Mezzelfo Acquatico
Stormwrack, pag. 46-47
I miei piedi camminano sulla terra ferma, ma il mio cuore batte sempre allo stesso ritmo della risacca del mare.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Elfico
Linguaggi Bonus: Aquan, Draconico, Gnoll, Goblin, Sahuagin, Silvano
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Il Canto delle Onde
I mezzelfi acquatici sono individui riflessivi, pacifici, profondamente sognatori e amanti dell'orizzonte aperto. Vivendo con un genitore legato alla terra e l'altro che dimora nelle città coralline sottomarine, provano una costante nostalgia per l'oceano: se appaiono distanti o assorti, è perché nella loro mente echeggia continuamente il fragore delle maree e il canto dei cetacei.
Hanno un animo poetico e avventuroso: amano la navigazione a vela, le lunghe traversate in solitaria, le leggende di tesori sommersi e la comunione con le creature delle barriere coralline. Tra i marinai umani sono considerati portafortuna viventi e guide eccezionali capaci di prevedere correnti sottomarine e tempeste improvvise.
Descrizione Fisica & Tratti Marini
I mezzelfi acquatici hanno statura e proporzioni simili a quelle umane (1,60 - 1,85 m per un peso di 60-80 kg), arricchite dall'inconfondibile bellezza dell'oceano:
- Pelle: Color verde mare pallido, azzurro ceruleo chiaro, verde giada o avorio perlaceo, liscia e fresca al tatto.
- Capelli & Occhi: Capelli color verde smeraldo scuro, blu notte o castano con riflessi argentei, che virano al blu-argento brillante con la maturità. Gli occhi sono grandi e luminosi, color turchese, zaffiro o verde acqua.
- Membrane: Presentano sottili membrane cutanee traslucide tra le dita di mani e piedi che ne potenziano l'idrodinamismo.
- Abbigliamento: Indossano abiti leggeri in lino, cuoio marino impermeabile trattato con oli vegetali e mantelli idrorepellenti, decorati con conchiglie iridescenti, perle di madreperla e bottoni di corallo.
Storia nel Faerûn
I mezzelfi acquatici non formano grandi reami stanziali ma nascono spontaneamente lungo le coste oceaniche e le rotte commerciali marittime dove le navi umane incrociano le acque dei domini degli Alu'Tel'Quessir.
Popolano i villaggi costieri e i porti delle Isole Moonshae, le banchine animate di Waterdeep, Baldur's Gate e Calimport, le calette del Golfo di Vilhon e le isole che costellano il Mare delle Stelle Cadute (Mare Interno).
Società e Vita di Mare
Cresciuti spesso a bordo di velieri, pescherecci o in piccoli borghi di pescatori, i mezzelfi acquatici lavorano come capitani di lungo corso, piloti portuali, nocchieri e sommozzatori capaci di recuperare carichi affondati. Fungono da ideali ambasciatori e mediatori commerciali tra le nazioni della superficie e i grandi regni sottomarini di Naramyr e Selu'Maraar.
Religione: La Devozione a Deep Sashelas e Valkur
La loro fede è strettamente intrecciata alla vita sul mare:
- Deep Sashelas (Il Signore delle Onde): Il dio elfico del mare, protettore primordiale delle unioni tra elfi acquatici e mortali.
- Valkur il Fiero: Il dio dei marinai e delle sfide navali, patrono dei mezzelfi capitani e timonieri.
- Selûne: Dea della navigazione notturna, delle stelle guida e delle maree.
- Istishia & Eldath: Rispettati per la purificazione e la forza fluida dell'acqua.
Relazioni con le Altre Razze
Vanno d'accordo con i marinai umani e con tutte le stirpi elfiche. Guardano con curiosità i genasi dell'acqua e i tritoni, mentre combattono con fermezza i sahuagin, gli scrag (troll marini) e i pirati senza onore che insanguinano le rotte oceaniche.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune, l'Elfico e l'Aquan, e comprendono spesso il Serusan e i gerghi marinareschi.
• Maschili: Aelorn, Coran, Delmar, Faelor, Kaelan, Marin, Nereon, Thalor, Valen, Zephyrus.
• Femminili: Aeloria, Coral, Jessica, Marina, Nerida, Onda, Pearl, Sabrina, Thalassa, Vanya.
• Famiglie / Navi: Abissoperla, Corallomare, Fluttochiaro, Nocchieroblu, Ondasvelta, Sferzamarea.
Avventurieri & Classi
Grazie all'adattabilità (Classe Preferita: Qualsiasi), eccellono come Ranger del Mare, Druidi Oceanici, Spadaccini di Bordo (Ladri / Duellanti), Bardi Marinai, Stregoni delle Onde e Campioni di Valkur.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 20 anni | +1d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +2d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +3d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 62 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 93 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 125 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 125 + 3d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) | 55 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg) |
| Femmina | 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) | 40 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 60 kg) |