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Gnomo delle Profondità (Svirfneblin)

Sottosuolo di Faerûn (Underdark), pag. 14-16

Conosciuti nel Sottosuolo come Svirfneblin, gli gnomi delle profondità sono tenaci, cauti e coraggiosi maestri della pietra che abitano le caverne più oscure e pericolose di Faerûn. Costretti a una costante vigilanza contro drow, duergar e mind flayer, possiedono una formidabile Resistenza agli Incantesimi naturale, Scurovisione Superiore fino a 36 metri e un'innata maestria nelle illusioni, guidati dalla saggezza del dio Callarduran Smoothhands.
Ritratto Gnomo delle Profondità (Svirfneblin)

Nel buio del Sottosuolo, la pietra è la tua sola armatura e il silenzio la tua unica salvezza.

— Belwar Dissolvidissidi, Capo Minatore di Blingdenstone
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +3 LEP Iniziale: 4
Taglia & Tipo Piccola Umanoide (Gnomo)
Velocità Base 6 m (4 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Ladro (o Illusionista) Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
-2 Forza +2 Destrezza +2 Saggezza -4 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Gnomesco, Sottocomune, Comune

Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico (Drow), Goblin, Nanico, Terran

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Resistenza agli Incantesimi (RI) Str
Gli svirfneblin possiedono una potente barriera magica innata che conferisce una Resistenza agli Incantesimi (RI) pari a 11 + il livello totale del personaggio contro qualsiasi incantesimo o effetto magico.
Resistenze e Riflessi Superiori (+2 a tutti i TS) Str
Bonus razziale di +2 a TUTTI i tiri salvezza (Tempra, Riflessi e Volontà), che riflette l'incredibile tempra psicofisica sviluppata per sopravvivere agli orrori del Sottosuolo.
Schivata Naturale Superiore (+4 CA) Str
Gli svirfneblin possiedono un bonus razziale di schivata di +4 alla Classe Armatura contro TUTTE le creature (in aggiunta al consueto bonus di schivata di +4 specifico contro i mostri di tipo Gigante).
Scurovisione Superiore (36 m) & Visione Crepuscolare Str
Scurovisione straordinaria fino a 36 metri (120 piedi) in assenza totale di luce, oltre alla consueta Visione Crepuscolare.
Capacità Magiche Innate (SLA) Mag
1 volta al giorno ciascuno, uno svirfneblin può lanciare Cecità/Sordità, Sfocatura e Camuffare Se Stessi come capacità magiche (Livello Incantatore pari al livello totale del personaggio, CD basata su Carisma).
Mimetismo Sotterraneo & Furtività Str
Bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi, che sale a +4 quando si trovano in ambienti sotterranei o rocciosi (cumulabile con il +4 di taglia Piccola per un totale di +8 a Nascondersi nel Sottosuolo).
Esperto Minatore (Stonecunning) Str
Come i nani, gli svirfneblin possiedono un sesto senso per la roccia: bonus di +2 alle prove di Cercare per individuare stranezze nella lavorazione della pietra, trappole di pietra, pareti mobili e passaggi segreti scavati nella roccia (con prova automatica entro 3 metri).

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

Gli gnomi delle profondità (o Svirfneblin) sono individui seri, riservati, prudenti e costantemente vigili. Cresciuti in un ambiente spietato dove un singolo rumore fuori posto può attirare pattuglie di drow o mostruosità aberranti, gli svirfneblin hanno imparato a pesare ogni parola e a diffidare istintivamente di chiunque non appartenga alla loro comunità.

Nonostante la durezza esteriore, gli svirfneblin sono creature di indole buona, compassionevoli e profondamente leali verso chi dimostra rettitudine e amicizia sincera. Amano l'arte mineraria e provano una passione quasi sacra per le gemme grezze, in particolare per i rubini, che considerano gocce divine donate dalla terra.

Descrizione Fisica & Adattamento Ipogeo

Gli svirfneblin sono più tozzi, compatti e muscolosi degli gnomi di superficie (altezza tra 90 e 105 cm per un peso di 20-25 kg). La loro pelle ha assunto il colore opaco e mimetico della pietra viva del Sottosuolo, variando dal grigio ardesia al bruno roccioso e all'antracite.

I maschi sono completamente calvi e privi di barba, mentre le femmine sfoggiano radi capelli grigio-argento o bianchi. I loro occhi sono grandi, attenti e privi di espressioni superflue, con sfumature grigio perla o nero ossidiana. Indossano abiti di cuoio scuro tinti nei toni della roccia e armature di scaglie leggere o maglia di ferro bruno.

Storia: La Gloria e la Rinascita di Blingdenstone

Gli svirfneblin migrarono nelle profondità del Sottosuolo durante le ere più remote per sfuggire ai conflitti della superficie. Nel -690 CV fondarono la loro più celebre e popolosa roccaforte sotterranea, la città di Blingdenstone, situata nei pressi della metropoli drow di Menzoberranzan.

Dopo secoli di prosperità e miniere leggendarie, Blingdenstone fu invasa e distrutta da un'orda congiunta di drow e demoni nel 1370 CV. Molti profughi trovarono rifugio a Mithral Hall e a Silverymoon al fianco dei nani degli scudi, prima di avviare con successo la riconquista e la ricostruzione della loro patria ancestrale. Altri insediamenti svirfneblin prosperano nelle profondità della Grande Breccia, sotto il Grande Ghiacciaio e nelle caverne del Cormanthor.

Società e Diarchia Reale

Le città degli svirfneblin sono meraviglie architettoniche scavate direttamente all'interno di enormi stalagmiti e sale rocciose illuminate unicamente da funghi fosforescenti, evitando l'uso del fuoco per non rivelare la propria posizione. La società è governata da una Diarchia composta da un Re (responsabile della difesa militare, dell'esplorazione e delle miniere) e da una Regina (responsabile della gestione civile, della giustizia e delle scorte alimentari).

Le feste più importanti sono il Festival del Rubino (in cui si ringraziano gli dèi per le vene minerarie scoperte) e il Festival della Stella, in cui i funghi luminescenti delle volte vengono fatti brillare per simulare la volta celeste e ricordare le antiche origini della razza. Durante queste celebrazioni bevono il leggendario Gogondy, un vino rosso rubino arricchito di polveri minerali sacre che dona visioni profetiche.

Religione: Il Culto di Callarduran Smoothhands

Il dio supremo degli svirfneblin è Callarduran Smoothhands (il Signore della Pietra e Fratello del Profondo), patrono dei minatori e colui che insegnò agli gnomi come evocare e stringere alleanze con gli elementali della terra. Venerano inoltre Segojan Chiamaterrestre (per la comunione con le creature sotterranee) e placano con riti propiziatori Urdlen (la Bestia Sotto Terra).

Relazioni con le Altre Razze

Combattono da millenni una guerra senza quartiere contro drow, duergar, illithid (mind flayer) e kuo-toa. Hanno una proficua e fraterna alleanza con i nani degli scudi e i nani dorati, di cui condividono l'onore e l'amore per la metallurgia, mentre guardano con curiosità benevola gli avventurieri di superficie di provata bontà.

Linguaggio & Nomi

Parlano lo Gnomesco, il Sottocomune, il Terran e il Comune.

Maschili: Belwar, Brickerd, Durst, Frippel, Gurn, Karl, Katch, Smipp, Tervan, Zook.
Femminili: Beliss, Caramip, Donella, Enna, Lilli, Mariss, Roywyn, Schnella, Tith.
Clan / Casate: Dissolvidissidi, Piccagrigia, Pietradura, Radicescura, Scavapietra, Spezzaroccia.

Avventurieri & Classi

La classe preferita dello svirfneblin è il Mago Illusionista: l'inganno magico è lo strumento supremo per nascondere le città e sconfiggere nemici fisicamente superiori. Eccellono inoltre come Guerrieri Difensori (Breachgnome), Ranger del Sottosuolo, Ladroni e Chierici di Callarduran.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
40 anni +4d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +6d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +9d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
100 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 150 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 200 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 200 + 3d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 90 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 100 cm) 20 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 24 kg)
Femmina 85 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 95 cm) 18 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 21 kg)
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