Genasi della Terra
Guida del Giocatore a Faerûn (Player's Guide to Faerûn), pag. 40
Le tempeste urlano e passano, gli imperi cadono in polvere, ma la montagna resta sempre in piedi.
Caratteristiche Fondamentali
Linguaggi Automatici: Comune, Terran
Linguaggi Bonus: Draconico, Gigante, Goblin, Nanico, Sottocomune
Tratti Razziali & Capacità Speciali
Descrizione, Cultura & Tradizioni
Personalità & Psicologia
I genasi della terra incarnano la solidità, la pazienza e l'ostinazione incrollabile della roccia antica. Ponderano a lungo prima di prendere una decisione o esprimere un giudizio, ma una volta stabilito un proposito o stretto un giuramento, nulla al mondo può smuoverli dalla loro determinazione.
Possiedono un orgoglio quieto e pragmatico: non amano vantarsi a parole delle proprie doti, preferendo dimostrare la propria superiorità con i fatti e con la resistenza sul campo di battaglia. Si sentono pienamente a loro agio quando mantengono il contatto diretto con il terreno solido, preferendo camminare a piedi nudi su roccia e ghiaia grazie alle spesse callosità naturali che sviluppano rapidamente.
Descrizione Fisica & Tratti Tellurici
I genasi della terra sono creature imponenti, larghe di spalle, tarchiate e muscolose (1,65 - 1,95 m per 80-110 kg). I loro tratti rivelano chiaramente il contatto con il Piano Elementale della Terra:
- Pelle: Scura e ruvida come roccia viva, color marrone terra, granito, argilla cotta o bronzo minerale, spesso con una sottile lucentezza metallica.
- Occhi: Simili a profonde cavità d'ombra nera o scintillanti come gemme sfaccettate (rubino, smeraldo, onice o ambra grezza).
- Capelli: Di colore grigio ferro, nero basalto o castano scuro, ruvidi e compatti come fili di metallo o ciuffi di radici montane.
- Voce & Movimenti: Voce profonda, cavernosa e gutturale, simile al rumore di ciottoli che rotolano, accompagnata da passi pesanti e inamovibili.
Storia nel Faerûn
I genasi della terra non possiedono una nazione unificata, ma nascono spontaneamente in varie regioni di Faerûn in seguito a incontri con Dao, creature elementali o discendenze benedette da divinità telluriche.
Le comunità più numerose si trovano nelle terre del Nord tra le valli rocciose delle Spine del Mondo e le Marche d'Argento (dove abbondano portali elementali naturali per il Piano della Terra), nelle Terre di Confine (Border Kingdoms) e nell'antico impero di Mulhorand (dove i nati dalla linea del dio Geb manifestano tratti di genasi della terra invece che di aasimar).
Società e Vita di Frontiera
Grazie alla loro prodigiosa forza fisica e all'amore per la terra, molti genasi della terra si stabiliscono come coloni, minatori e pionieri nelle terre di frontiera più impervie, difendendo le proprie tenute con incrollabile ferocia. Altri si uniscono a compagnie mercenarie o diventano leggendari fabbri, prediligendo forgiare personalmente le armi pesanti (asce, martelli da guerra e picche) che impugnano in battaglia.
Religione: La Fede nei Grandi Spiriti della Terra
La spiritualità dei genasi della terra è legata alle grandi potenze della roccia:
- Grumbar (Il Signore della Terra): Venerato come il padre primordiale dell'immutabilità e della forza della pietra.
- Chauntea (La Madre Terra): Considerata la fonte della vita e della fertilità che nutre il suolo su cui camminano.
- Geb: Divinità mulhorandi della terra e delle ricchezze minerarie del sottosuolo.
- Moradin & Dumathoin: Rispettati dai genasi che crescono a stretto contatto con le comunità naniche.
Relazioni con le Altre Razze
Vanno d'accordo in modo eccellente con nani e gnomi delle rocce, condividendone l'amore per la pietra, la forgia e le profondità montane. Trovano gli elfi eccessivamente fragili e instabili, mentre ammirano la tenacia degli halfling e la potenza fisica dei mezzorchi.
Linguaggio & Nomi
Parlano il Comune e il Terran (la lingua pesante e gutturale del Piano della Terra), oltre al Nanico o al Mulhorandi.
• Maschili: Basalt, Clay, Flint, Gebar, Granit, Korgan, Obsidian, 석 (Seok), Slate, Terro.
• Femminili: Amber, Beryl, Gemma, Jade, Petra, Rubia, Silex, Terra.
• Cognomi / Famiglie: Basaltoscuro, Cuordiroccia, Frontediferro, Montagnadura, Pietrasalda, Rocciaferma.
Avventurieri & Classi
La classe preferita del genasi della terra è il Guerriero (specializzato in armature pesanti e armi a due mani o martelli d'assedio). Eccellono inoltre come Barbari inamovibili, Ranger delle montagne rocciose, Chierici di Grumbar o Chauntea e Campioni Divini.
Dati Fisici & Statistiche Anagrafiche
Tabella: Età Iniziale Casuale
| Età Adulta di Base | Semplice1 | Moderata2 | Complessa3 |
|---|---|---|---|
| 15 anni | +1d4 (Barbaro, Ladro, Stregone) | +1d6 (Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger) | +2d6 (Chierico, Druido, Mago, Monaco) |
1: Barbaro, Ladro, Stregone. 2: Bardo, Guerriero, Paladino, Ranger. 3: Chierico, Druido, Mago, Monaco.
Tabella: Effetti dell'Invecchiamento
| Mezz'Età1 | Vecchiaia2 | Venerabile3 | Età Massima |
|---|---|---|---|
| 35 anni (-1 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 53 anni (-2 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 anni (-3 For/Des/Cos, +1 Int/Sag/Car) | 70 + 2d20 anni |
1: -1 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 2: -2 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car. 3: -3 a For, Des, Cos; +1 a Int, Sag, Car.
Tabella: Altezza e Peso Casuali
| Genere | Altezza di Riferimento | Peso di Riferimento |
|---|---|---|
| Maschio | 150 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 175 cm) | 70 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 95 kg) |
| Femmina | 140 cm + 2d10 x 2,5 cm (media 165 cm) | 55 kg + (risultato altezza x 2d6) kg (media 78 kg) |