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Mezzelfo Acquatico

Stormwrack, pag. 46-47

Nati dall'incontro tra umani marinai ed elfi acquatici (gli Alu'Tel'Quessir), i mezzelfi acquatici sono anime sognatrici divise tra la terraferma e il richiamo ancestrale delle profondità marine. Sebbene respirino aria, possiedono pelle verde mare pallido, dita con membrane interdigitali e un'agilità prodigiosa nel nuoto che li rende i più formidabili marinai, esploratori costieri e mediatori marittimi di Faerûn sotto la protezione di Deep Sashelas e Valkur.
Ritratto Mezzelfo Acquatico

I miei piedi camminano sulla terra ferma, ma il mio cuore batte sempre allo stesso ritmo della risacca del mare.

— Aeloria Sferzamarea, Nocchiera delle Isole Moonshae
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Media Umanoide (Elfo, Acquatico, Umano)
Velocità Base Terreno 9 m, Nuotare 6 m Movimento Razziale
Classe Preferita Qualsiasi Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
Nessun modificatore (Progressione standard)
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Elfico

Linguaggi Bonus: Aquan, Draconico, Gnoll, Goblin, Sahuagin, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Sottotipo Acquatico & Nuoto Nato Str
I mezzelfi acquatici appartengono al tipo Umanoide con i sottotipi Acquatico, Elfo e Umano. Possiedono una velocità di Nuoto naturale di 6 metri (20 piedi), ottengono un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare e possono sempre decidere di prendere 10 alle prove di Nuotare anche se distratti o minacciati.
Sangue Elfico (Elven Blood) Str
Ai fini di tutti gli effetti speciali, prerequisiti e oggetti magici, un mezzelfo acquatico è considerato un elfo a tutti gli effetti (inclusa l'affinità con armi e manufatti degli elfi marini).
Immunità al Sonno Magico & Resistenza ad Ammaliamento Str
Immunità totale a incantesimi ed effetti di Sonno magico, e bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti della scuola di Ammaliamento.
Membrane Interdigitali & Agilità Marina Str
Le mani e i piedi presentano sottili ed elastiche membrane tra le dita che ne migliorano la propulsione in acqua e la stabilità su scogli scivolosi e ponti bagnati.
Visione Crepuscolare Subacquea Str
Visione Crepuscolare naturale: vedono due volte più lontano di un essere umano in condizioni di scarsa illuminazione e mantengono una visione nitida e priva di distorsioni visive nelle acque marine.
Sensi Acuti (+1) & Grazia Sociale (+2) Str
Bonus razziale di +1 a tutte le prove di Ascoltare, Cercare e Osservare, e bonus razziale di +2 alle prove di Diplomazia e Raccogliere Informazioni.
Classe Preferita: Qualsiasi (Adattabilità Assoluta) Str
La classe di livello più alto di un mezzelfo acquatico non conta ai fini delle penalità ai punti esperienza per il multiclasse.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Il Canto delle Onde

I mezzelfi acquatici sono individui riflessivi, pacifici, profondamente sognatori e amanti dell'orizzonte aperto. Vivendo con un genitore legato alla terra e l'altro che dimora nelle città coralline sottomarine, provano una costante nostalgia per l'oceano: se appaiono distanti o assorti, è perché nella loro mente echeggia continuamente il fragore delle maree e il canto dei cetacei.

Hanno un animo poetico e avventuroso: amano la navigazione a vela, le lunghe traversate in solitaria, le leggende di tesori sommersi e la comunione con le creature delle barriere coralline. Tra i marinai umani sono considerati portafortuna viventi e guide eccezionali capaci di prevedere correnti sottomarine e tempeste improvvise.

Descrizione Fisica & Tratti Marini

I mezzelfi acquatici hanno statura e proporzioni simili a quelle umane (1,60 - 1,85 m per un peso di 60-80 kg), arricchite dall'inconfondibile bellezza dell'oceano:

  • Pelle: Color verde mare pallido, azzurro ceruleo chiaro, verde giada o avorio perlaceo, liscia e fresca al tatto.
  • Capelli & Occhi: Capelli color verde smeraldo scuro, blu notte o castano con riflessi argentei, che virano al blu-argento brillante con la maturità. Gli occhi sono grandi e luminosi, color turchese, zaffiro o verde acqua.
  • Membrane: Presentano sottili membrane cutanee traslucide tra le dita di mani e piedi che ne potenziano l'idrodinamismo.
  • Abbigliamento: Indossano abiti leggeri in lino, cuoio marino impermeabile trattato con oli vegetali e mantelli idrorepellenti, decorati con conchiglie iridescenti, perle di madreperla e bottoni di corallo.

Storia nel Faerûn

I mezzelfi acquatici non formano grandi reami stanziali ma nascono spontaneamente lungo le coste oceaniche e le rotte commerciali marittime dove le navi umane incrociano le acque dei domini degli Alu'Tel'Quessir.

Popolano i villaggi costieri e i porti delle Isole Moonshae, le banchine animate di Waterdeep, Baldur's Gate e Calimport, le calette del Golfo di Vilhon e le isole che costellano il Mare delle Stelle Cadute (Mare Interno).

Società e Vita di Mare

Cresciuti spesso a bordo di velieri, pescherecci o in piccoli borghi di pescatori, i mezzelfi acquatici lavorano come capitani di lungo corso, piloti portuali, nocchieri e sommozzatori capaci di recuperare carichi affondati. Fungono da ideali ambasciatori e mediatori commerciali tra le nazioni della superficie e i grandi regni sottomarini di Naramyr e Selu'Maraar.

Religione: La Devozione a Deep Sashelas e Valkur

La loro fede è strettamente intrecciata alla vita sul mare:

  • Deep Sashelas (Il Signore delle Onde): Il dio elfico del mare, protettore primordiale delle unioni tra elfi acquatici e mortali.
  • Valkur il Fiero: Il dio dei marinai e delle sfide navali, patrono dei mezzelfi capitani e timonieri.
  • Selûne: Dea della navigazione notturna, delle stelle guida e delle maree.
  • Istishia & Eldath: Rispettati per la purificazione e la forza fluida dell'acqua.

Relazioni con le Altre Razze

Vanno d'accordo con i marinai umani e con tutte le stirpi elfiche. Guardano con curiosità i genasi dell'acqua e i tritoni, mentre combattono con fermezza i sahuagin, gli scrag (troll marini) e i pirati senza onore che insanguinano le rotte oceaniche.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune, l'Elfico e l'Aquan, e comprendono spesso il Serusan e i gerghi marinareschi.

Maschili: Aelorn, Coran, Delmar, Faelor, Kaelan, Marin, Nereon, Thalor, Valen, Zephyrus.
Femminili: Aeloria, Coral, Jessica, Marina, Nerida, Onda, Pearl, Sabrina, Thalassa, Vanya.
Famiglie / Navi: Abissoperla, Corallomare, Fluttochiaro, Nocchieroblu, Ondasvelta, Sferzamarea.

Avventurieri & Classi

Grazie all'adattabilità (Classe Preferita: Qualsiasi), eccellono come Ranger del Mare, Druidi Oceanici, Spadaccini di Bordo (Ladri / Duellanti), Bardi Marinai, Stregoni delle Onde e Campioni di Valkur.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
20 anni +1d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +2d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +3d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
62 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 93 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 125 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 125 + 3d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 55 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 40 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 60 kg)
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