Elfo Acquatico
Stormwrack, pag. 44-45
Il mare accoglie chi rispetta le sue correnti e punisce chi ne profana il silenzio.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Elfico
Linguaggi Bonus: Aquan, Draconico, Gnoll, Goblin, Sahuagin, Silvano
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
Gli elfi acquatici (chiamati Alu'Tel'Quessir nel linguaggio elfico) sono un popolo nobile, riflessivo, cauto e profondamente leale verso la propria famiglia e comunità. La vita nelle profondità oceaniche ha insegnato loro che l'armonia e la cooperazione sono gli unici baluardi capaci di garantire la sopravvivenza contro le spietate mostruosità dei fondali.
Verso i popoli della terraferma mostrano una garbata distanza: considerano i terrestri creature frettolose e spesso sconsiderate, ma sono sempre pronti a stringere alleanze commerciali e patti difensivi con le comunità costiere di buona indole per respingere minacce comuni.
Descrizione Fisica & Adattamento Sommerso
Gli elfi marini sono alti e slanciati (spesso superano 1,80 metri per 50-65 kg), con muscoli flessuosi e potenti sviluppati dal nuoto continuo. Possiedono mani e piedi provvisti di spesse membrane interdigitali e serie di branchie eleganti lungo la clavicola e il costato.
La loro colorazione cutanea varia a seconda del mare di provenienza: le stirpi del Grande Mare sfoggiano una splendida pelle verde smeraldo o giada con striature irregolari brune, mentre le stirpi del Mare delle Stelle Cadute presentano pelle azzurro ceruleo o blu cobalto con screziature bianco-argentee. I capelli sono folti e fluttuanti, di colore verde alga, blu notte o biondo platino.
Storia nei Mari del Faerûn
Gli elfi acquatici giunsero nel Grande Mare durante le grandi migrazioni primordiali della seconda ondata dei Tel-quessir. Durante la Quarta Guerra delle Corone, per sfuggire ai conflitti fratricidi che laceravano i regni terrestri, molti stormi di elfi marini migrarono nel Mare delle Stelle Cadute (Mare Interno), dove fondarono splendide civiltà coralline:
- Naramyr nel Dragonmere e Selu'Maraar nel Dragon Reach, fiorenti città scolpite nella madreperla e nella roccia vulcanica sottomarina.
- Il Muro Anti-Squalo (Sharksbane Wall), un'imponente catena di fortezze coralline eretta a difesa del Mare Interno dalle incursioni sahuagin.
- Faenasuor lungo i pendii continentali di Starmantle.
- Iumathiashae ("Madre degli Oceani"), la più grande metropoli elfica marina del Mare Senza Tracce, situata nelle acque protette dell'isola di Evermeet.
Società e Vita Sommersa
Gli elfi acquatici vivono in comunità feudali illuminate, governate da nobili case patriarcali affiancate da bardi e sacerdotesse di Deep Sashelas. La vita sociale è caratterizzata dalla proprietà comunitaria: utensili, strumenti e armi passano liberamente di mano in mano tra vicini in caso di necessità, rendendo il furto un concetto praticamente sconosciuto all'interno dei loro insediamenti.
Le loro città sono meraviglie architettoniche formate da giardini di corallo luminescente, banchi di alghe coltivate e cupole di pietra vivente dove nuotano banchi di pesci ammaestrati e delfini alleati.
Religione: Il Culto di Deep Sashelas
Il pantheon degli elfi marini è dominato dalla devozione assoluta verso Deep Sashelas (il Signore dei Sottomarini), divinità elfica del mare, della bellezza artistica, della magia dell'acqua e della creazione. I templi di Sashelas, costruiti con coralli giganti e conchiglie perlacee, fungono da centri culturali, ospedali e fari spirituali per tutti i navigatori dei regni sottomarini.
Relazioni con le Altre Razze
Collaborano pacificamente con tritoni, locathah e delfini intelligenti, mentre mantengono una guerra eterna e senza quartiere contro i feroci sahuagin (i "diavoli del mare"), i kuo-toa e i temibili scrag (troll marini). Nelle loro pattuglie utilizzano i leggendari Tridenti della Serenità, capaci di inibire la frenesia sanguinaria dei sahuagin.
Linguaggio & Magia delle Acque
Parlano l'Elfico (scritto con eleganti caratteri Espruar influenzati dall'Aquan), il Serusan (la lingua franca commerciale del Mare Interno) o l'Aquan, oltre al Comune.
I maghi e bardi elfi acquatici usano inchiostri viscosi indelebili e pergamene ricavate da pelli di squalo conciate alchemicamente, preparando pozioni sotto forma di unguenti e frutti d'alga magici commestibili.
Nomi Tipici
• Maschili: Ardan, Corran, Delann, Elorim, Jhaeros, Kaelen, Nuaris, Sashel, Talas, Vorn.
• Femminili: Ariel, Coralia, Elyssa, Jessara, Lyria, Morea, Nerida, Shala, Thalia, Wavelet.
• Casate / Nomi di Famiglia: Corallovivo, Fluttorosso, Mareascura, Ondanave, Profondabissale, Splendicorallo.
Avventurieri
La classe preferita dell'elfo acquatico è il Guerriero: la difesa dei banchi corallini richiede combattenti corpo a corpo rapidi ed esperti con il tridente e la lancia. Molti intraprendono anche la via del Bardo (i cui canti echeggiano sotto la superficie), del Ranger Marino o dello Stregone acquatico.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 110 anni | +4d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +6d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +10d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 175 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 263 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 350 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 350 + 4d%100 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 145 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 170 cm) | 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg) |
| Femmina | 135 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 160 cm) | 36 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 52 kg) |