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Hobgoblin

Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 153

I maestri supremi dell'arte bellica e della disciplina militare tra le razze goblinoidi, gli hobgoblin sono guerrieri e strateghi instancabili che considerano la guerra una scienza esatta. Alti e muscolosi quanto gli umani ma dotati di riflessi fulminei e di una tempra eccezionale (+2 Des, +2 Cos), marciano in legioni serrate e corporazioni mercenarie d'élite sotto l'egida marziale di Nomog-Geaya e Maglubiyet.
Ritratto Hobgoblin

I goblin si nascondono, i bugbear tendono agguati nel buio. Noi hobgoblin schieriamo le legioni, calcoliamo le linee di tiro e marciamo sulla vittoria.

— Generale Vornakh Zannaferrea, Comandante della Legione della Lancia Spezzata
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media Umanoide (Goblinoide)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Destrezza +2 Costituzione
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Goblin

Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Gnoll, Orchesco, Sottocomune

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Fisicità Marziale & Tempra di Legione Str
+2 alla Destrezza e +2 alla Costituzione (senza alcuna penalità alle caratteristiche mentali). La loro perfetta combinazione di riflessi da schermidore e resistenza fisica eccezionale ne fa combattenti d'élite versatili sia in prima linea sia nel tiro di precisione.
Taglia Media Str
Creature di taglia Media: non subiscono alcuna penalità o bonus speciale derivante dalla taglia.
Velocità Base (9 m) Str
La velocità sul terreno di un hobgoblin è di 9 metri (30 piedi, 6 quadretti).
Passo Felpato di Legione (+4) Str
Bonus razziale di +4 a tutte le prove di Muoversi Silenziosamente. Nonostante indossino spesso corazze metalliche pesanti, mantengono l'innata capacità di avanzare senza produrre rumore per compiere manovre d'accerchiamento repentine.
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione perfetta in oscurità totale fino a 18 metri di distanza.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & La Dottrina Marziale

Gli hobgoblin sono individui orgogliosi, fieri, inflessibilmente disciplinati e calcolatori. A differenza della natura caotica e vigliacca dei goblin o della ferocia indolente dei bugbear, gli hobgoblin considerano la gerarchia, l'addestramento continuo e la strategia militare i pilastri supremi della civiltà.

Hanno un profondo senso dell'onore marziale e della lealtà verso la propria unità militare o compagnia di ventura: un accordo o un contratto mercenario firmato da un capitano hobgoblin viene rispettato con precisione chirurgica fino all'ultimo termine stabilito. Trattano i nemici sconfitti con freddo pragmatismo, disprezzano la debolezza e l'esitazione, e ammirano gli avversari che dimostrano coraggio e perizia tattica sul campo di battaglia.

Descrizione Fisica & Portamento Imperiale

Gli hobgoblin sono umanoidi eretti, atletici e muscolosi, alti tra 1,65 e 1,95 m per un peso compreso tra 70 e 100 kg. Il loro aspetto marziale è inconfondibile:

  • Pelle: Color arancio scuro, rosso rame, cuoio bruno o grigio rossastro, solcata da muscoli scolpiti dall'addestramento quotidiano.
  • Volto & Occhi: Volto austero con nasi pronunciati (spesso con sfumature rosso scuro o bluastre), occhi piccoli e penetranti color ambra, marrone o rosso cupo, e canini aguzzi e ben curati.
  • Armamenti & Uniformi: Provano un immenso orgoglio per le proprie armi e armature (cotta di maglia, corazze a bande o armature a piastre), che mantengono sempre scrupolosamente oliate, lucide e prive di ruggine. Indossano mantelli scarlatti o stendardi della propria legione.

Storia nel Faerûn: Le Grandi Legioni

Gli hobgoblin vantano una gloriosa tradizione militare che risale alle grandi guerre imperiali del passato, quando formavano il nucleo d'assalto corazzato delle antiche orde che sfidarono i regni elfici di Cormanthor e le fortezze naniche delle Terre Centrali.

Oggi le comunità hobgoblin sono stanziate in potenti roccaforti montane e colonie mercenarie nelle Terre Centrali Occidentali, sui monti attorno al Mare della Luna, nelle foreste del Cormanthor, nelle valli boscose del Calimshan e in vasti complessi fortificati del Sottosuolo superiore.

Società e Gerarchia delle Legioni

La società hobgoblin è strutturata come un immenso esercito permanente diviso in Legioni e Coorti, dove ogni cittadino ha un rango preciso (da recluta a centurione, generale e Gran Signore della Guerra). Le promozioni non avvengono per nascita, ma per merito dimostrato sul campo, perizia strategica e vittorie conseguite.

Mantengono spesso il comando su tribù di goblin (impiegati come schermagliatori sacrificabili, sentinelle o cavalieri) e arruolano bugbear come truppe d'assalto pesante. Molte legioni lavorano come stimate compagnie di ventura per signori umani o mercanti ricchi che esigono guardie del corpo assolutamente incorruttibili e fedeli al contratto.

Religione: I Signori della Guerra

La fede degli hobgoblin è incentrata sul dovere e sulla conquista:

  • Nomog-Geaya: Il patrono supremo degli hobgoblin, dio del dovere marziale, della disciplina, della maestria nella spada e della tirannia rigorosa.
  • Maglubiyet (Il Conquistatore): Il sommo dio di tutte le razze goblinoidi, venerato come fonte primordiale di potere militare e gloria eterna nei piani.
  • Bargrivyek: Invocato per garantire l'unità interna, la concordia tra commilitoni e l'ubbidienza agli ordini dei superiori.

Relazioni con le Altre Razze

Rispettano l'efficienza militare e l'organizzazione dei nani e degli umani (con cui stipulano spesso patti commerciali o alleanze mercenarie), mentre provano un odio storico per gli elfi, considerati decadenti e arroganti. Mantengono una naturale superiorità gerarchica sui goblin e trattano con cautela i brutali bugbear.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Goblin e il Comune, e apprendono spesso l'Orchesco, il Nanico, l'Infernale o il Sottocomune.

Maschili: Alok, Drask, Grakthar, Karg, Malok, Ornk, Rakk, Thokk, Vornakh, Zarkon.
Femminili: Azka, Borka, Drasna, Grishna, Kalina, Morga, Orka, Ragna, Varna, Zila.
Legioni / Clan: Artigliodiferro, Guardiarossa, Lamainfranta, Lanciainfetta, Scudospezzato, Stendardoscuro.

Avventurieri & Classi

La classe preferita dell'hobgoblin è il Guerriero: la loro combinazione di alta Destrezza e Costituzione ne fa campioni marziali universali (maestri d'asta, tiratori con arco lungo composito e guerrieri in armatura pesante). Eccellono inoltre come Monaci della via marziale, Comandanti Tattici, Stregoni da Battaglia e Paladini Tirannici / Guardie Nere.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
30 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 45 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 60 + 2d10 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 165 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 180 cm) 75 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 90 kg)
Femmina 155 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 170 cm) 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 75 kg)
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