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Drow (Elfo Oscuro)

Drow of the Underdark, pag. 8-12

Originari della stirpe elfica degli Ssri-tel-quessir e banditi nelle profondità del Sottosuolo dopo le devastanti Guerre delle Corone, i drow (o elfi oscuri) sono signori temuti e spietati dell'oscurità. Dotati di pelle nera come l'ossidiana lucida, occhi cremisi e capelli candidi, possiedono una potente Resistenza agli Incantesimi innata, maestria nei veleni e magie dell'oscurità, governati dalla tirannia teocratica delle sacerdotesse di Lolth o guidati verso la redenzione dal canto lunare di Eilistraee.
Ritratto Drow (Elfo Oscuro)

Nel buio del Sottosuolo, solo la debolezza è un crimine imperdonabile.

— Matrona Malice Do'Urden di Menzoberranzan
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +2 LEP Iniziale: 3
Taglia & Tipo Media Umanoide (Elfo)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Mago (maschi) / Chierica (femmine) Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Destrezza -2 Costituzione +2 Intelligenza +2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Elfico, Sottocomune, Linguaggio dei Segni Drow

Linguaggi Bonus: Abissale, Comune, Draconico, Gnomesco delle Profondità, Goblin

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Resistenza agli Incantesimi (RI) Str
I drow possiedono un'innata e formidabile barriera magica che conferisce loro una Resistenza agli Incantesimi (RI) pari a 11 + il livello del personaggio contro qualsiasi incantesimo o effetto magico che ammetta la resistenza magica.
Scurovisione Superiore (36 m) Str
Adattati all'oscurità più impenetrabile del Sottosuolo, i drow possiedono una Scurovisione straordinaria che raggiunge i 36 metri (120 piedi) in assenza totale di luce.
Capacità Magiche Innate (SLA) Mag
1 volta al giorno ciascuno, un drow con Intelligenza pari almeno a 10 può lanciare Luci Danzanti, Oscurità e Fuoco delle Fate come capacità magiche (Livello Incantatore pari al livello totale del personaggio).
Immunità e Resistenze Elfiche Potenziate Str
Immunità totale agli incantesimi e agli effetti magici di Sonno. A differenza degli elfi comuni, i drow possiedono un bonus razziale di +2 a TUTTI i tiri salvezza su Volontà contro incantesimi ed effetti magici (non solo di Ammaliamento).
Competenza nelle Armi Drow Str
Competenza automatica nello stocco, nella spada corta e nella balestra a mano (l'arma d'imboscata prediletta per scagliare dardi avvelenati).
Cecità alla Luce Solare Str
L'esposizione improvvisa a luce solare diretta o all'incantesimo Luce del Giorno acceca il drow per 1 round e gli impone una penalità di circostanza di -1 a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di abilità finché rimane esposto a luce intensa.
Linguaggio dei Segni Drow (Drow Sign Language) Str
I drow conoscono un complesso linguaggio mimico e gestuale che permette loro di comunicare silenziosamente a vista fino a 36 metri di distanza senza emettere alcun suono.
Sensi Elfici e Ricerca Passiva Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Prova automatica di Cercare quando passano entro 1,5 metri da una porta segreta.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

I drow sono rinomati in tutto il Faerûn per essere individui fieri, calcolatori, astuti e spietati. Cresciuti in una società dove la pietà è considerata una debolezza fatale e il tradimento è elevato a forma d'arte, i dark elf sviluppano fin dall'infanzia una perenne vigilanza paranoica verso amici, alleati e consanguinei.

Nutrono un odio atavico verso gli elfi di superficie, considerandosi i legittimi eredi degli antichi imperi elfici e vedendo nel loro esilio nel Sottosuolo un'imperdonabile ingiustizia del Seldarine. Tuttavia, esistono rinnegati ed esuli eccezionali (come i seguaci della dea lunare Eilistraee o eroi solitari del calibro di Drizzt Do'Urden) che ripudiano la tirannia di Lolth e combattono per la redenzione e la libertà del proprio popolo alla luce del sole.

Descrizione Fisica

I drow sono alti in media tra 1,40 e 1,65 metri, con una corporatura snella, scattante e aggraziata. La loro caratteristica più iconica è la pelle color nero ebano o ossidiana lucida, accompagnata da capelli candidi come la neve, argento brillante o biondo platino chiarissimo.

I loro occhi, abituati all'oscurità del Sottosuolo, variano dal rosso cremisi e violaceo al lilla perlaceo e all'azzurro chiarissimo. Vestono con armature leggere in mithral, tuniche dai ricami oscuri e i celebri Piwafwi (mantelli mimetici elfici del Sottosuolo capaci di occultare calore corporeo e movimenti).

Storia: Dalle Guerre delle Corone al Sottosuolo

Nell'antichità, la stirpe degli Ssri-tel-quessir dominava il glorioso impero meridionale di Ilythiir. Durante la Quarta Guerra delle Corone, i governanti di Ilythiir strinsero patti scellerati con Lolth e i signori demoniaci dei Pozzi delle Fosse Demoniache per annientare i rivali.

Nel -10.000 CV, il dio supremo elfico Corellon Larethian e il Seldarine scagliarono una terribile maledizione sul popolo di Ilythiir, mutando la loro carne in ossidiana e bandendoli per sempre nelle viscere della terra come dhaeraow (traditori, da cui il nome Drow). Nel Sottosuolo fondarono le prime grandi capitali sotterranee: Telantiwar nella caverna di Bhaerynden (la cui caduta magica creò la Grande Breccia), Sshamath (-4973 CV), Menzoberranzan (-3917 CV) e Ched Nasad (-3843 CV).

Società Matriarcale delle Grandi Casate

La civiltà drow è rigidamente teocratica e matriarcale: il potere politico, militare e religioso è accentrato nelle mani delle Madri Matrone che guidano le Grandi Casate nobili e nelle Alte Sacerdotesse di Lolth. I maschi occupano una posizione subordinata come guerrieri d'élite o maestri della magia arcana nelle grandi accademie (come Sorcere a Menzoberranzan).

La vita delle città-stato drow si regge sul terrore, sull'assassinio selettivo delle casate rivali e sul lavoro forzato di centinaia di migliaia di schiavi (goblin, orchi, ogre, minotauri e prigionieri di superficie).

Religione: Il Pantheon Oscuro (Dark Seldarine)

Il pantheon drow è dominato da divinità complesse e letali:

  • Lolth (La Regina Ragno): Dea suprema del caos, dell'oscurità, del tradimento e dei ragni. Governa con pugno di ferro la quasi totalità delle città drow.
  • Eilistraee (La Vergine Oscura): Figlia redenta di Lolth e Corellon, dea della luna, della bellezza, della danza, della musica e della caccia, patrona di tutti i drow che cercano la pace e la redenzione in superficie.
  • Vhaeraun (Il Signore Mascherato): Dio dei ladri, dell'infiltrazione, dell'assassinio e della rivalsa dei maschi drow contro il matriarcato.
  • Ghaunadaur (Colui che si Annida): Antica divinità aberrante delle melme, delle fanghiglie e dei parassiti.
  • Kiaransalee & Selvetarm: Dea della non-morte e patrono della furia guerriera e braccio armato di Lolth.

Relazioni con le Altre Razze

I drow considerano tutte le razze come inferiori o nemiche, da sottomettere o ridurre in schiavitù. Nutrono una guerra millenaria contro gli svirfneblin (gnomi delle profondità) e i duergar per il controllo dei territori del Sottosuolo, e un odio viscerale per tutti gli elfi di superficie.

Linguaggio & Comunicazione

Parlano l'Elfico (dialetto drow), il Sottocomune e il Linguaggio dei Segni Drow, una lingua gestuale complessa e silenziosa con cui i guerrieri coordinano imboscate e manovre tattiche nel buio pesto.

Nomi Tipici

Maschili: Drizzt, Gromph, Jarlaxle, Malaggar, Pharaun, Rizzen, Tsabbar, Valas, Zaknafein.
Femminili: Ardulace, Briza, Charinida, Malice, Quenthel, Triel, Viconia, Vierna, Zeerith.
Grandi Casate: Baenre, Do'Urden, Barrison Del'Armgo, Fey-Branche, Agrach Dyrr, Xorlarrin, Mizzrym.

Avventurieri & Classi

La classe preferita delle femmine drow è il Chierico (sacerdotessa di Lolth o Eilistraee), mentre per i maschi è il Mago. I drow eccellono inoltre come Assassini, Guerrieri di destrezza, Ladroni e Ranger del Sottosuolo.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
110 anni +4d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +6d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +10d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
175 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 263 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 350 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 350 + 4d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 140 cm + 2d6 x 2,5 cm (media 155 cm) 40 kg + (risultato altezza x 1d6) kg (media 48 kg)
Femmina 135 cm + 2d6 x 2,5 cm (media 150 cm) 35 kg + (risultato altezza x 1d6) kg (media 44 kg)
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