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Gnomo delle Rocce

Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 15-17

La stirpe più celebre, socievole e diffusa tra i popoli gnomeschi di Faerûn, gli gnomi delle rocce vedono il mondo come un affascinante rompicapo che gli dèi hanno donato ai mortali da esplorare e comprendere. Noti in tutto il continente per il loro irresistibile umorismo, l'ingegno alchemico, la maestria nella lavorazione delle gemme e l'invenzione di orologi e armi a polvere pirica, incarnano la gioia di vivere sotto la benevola guida di Garl Glittergold.
Ritratto Gnomo delle Rocce

Se una cosa non si può smontare, studiare, migliorare o usarla per fare uno scherzo divertente a un nano... allora che senso ha crearla?

— Fizban Ruotadargento, Maestro Meccanico di Lantan
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Piccola Umanoide (Gnomo)
Velocità Base 6 m (4 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Bardo (o Illusionista) Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Costituzione -2 Forza
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Gnomesco

Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico, Gigante, Goblin, Orchesco, Terran

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Fisicità Gnomesca & Vigore Str
+2 alla Costituzione e -2 alla Forza. Nonostante la taglia ridotta, la loro tempra e la resistenza naturale a veleni, fatiche e malattie sono straordinarie, bilanciate da una forza fisica inferiore a quella delle razze più grandi.
Taglia Piccola (+1 CA, +1 TpC, +4 Nascondersi) Str
Creature di taglia Piccola: ottengono un bonus di taglia di +1 alla Classe Armatura, un bonus di taglia di +1 a tutti i tiri per colpire e un bonus di taglia di +4 alle prove di Nascondersi.
Capacità Magiche Innate (SLA) Mag
1 volta al giorno, uno gnomo delle rocce con un punteggio di Carisma di almeno 10 può lanciare Parlare con gli Animali (esclusivamente mammiferi scavatori come tassi, volpi, faine e talpe). Inoltre può lanciare a scelta Luci Danzanti, Suono Fantasma e Prestidigitazione 1 volta al giorno ciascuno (Livello Incantatore 1°, CD basata su Carisma).
Maestria nelle Illusioni & Resistenza Mentale Str
Bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti della scuola di Illusione. Inoltre, la Classe Difficoltà (CD) per resistere agli incantesimi di Illusione lanciati dallo gnomo delle rocce aumenta di +1.
Addestramento Marziale contro Nemici Odiosi Str
Bonus razziale di +1 a tutti i tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear).
Schivata contro Giganti (+4 CA) Str
Bonus di schivata di +4 alla Classe Armatura contro gli attacchi sferrati da creature del tipo Gigante.
Ingegno Alchemico & Udito Fine Str
Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Ascoltare e alle prove di Artigianato (alchimia).
Visione Crepuscolare & Armi Familiari Str
Visione Crepuscolare naturale (vede due volte più lontano di un umano in penombra). Gli gnomi delle rocce considerano il martello a gancio gnomesco come un'arma da guerra anziché esotica.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

Gli gnomi delle rocce sono creature allegre, curiose, ottimiste e instancabili. Considerano l'esistenza un'avventura entusiasmante e affrontano ogni sfida con un sorriso radioso e una mente analitica. Hanno un'autentica venerazione per il lavoro ben fatto, trascorrendo intere settimane a perfezionare un congegno a orologeria, a tagliare una gemma sfaccettata o a distillare un nuovo reagente alchemico.

Amano il buon umore, la musica, i giochi di parole e le burle ingegnose (mai crudeli), capaci di strappare una risata anche ai compagni d'avventura più cupi. Tuttavia, quando un pericolo minaccia la loro famiglia o i loro amici, sanno dimostrare un coraggio e una tenacia straordinari, compensando la statura con trappole, illusioni e tattiche fulminee.

Descrizione Fisica & Tasche Infinite

Gli gnomi delle rocce sono alti tra 90 e 105 cm (3 - 3,5 piedi) per un peso compreso tra 18 e 22 kg (40-45 libbre). Hanno una corporatura compatta e agile, con pelle color noce chiaro o terra chiara, occhi castani o blu vivaci e nasi pronunciati ed espressivi.

I maschi sfoggiano barbe corte e ben curate. Indossano abiti pratici e resistenti in cuoio e lana, decorati con cuciture colorate e fibbie d'ottone lucido, sempre dotati di innumerevoli tasche, scomparti segreti e cinture piene di boccette alchemiche, lenti d'ingrandimento e chiavi inglesi miniaturizzate.

Storia nel Faerûn: L'Isola di Lantan e le Colline Centrali

Gli gnomi delle rocce sono presenti in tutto il Faerûn fin dalla notte dei tempi. Il loro più celebre e avanzato centro di civiltà è la nazione insulare di Lantan, celebre in tutto il globo per le meraviglie della tecnologia meccanica, gli orologi a scappamento, le macchine a vapore e le prime armi da fuoco a polvere pirica (smokepowder).

Sul continente, popolose comunità di gnomi delle rocce prosperano nelle colline boscose del Cormyr, nelle Terre Centrali Occidentali, nelle valli attorno a Silverymoon, sui colli di Waterdeep e lungo le pendici dei Monti dei Draghi.

Società e Vita di Clan

Vivono in accoglienti borghi collinari o in complessi sotterranei luminosi e confortevoli detti tane (burrows), scavati nelle colline e collegati tra loro da tunnel puliti e ben areati. Le loro case sono piene di marchingegni utili, carillon melodici, biblioteche e laboratori.

I banchetti degli gnomi sono leggendari: eccellono nella produzione di birre speziate, formaggi stagionati e dolciumi croccanti, accompagnati da canti e spettacoli teatrali illuminati da luci illusorie.

Religione: Il Pantheon Gnomesco di Garl Glittergold

La vita spirituale degli gnomi delle rocce è ricca di feste e celebrazioni gioiose:

  • Garl Glittergold (Il Protettore Splendente): Il Padre degli Gnomi, dio dell'ingegno, dell'alchimia, della protezione e dello scherzo benevolo.
  • Baervan Viaggiatore Selvaggio: Patrono dei viaggiatori, degli esploratori e degli animali dei boschi.
  • Flandal Steelskin: Il dio della forgia e della lavorazione dei metalli, venerato dai fabbri gnomi.
  • Gond: Il dio dell'invenzione e della tecnologia, venerato con immenso fervore a Lantan assieme al clero di Garl.

Relazioni con le Altre Razze

Hanno un legame fraterno con i nani (con cui condividono la passione per le gemme e la gioielleria) e con gli halfling (con cui condividono l'amore per la pace, la cucina e la convivialità). Rispettano l'arte degli elfi e il vigore degli umani, mentre combattono senza pietà coboldi, goblin e orchi, che considerano incapaci di apprezzare la bellezza e l'umorismo.

Linguaggio & Nomi

Parlano lo Gnomesco e il Comune, e apprendono spesso il Nanico, il Silvano, il Terran o l'Elfico.

Maschili: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gimble, Glim, Gerbo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook.
Femminili: Bimpnottin, Breena, Caramip, Donella, Ella, Duvamil, Lilli, Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil.
Clan / Casate: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen.

Avventurieri & Classi

La classe preferita dello gnomo delle rocce è il Bardo (o Mago Illusionista): la loro parlantina sciolta, l'ingegno musicale e la maestria nelle illusioni ne fanno intrattenitori e incantatori eccelsi. Si distinguono inoltre come Guerrieri Meccanici, Ladri Esploratori, Alchimisti e Chierici di Garl.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
40 anni +4d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) +6d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +9d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
100 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 150 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 200 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 200 + 3d%100 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 90 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 100 cm) 18 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 20 kg)
Femmina 85 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 95 cm) 16 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 18 kg)
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