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Goliath

Razze di Pietra (Races of Stone), pag. 56-62

Imponenti giganti nomadi che abitano le vette montane più aspre e inospitali di Faerûn, i Goliath vedono la vita come una competizione grandiosa e perpetua per superare i propri limiti. Alti oltre due metri e venti, con una possente Corporatura Robusta, pelle di pietra screziata da litodermi ossei e muscoli d'acciaio, impugnano armi titaniche destinate a creature di taglia Grande e scalano i picchi del mondo sotto lo sguardo vigile del Padre dei Primordi, Kavaki.
Ritratto Goliath

La montagna non concede sconti a nessuno. Se cadi, ti rialzi; se vacilli, spingi di più; se vinci, la cima successiva ti aspetta.

— Kavaki-Thun Thuliana Spezzacime, Campione del Clan Gauthak
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media (Corporatura Massiccia) Umanoide Mostruoso
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Barbaro Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+4 Forza -2 Destrezza +2 Costituzione
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Gol-Kaa (Goliath)

Linguaggi Bonus: Gigante, Gnoll, Nanico, Terran

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Corporatura Robusta (Powerful Build) Str
La struttura fisica del goliath gli permette di funzionare in molti aspetti come se fosse di taglia Grande. Ogni volta che è soggetto a un modificatore di taglia per una prova contrapposta (come lottare, spingere, sbilanciare e oltrepassare), è trattato come se fosse di taglia Grande se questo gli risulta vantaggioso. Può impugnare e utilizzare armi fabbricate per creature di taglia Grande senza subire penalità. La sua capacità di carico è calcolata come per una creatura di taglia Grande (doppia rispetto alla Media).
Forza Titanica & Tempra Rocciosa Str
+4 alla Forza, +2 alla Costituzione, -2 alla Destrezza. La loro muscolatura colossale e la resistenza alle temperature estreme conferiscono loro una potenza devastante nel corpo a corpo, bilanciata da una mole pesante e meno flessibile.
Armatura Naturale di Litodermi (+1 CA) Str
La pelle del goliath è cosparsa di litodermi, placche e noduli ossei duri come roccia cresciuti sotto l'epidermide, che forniscono un bonus di armatura naturale di +1 alla Classe Armatura.
Movimento Montano & Salto Prodigioso Str
I goliath possono compiere prove di Saltare in alto e in lungo come se avessero sempre una rincorsa, anche da fermi. Ottengono inoltre un bonus razziale di +2 a tutte le prove di Scalare e Saltare.
Adattamento all'Altitudine & Freddo Str
I goliath sono naturalmente acclimatati alle alte quote montane (fino a oltre 6.000 metri) e non soffrono mai di mal di montagna o affaticamento da carenza d'ossigeno. Hanno una tolleranza naturale alle basse temperature.
Tipo Umanoide Mostruoso Str
I goliath appartengono al tipo Umanoide Mostruoso, il che li rende immuni a incantesimi che bersagliano unicamente gli umanoidi comuni come Charme su Persone o Blocca Persone.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Filosofia della Competizione

Per un goliath, ogni singolo giorno è una gara per dimostrare il proprio valore, affinare le proprie abilità e contribuire alla sopravvivenza della tribù. Sono individui fieri, audaci, sportivi e leali, che mantengono un conteggio mentale costante delle vittorie, dei record e dei successi personali.

Non conoscono il rancore verso chi li batte lealmente: al contrario, la sconfitta è vista come uno stimolo a migliorarsi e a congratularsi con il vincitore. Considerano la pigrizia, la vigliaccheria e il tradimento le colpe più gravi che un individuo possa commettere. Quando viaggiano con popoli di altre razze, trattano i loro alleati come compagni di squadra in una grande spedizione, incoraggiandoli costantemente a dare il massimo.

Descrizione Fisica & Litodermi Ossei

I goliath sono umanoidi monumentali e scolpiti, alti tra 2,15 e 2,45 m (7 - 8 piedi) per un peso compreso tra 130 e 170 kg (280-340 libbre). Le donne goliath sono imponenti e muscolose quasi quanto i maschi.

  • Pelle: Grigio ardesia, grigio perla o marrone roccia, costellata da litodermi (placche ossee sottocutanee dure come selce che affiorano su spalle, braccia, stinchi e schiena).
  • Motivi Litici: La pelle presenta macchie e striature scure simmetriche; i goliath credono che la disposizione di questi motivi riveli il destino e la grandezza futura di ogni neonato.
  • Capelli e Occhi: I maschi sono privi di barba e radono i capelli o li raccolgono in una singola ciocca; le femmine portano lunghe trecce scure. Gli occhi sono azzurro ghiaccio o grigio pietra luminosi, privi di pupilla visibile.

Storia nel Faerûn: I Signori delle Vette

I goliath dimorano da tempi immemorabili sulle catene montuose più inaccessibili di Faerûn, vivendo sopra la linea degli alberi. Sono i guardiani silenziosi delle vette, che spesso scendono a patti con aquile giganti e sfidano i draghi bianchi per il dominio dei nidi montani.

Tribù fiorenti popolano le Spine del Mondo, i Picchi delle Nuvole (Cloud Peaks), le Montagne della Spada, i Monti del Dorso del Drago e le impervie cime delle Montagne dei Giganti.

Società Nomade dei Tre Nomi

I goliath vivono in tribù nomadi composte da 40 a 80 individui, guidate dal Capotribù (il guerriero più autorevole), dal Chiamatore dell'Alba (Dawncaller) (la guida spirituale che vigila sulle sentinelle notturne e canta all'aurora), dall'Uccisore di Bestie (il maestro cacciatore) e dall'Arbitro (il giudice delle dispute).

Ogni goliath porta tre nomi:

  1. Nome di Nascita: Assegnato dalla madre alla nascita (max tre sillabe, es. Kavaki, Thuliana, Aukan).
  2. Soprannome Onorifico: Attribuito dal Capotribù in base a una memorabile impresa (può mutare nel tempo, es. Spezzacime, Cacciator d'Orsi, Passosicuro).
  3. Nome del Clan: Il nome della casata a cui appartiene, composto da un prefisso e una radice ancestrale (es. Gauthak, Kallathi, Vukoth).

Religione: Il Pantheon di Pietra di Kavaki

La spiritualità dei goliath è guidata da divinità legate alle forze della montagna e del destino:

  • Kavaki il Padre dei Primordi: Il dio supremo, creatore e custode di tutti i goliath, signore della forza, della caccia e delle tempeste montane.
  • Manethak il Saggio Cacciatore: Dio della tattica, del tiro e dell'arte venatoria.
  • Thendar la Torre di Giada: Dio della lealtà, della protezione della tribù e della tenacia.
  • Vanua la Danzatrice di Fuoco: Dea del focolare, della forgia e del calore vitale contro il gelo eterno.
  • Kuliak la Morta Esiliata: La dea protettrice dei solitari, degli esiliati e di coloro che hanno perso la propria tribù.

Relazioni con le Altre Razze

Rispettano profondamente i nani per la loro maestria metallurgica e la tenacia nel sottosuolo, e ammirano gli orchi per la loro potenza bellica (anche se ne disprezzano la barbarie indisciplinata). Trovano gli umani interessanti ma spesso fragili e lenti nell'adattarsi all'alta montagna. Combattono con fiero odio i giganti del gelo e i giganti delle colline, contro cui misurano costantemente la propria supremazia marziale.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Gol-Kaa (la lingua gutturale e ricca di consonanti dei goliath) e il Comune, e apprendono spesso il Gigante o il Nanico.

Nomi Maschili: Aukan, Eglath, Gauthak, Ilikan, Keothi, Kuori, Lo-Kag, Manneo, Maveith, Nakar, Orilo, Paavu, Pethani, Thalai, Thotham, Uthal, Vaunea, Vimak.
Nomi Femminili: Ghalia, Kalothi, Kuori, Manavi, Nalla, Ortheia, Paavu, Pethani, Thalani, Thella, Thuliana, Ulia, Vathani, Vimaki.
Clan: Anakalathai, Gauthak, Kalagiano, Ogolakanu, Thuliaga, Thunukalathi, Vaimei-Laga, Vukoth.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del goliath è il Barbaro: la furia montana (Mountain Rage) unita alla Corporatura Robusta ne fa devastatori leggendari in grado di scagliare massi giganteschi e impugnare spadoni a due mani Grandi (con danno base di 3d6). Eccellono inoltre come Guerrieri Colossali, Druidi della Pietra, Ranger d'Alta Quota e Campioni di Kavaki.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 215 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 230 cm) 130 kg + (risultato altezza x 3d6) kg (media 155 kg)
Femmina 205 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 220 cm) 115 kg + (risultato altezza x 3d6) kg (media 140 kg)
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