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Goblin

Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 133-134

Piccoli, astuti, furtivi e instancabili opportunisti, i goblin sono tra le creature più diffuse e resilienti di tutto il Faerûn. Costretti a sopravvivere in un mondo dominato da razze fisicamente imponenti e da capi tirannici, fanno affidamento su una rapidità sbalorditiva, una straordinaria furtività naturale e la loro celebre maestria nel cavalcare temibili worg da guerra.
Ritratto Goblin

I grossi si fidano dei muscoli e del ferro. Noi ci fidiamo del buio, del veleno e della freccia alle spalle quando meno se l'aspettano.

— Krikk Zannasvelta, Esploratore delle Terre Centrali
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +0 Razza Base (LEP 1)
Taglia & Tipo Piccola Umanoide (Goblinoide)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Ladro Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
-2 Forza +2 Destrezza -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Goblin, Comune

Linguaggi Bonus: Draconico, Gnoll, Orchesco, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Agilità Rapida & Furtività Naturale Str
+2 alla Destrezza, bilanciato da -2 alla Forza e -2 al Carisma. I goblin sono rapidi, scattanti e dotati di riflessi fulminei, ma soffrono di una corporatura minuta e di una reputazione e presenza sociale ostili.
Taglia Piccola (+1 CA, +1 TpC, +4 Nascondersi) Str
Creature di taglia Piccola: ottengono un bonus di taglia di +1 alla Classe Armatura, un bonus di taglia di +1 a tutti i tiri per colpire e un bonus di taglia di +4 alle prove di Nascondersi.
Velocità Inusuale (9 m) Str
A differenza della maggior parte delle razze di taglia Piccola (la cui velocità base è di 6 m), la velocità sul terreno di un goblin è di 9 metri (30 piedi, 6 quadretti).
Passo Silenzioso & Maestri di Cavalleria (+4) Str
Bonus razziale di +4 a tutte le prove di Muoversi Silenziosamente e bonus razziale di +4 a tutte le prove di Cavalcare. Fin da cuccioli imparano a muoversi senza produrre il minimo rumore e a cavalcare worg, lupi giganti e pony da guerra.
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione perfetta in oscurità totale fino a 18 metri di distanza.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

I goblin sono creature pragmatiche, scaltre, ipervigili e costantemente alla ricerca di vantaggi tattici. Vivendo in una società brutale dove vige la legge del più forte, imparano fin dalla tenera età che l'astuzia, la fuga strategica e l'agguato a sorpresa sono le uniche vere garanzie di sopravvivenza.

Non amano lo scontro frontale leale, che considerano pura stoltezza: prediligono colpire da posizioni sopraelevate, tendere imboscate notturne, avvelenare le armi e ritirarsi nell'ombra prima che i nemici possano organizzare una risposta. Tra i compagni d'avventura di cui hanno imparato a fidarsi, un goblin può rivelarsi una sentinella insostituibile, una spia implacabile e un leale alleato dalle risorse inaspettate.

Descrizione Fisica & Aspetto

I goblin sono umanoidi minuti ma scattanti e muscolosi, alti tra 90 e 105 cm (3 - 3,5 piedi) per un peso compreso tra 18 e 23 kg (40-50 libbre). Il loro aspetto è caratteristico e inconfondibile:

  • Pelle: Varia dal giallo opaco al verde oliva, marrone ruggine o grigio ardesia.
  • Testa e Volto: Testa larga e appiattita, grandi orecchie a punta mobili, occhi piccoli e lucenti che brillano di rosso o giallo nella penombra, e una bocca ampia irta di denti affilati e canini sporgenti.
  • Abbigliamento: Indossano abiti di cuoio grezzo non conciato, stracci scuri mimetici e leggere armature di cuoio borchiato o maglia metallica recuperata da precedenti saccheggi.

Storia & Presenza nel Faerûn

I goblin sono tra i popoli più antichi del Faerûn, diffusi in ogni angolo del continente da prima della caduta degli antichi imperi elfici. Sebbene molte tribù siano state storicamente schiavizzate o assoggettate da cugini più grandi come hobgoblin e bugbear, intere orde indipendenti hanno fondato regni nomadi e insediamenti montani.

Popolazioni numerose si trovano nelle caverne delle Spine del Mondo, nei dirupi dei Picchi delle Nuvole, nelle rovine sotterranee del Cormanthor, nelle distese aride dell'Anauroch e nei vicoli bui dei bassifondi di grandi metropoli come Waterdeep e Calimport.

Società delle Tribù e Cavalieri di Worg

Le tribù goblin sono organizzate gerarchicamente, spesso guidate dal capotribù più spietato o da sciamani capaci di comunicare con gli spiriti oscuri. La risorsa più preziosa di una tribù goblin è la sua alleanza con i Worg: lupi mostruosi intelligenti e crudeli che fungono da cavalcature per i micidiali predatori delle steppe e delle montagne.

I cavalieri goblin di worg formano reparti di cavalleria leggera temuti per la loro straordinaria mobilità e la capacità di colpire con archi corti a cavallo prima di svanire nelle foreste o nei passi montani.

Religione: Il Culto di Maglubiyet

La religione goblin è dominata da divinità spietate che esigono tributi e sacrifici:

  • Maglubiyet (Il Signore dei Goblin): Il sommo dio guerriero delle razze goblinoidi, che comanda la proliferazione e la guerra incessante contro elfi e nani.
  • Khurgorbaeyag: Il dio goblin della schiavitù, dell'oppressione e dell'addestramento dei lupi.
  • Bargrivyek: Patrono della cooperazione tribale e della disciplina tra simili.

Relazioni con le Altre Razze

Tradizionalmente ostili verso nani ed elfi, i goblin trattano con diffidenza gli umani e temono i bugbear e gli hobgoblin che li usano come carne da cannone. I goblin che si affrancano dalla crudeltà tribale e intraprendono la vita dell'avventuriero trovano spesso affinità con mezzorchi, halfling e furfanti di ogni razza.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Goblin e il Comune, e apprendono spesso l'Orchesco o il Sottocomune.

Maschili: Grak, Grim, Krikk, Muck, Nikto, Rax, Skab, Snag, Taz, Zark.
Femminili: Borka, Griva, Kikka, Mog, Naza, Ragna, Sula, Vexa, Zilla.
Tribù / Clan: Artigliomarzio, Dentidiferro, Lupanera, Orecchiamozze, Pungifango, Zannasvelta.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del goblin è il Ladro: la loro furtività naturale, la rapidità e l'agilità ne fanno cecchini, scassinatori, sentinelle e assassini formidabili. Eccellono inoltre come Ranger a Cavallo (su Worg o Pony), Barbari delle tribù nomadi, Stregoni e Guerrieri Schermidori.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
13 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
20 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 30 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 40 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 40 + 2d10 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 90 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 100 cm) 18 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 20 kg)
Femmina 85 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 95 cm) 16 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 18 kg)
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