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Genasi dell'Acqua

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40

Toccati dai piani e legati alle correnti infinite del Piano Elementale dell'Acqua, i genasi dell'acqua uniscono il sangue umano a quello dei nobili marid, delle nereidi o degli emissari di Istishia. Calmi, pazienti e flessibili ma capaci di scatenarsi con la furia devastante di un maremoto, possono respirare sott'acqua indefinitamente e si muovono con pari maestria sia nei grandi centri costieri sia nelle profondità del Mare delle Stelle Cadute.
Ritratto Genasi dell'Acqua

L'acqua scava la roccia più dura non con la forza, ma con l'infinita pazienza del suo flusso.

— Khoran Fluttoblu, Marinaio delle Isole Moonshae
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media Esterno (Nativo, Acquatico)
Velocità Base Terreno 9 m, Nuotare 9 m Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Costituzione -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Aquan

Linguaggi Bonus: Draconico, Elfico, Nanico, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Tipo Esterno (Nativo) Str
I genasi dell'acqua sono Esterni Nativi. Non sono considerati umanoidi e risultano immuni a incantesimi ed effetti che influenzano esclusivamente gli umanoidi (come Charme su Persone o Blocca Persone). Possono essere riportati in vita tramite qualsiasi incantesimo di resurrezione.
Vigore Oceanico & Riservatezza Fluida Str
+2 alla Costituzione e -2 al Carisma. La loro straordinaria capacità polmonare e la resistenza alle pressioni degli abissi conferiscono loro una tempra invidiabile, accompagnata da un carattere distante, riservato e spesso enigmatico per la gente comune.
Respirare Sott'Acqua (Water Breathing) Str
Un genasi dell'acqua può respirare sott'acqua a tempo indeterminato con la stessa naturalezza con cui respira all'aria aperta.
Capacità Magica: Creare Acqua (1/giorno) Mag
1 volta al giorno, un genasi dell'acqua può lanciare Creare Acqua come capacità magica (Livello Incantatore pari a 5° o al livello dei DV totali del personaggio, quale sia il più alto), generando fino a 10 litri d'acqua pura e potabile per livello.
Resistenza al Freddo & Affinità Idrica Str
I genasi dell'acqua ottengono un bonus razziale di +1 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici o naturali di Freddo e Acqua per ogni 5 livelli di classe posseduti.
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione perfetta in assenza totale di luce o nella penombra degli abissi fino a 18 metri di distanza.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

I genasi dell'acqua incarnano la natura mutevole e profonda dell'elemento idrico: possono essere calmi, placidi e riflessivi come un lago di montagna, per poi trasformarsi improvvisamente in tempeste devastanti di determinazione quando provocati o minacciati.

Hanno un profondo senso di autosufficienza e indipendenza: sapendo di poter trovare rifugio sia sulle terre emerse sia negli abissi oceanici inesplorati, non sentono il bisogno di conformarsi alle convenzioni delle società umane. Amano il silenzio delle profondità marine, i viaggi oceanici e le lunghe traversate in solitaria.

Descrizione Fisica & Manifestazioni Idriche

I genasi dell'acqua possiedono corporatura e statura umane (1,60 - 1,85 m per 60-85 kg), ma manifestano tratti planari unici:

  • Pelle: Color azzurro ceruleo, verde mare o blu cobalto chiarissimo, costantemente fresca e leggermente umida al tatto, talvolta ricoperta da microscopiche scaglie lucide e traslucide.
  • Capelli: Sembrano ondeggiare fluidi come alghe in corrente anche all'asciutto, di colore blu notte, verde smeraldo o nero corvino lucente.
  • Occhi: Grandi e penetranti, color nero abisso, zaffiro o verde acqua, privi di pupilla distinguibile.
  • Mani e Piedi: Leggere membrane interdigitali che li rendono nuotatori nati.

Storia nel Faerûn

I genasi dell'acqua non formano regni autonomi, ma nascono spontaneamente lungo tutte le coste di Faerûn dalle unioni di umani con Marid, nereidi, ninfe d'acqua dolce o sacerdoti benedetti da Istishia.

La più alta concentrazione si trova attorno alle coste e alle isole del Mare delle Stelle Cadute (Mare Interno), nel Mare delle Spade, nelle isole Moonshae, nel Golfo di Vilhon e lungo i grandi delta fluviali del Chionthar e del Delimbiyr.

Società e Vita sul Mare

Molti genasi dell'acqua lavorano come esperti nocchieri, capitani di navi mercantili, esploratori marini o riparatori subacquei di scafi nelle grandi città portuali come Waterdeep, Baldur's Gate e Calimport.

Hanno ottimi rapporti con le colonie di elfi acquatici, per i quali fungono spesso da ambasciatori e intermediari commerciali con i mercanti della superficie.

Religione: I Signori delle Onde

La spiritualità dei genasi dell'acqua spazia tra diverse divinità:

  • Istishia (Il Signore delle Acque): Patrono dell'eccellenza personale, della flessibilità e della capacità di aggirare ogni ostacolo.
  • Eldath (Dea delle Acque Chiare e della Pace): Venerata dai genasi più pacifici, druidi e guaritori.
  • Deep Sashelas: Il dio elfico del mare, patrono dei genasi che cooperano con gli elfi acquatici.
  • Valkur: Dio dei marinai e delle sfide navali contro le tempeste.
  • Umberlee (La Regina delle Onde): Temuta e placata con offerte dai genasi pirati e corsari del mare aperto.

Relazioni con le Altre Razze

Hanno un'innata simpatia per le razze sottomarine (elfi acquatici, tritoni, locathah) e per gli umani di mare. Guardano con compassione e ironia i popoli terrorizzati dall'acqua, prendendo spesso di mira i nani con scherzi bonari che terminano con un tuffo rinfrescante. Mantengono una naturale rivalità filosofica con i genasi del fuoco.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune e l'Aquan, e spesso apprendono l'Elfico, il Serusan o i dialetti costieri regionali.

Maschili: Aqueon, Coran, Delmar, Fluvial, Istish, Kael, Marin, Nereon, Torrent, Zephyr.
Femminili: Alaria, Coral, Glacia, Marina, Nerida, Onda, Pearl, Rill, Sabrina, Thalassa.
Cognomi / Famiglie: Abissoceleste, Correntefredda, Fluttoblu, Mareascura, Ondanave, Schiumachiara.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del genasi dell'acqua è il Guerriero (specializzato nella scherma marina, con tridenti e lance). Eccellono inoltre come Druidi oceanici, Chierici di Istishia o Eldath, Ladroni Marini e Stregoni delle correnti.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 60 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 80 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 45 kg + (risultato altezza x 2d4) kg (media 65 kg)
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