CERCA NEL MANUALE

Cerca nel Manuale

Scrivi almeno 2 caratteri...

Lucertoloide

Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 177-178

Antichi umanoidi rettiliani che dominano le paludi e le giungle più inospitali di Faerûn, i Lucertoloidi sono cacciatori primordiali fieri, possenti e silenziosi. Dotati di una corazza naturale di scaglie impenetrabili (+5 CA naturale), artigli e morso laceranti, e della capacità di trattenere il respiro sott'acqua per minuti interi, vivono in armonia con le leggi spietate della natura sotto la guida spirituale di sciamani e druidi devoti a Semuanya.
Ritratto Lucertoloide

I pelle-morbida si affidano alle leggi scritte su pergamena. Noi ci affidiamo alle leggi della palude: la zanna che azzanna, l'artiglio che stringe e l'acqua che accoglie i forti.

— Kruglagh Occhiodipalude, Sciamano delle Paludi di Chelimber
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +2 LEP Iniziale: 3
Taglia & Tipo Media Umanoide (Rettile)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Druido Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Forza +2 Costituzione -2 Intelligenza

Dadi Vita Razziali: 2d8 DV Umanoide (BAB +1, Tempra +0, Rifl +3, Vol +0)

Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Draconico, Comune

Linguaggi Bonus: Aquan, Gnoll, Goblin, Orchesco

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Armatura Naturale di Scaglie (+5 CA) Str
La pelle squamata dei lucertoloidi è spessa, coriacea e cornea come quella di un coccodrillo, fornendo un eccezionale bonus di armatura naturale di +5 alla Classe Armatura.
Fisicità Rettiliana & Dadi Vita Razziali (2d8) Str
+2 alla Forza, +2 alla Costituzione, -2 all'Intelligenza. Possiedono 2 Dadi Vita razziali da Umanoide (2d8 DV, BAB +1, TS base: Tempra +0, Riflessi +3, Volontà +0) che conferiscono punti ferita e tempra fin dalla nascita.
Attacchi Naturali: Artigli & Morso Str
Un lucertoloide può combattere senz'armi utilizzando le proprie armi naturali: 2 artigli (1d4 danni ciascuno) e 1 morso (1d4 danni come attacco secondario a -5). Quando impugna un'arma manufatta, può sferrare un attacco con l'arma con il suo consueto BAB e aggiungere il morso o un artiglio come attacco naturale secondario.
Trattenere il Respiro (Hold Breath) Str
Un lucertoloide può trattenere il respiro sott'acqua per un numero di round pari a 4 volte il suo punteggio di Costituzione (ad es. 64 round con Cos 16, ovvero oltre 6 minuti) prima di rischiare l'annegamento.
Atletismo & Nuoto della Palude (+4) Str
Grazie alla lunga coda muscolosa e alla conformazione anfibia, i lucertoloidi ottengono un bonus razziale di +4 a tutte le prove di Nuotare, Saltare ed Equilibrio.
Competenze Marziali & Scudi Str
Tutti i lucertoloidi sono automaticamente competenti nell'uso di tutte le armi semplici, negli scudi (inclusi gli scudi pesanti) e nei dardi uncinati da caccia.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia della Sopravvivenza

I lucertoloidi possiedono una mentalità pragmatica, essenziale, priva di ipocrisie e profondamente ancorata alle leggi primordiali della sopravvivenza. Valutano il mondo circostante attraverso una lente diretta: ciò che rappresenta una minaccia per la tribù, ciò che può garantire cibo e risorse, e ciò che può essere ignorato.

Non provano rancore astratto o avidità per oro e gioielli (che considerano sassi inutili e non commestibili), ma difendono il proprio territorio paludoso con una ferocia implacabile. Verso gli "stranieri dalla pelle morbida" (softskins) mantengono una cauta diffidenza; tuttavia, i rari lucertoloidi che scelgono la via dell'avventuriero o che stringono patti con altre razze si dimostrano compagni d'arme leali, instancabili e imperturbabili.

Descrizione Fisica & Tratti Sauriani

I lucertoloidi sono umanoidi rettiliani eretti, imponenti e muscolosi, alti tra 1,80 e 2,15 m per un peso compreso tra 90 e 125 kg:

  • Scaglie & Colore: Pelle ricoperta da squame coriacee sovrapposte color verde muschio, verde oliva, grigio ardesia o bruno fangoso, spesso con il ventre più chiaro di tonalità ocra o giallastra.
  • Coda: Una lunga e robusta coda muscolosa (lunga tra 1 e 1,2 metri) che funge da timone e propulsore eccezionale durante il nuoto e conferisce un perfetto equilibrio a terra.
  • Volto & Fauci: Testa allungata e affusolata con occhi a fessura gialli o dorati, e fauci poderose irte di denti conici aguzzi e ricurvi capaci di lacerare carne e corazza.
  • Armamenti: Fabbricano mazze, lance con punte di selce o osso, scudi pesanti in cuoio di coccodrillo e dardi spinati da lancio, ma non esitano a utilizzare armature e armi in acciaio sottratte ai predoni caduti.

Storia nel Faerûn: L'Eredità dei Sauriani Antichi

I lucertoloidi sono considerati i discendenti diretti degli antichi regni sauroidi dell'era dei Sarrukh (una delle cinque Razze Creatrici di Toril), che prosperarono decine di migliaia di anni prima della nascita dei regni umani ed elfici.

Oggi le comunità lucertoloidi presidiano i bacini paludosi e fluviali più impenetrabili del continente, tra cui le vaste Paludi di Chelimber nelle Terre Centrali, la famigerata Palude dei Morti lungo la Costa della Spada, il Rethild (la Grande Palude) a sud del Lago dei Vapori e le giungle del Chult.

Società Tribale dei Nidi d'Acqua

La tribù lucertoloide è patriarcale ed è guidata dal guerriero più forte e rispettato, assistito dal cerchio degli Sciamani e Druidi che interpretano la volontà della natura e presiedono ai riti di deposizione e schiusa delle uova.

I villaggi sono composti da capanne su palafitte di canne e fango intrecciato, nascoste tra isolotti galleggianti e accessibili quasi esclusivamente a nuoto o tramite stretti canali celati da mangrovie. I piccoli vengono allevati comunitariamente in pozze calde protette da trappole micidiali con buche e lacci d'osso.

Religione: La Devozione a Semuanya

La fede dei lucertoloidi è puramente incentrata sulla continuità della specie e la connessione con la natura primordiale:

  • Semuanya: La divinità androgina della sopravvivenza, della fertilità e della riproduzione dei sauri, che esorta i lucertoloidi a mantenersi forti, cacciare e prosperare senza deviare verso complessi dogmi filosofici.
  • Sebek (Il Signore dei Coccodrilli): Venerato dalle tribù più crudeli e sanguinarie del Sud e del Mulhorand.
  • Kass'kss: Spiriti totemici degli antichi antenati lucertoloidi e venerazione diretta delle forze naturali della palude.

Relazioni con le Altre Razze

Trattano con fredda indifferenza la maggior parte delle razze di superficie, che considerano deboli e troppo dipendenti da fronzoli inutili. Combattono guerre spietate contro i bullywug (uomini rana), i kuo-toa e gli orchi predoni che tentano di invadere le loro paludi. Rispettano i druidi di qualunque razza e possono stringere patti d'onore con esploratori che dimostrino rispetto per i confini dei loro nidi.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Draconico con accenti sibilanti e gutturali, e solo raramente apprendono il Comune o l'Aquan.

Maschili: Arash, Garyx, Krosk, Kruglagh, Mhar, Rhuk, Ssess, Thrak, Veth, Ziss.
Femminili: Azha, Brys, Drissa, Kess, Mhara, Rissa, Shesa, Vhassa, Zira.
Tribù: Codaferrea, Dentidipalude, Fauciaperte, Occhiodiacqua, Squamabruna, Zannaverde.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del lucertoloide è il Druido: la loro simbiosi naturale con la palude e gli animali acquatici ne fa guardiani straordinari capaci di evocare coccodrilli giganti e serpenti costrittori. Eccellono inoltre come Barbari feroci, Ranger della Palude, Guerrieri con Scudo Pesante e Sciamani di Semuanya.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
14 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 + 2d10 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 180 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 195 cm) 90 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 110 kg)
Femmina 170 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 185 cm) 75 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 95 kg)
‹ Hobgoblin Elenco Razze Mezzelfo Acquatico ›