Hobgoblin
Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 153
I goblin si nascondono, i bugbear tendono agguati nel buio. Noi hobgoblin schieriamo le legioni, calcoliamo le linee di tiro e marciamo sulla vittoria.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Goblin
Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Gnoll, Orchesco, Sottocomune
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & La Dottrina Marziale
Gli hobgoblin sono individui orgogliosi, fieri, inflessibilmente disciplinati e calcolatori. A differenza della natura caotica e vigliacca dei goblin o della ferocia indolente dei bugbear, gli hobgoblin considerano la gerarchia, l'addestramento continuo e la strategia militare i pilastri supremi della civiltà.
Hanno un profondo senso dell'onore marziale e della lealtà verso la propria unità militare o compagnia di ventura: un accordo o un contratto mercenario firmato da un capitano hobgoblin viene rispettato con precisione chirurgica fino all'ultimo termine stabilito. Trattano i nemici sconfitti con freddo pragmatismo, disprezzano la debolezza e l'esitazione, e ammirano gli avversari che dimostrano coraggio e perizia tattica sul campo di battaglia.
Descrizione Fisica & Portamento Imperiale
Gli hobgoblin sono umanoidi eretti, atletici e muscolosi, alti tra 1,65 e 1,95 m per un peso compreso tra 70 e 100 kg. Il loro aspetto marziale è inconfondibile:
- Pelle: Color arancio scuro, rosso rame, cuoio bruno o grigio rossastro, solcata da muscoli scolpiti dall'addestramento quotidiano.
- Volto & Occhi: Volto austero con nasi pronunciati (spesso con sfumature rosso scuro o bluastre), occhi piccoli e penetranti color ambra, marrone o rosso cupo, e canini aguzzi e ben curati.
- Armamenti & Uniformi: Provano un immenso orgoglio per le proprie armi e armature (cotta di maglia, corazze a bande o armature a piastre), che mantengono sempre scrupolosamente oliate, lucide e prive di ruggine. Indossano mantelli scarlatti o stendardi della propria legione.
Storia nel Faerûn: Le Grandi Legioni
Gli hobgoblin vantano una gloriosa tradizione militare che risale alle grandi guerre imperiali del passato, quando formavano il nucleo d'assalto corazzato delle antiche orde che sfidarono i regni elfici di Cormanthor e le fortezze naniche delle Terre Centrali.
Oggi le comunità hobgoblin sono stanziate in potenti roccaforti montane e colonie mercenarie nelle Terre Centrali Occidentali, sui monti attorno al Mare della Luna, nelle foreste del Cormanthor, nelle valli boscose del Calimshan e in vasti complessi fortificati del Sottosuolo superiore.
Società e Gerarchia delle Legioni
La società hobgoblin è strutturata come un immenso esercito permanente diviso in Legioni e Coorti, dove ogni cittadino ha un rango preciso (da recluta a centurione, generale e Gran Signore della Guerra). Le promozioni non avvengono per nascita, ma per merito dimostrato sul campo, perizia strategica e vittorie conseguite.
Mantengono spesso il comando su tribù di goblin (impiegati come schermagliatori sacrificabili, sentinelle o cavalieri) e arruolano bugbear come truppe d'assalto pesante. Molte legioni lavorano come stimate compagnie di ventura per signori umani o mercanti ricchi che esigono guardie del corpo assolutamente incorruttibili e fedeli al contratto.
Religione: I Signori della Guerra
La fede degli hobgoblin è incentrata sul dovere e sulla conquista:
- Nomog-Geaya: Il patrono supremo degli hobgoblin, dio del dovere marziale, della disciplina, della maestria nella spada e della tirannia rigorosa.
- Maglubiyet (Il Conquistatore): Il sommo dio di tutte le razze goblinoidi, venerato come fonte primordiale di potere militare e gloria eterna nei piani.
- Bargrivyek: Invocato per garantire l'unità interna, la concordia tra commilitoni e l'ubbidienza agli ordini dei superiori.
Relazioni con le Altre Razze
Rispettano l'efficienza militare e l'organizzazione dei nani e degli umani (con cui stipulano spesso patti commerciali o alleanze mercenarie), mentre provano un odio storico per gli elfi, considerati decadenti e arroganti. Mantengono una naturale superiorità gerarchica sui goblin e trattano con cautela i brutali bugbear.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Goblin e il Comune, e apprendono spesso l'Orchesco, il Nanico, l'Infernale o il Sottocomune.
• Maschili: Alok, Drask, Grakthar, Karg, Malok, Ornk, Rakk, Thokk, Vornakh, Zarkon.
• Femminili: Azka, Borka, Drasna, Grishna, Kalina, Morga, Orka, Ragna, Varna, Zila.
• Legioni / Clan: Artigliodiferro, Guardiarossa, Lamainfranta, Lanciainfetta, Scudospezzato, Stendardoscuro.
Avventurieri & Classi
La classe preferita dell'hobgoblin è il Guerriero: la loro combinazione di alta Destrezza e Costituzione ne fa campioni marziali universali (maestri d'asta, tiratori con arco lungo composito e guerrieri in armatura pesante). Eccellono inoltre come Monaci della via marziale, Comandanti Tattici, Stregoni da Battaglia e Paladini Tirannici / Guardie Nere.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 60 + 2d10 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 165 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 180 cm) | 75 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 90 kg) |
| Femmina | 155 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 170 cm) | 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg) |