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Elfo dei Boschi

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 34-35

Chiamati Sy-Tel'Quessir o elfi ramati, gli elfi dei boschi sono cacciatori atletici, forti e temprati, custodi incrollabili delle grandi foreste vergini di Faerûn. Eredi del glorioso reame perduto di Eaerlann, hanno rifiutato la Ritirata verso Evermeet per difendere le antiche selve del continente con frecce silenziose, alleati con i gufi giganti e devoti al dio arciere Solonor Thelandira.
Ritratto Elfo dei Boschi

I rami sono il nostro tetto, il vento la nostra guida e la corda dell'arco la nostra legge.

— Tenari Cacciaspettri della Alta Foresta
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Elfo)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Ranger Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Forza +2 Destrezza -2 Costituzione -2 Intelligenza
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Elfico

Linguaggi Bonus: Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Fisicità Silvana & Riflessi Celiti Str
+2 alla Forza e +2 alla Destrezza, compensati da -2 a Costituzione e -2 a Intelligenza. A differenza degli altri elfi, la vita attiva nelle foreste vergini conferisce loro una forza fisica superiore, orientata all'azione istintiva e alla caccia all'aperto piuttosto che allo studio accademico.
Immunità e Resistenze Elfiche Str
Immunità totale agli incantesimi e agli effetti magici di Sonno. Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza su Volontà contro incantesimi ed effetti di Ammaliamento.
Visione Crepuscolare Str
Possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle o di una torcia, mantenendo una nitida percezione di forme e colori nel fitto sottobosco.
Competenza Marziale Elfica Str
Competenza automatica con spada lunga, stocco, arco corto, arco corto composito, arco lungo e arco lungo composito.
Sensi Affinati e Percezione Passiva Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Un elfo dei boschi che passa entro 1,5 metri da una porta segreta o celata ha diritto a una prova di Cercare automatica.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

Gli elfi dei boschi (o Sy-Tel'Quessir, noti anche come elfi ramati) sono individui calmi, sereni, pazienti e difficilissimi da cogliere di sorpresa. Vivono in perfetta simbiosi con la natura selvaggia e considerano le grandi città di pietra e gli imponenti castelli costruzioni transitorie destinate a essere prima o poi riassorbite dal bosco.

Non amano le dispute accademiche o i cerimoniali artificiosi, preferendo l'azione diretta, la caccia all'aperto e la protezione degli equilibri naturali. Pur essendo estremamente riservati e protettivi verso i confini delle loro foreste, sono tra gli elfi più comprensivi e pragmatici: riconoscono la vitalità dei popoli umani e cercano di convivere pacificamente guidandone l'espansione, anziché isolarsi totalmente come fanno gli elfi del sole.

Descrizione Fisica

Gli elfi dei boschi sono alti quanto gli elfi della luna (circa 1,50 - 1,75 metri), ma possiedono una corporatura più robusta, atletica e muscolosa. La loro carnagione è color rame o bronzo caldo baciato dal sole, con occhi verdi, nocciola o ambrati.

I capelli variano dal bruno scuro al nero corvino, con sfumature biondo sabbia o rame fiammeggiante. Vestono con armature di cuoio morbido finemente lavorato e tuniche tinte nei toni del verde muschio, marrone corteccia e grigio roccia, che consentono loro di mimetizzarsi istantaneamente tra le ombre del fogliame.

Storia: L'Eredità di Eaerlann

Gli elfi ramati nacquero dopo le Guerre delle Corone dalla fusione di profughi elfi verdi, del sole e della luna che rifiutarono il degrado barbarico e scelsero di vivere in pace nel cuore delle grandi selve.

Nel -4700 CV fondarono nell'Alta Foresta il leggendario regno di Eaerlann, celebre per la secolare alleanza con il reame nanico di Delzoun e per aver istruito i primi Netheresi nelle arti magiche. Dopo la tragica caduta di Eaerlann nell'882 CV (causata dall'invasione dei demoni di Hellgate Keep), gli elfi dei boschi scelsero di non costruire più grandi città murate, affidando la propria sicurezza alla vigilanza silenziosa di villaggi nascosti. Quando fu proclamata la Ritirata verso Evermeet, gli elfi dei boschi rimasero sul continente a guardia delle loro terre ancestrali.

Società dei Villaggi Celati

I loro insediamenti sorgono nel cuore delle foreste più fitte, formati da case di pietra naturale e legno intagliato così perfettamente integrate tra le radici e le chiome secolari che un viaggiatore umano potrebbe attraversare un intero villaggio senza accorgersene.

Le comunità sono amministrate da un consiglio di anziani e saggi guidati dalla gerarchia dei Druidi e dei Ranger. Condividono il territorio con grandi predatori che considerano compagni (in particolare puma e leoni di montagna) e mantengono una stretta alleanza con i gufi giganti, che fungono da vedette aeree avanzate.

Religione: La Devozione al Grande Arciere

La figura religiosa centrale per gli elfi dei boschi è Solonor Thelandira, dio del tiro con l'arco, della caccia e della sopravvivenza nei boschi, invocato prima di ogni caccia o battaglia. Venerano inoltre Rillifane Rallathil (il Signore delle Foglie) e le grandi divinità faerûniane della natura, Silvanus e Mielikki.

Relazioni con le Altre Razze

Gli elfi dei boschi conservano un affetto storico per i nani degli scudi, erede della fratellanza tra Eaerlann e Ammarindar. Collaborano volentieri con umani di buon cuore, gnomi e halfling, oltre a essere fedeli alleati degli Arpisti (Harpers). Nutrono un odio profondo verso orchi, gnoll e taglialegna sconsiderati che profanano gli alberi con il fuoco e la scure.

Linguaggio & Equipaggiamento Silvano

Parlano l'Elfico e il Comune, oltre al Silvano, Gnomesco o Nanico.

Rifiutano di lavorare il metallo con forge inquinanti, preferendo armi in legno stagionato e pietra: sono maestri insuperabili nella fabbricazione di archi lunghi e di frecce speciali da segnalazione o a gittata maggiorata, e utilizzano speciali tinture mimetiche per le proprie armature di cuoio.

Nomi Tipici

Maschili: Alaghar, Baerendur, Corlan, Drannor, Faelar, Kieran, Morael, Relliss, Tenari, Vael.
Femminili: Alaria, Braelyn, Daleera, Faenya, Jaelen, Keyleth, Sariel, Tanith, Valthea.
Casate / Titoli: Alberobruno, Cacciaspettri, Fogliaforte, Ombraselvaggia, Radiceprofonda, Saettasilente.

Avventurieri

La classe preferita dell'elfo dei boschi è il Ranger, ma molti eccellono come Druidi, Guerrieri, Ladroni o intraprendono la prestigiosa via dell'Arciere Arcano e dello Scout degli Arpisti.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
110 anni +4d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +6d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +10d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
175 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 263 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 350 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 350 + 4d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 145 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 170 cm) 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg)
Femmina 135 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 160 cm) 36 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 52 kg)
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