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Centauro

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 190

Nobili, fieri e maestosi guardiani delle foreste vergini di Faerûn, i centauri uniscono la possente muscolatura del busto umanoide all'agilità e alla velocità del corpo equino. Legati da un'antica amicizia con il popolo elfico e devoti custodi di Silvanus, pattugliano le selve antiche scagliando frecce letali con i loro enormi archi e travolgendo gli intrusi con cariche inarrestabili.
Ritratto Centauro

La nostra carica scuote la terra e le nostre frecce oscurano il sole prima che il nemico raggiunga i nostri boschi sacri.

— Treantur Zoccolod'Argento, Guardiano della Alta Foresta
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +3 LEP Iniziale: 4
Taglia & Tipo Grande (Quadrupede) Umanoide Mostruoso
Velocità Base 15 m (10 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Ranger Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+8 Forza +4 Destrezza +4 Costituzione -2 Intelligenza +2 Saggezza

Dadi Vita Razziali: 4d8 DV Umanoide Mostruoso (BAB +4, Tempra +1, Rifl +4, Vol +4)

Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Silvano, Elfico, Comune

Linguaggi Bonus: Celestiale, Gnoll, Goblin, Orchesco

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Dadi Vita Razziali da Umanoide Mostruoso (4 DV) Str
Un centauro inizia con 4 Dadi Vita da Umanoide Mostruoso (4d8 DV), che gli conferiscono un Bonus di Attacco Base (BAB) di +4, tiri salvezza base di Tempra +1, Riflessi +4 e Volontà +4, 7 × (2 + modificatore di Intelligenza) punti abilità e 2 talenti iniziali (tipicamente Arma Focalizzata nello zoccolo e Tiro Rapido o Carica Devastante).
Taglia Grande (Quadrupede) Str
Spazio occupato 3 metri (2 quadretti), portata 1,5 metri. Come creatura Grande subisce una penalità di taglia di -1 alla Classe Armatura e ai tiri per colpire, e una penalità di -4 alle prove di Nascondersi. Tuttavia, possiede un bonus di taglia di +4 a tutte le prove contrapposte di Lotta e una capacità di carico tripla rispetto a una creatura bipede Media. La configurazione quadrupede conferisce inoltre un bonus di stabilità di +4 contro i tentativi di sbilanciare e spingere.
Velocità Straordinaria (15 m) Str
I centauri possiedono una velocità base sul terreno di 15 metri (50 piedi, 10 quadretti), che consente loro scatti e manovre di aggiramento rapidissime sul campo di battaglia.
Attacchi Naturali con Zoccoli Str
Un centauro può sferrare 2 attacchi naturali secondari con gli zoccoli anteriori infliggendo 1d6 danni ciascuno più la metà del bonus di Forza (oppure pieno bonus di Forza se attacca esclusivamente con gli zoccoli). Quando combatte con armi impugnate nelle mani, può eseguire i 2 attacchi con gli zoccoli come attacchi secondari (penalità di -5 al TpC).
Armatura Naturale (+2 CA) Str
La muscolatura compatta e il fitto mantello equino conferiscono un bonus di armatura naturale di +2 alla Classe Armatura.
Competenza nelle Armi dei Centauri Str
Competenza automatica in tutte le armi semplici, nella spada lunga, nella lancia pesante e nell'arco lungo composito.
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione naturale fino a una distanza di 18 metri in oscurità totale.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

I centauri si considerano la vera "nobiltà delle selve", fieri e responsabili della tutela di ogni creatura che dimora nei grandi boschi di Faerûn. Sono individui leali, calorosi e amanti della vita all'aria aperta, dotati di un profondo rispetto per i ritmi e i misteri della natura incontaminata.

Hanno un ottimo senso dell'umorismo e amano la musica, i canti dei bardi e il buon vino, sebbene tendano a diventare focosi e turbolenti quando esagerano nei festeggiamenti. Tuttavia, sono estremamente suscettibili sulla propria dignità anatomica: considerano un gravissimo insulto qualsiasi paragone a cavalcature o bestie da soma (non tollerano che qualcuno chieda loro di salire in groppa se non in estreme emergenze salvavita offerte spontaneamente dal centauro).

Descrizione Fisica & Anatomia

Un centauro adulto è alto tra i 2,10 e i 2,40 metri (7-8 piedi) dalla corona della testa agli zoccoli anteriori, e misura tra 1,80 e 2,40 metri di lunghezza dal petto alla groppa. Il loro peso è imponente, oscillando normalmente tra i 430 e i 550 kg (950-1.200 libbre).

Dalla vita in su mostrano un torso umanoide possente e muscoloso, con pelle bronzea arrossata dal sole e orecchie leggermente a punta che richiamano un'antica parentela con gli elfi. Dalla vita in giù possiedono il corpo completo di un cavallo da guerra, con mantelli dai colori e motivi variegati (baio, morello, sauro, pezzato o grigio pomellato).

Storia & Presenza nel Faerûn

I centauri popolano le foreste di Toril fin dalle ere più remote, molto prima dell'espansione delle prime civiltà umane. Secondo le loro tradizioni orali, un tempo grandi branchi di centauri galoppavano liberi attraverso l'intero continente; l'abbattimento delle foreste e l'espansione dei regni urbani li hanno gradualmente costretti a ritirarsi nei santuari boschivi più remoti.

Le maggiori comunità di centauri di Faerûn si trovano nella Alta Foresta, nel Bosco di Chondal, nel Tethyr, nel Cormanthor, nel Grande Bosco (Great Dale) e nelle Valli (Dalelands).

Società dei Branchi & Matriarcato

Mentre i maschi (stalloni) trascorrono le giornate a pattugliare i confini del bosco e a cacciare prede, il governo effettivo della tribù è affidato alle femmine (giumente), che curano le scorte comunitarie, amministrano la giustizia del branco e commerciano apertamente con gli elfi.

I centauri si accoppiano per la vita: una volta giurata fedeltà al proprio compagno, il legame è sacro e indissolubile. I puledri sono in grado di camminare fin dai primi minuti di vita; l'infanzia dura circa due anni e a cinque anni il giovane centauro è considerato pienamente adulto, celebrato dall'intero branco con una grandiosa festa di corse e banchetti.

Religione: La Fede di Silvanus

I centauri non amano dogmi rigidi, ma venerano con profonda devozione Silvanus (il Padre Quercia), identificandosi con il suo amore per la sacralità delle grandi foreste. Molti dei loro capi spirituali sono druidi dedicati al Padre Quercia o rendono omaggio a divinità elfiche della natura e della caccia come Rillifane Rallathil e Solonor Thelandira.

Relazioni con le Altre Razze

I centauri condividono un'intesa profonda e millenaria con gli elfi, considerati i loro unici veri alleati e partner commerciali. Tollerano gnomi e halfling per il loro rispetto della natura, mentre mostrano una fredda diffidenza verso umani e nani, invitandoli ad abbandonare i loro boschi prima che scocchi una freccia.

Nutrono un odio atavico verso orchi, goblinoidi e coboldi, attaccandoli a vista senza concedere quartiere.

Linguaggio

La lingua nativa è il Silvano, ma la maggior parte parla fluentemente anche il Comune e l'Elfico.

Nomi Tipici

Maschili: Chiron, Danor, Elor, Kelan, Koras, Treantur, Varis, Zevon.
Femminili: Altea, Celena, Dara, Fiona, Lyra, Rianna, Silvea, Vana.
Nomi dei Branchi: Zoccolod'Argento, Crinierobusta, Zampaveloce, Fogliaforte, SaettadeiBoschi.

Avventurieri

La classe preferita dei centauri è il Ranger, ma molti intraprendono la via del Druido, del Bardo o del Guerriero. Possono inoltre accedere alla prestigiosa classe dell'Arciere Arcano.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 200 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 225 cm) 450 kg + (risultato altezza x 5d6) kg (media 520 kg)
Femmina 190 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 215 cm) 400 kg + (risultato altezza x 5d6) kg (media 470 kg)
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