Goblin
Manuale dei Mostri v.3.5 (Monster Manual v.3.5), pag. 133-134
I grossi si fidano dei muscoli e del ferro. Noi ci fidiamo del buio, del veleno e della freccia alle spalle quando meno se l'aspettano.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Goblin, Comune
Linguaggi Bonus: Draconico, Gnoll, Orchesco, Silvano
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
I goblin sono creature pragmatiche, scaltre, ipervigili e costantemente alla ricerca di vantaggi tattici. Vivendo in una società brutale dove vige la legge del più forte, imparano fin dalla tenera età che l'astuzia, la fuga strategica e l'agguato a sorpresa sono le uniche vere garanzie di sopravvivenza.
Non amano lo scontro frontale leale, che considerano pura stoltezza: prediligono colpire da posizioni sopraelevate, tendere imboscate notturne, avvelenare le armi e ritirarsi nell'ombra prima che i nemici possano organizzare una risposta. Tra i compagni d'avventura di cui hanno imparato a fidarsi, un goblin può rivelarsi una sentinella insostituibile, una spia implacabile e un leale alleato dalle risorse inaspettate.
Descrizione Fisica & Aspetto
I goblin sono umanoidi minuti ma scattanti e muscolosi, alti tra 90 e 105 cm (3 - 3,5 piedi) per un peso compreso tra 18 e 23 kg (40-50 libbre). Il loro aspetto è caratteristico e inconfondibile:
- Pelle: Varia dal giallo opaco al verde oliva, marrone ruggine o grigio ardesia.
- Testa e Volto: Testa larga e appiattita, grandi orecchie a punta mobili, occhi piccoli e lucenti che brillano di rosso o giallo nella penombra, e una bocca ampia irta di denti affilati e canini sporgenti.
- Abbigliamento: Indossano abiti di cuoio grezzo non conciato, stracci scuri mimetici e leggere armature di cuoio borchiato o maglia metallica recuperata da precedenti saccheggi.
Storia & Presenza nel Faerûn
I goblin sono tra i popoli più antichi del Faerûn, diffusi in ogni angolo del continente da prima della caduta degli antichi imperi elfici. Sebbene molte tribù siano state storicamente schiavizzate o assoggettate da cugini più grandi come hobgoblin e bugbear, intere orde indipendenti hanno fondato regni nomadi e insediamenti montani.
Popolazioni numerose si trovano nelle caverne delle Spine del Mondo, nei dirupi dei Picchi delle Nuvole, nelle rovine sotterranee del Cormanthor, nelle distese aride dell'Anauroch e nei vicoli bui dei bassifondi di grandi metropoli come Waterdeep e Calimport.
Società delle Tribù e Cavalieri di Worg
Le tribù goblin sono organizzate gerarchicamente, spesso guidate dal capotribù più spietato o da sciamani capaci di comunicare con gli spiriti oscuri. La risorsa più preziosa di una tribù goblin è la sua alleanza con i Worg: lupi mostruosi intelligenti e crudeli che fungono da cavalcature per i micidiali predatori delle steppe e delle montagne.
I cavalieri goblin di worg formano reparti di cavalleria leggera temuti per la loro straordinaria mobilità e la capacità di colpire con archi corti a cavallo prima di svanire nelle foreste o nei passi montani.
Religione: Il Culto di Maglubiyet
La religione goblin è dominata da divinità spietate che esigono tributi e sacrifici:
- Maglubiyet (Il Signore dei Goblin): Il sommo dio guerriero delle razze goblinoidi, che comanda la proliferazione e la guerra incessante contro elfi e nani.
- Khurgorbaeyag: Il dio goblin della schiavitù, dell'oppressione e dell'addestramento dei lupi.
- Bargrivyek: Patrono della cooperazione tribale e della disciplina tra simili.
Relazioni con le Altre Razze
Tradizionalmente ostili verso nani ed elfi, i goblin trattano con diffidenza gli umani e temono i bugbear e gli hobgoblin che li usano come carne da cannone. I goblin che si affrancano dalla crudeltà tribale e intraprendono la vita dell'avventuriero trovano spesso affinità con mezzorchi, halfling e furfanti di ogni razza.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Goblin e il Comune, e apprendono spesso l'Orchesco o il Sottocomune.
• Maschili: Grak, Grim, Krikk, Muck, Nikto, Rax, Skab, Snag, Taz, Zark.
• Femminili: Borka, Griva, Kikka, Mog, Naza, Ragna, Sula, Vexa, Zilla.
• Tribù / Clan: Artigliomarzio, Dentidiferro, Lupanera, Orecchiamozze, Pungifango, Zannasvelta.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del goblin è il Ladro: la loro furtività naturale, la rapidità e l'agilità ne fanno cecchini, scassinatori, sentinelle e assassini formidabili. Eccellono inoltre come Ranger a Cavallo (su Worg o Pony), Barbari delle tribù nomadi, Stregoni e Guerrieri Schermidori.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 13 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 20 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 30 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 40 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 40 + 2d10 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 90 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 100 cm) | 18 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 20 kg) |
| Femmina | 85 cm + 2d4 x 2,5 cm (media 95 cm) | 16 kg + (risultato altezza x 0,5) kg (media 18 kg) |