Gnomo delle Rocce
Manuale del Giocatore v.3.5 (Player's Handbook v.3.5), pag. 15-17
Se una cosa non si può smontare, studiare, migliorare o usarla per fare uno scherzo divertente a un nano... allora che senso ha crearla?
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Gnomesco
Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico, Gigante, Goblin, Orchesco, Terran
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
Gli gnomi delle rocce sono creature allegre, curiose, ottimiste e instancabili. Considerano l'esistenza un'avventura entusiasmante e affrontano ogni sfida con un sorriso radioso e una mente analitica. Hanno un'autentica venerazione per il lavoro ben fatto, trascorrendo intere settimane a perfezionare un congegno a orologeria, a tagliare una gemma sfaccettata o a distillare un nuovo reagente alchemico.
Amano il buon umore, la musica, i giochi di parole e le burle ingegnose (mai crudeli), capaci di strappare una risata anche ai compagni d'avventura più cupi. Tuttavia, quando un pericolo minaccia la loro famiglia o i loro amici, sanno dimostrare un coraggio e una tenacia straordinari, compensando la statura con trappole, illusioni e tattiche fulminee.
Descrizione Fisica & Tasche Infinite
Gli gnomi delle rocce sono alti tra 90 e 105 cm (3 - 3,5 piedi) per un peso compreso tra 18 e 22 kg (40-45 libbre). Hanno una corporatura compatta e agile, con pelle color noce chiaro o terra chiara, occhi castani o blu vivaci e nasi pronunciati ed espressivi.
I maschi sfoggiano barbe corte e ben curate. Indossano abiti pratici e resistenti in cuoio e lana, decorati con cuciture colorate e fibbie d'ottone lucido, sempre dotati di innumerevoli tasche, scomparti segreti e cinture piene di boccette alchemiche, lenti d'ingrandimento e chiavi inglesi miniaturizzate.
Storia nel Faerûn: L'Isola di Lantan e le Colline Centrali
Gli gnomi delle rocce sono presenti in tutto il Faerûn fin dalla notte dei tempi. Il loro più celebre e avanzato centro di civiltà è la nazione insulare di Lantan, celebre in tutto il globo per le meraviglie della tecnologia meccanica, gli orologi a scappamento, le macchine a vapore e le prime armi da fuoco a polvere pirica (smokepowder).
Sul continente, popolose comunità di gnomi delle rocce prosperano nelle colline boscose del Cormyr, nelle Terre Centrali Occidentali, nelle valli attorno a Silverymoon, sui colli di Waterdeep e lungo le pendici dei Monti dei Draghi.
Società e Vita di Clan
Vivono in accoglienti borghi collinari o in complessi sotterranei luminosi e confortevoli detti tane (burrows), scavati nelle colline e collegati tra loro da tunnel puliti e ben areati. Le loro case sono piene di marchingegni utili, carillon melodici, biblioteche e laboratori.
I banchetti degli gnomi sono leggendari: eccellono nella produzione di birre speziate, formaggi stagionati e dolciumi croccanti, accompagnati da canti e spettacoli teatrali illuminati da luci illusorie.
Religione: Il Pantheon Gnomesco di Garl Glittergold
La vita spirituale degli gnomi delle rocce è ricca di feste e celebrazioni gioiose:
- Garl Glittergold (Il Protettore Splendente): Il Padre degli Gnomi, dio dell'ingegno, dell'alchimia, della protezione e dello scherzo benevolo.
- Baervan Viaggiatore Selvaggio: Patrono dei viaggiatori, degli esploratori e degli animali dei boschi.
- Flandal Steelskin: Il dio della forgia e della lavorazione dei metalli, venerato dai fabbri gnomi.
- Gond: Il dio dell'invenzione e della tecnologia, venerato con immenso fervore a Lantan assieme al clero di Garl.
Relazioni con le Altre Razze
Hanno un legame fraterno con i nani (con cui condividono la passione per le gemme e la gioielleria) e con gli halfling (con cui condividono l'amore per la pace, la cucina e la convivialità). Rispettano l'arte degli elfi e il vigore degli umani, mentre combattono senza pietà coboldi, goblin e orchi, che considerano incapaci di apprezzare la bellezza e l'umorismo.
Linguaggio & Nomi
Parlano lo Gnomesco e il Comune, e apprendono spesso il Nanico, il Silvano, il Terran o l'Elfico.
• Maschili: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gimble, Glim, Gerbo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook.
• Femminili: Bimpnottin, Breena, Caramip, Donella, Ella, Duvamil, Lilli, Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil.
• Clan / Casate: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen.
Avventurieri & Classi
La classe preferita dello gnomo delle rocce è il Bardo (o Mago Illusionista): la loro parlantina sciolta, l'ingegno musicale e la maestria nelle illusioni ne fanno intrattenitori e incantatori eccelsi. Si distinguono inoltre come Guerrieri Meccanici, Ladri Esploratori, Alchimisti e Chierici di Garl.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 40 anni | +4d6 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +6d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +9d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 100 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 150 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 200 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 200 + 3d%100 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 90 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 100 cm) | 18 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 20 kg) |
| Femmina | 85 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 95 cm) | 16 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 18 kg) |