezzelfi e mezzorchi, condividendo con loro il senso di appartenenza a due mondi diversi e l'esperienza dell'emarginazione sociale. Con nani, elfi, gnomi e halfling mantengono rapporti cordiali e costruttivi.

Nutrono invece un'istintiva e guardinga diffidenza verso i tiefling: conoscendo la potenza del sangue extraplanare, sanno quali tremende tentazioni oscure possano sussurrare nelle menti dei figli dei piani inferiori.

Linguaggio

Parlano il Comune e i linguaggi della regione di nascita (come il Mulhorandi o il Chondathan). Molti apprendono con facilità il Celestiale, considerandolo un legame sacro e intimo con la loro discendenza angelica.

Nomi Tipici

Maschili: Aethel, Darien, Gabriel, Hadriel, Kaelen, Lucien, Sidan, Valen, Zephon.
Femminili: Althea, Celestia, Elysia, Lyria, Miriel, Seraphina, Theia, Valia.
Casate / Titoli: Lucepurificatrice, Auroradorata, Cielochiaro, Alad'Argento, Splendored'Alba, Stella del Mattino.

Avventurieri

La classe preferita degli aasimar è il Paladino: il loro sangue sacro li spinge naturalmente a porsi in prima linea per sradicare il male e difendere gli innocenti. Eccellono anche come Chierici, Campioni Divini, Bardi e guerrieri sacri.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
20 anni +2d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +3d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +4d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
50 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 75 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 100 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 100 + 2d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 155 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 180 cm) 65 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 78 kg)
Femmina 145 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 170 cm) 50 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg)
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