Bugbear
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 190
Il miglior colpo è quello che la vittima non sente arrivare.
Caratteristiche Fondamentali
Dadi Vita Razziali: 3d8 DV Umanoide (BAB +2, Tempra +1, Rifl +3, Vol +1)
Linguaggi Automatici: Comune, Goblin
Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Gnoll, Orchesco
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
I bugbear sono bulli crudeli, avidi e calcolatori che credono fermamente nel diritto del più forte di schiacciare ed estorcere ai più deboli. Non combattono per nobiltà o onore marziale, ma per conquistare prede, cibo, ricchezze e potere all'interno del clan.
Amano il brivido dell'agguato: attendono nell'ombra con pazienza ferina finché la vittima non abbassa la guardia, per poi balzare fuori con ferocia devastante. Se si trovano di fronte a un avversario palesemente superiore, non esitano a ritirarsi per pianificare una vendetta o un colpo alle spalle.
Descrizione Fisica
I bugbear sono i giganti della stirpe goblinoide: un maschio adulto supera i 2,10 metri di altezza e pesa spesso oltre 135-150 kg. Il loro corpo è tozzo, massiccio e coperto da una folta pelliccia ispida che varia dal marrone corteccia al rosso mattone scuro.
La pelle sottostante è spessa e varia dal giallo senape al bruno terra. La testa è larga e schiacciata, con un muso ferino costellato di zanne aguzze, orecchie a punta cuneiformi e occhi verdastri con pupille rosso cremisi che brillano nel buio.
Storia & Presenza nel Faerûn
I bugbear infestano le regioni montuose e selvagge di Faerûn fin dall'alba delle prime ere. Si trovano comunemente nelle Marche d'Argento, lungo le Montagne dei Picchi Notturni, nelle foreste delle Terre Centrali Occidentali, nel Vaasa, nell'Anaurach e nelle foreste del Chult.
Spesso si pongono a capo di bande di predoni goblin e orchi, unendo la propria forza bruta alla superiorità numerica dei loro cugini minori per condurre devastanti incursioni contro carovane e insediamenti umani o nanici.
Società dei Clan
All'interno delle tribù goblinoidi, i bugbear occupano il vertice della catena di comando attraverso la costante intimidazione. I capi bugbear mantengono il controllo con punizioni brutali e paranoia, temendo a loro volta i complotti dei giovani guerrieri rivali.
Non conoscono il concetto di privacy e vivono ammassati in grandi caverne fortificate, condividendo il bottino secondo il rango e l'audacia dimostrata nelle razzie.
Religione: Il Culto di Hruggek
La quasi totalità dei bugbear è devota a Hruggek, dio supremo dei bugbear e patrono della violenza, degli agguati e della decapitazione. I sacerdoti di Hruggek officiano sacrifici cruenti per benedire le armi e le future incursioni. Alcuni bugbear rendono omaggio anche a Maglubiyet (signore supremo della stirpe goblinoide) o a divinità del massacro come Erythnul e Malar.
Relazioni con le Altre Razze
I bugbear disprezzano tutte le altre razze, considerandole soltanto servi o carne da macello. Nutrono un odio speciale per elfi e nani, attaccandoli a vista con particolare crudeltà. L'unica razza con cui instaurano talvolta alleanze mercenarie temporanee sono i mezzorchi e gli orchi, di cui rispettano la brutalità fisica.
Linguaggio & Gergo dei Clan
Parlano il Goblin e il Comune, utilizzato principalmente per impartire ordini agli schiavi o minacciare i prigionieri. La loro parlata è gutturale, intervallata da ringhi sordi e grugniti minacciosi.
Nomi Tipici
• Maschili: Durg, Gorgar, Grannoc, Hragh, Kark, Rrogg, Thorgar, Vargan, Zannok.
• Femminili: Brokka, Garka, Krolla, Mogga, Rrakka, Varka, Zorra.
• Nomi dei Clan: Spaccateste, Zannascura, Artigli di Sangue, Ombradelterrore, Ossafrantumate.
Avventurieri
La classe preferita del bugbear è il Ladro: la combinazione di furtività naturale, sensi acuti e immensa forza fisica li rende perfetti assassini e predoni d'imboscata. Molti multiclassano come Guerriero/Ladro o Barbaro.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 + 2d10 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 180 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 215 cm) | 100 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 135 kg) |
| Femmina | 170 cm + 2d12 x 2,5 cm (media 200 cm) | 85 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 115 kg) |