Goliath
Razze di Pietra (Races of Stone), pag. 56-62
La montagna non concede sconti a nessuno. Se cadi, ti rialzi; se vacilli, spingi di più; se vinci, la cima successiva ti aspetta.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Gol-Kaa (Goliath)
Linguaggi Bonus: Gigante, Gnoll, Nanico, Terran
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Filosofia della Competizione
Per un goliath, ogni singolo giorno è una gara per dimostrare il proprio valore, affinare le proprie abilità e contribuire alla sopravvivenza della tribù. Sono individui fieri, audaci, sportivi e leali, che mantengono un conteggio mentale costante delle vittorie, dei record e dei successi personali.
Non conoscono il rancore verso chi li batte lealmente: al contrario, la sconfitta è vista come uno stimolo a migliorarsi e a congratularsi con il vincitore. Considerano la pigrizia, la vigliaccheria e il tradimento le colpe più gravi che un individuo possa commettere. Quando viaggiano con popoli di altre razze, trattano i loro alleati come compagni di squadra in una grande spedizione, incoraggiandoli costantemente a dare il massimo.
Descrizione Fisica & Litodermi Ossei
I goliath sono umanoidi monumentali e scolpiti, alti tra 2,15 e 2,45 m (7 - 8 piedi) per un peso compreso tra 130 e 170 kg (280-340 libbre). Le donne goliath sono imponenti e muscolose quasi quanto i maschi.
- Pelle: Grigio ardesia, grigio perla o marrone roccia, costellata da litodermi (placche ossee sottocutanee dure come selce che affiorano su spalle, braccia, stinchi e schiena).
- Motivi Litici: La pelle presenta macchie e striature scure simmetriche; i goliath credono che la disposizione di questi motivi riveli il destino e la grandezza futura di ogni neonato.
- Capelli e Occhi: I maschi sono privi di barba e radono i capelli o li raccolgono in una singola ciocca; le femmine portano lunghe trecce scure. Gli occhi sono azzurro ghiaccio o grigio pietra luminosi, privi di pupilla visibile.
Storia nel Faerûn: I Signori delle Vette
I goliath dimorano da tempi immemorabili sulle catene montuose più inaccessibili di Faerûn, vivendo sopra la linea degli alberi. Sono i guardiani silenziosi delle vette, che spesso scendono a patti con aquile giganti e sfidano i draghi bianchi per il dominio dei nidi montani.
Tribù fiorenti popolano le Spine del Mondo, i Picchi delle Nuvole (Cloud Peaks), le Montagne della Spada, i Monti del Dorso del Drago e le impervie cime delle Montagne dei Giganti.
Società Nomade dei Tre Nomi
I goliath vivono in tribù nomadi composte da 40 a 80 individui, guidate dal Capotribù (il guerriero più autorevole), dal Chiamatore dell'Alba (Dawncaller) (la guida spirituale che vigila sulle sentinelle notturne e canta all'aurora), dall'Uccisore di Bestie (il maestro cacciatore) e dall'Arbitro (il giudice delle dispute).
Ogni goliath porta tre nomi:
- Nome di Nascita: Assegnato dalla madre alla nascita (max tre sillabe, es. Kavaki, Thuliana, Aukan).
- Soprannome Onorifico: Attribuito dal Capotribù in base a una memorabile impresa (può mutare nel tempo, es. Spezzacime, Cacciator d'Orsi, Passosicuro).
- Nome del Clan: Il nome della casata a cui appartiene, composto da un prefisso e una radice ancestrale (es. Gauthak, Kallathi, Vukoth).
Religione: Il Pantheon di Pietra di Kavaki
La spiritualità dei goliath è guidata da divinità legate alle forze della montagna e del destino:
- Kavaki il Padre dei Primordi: Il dio supremo, creatore e custode di tutti i goliath, signore della forza, della caccia e delle tempeste montane.
- Manethak il Saggio Cacciatore: Dio della tattica, del tiro e dell'arte venatoria.
- Thendar la Torre di Giada: Dio della lealtà, della protezione della tribù e della tenacia.
- Vanua la Danzatrice di Fuoco: Dea del focolare, della forgia e del calore vitale contro il gelo eterno.
- Kuliak la Morta Esiliata: La dea protettrice dei solitari, degli esiliati e di coloro che hanno perso la propria tribù.
Relazioni con le Altre Razze
Rispettano profondamente i nani per la loro maestria metallurgica e la tenacia nel sottosuolo, e ammirano gli orchi per la loro potenza bellica (anche se ne disprezzano la barbarie indisciplinata). Trovano gli umani interessanti ma spesso fragili e lenti nell'adattarsi all'alta montagna. Combattono con fiero odio i giganti del gelo e i giganti delle colline, contro cui misurano costantemente la propria supremazia marziale.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Gol-Kaa (la lingua gutturale e ricca di consonanti dei goliath) e il Comune, e apprendono spesso il Gigante o il Nanico.
• Nomi Maschili: Aukan, Eglath, Gauthak, Ilikan, Keothi, Kuori, Lo-Kag, Manneo, Maveith, Nakar, Orilo, Paavu, Pethani, Thalai, Thotham, Uthal, Vaunea, Vimak.
• Nomi Femminili: Ghalia, Kalothi, Kuori, Manavi, Nalla, Ortheia, Paavu, Pethani, Thalani, Thella, Thuliana, Ulia, Vathani, Vimaki.
• Clan: Anakalathai, Gauthak, Kalagiano, Ogolakanu, Thuliaga, Thunukalathi, Vaimei-Laga, Vukoth.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del goliath è il Barbaro: la furia montana (Mountain Rage) unita alla Corporatura Robusta ne fa devastatori leggendari in grado di scagliare massi giganteschi e impugnare spadoni a due mani Grandi (con danno base di 3d6). Eccellono inoltre come Guerrieri Colossali, Druidi della Pietra, Ranger d'Alta Quota e Campioni di Kavaki.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 + 2d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 215 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 230 cm) | 130 kg + (risultato altezza x 3d6) kg (media 155 kg) |
| Femmina | 205 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 220 cm) | 115 kg + (risultato altezza x 3d6) kg (media 140 kg) |