Genasi dell'Acqua
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
L'acqua scava la roccia più dura non con la forza, ma con l'infinita pazienza del suo flusso.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Aquan
Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico, Nanico, Silvano
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
I genasi dell'acqua incarnano la natura mutevole e profonda dell'elemento idrico: possono essere calmi, placidi e riflessivi come un lago di montagna, per poi trasformarsi improvvisamente in tempeste devastanti di determinazione quando provocati o minacciati.
Hanno un profondo senso di autosufficienza e indipendenza: sapendo di poter trovare rifugio sia sulle terre emerse sia negli abissi oceanici inesplorati, non sentono il bisogno di conformarsi alle convenzioni delle società umane. Amano il silenzio delle profondità marine, i viaggi oceanici e le lunghe traversate in solitaria.
Descrizione Fisica & Manifestazioni Idriche
I genasi dell'acqua possiedono corporatura e statura umane (1,60 - 1,85 m per 60-85 kg), ma manifestano tratti planari unici:
- Pelle: Color azzurro ceruleo, verde mare o blu cobalto chiarissimo, costantemente fresca e leggermente umida al tatto, talvolta ricoperta da microscopiche scaglie lucide e traslucide.
- Capelli: Sembrano ondeggiare fluidi come alghe in corrente anche all'asciutto, di colore blu notte, verde smeraldo o nero corvino lucente.
- Occhi: Grandi e penetranti, color nero abisso, zaffiro o verde acqua, privi di pupilla distinguibile.
- Mani e Piedi: Leggere membrane interdigitali che li rendono nuotatori nati.
Storia nel Faerûn
I genasi dell'acqua non formano regni autonomi, ma nascono spontaneamente lungo tutte le coste di Faerûn dalle unioni di umani con Marid, nereidi, ninfe d'acqua dolce o sacerdoti benedetti da Istishia.
La più alta concentrazione si trova attorno alle coste e alle isole del Mare delle Stelle Cadute (Mare Interno), nel Mare delle Spade, nelle isole Moonshae, nel Golfo di Vilhon e lungo i grandi delta fluviali del Chionthar e del Delimbiyr.
Società e Vita sul Mare
Molti genasi dell'acqua lavorano come esperti nocchieri, capitani di navi mercantili, esploratori marini o riparatori subacquei di scafi nelle grandi città portuali come Waterdeep, Baldur's Gate e Calimport.
Hanno ottimi rapporti con le colonie di elfi acquatici, per i quali fungono spesso da ambasciatori e intermediari commerciali con i mercanti della superficie.
Religione: I Signori delle Onde
La spiritualità dei genasi dell'acqua spazia tra diverse divinità:
- Istishia (Il Signore delle Acque): Patrono dell'eccellenza personale, della flessibilità e della capacità di aggirare ogni ostacolo.
- Eldath (Dea delle Acque Chiare e della Pace): Venerata dai genasi più pacifici, druidi e guaritori.
- Deep Sashelas: Il dio elfico del mare, patrono dei genasi che cooperano con gli elfi acquatici.
- Valkur: Dio dei marinai e delle sfide navali contro le tempeste.
- Umberlee (La Regina delle Onde): Temuta e placata con offerte dai genasi pirati e corsari del mare aperto.
Relazioni con le Altre Razze
Hanno un'innata simpatia per le razze sottomarine (elfi acquatici, tritoni, locathah) e per gli umani di mare. Guardano con compassione e ironia i popoli terrorizzati dall'acqua, prendendo spesso di mira i nani con scherzi bonari che terminano con un tuffo rinfrescante. Mantengono una naturale rivalità filosofica con i genasi del fuoco.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune e l'Aquan, e spesso apprendono l'Elfico, il Serusan o i dialetti costieri regionali.
• Maschili: Aqueon, Coran, Delmar, Fluvial, Istish, Kael, Marin, Nereon, Torrent, Zephyr.
• Femminili: Alaria, Coral, Glacia, Marina, Nerida, Onda, Pearl, Rill, Sabrina, Thalassa.
• Cognomi / Famiglie: Abissoceleste, Correntefredda, Fluttoblu, Mareascura, Ondanave, Schiumachiara.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del genasi dell'acqua è il Guerriero (specializzato nella scherma marina, con tridenti e lance). Eccellono inoltre come Druidi oceanici, Chierici di Istishia o Eldath, Ladroni Marini e Stregoni delle correnti.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 + 2d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) | 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 80 kg) |
| Femmina | 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) | 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg) |