Genasi dell'Aria
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
Nessuna gabbia può trattenere il vento, e nessuna catena può piegare chi è nato dai cieli.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Auran
Linguaggi Bonus: Celestiale, Draconico, Elfico, Silvano
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
I genasi dell'aria sono spiriti liberi, orgogliosi, rapidi di pensiero e insofferenti verso qualsiasi forma di confinamento, legame rigido o autorità tirannica. Considerano se stessi figli prediletti del cielo e guardano con un misto di compassione e superiorità le genti che trascorrono l'intera esistenza legate a un solo appezzamento di terra.
Hanno una sete insaziabile di esplorazione: desiderano viaggiare per respirare l'aria di cieli sempre diversi, dalle vette innevate delle Montagne delle Picche alle coste ventose del Mare delle Spade. Nei rapporti con gli altri genasi dell'aria mantengono un atteggiamento di fiera competizione e complicità, considerandosi membri di una grande famiglia dispersa nel mondo.
Descrizione Fisica & Manifestazioni Eoliche
I genasi dell'aria hanno corporatura snella, scattante e leggera (1,60 - 1,85 m per 55-75 kg). Il loro retaggio elementale si manifesta attraverso tratti inconfondibili:
- Pelle: Color azzurro cielo chiarissimo, ciano o bianco perla alabastro, perennemente fresca al tatto.
- Capelli: Di colore bianco candido, azzurro etereo o blu cobalto chiaro, costantemente mossi e fluttuanti come da una leggera brezza anche in ambienti chiusi.
- Aura di Vento: Una brezza impercettibile li circonda ovunque vadano, e i loro movimenti improvvisi sono spesso accompagnati dal sibilo melodioso del vento.
- Voce: Chiara, squillante e melodica, capace di farsi udire distintamente al di sopra di qualsiasi burrasca non magica.
Storia nel Faerûn: I Figli di Calim
La stragrande maggioranza dei genasi dell'aria di Faerûn discende dalle stirpi dei nobili Djinn giunti sul continente oltre novemila anni fa al seguito del leggendario signore dell'aria Calim, fondatore dell'omonimo impero.
Dopo la caduta del dominio dei geni, le stirpi toccate dall'aria si dispersero nelle Terre dell'Intrigo (Calimshan, Tethyr, Amn), lungo la Costa della Spada e nelle Terre Centrali Occidentali, mescolandosi con le popolazioni umane locali.
Società e Vita Nomade
I genasi dell'aria non costruiscono città stanziali, preferendo unirsi a compagnie mercenarie, gilde di esploratori, cerchie di maghi dell'aria o viaggiando come duellanti solitari. Raramente un gruppo di genasi dell'aria rimane unito per più di qualche stagione, spinto dalla reciproca indole errante a cercare nuovi orizzonti.
Vestono con abiti leggeri, sete svolazzanti e mantelli azzurro-argento che si gonfiano teatralmente nel vento, evitando armature pesanti che ne intralcino l'agilità acrobatica.
Religione: I Signori dei Cieli e dei Viaggi
La spiritualità dei genasi dell'aria include diverse divinità del cielo e del movimento:
- Akadi (La Regina dei Venti): Dea primordiale del Piano Elementale dell'Aria, tra i cui sacerdoti i genasi dell'aria sono considerati creature grandemente benedette.
- Shaundakul (Il Signore dei Venti e dei Viaggiatori): Popolarissimo tra i genasi dell'aria erranti, esploratori e avventurieri della frontiera.
- Aerdrie Faenya: Dea elfica del cielo e degli uccelli, venerata dai genasi che vivono a contatto con gli avariel o gli elfi della luna.
- Auril (La Vergine del Gelo): Venerata con fanatismo dai genasi dell'aria che dimorano nel Grande Ghiacciaio o nelle Spine del Mondo.
- Talos (Il Signore delle Tempeste): Patrono dei genasi inclini al caos, alla distruzione e alla violenza dei fulmini.
Relazioni con le Altre Razze
Apprezzano gli elfi e gli halfling per la loro leggerezza d'animo e l'amore per gli spazi aperti. Considerano invece i nani creature eccessivamente chiuse, testarde e legate al buio delle caverne sotterranee. Rispettano i mezzorchi per la forza d'urto in combattimento e trattano gli umani comuni con educata sufficienza.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune e l'Auran (la lingua musicale del Piano dell'Aria), oltre a dialetti come il Calishita, il Chondathan o l'Elfico.
• Maschili: Aeros, Boreas, Calimbar, Gale, Mistral, Sirocco, Tempest, Vento, Zephyrus.
• Femminili: Aura, Breeze, Celeste, Caelia, Eurydice, Galea, Zephyra.
• Cognomi / Famiglie: Brezzaleggera, Cieloblu, Danzavento, Nubesveglia, Passonuvola, Saettavolante.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del genasi dell'aria è il Guerriero (in particolare spadaccini e duellanti di destrezza con stocco e arco composito). Eccellono inoltre come Ladroni acrobati, Maghi Invocatori specializzati in fulmini e vento, Ranger dei picchi montani e Campioni di Shaundakul.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 + 2d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) | 50 kg + (risultato altezza x 1d6) kg (media 65 kg) |
| Femmina | 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) | 40 kg + (risultato altezza x 1d6) kg (media 52 kg) |