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Genasi dell'Aria

Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40

Infusi della grazia impalpabile e della velocità del Piano Elementale dell'Aria, i genasi dell'aria discendono dai nobili djinn che un tempo fondarono l'impero del Calimshan o da antichi servitori della dea Akadi. Liberi da ogni vincolo, agili e brillanti strateghi, non hanno bisogno di respirare e si librano nell'aria con la naturalezza del vento, sfoggiando capelli che danzano in una brezza perenne e pelle color azzurro cielo.
Ritratto Genasi dell'Aria

Nessuna gabbia può trattenere il vento, e nessuna catena può piegare chi è nato dai cieli.

— Aeros Calimbar, Spadaccino del Vento e Viaggiatore dello Shaundakul
Caratteristiche Tratti Razziali Descrizione & Società Dati Fisici & Età

Caratteristiche Fondamentali

Modificatore di Livello +1 LEP Iniziale: 2
Taglia & Tipo Media Esterno (Nativo, Aria)
Velocità Base 9 m (6 quadretti) Movimento Razziale
Classe Preferita Guerriero Nessuna penalità PE
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Destrezza +2 Intelligenza -2 Saggezza -2 Carisma
Linguaggi & Comunicazione

Linguaggi Automatici: Comune, Auran

Linguaggi Bonus: Celestiale, Draconico, Elfico, Silvano

Tratti Razziali & Capacità Speciali

Tipo Esterno (Nativo) Str
I genasi dell'aria sono Esterni Nativi. Non sono creature umanoidi e risultano completamente immuni a incantesimi che influenzano solo gli umanoidi (come Charme su Persone o Blocca Persone). Possono essere riportati in vita normalmente con magie di resurrezione.
Agilità Eolica & Intelletto Vivace Str
+2 alla Destrezza e +2 all'Intelligenza, compensati da -2 alla Costituzione e -2 al Carisma. I loro riflessi e la velocità di pensiero sono straordinari, ideali per la scherma di precisione e la magia rapida, bilanciati da una corporatura più leggera e da un temperamento fiero e distaccato.
Immunità al Respiro (Senza Respiro) Str
Un genasi dell'aria non ha bisogno di respirare. Questa dote straordinaria lo rende completamente immune all'annegamento, al soffocamento da fumo o vuoto d'aria e a tutti i veleni, gas ed effetti magici basati sull'inalazione (come Nube Mortale o Nebbia Tossica).
Capacità Magica: Levitazione (1/giorno) Mag
1 volta al giorno, un genasi dell'aria può lanciare Levitazione come capacità magica (Livello Incantatore pari a 5° o al livello dei DV totali del personaggio, quale sia il più alto), sollevandosi dolcemente nell'aria.
Resistenza all'Elettricità & Affinità dei Venti Str
I genasi dell'aria ottengono un bonus razziale di +1 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici o naturali di Aria ed Elettricità per ogni 5 livelli di classe posseduti.
Scurovisione (18 m) Str
Scurovisione perfetta in assenza totale di luce fino a 18 metri di distanza.

Descrizione, Cultura & Tradizioni

Personalità & Psicologia

I genasi dell'aria sono spiriti liberi, orgogliosi, rapidi di pensiero e insofferenti verso qualsiasi forma di confinamento, legame rigido o autorità tirannica. Considerano se stessi figli prediletti del cielo e guardano con un misto di compassione e superiorità le genti che trascorrono l'intera esistenza legate a un solo appezzamento di terra.

Hanno una sete insaziabile di esplorazione: desiderano viaggiare per respirare l'aria di cieli sempre diversi, dalle vette innevate delle Montagne delle Picche alle coste ventose del Mare delle Spade. Nei rapporti con gli altri genasi dell'aria mantengono un atteggiamento di fiera competizione e complicità, considerandosi membri di una grande famiglia dispersa nel mondo.

Descrizione Fisica & Manifestazioni Eoliche

I genasi dell'aria hanno corporatura snella, scattante e leggera (1,60 - 1,85 m per 55-75 kg). Il loro retaggio elementale si manifesta attraverso tratti inconfondibili:

  • Pelle: Color azzurro cielo chiarissimo, ciano o bianco perla alabastro, perennemente fresca al tatto.
  • Capelli: Di colore bianco candido, azzurro etereo o blu cobalto chiaro, costantemente mossi e fluttuanti come da una leggera brezza anche in ambienti chiusi.
  • Aura di Vento: Una brezza impercettibile li circonda ovunque vadano, e i loro movimenti improvvisi sono spesso accompagnati dal sibilo melodioso del vento.
  • Voce: Chiara, squillante e melodica, capace di farsi udire distintamente al di sopra di qualsiasi burrasca non magica.

Storia nel Faerûn: I Figli di Calim

La stragrande maggioranza dei genasi dell'aria di Faerûn discende dalle stirpi dei nobili Djinn giunti sul continente oltre novemila anni fa al seguito del leggendario signore dell'aria Calim, fondatore dell'omonimo impero.

Dopo la caduta del dominio dei geni, le stirpi toccate dall'aria si dispersero nelle Terre dell'Intrigo (Calimshan, Tethyr, Amn), lungo la Costa della Spada e nelle Terre Centrali Occidentali, mescolandosi con le popolazioni umane locali.

Società e Vita Nomade

I genasi dell'aria non costruiscono città stanziali, preferendo unirsi a compagnie mercenarie, gilde di esploratori, cerchie di maghi dell'aria o viaggiando come duellanti solitari. Raramente un gruppo di genasi dell'aria rimane unito per più di qualche stagione, spinto dalla reciproca indole errante a cercare nuovi orizzonti.

Vestono con abiti leggeri, sete svolazzanti e mantelli azzurro-argento che si gonfiano teatralmente nel vento, evitando armature pesanti che ne intralcino l'agilità acrobatica.

Religione: I Signori dei Cieli e dei Viaggi

La spiritualità dei genasi dell'aria include diverse divinità del cielo e del movimento:

  • Akadi (La Regina dei Venti): Dea primordiale del Piano Elementale dell'Aria, tra i cui sacerdoti i genasi dell'aria sono considerati creature grandemente benedette.
  • Shaundakul (Il Signore dei Venti e dei Viaggiatori): Popolarissimo tra i genasi dell'aria erranti, esploratori e avventurieri della frontiera.
  • Aerdrie Faenya: Dea elfica del cielo e degli uccelli, venerata dai genasi che vivono a contatto con gli avariel o gli elfi della luna.
  • Auril (La Vergine del Gelo): Venerata con fanatismo dai genasi dell'aria che dimorano nel Grande Ghiacciaio o nelle Spine del Mondo.
  • Talos (Il Signore delle Tempeste): Patrono dei genasi inclini al caos, alla distruzione e alla violenza dei fulmini.

Relazioni con le Altre Razze

Apprezzano gli elfi e gli halfling per la loro leggerezza d'animo e l'amore per gli spazi aperti. Considerano invece i nani creature eccessivamente chiuse, testarde e legate al buio delle caverne sotterranee. Rispettano i mezzorchi per la forza d'urto in combattimento e trattano gli umani comuni con educata sufficienza.

Linguaggio & Nomi

Parlano il Comune e l'Auran (la lingua musicale del Piano dell'Aria), oltre a dialetti come il Calishita, il Chondathan o l'Elfico.

Maschili: Aeros, Boreas, Calimbar, Gale, Mistral, Sirocco, Tempest, Vento, Zephyrus.
Femminili: Aura, Breeze, Celeste, Caelia, Eurydice, Galea, Zephyra.
Cognomi / Famiglie: Brezzaleggera, Cieloblu, Danzavento, Nubesveglia, Passonuvola, Saettavolante.

Avventurieri & Classi

La classe preferita del genasi dell'aria è il Guerriero (in particolare spadaccini e duellanti di destrezza con stocco e arco composito). Eccellono inoltre come Ladroni acrobati, Maghi Invocatori specializzati in fulmini e vento, Ranger dei picchi montani e Campioni di Shaundakul.

Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche

Tabella: Età Iniziale Casuale

Età Adulta di Base Semplice1 Moderata2 Complessa3
15 anni +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco)

1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.

Tabella: Effetti dell'Invecchiamento

Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) 70 + 2d20 anni

1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Genere Altezza di Riferimento Peso di Riferimento
Maschio 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) 50 kg + (risultato altezza x 1d6) kg (media 65 kg)
Femmina 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) 40 kg + (risultato altezza x 1d6) kg (media 52 kg)
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